Обновление HeavyM 2.9

В этой версии HeavyM появились новые функции и улучшения в некоторых аспектах программы. Улучшено управление картами, настройки дисплея стали проще в использовании, секвенсор стал более точным, и, наконец, появились новые настройки визуальных эффектов!
Обновление настоятельно рекомендуется, так как в него внесено множество исправлений и оптимизаций. Загрузите и установите его прямо сейчас по ссылкам ниже.

HeavyM 2.9 - список функций

Работайте более плавно с новыми опциями Карт

В новой версии 2.9 улучшено управление картами. Напомним, что карта - это рисунок, который вы делаете на холсте.. Карта содержит все лица, игроков и маски вашей карты. В вашем распоряжении "Менеджер карт" для создания, организации, импорта, изменения... ваших различных карт.

HeavyM 2.9 - Копирование карт

Поскольку вы можете импортировать карты между различными проектами HeavyM, возможности широки, а преимущества многочисленны, например:

  • восстановление отображения, уже созданного в старом проектесоздание нового проекта без необходимости перерисовывать карту с нуля
  • совместная работа над общей картойКаждый пользователь имеет свой собственный проект HeavyM.
  • обмен картами между пользователямиНапример, в Интернете, чтобы стимулировать творческий потенциал сообщества.
  • обновление существующего проекта импортом новой карты, которая затем используется в качестве основы для визуальных эффектов. Очень полезно, если проект уже хорошо проработан и если в районе, который нужно нанести на карту, произошли изменения.

Также были добавлены другие операции, облегчающие работу с картами. Теперь можно создать карту из существующей карты, удалить и переименовать карту.

Обновление HeavyM 2.9 - переименование

Теперь управлять видеовыходами слишком просто

Если вы используете несколько видеовыходов на компьютере, HeavyM позволяет легко управлять ими. Все происходит в окне, доступном при нажатии на значок проектора в левом верхнем углу панели инструментов.

Первое значительное изменение заключается в том, что в версии Pro больше нет ограничений по разрешению и количеству выходов! Наслаждайтесь 🙂 

HM 2.9 - неограниченные выходы

Второе - это то, что HeavyM автоматически распознает устройства отображения, подключенные к компьютерублагодаря EDID (Идентификационные данные расширенного дисплея). Как следует из названия, это данные, идентифицирующие расширенный дисплей и управляющие им. В чем преимущества? HeavyM теперь позволяет вам :

  • Настройте управление выходами один раз: если вы отключите и снова подключите проекторы, назначение сохранится и вернется автоматически
  • выключать и включать компьютер, закрывать и снова открывать программы, выключать и включать проекторы, не теряя настроек дисплея

Третья эволюция заключается в добавлении Кнопка "Identify Displays", позволяющая отобразить информацию о проекторах непосредственно в проекции. Это очень поможет при настройке назначения проектора в окне настроек вывода.

HeavyM 2.9 - EDID

Четвертая эволюция объединила в себе улучшения, облегчающие работу и экономящие время при создании отображений:

  • добавление списка распространенных разрешений для установки размера холста. Поэтому больше нет необходимости вручную рассчитывать общее разрешение нескольких проекторов
  • возможность увеличить рабочее окно для более точной работы
Обновление HM 2.9 - список резолюций

Более точный секвенсор

Еще одно важное изменение в обновлении 2.9 касается секвенсора. Многие из вас просили о нем: появилась возможность сократить длительность последовательностей до миллисекунд и 1/8 такта. Эта эволюция дает вам больше контроля над управлением временем и значительно повышает точность секвенсора.

Секвенсор с точностью до 1/8 такта

Секвенсор HeavyM 2.9 - Beat

Секвенсор с миллисекундной точностью

Секвенсор HeavyM 2.9 - MS

Градиент с тысячей цветов

Наконец, мы продолжили улучшать параметры визуальных эффектов. Задача состоит в том, чтобы продолжать расширять графические возможности программы. Поэтому мы предлагаем две новые функции:

  • Добавление LFO на параметр непрозрачности группы
  • Добавление нового параметра в эффекты Цвет - Градиент: Теперь вы можете управлять типом смешивания, используемым для смешивания двух цветов
Градиент - цвета

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлена возможность импорта Карт из других проектов
  • Добавлена возможность создания новой карты из существующей
  • Добавлена возможность переименования карты
  • Добавлена возможность удаления карты
  • Добавлена опция "Identify Displays" в меню Output Setup и Output. Это поможет вам определить, какие дисплеи соответствуют доступным пунктам назначения
  • Добавлен список общих разрешений для разрешений холста и экрана в настройках вывода
  • Добавлены LFO к параметру непрозрачности группы
  • Добавлен новый параметр в Цвет - Эффекты градиента: теперь вы можете управлять типом смешивания, используемым для смешивания двух цветов

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой ручки на точках, прикрепленных магнитом, неправильно восстанавливались после отмены операции
  • Исправлена ошибка, из-за которой GIF-файлы не зацикливались при экспорте видео.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки клавиатуры не работали в области "Экраны" в настройках вывода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки источника становились недоступными, если он находился в нижней части панели
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно "Параметры" становилось непригодным для использования
  • Исправлена ошибка восстановления при переключении шейдеров последовательности и игрока после обнаружения отсутствующих файлов
  • Исправлена ошибка, из-за которой преобразования Rotate или Scale влияли на скрытые фигуры в текущей последовательности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначения, связанные с определенными типами LFO, влияли на рендеринг, даже если параметр не был настроен на этот конкретный режим LFO
  • Исправлена ошибка, из-за которой разрешение дисплея назначения не обновлялось должным образом в интерфейсе, если оно менялось во время сеанса.
  • Исправлено поведение кнопки "Resync".
  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно перезагружались интервалы в игре Special - Double Stripes
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шейдеры постобработки пикселизировали вывод

Улучшения

  • Значительно улучшена точность секвенсора: теперь он стал очень точным, и вы можете задавать длительности вплоть до миллисекунды и 1/8 такта
  • Система настройки вывода теперь использует формат данных Extended Display Identification Data (EDID) для правильного сохранения и распознавания связанных Destination-дисплеев при перезагрузке проекта
  • Если сохраненный дисплей Destination не найден при перезагрузке проекта, он переводится в состояние "отключен", и проекция будет запущена автоматически, как только вы снова подключите его к тому же порту.
  • В окно настройки вывода добавлена кнопка увеличения, чтобы получить более широкий вид в области экранов
  • При запуске полноэкранного окна вывода на том же дисплее, что и интерфейс, интерфейс сворачивается
  • Оптимизировано наведение на фигуры из панели слоев: в ресурсоемких последовательностях с большим количеством объектов это могло повлиять на рендеринг в Output
  • Оптимизирована функция "Показать геометрию холста". Теперь он стал гораздо менее ресурсоемким
  • Улучшена повторная активация потоков Live Cam после перезагрузки, даже если устройства больше не подключены к тем же портам
  • Все эффекты теперь синхронизируются при запуске новой последовательности, что гарантирует, что все параметры, использующие переменные, связанные со временем, перезапускаются с начала своих циклов (эффекты, использующие темповые или скоростные LFO, или шейдеры с временной характеристикой).
  • Улучшена работа эффекта "Линия", особенно при наличии большого количества дубликатов, и уменьшено количество миганий, которые могут появиться при определенных значениях смещения
  • При поиске отсутствующих файлов в стартовом окне браузер по умолчанию показывает последнюю использованную папку
  • Добавлена настройка "Диапазон" в назначение "Режим LFO" на некоторых регуляторах, где она отсутствовала
  • Улучшено поведение параметра "Диапазон" в Controls: теперь набор значений делится поровну
  • Добавлена рамка для зоны обрезки в селекторе ломтиков, чтобы вы могли видеть ее контур, если у вас черный или нет фона
  • Кнопка соотношения в селекторе ломтиков теперь не отмечена по умолчанию
  • Уточнено именование дисплеев в настройках вывода, если одна и та же модель устройства используется несколько раз
  • Добавление/удаление звука в последовательности или секвенсоре теперь отмечает проект как имеющий несохраненные изменения
  • Удаление одного или всех назначений на вкладке Controls теперь отмечает проект как имеющий несохраненные изменения
  • Использование функции "удалить все" в окне управления теперь также удаляет отсутствующие задания
  • Добавлено предупреждение "Некоторые изменения не сохраняются" для действия "Открыть недавние".

Известные проблемы

  • На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!
  • HeavyM 2 не совместим с некоторыми интегрированными графическими картами - Пожалуйста, проверьте минимальные требования на сайт.

Для клиентов загрузите бета-версию из менеджера лицензий.

Остальные могут попробовать бесплатную демонстрационную версию HeavyM 2.9 здесь

Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.9, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.