Обновление HeavyM 2.9

В этой версии HeavyM появились новые функции и улучшения в некоторых аспектах программы. Улучшено управление картами, настройки дисплея стали проще в использовании, секвенсор стал более точным, и, наконец, появились новые настройки визуальных эффектов!
Обновление настоятельно рекомендуется, так как в него внесено множество исправлений и оптимизаций. Загрузите и установите его прямо сейчас по ссылкам ниже.

Для клиентов загрузите их из менеджера лицензий.

Для остальных попробуйте бесплатную демонстрацию HeavyM 2.9 здесь

Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.9, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.

HeavyM 2.9 - список функций

Работайте более плавно с новыми опциями Карт

В новой версии 2.9 улучшено управление картами. Напомним, что карта - это рисунок, который вы делаете на холсте.. Карта содержит все лица, игроков и маски вашей карты. В вашем распоряжении "Менеджер карт" для создания, организации, импорта, изменения... ваших различных карт.

HeavyM 2.9 - Копирование карт

Поскольку вы можете импортировать карты между различными проектами HeavyM, возможности широки, а преимущества многочисленны, например:

  • восстановление отображения, уже созданного в старом проектесоздание нового проекта без необходимости перерисовывать карту с нуля
  • совместная работа над общей картойКаждый пользователь имеет свой собственный проект HeavyM.
  • обмен картами между пользователямиНапример, в Интернете, чтобы стимулировать творческий потенциал сообщества.
  • обновление существующего проекта импортом новой карты, которая затем используется в качестве основы для визуальных эффектов. Очень полезно, если проект уже хорошо проработан и если в районе, который нужно нанести на карту, произошли изменения.

Также были добавлены другие операции, облегчающие работу с картами. Теперь можно создать карту из существующей карты, удалить и переименовать карту.

Обновление HeavyM 2.9 - переименование

Теперь управлять видеовыходами слишком просто

Если вы используете несколько видеовыходов на компьютере, HeavyM позволяет легко управлять ими. Все происходит в окне, доступном при нажатии на значок проектора в левом верхнем углу панели инструментов.

Первое значительное изменение заключается в том, что в версии Pro больше нет ограничений по разрешению и количеству выходов! Наслаждайтесь 🙂 

HM 2.9 - неограниченные выходы

Второе - это то, что HeavyM автоматически распознает устройства отображения, подключенные к компьютерублагодаря EDID (Идентификационные данные расширенного дисплея). Как следует из названия, это данные, идентифицирующие расширенный дисплей и управляющие им. В чем преимущества? HeavyM теперь позволяет вам :

  • Настройте управление выходами один раз: если вы отключите и снова подключите проекторы, назначение сохранится и вернется автоматически
  • выключать и включать компьютер, закрывать и снова открывать программы, выключать и включать проекторы, не теряя настроек дисплея

Третья эволюция заключается в добавлении Кнопка "Identify Displays", позволяющая отобразить информацию о проекторах непосредственно в проекции. Это очень поможет при настройке назначения проектора в окне настроек вывода.

HeavyM 2.9 - EDID

Четвертая эволюция объединила в себе улучшения, облегчающие работу и экономящие время при создании отображений:

  • добавление списка распространенных разрешений для установки размера холста. Поэтому больше нет необходимости вручную рассчитывать общее разрешение нескольких проекторов
  • возможность увеличить рабочее окно для более точной работы
Обновление HM 2.9 - список резолюций

Более точный секвенсор

Еще одно важное изменение в обновлении 2.9 касается секвенсора. Многие из вас просили о нем: появилась возможность сократить длительность последовательностей до миллисекунд и 1/8 такта. Эта эволюция дает вам больше контроля над управлением временем и значительно повышает точность секвенсора.

Секвенсор с точностью до 1/8 такта

Секвенсор HeavyM 2.9 - Beat

Секвенсор с миллисекундной точностью

Секвенсор HeavyM 2.9 - MS

Градиент с тысячей цветов

Наконец, мы продолжили улучшать параметры визуальных эффектов. Задача состоит в том, чтобы продолжать расширять графические возможности программы. Поэтому мы предлагаем две новые функции:

  • Добавление LFO на параметр непрозрачности группы
  • Добавление нового параметра в эффекты Цвет - Градиент: Теперь вы можете управлять типом смешивания, используемым для смешивания двух цветов
Градиент - цвета

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлена возможность импорта Карт из других проектов
  • Добавлена возможность создания новой карты из существующей
  • Добавлена возможность переименования карты
  • Добавлена возможность удаления карты
  • Добавлена опция "Identify Displays" в меню Output Setup и Output. Это поможет вам определить, какие дисплеи соответствуют доступным пунктам назначения
  • Добавлен список общих разрешений для разрешений холста и экрана в настройках вывода
  • Добавлены LFO к параметру непрозрачности группы
  • Добавлен новый параметр в Цвет - Эффекты градиента: теперь вы можете управлять типом смешивания, используемым для смешивания двух цветов

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой ручки на точках, прикрепленных магнитом, неправильно восстанавливались после отмены операции
  • Исправлена ошибка, из-за которой GIF-файлы не зацикливались при экспорте видео.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки клавиатуры не работали в области "Экраны" в настройках вывода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки источника становились недоступными, если он находился в нижней части панели
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно "Параметры" становилось непригодным для использования
  • Исправлена ошибка восстановления при переключении шейдеров последовательности и игрока после обнаружения отсутствующих файлов
  • Исправлена ошибка, из-за которой преобразования Rotate или Scale влияли на скрытые фигуры в текущей последовательности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначения, связанные с определенными типами LFO, влияли на рендеринг, даже если параметр не был настроен на этот конкретный режим LFO
  • Исправлена ошибка, из-за которой разрешение дисплея назначения не обновлялось должным образом в интерфейсе, если оно менялось во время сеанса.
  • Исправлено поведение кнопки "Resync".
  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно перезагружались интервалы в игре Special - Double Stripes
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шейдеры постобработки пикселизировали вывод

Улучшения

  • Значительно улучшена точность секвенсора: теперь он стал очень точным, и вы можете задавать длительности вплоть до миллисекунды и 1/8 такта
  • Система настройки вывода теперь использует формат данных Extended Display Identification Data (EDID) для правильного сохранения и распознавания связанных Destination-дисплеев при перезагрузке проекта
  • Если сохраненный дисплей Destination не найден при перезагрузке проекта, он переводится в состояние "отключен", и проекция будет запущена автоматически, как только вы снова подключите его к тому же порту.
  • В окно настройки вывода добавлена кнопка увеличения, чтобы получить более широкий вид в области экранов
  • При запуске полноэкранного окна вывода на том же дисплее, что и интерфейс, интерфейс сворачивается
  • Оптимизировано наведение на фигуры из панели слоев: в ресурсоемких последовательностях с большим количеством объектов это могло повлиять на рендеринг в Output
  • Оптимизирована функция "Показать геометрию холста". Теперь он стал гораздо менее ресурсоемким
  • Улучшена повторная активация потоков Live Cam после перезагрузки, даже если устройства больше не подключены к тем же портам
  • Все эффекты теперь синхронизируются при запуске новой последовательности, что гарантирует, что все параметры, использующие переменные, связанные со временем, перезапускаются с начала своих циклов (эффекты, использующие темповые или скоростные LFO, или шейдеры с временной характеристикой).
  • Улучшена работа эффекта "Линия", особенно при наличии большого количества дубликатов, и уменьшено количество миганий, которые могут появиться при определенных значениях смещения
  • При поиске отсутствующих файлов в стартовом окне браузер по умолчанию показывает последнюю использованную папку
  • Добавлена настройка "Диапазон" в назначение "Режим LFO" на некоторых регуляторах, где она отсутствовала
  • Улучшено поведение параметра "Диапазон" в Controls: теперь набор значений делится поровну
  • Добавлена рамка для зоны обрезки в селекторе ломтиков, чтобы вы могли видеть ее контур, если у вас черный или нет фона
  • Кнопка соотношения в селекторе ломтиков теперь не отмечена по умолчанию
  • Уточнено именование дисплеев в настройках вывода, если одна и та же модель устройства используется несколько раз
  • Добавление/удаление звука в последовательности или секвенсоре теперь отмечает проект как имеющий несохраненные изменения
  • Удаление одного или всех назначений на вкладке Controls теперь отмечает проект как имеющий несохраненные изменения
  • Использование функции "удалить все" в окне управления теперь также удаляет отсутствующие задания
  • Добавлено предупреждение "Некоторые изменения не сохраняются" для действия "Открыть недавние".

Известные проблемы

  • На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!
  • HeavyM 2 не совместим с некоторыми интегрированными графическими картами - Пожалуйста, проверьте минимальные требования на сайт.

Для клиентов загрузите бета-версию из менеджера лицензий.

Остальные могут попробовать бесплатную демонстрационную версию HeavyM 2.9 здесь

Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.9, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.