Обновление HeavyM 2.9
В этой версии HeavyM появились новые функции и улучшения в некоторых аспектах программы. Улучшено управление картами, настройки дисплея стали проще в использовании, секвенсор стал более точным, и, наконец, появились новые настройки визуальных эффектов!
Обновление настоятельно рекомендуется, так как в него внесено множество исправлений и оптимизаций. Загрузите и установите его прямо сейчас по ссылкам ниже.
Работайте более плавно с новыми опциями Карт
В новой версии 2.9 улучшено управление картами. Напомним, что карта - это рисунок, который вы делаете на холсте.. Карта содержит все лица, игроков и маски вашей карты. В вашем распоряжении "Менеджер карт" для создания, организации, импорта, изменения... ваших различных карт.
Поскольку вы можете импортировать карты между различными проектами HeavyM, возможности широки, а преимущества многочисленны, например:
- восстановление отображения, уже созданного в старом проектесоздание нового проекта без необходимости перерисовывать карту с нуля
- совместная работа над общей картойКаждый пользователь имеет свой собственный проект HeavyM.
- обмен картами между пользователямиНапример, в Интернете, чтобы стимулировать творческий потенциал сообщества.
- обновление существующего проекта импортом новой карты, которая затем используется в качестве основы для визуальных эффектов. Очень полезно, если проект уже хорошо проработан и если в районе, который нужно нанести на карту, произошли изменения.
Также были добавлены другие операции, облегчающие работу с картами. Теперь можно создать карту из существующей карты, удалить и переименовать карту.
Теперь управлять видеовыходами слишком просто
Если вы используете несколько видеовыходов на компьютере, HeavyM позволяет легко управлять ими. Все происходит в окне, доступном при нажатии на значок проектора в левом верхнем углу панели инструментов.
Первое значительное изменение заключается в том, что в версии Pro больше нет ограничений по разрешению и количеству выходов! Наслаждайтесь 🙂
Второе - это то, что HeavyM автоматически распознает устройства отображения, подключенные к компьютерублагодаря EDID (Идентификационные данные расширенного дисплея). Как следует из названия, это данные, идентифицирующие расширенный дисплей и управляющие им. В чем преимущества? HeavyM теперь позволяет вам :
- Настройте управление выходами один раз: если вы отключите и снова подключите проекторы, назначение сохранится и вернется автоматически
- выключать и включать компьютер, закрывать и снова открывать программы, выключать и включать проекторы, не теряя настроек дисплея
Третья эволюция заключается в добавлении Кнопка "Identify Displays", позволяющая отобразить информацию о проекторах непосредственно в проекции. Это очень поможет при настройке назначения проектора в окне настроек вывода.
Четвертая эволюция объединила в себе улучшения, облегчающие работу и экономящие время при создании отображений:
- добавление списка распространенных разрешений для установки размера холста. Поэтому больше нет необходимости вручную рассчитывать общее разрешение нескольких проекторов
- возможность увеличить рабочее окно для более точной работы
Более точный секвенсор
Еще одно важное изменение в обновлении 2.9 касается секвенсора. Многие из вас просили о нем: появилась возможность сократить длительность последовательностей до миллисекунд и 1/8 такта. Эта эволюция дает вам больше контроля над управлением временем и значительно повышает точность секвенсора.
Секвенсор с точностью до 1/8 такта
Секвенсор с миллисекундной точностью
Градиент с тысячей цветов
Наконец, мы продолжили улучшать параметры визуальных эффектов. Задача состоит в том, чтобы продолжать расширять графические возможности программы. Поэтому мы предлагаем две новые функции:
- Добавление LFO на параметр непрозрачности группы
- Добавление нового параметра в эффекты Цвет - Градиент: Теперь вы можете управлять типом смешивания, используемым для смешивания двух цветов
Полная информация о выпуске
Новые возможности
- Добавлена возможность импорта Карт из других проектов
- Добавлена возможность создания новой карты из существующей
- Добавлена возможность переименования карты
- Добавлена возможность удаления карты
- Добавлена опция "Identify Displays" в меню Output Setup и Output. Это поможет вам определить, какие дисплеи соответствуют доступным пунктам назначения
- Добавлен список общих разрешений для разрешений холста и экрана в настройках вывода
- Добавлены LFO к параметру непрозрачности группы
- Добавлен новый параметр в Цвет - Эффекты градиента: теперь вы можете управлять типом смешивания, используемым для смешивания двух цветов
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой ручки на точках, прикрепленных магнитом, неправильно восстанавливались после отмены операции
- Исправлена ошибка, из-за которой GIF-файлы не зацикливались при экспорте видео.
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелки клавиатуры не работали в области "Экраны" в настройках вывода.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки источника становились недоступными, если он находился в нижней части панели
- Исправлена ошибка, из-за которой окно "Параметры" становилось непригодным для использования
- Исправлена ошибка восстановления при переключении шейдеров последовательности и игрока после обнаружения отсутствующих файлов
- Исправлена ошибка, из-за которой преобразования Rotate или Scale влияли на скрытые фигуры в текущей последовательности.
- Исправлена ошибка, из-за которой назначения, связанные с определенными типами LFO, влияли на рендеринг, даже если параметр не был настроен на этот конкретный режим LFO
- Исправлена ошибка, из-за которой разрешение дисплея назначения не обновлялось должным образом в интерфейсе, если оно менялось во время сеанса.
- Исправлено поведение кнопки "Resync".
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно перезагружались интервалы в игре Special - Double Stripes
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шейдеры постобработки пикселизировали вывод
Улучшения
- Значительно улучшена точность секвенсора: теперь он стал очень точным, и вы можете задавать длительности вплоть до миллисекунды и 1/8 такта
- Система настройки вывода теперь использует формат данных Extended Display Identification Data (EDID) для правильного сохранения и распознавания связанных Destination-дисплеев при перезагрузке проекта
- Если сохраненный дисплей Destination не найден при перезагрузке проекта, он переводится в состояние "отключен", и проекция будет запущена автоматически, как только вы снова подключите его к тому же порту.
- В окно настройки вывода добавлена кнопка увеличения, чтобы получить более широкий вид в области экранов
- При запуске полноэкранного окна вывода на том же дисплее, что и интерфейс, интерфейс сворачивается
- Оптимизировано наведение на фигуры из панели слоев: в ресурсоемких последовательностях с большим количеством объектов это могло повлиять на рендеринг в Output
- Оптимизирована функция "Показать геометрию холста". Теперь он стал гораздо менее ресурсоемким
- Улучшена повторная активация потоков Live Cam после перезагрузки, даже если устройства больше не подключены к тем же портам
- Все эффекты теперь синхронизируются при запуске новой последовательности, что гарантирует, что все параметры, использующие переменные, связанные со временем, перезапускаются с начала своих циклов (эффекты, использующие темповые или скоростные LFO, или шейдеры с временной характеристикой).
- Улучшена работа эффекта "Линия", особенно при наличии большого количества дубликатов, и уменьшено количество миганий, которые могут появиться при определенных значениях смещения
- При поиске отсутствующих файлов в стартовом окне браузер по умолчанию показывает последнюю использованную папку
- Добавлена настройка "Диапазон" в назначение "Режим LFO" на некоторых регуляторах, где она отсутствовала
- Улучшено поведение параметра "Диапазон" в Controls: теперь набор значений делится поровну
- Добавлена рамка для зоны обрезки в селекторе ломтиков, чтобы вы могли видеть ее контур, если у вас черный или нет фона
- Кнопка соотношения в селекторе ломтиков теперь не отмечена по умолчанию
- Уточнено именование дисплеев в настройках вывода, если одна и та же модель устройства используется несколько раз
- Добавление/удаление звука в последовательности или секвенсоре теперь отмечает проект как имеющий несохраненные изменения
- Удаление одного или всех назначений на вкладке Controls теперь отмечает проект как имеющий несохраненные изменения
- Использование функции "удалить все" в окне управления теперь также удаляет отсутствующие задания
- Добавлено предупреждение "Некоторые изменения не сохраняются" для действия "Открыть недавние".
Известные проблемы
- На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!
- HeavyM 2 не совместим с некоторыми интегрированными графическими картами - Пожалуйста, проверьте минимальные требования на сайт.
Для клиентов загрузите бета-версию из менеджера лицензий.
Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.9, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.