Как создавать музыкальные визуальные эффекты для живых выступлений

TL;DR: В 2026 году добавление музыкальных визуальных эффектов к живым выступлениям станет необходимым условием для вовлечения зрителей. Будь вы диджей или группа, аудиореактивный Видеомэппинг превращает обычные сцены в Иммерсивный опыт. С помощью такого программного обеспечения, как HeavyM, исполнители могут мгновенно синхронизировать более 1 000 генеративных визуальных эффектов с живыми выступлениями без кодирования.

Музыкальный визуал - статья на обложке

Некоторые ссылки на живые выступления

Если вы поклонник электронной музыки, то наверняка уже заметили, что все больше артистов и фестивалей теперь сосредотачиваются на оформление сцены. Обычно он состоит из неподвижных декораций, иногда в сочетании с видеопроекцией и светодиодными экранами. Для повышения визуальной привлекательности и брендирования живых выступлений часто используются фоны, изготовленные на заказ или на складе. Такие мероприятия, как Tomorrowland или Фестиваль Дур являются очень хорошими примерами. Что касается художников, то среди самых известных можно назвать такие имена, как Амон Тобин, Aphex Twin или Эрик Прайдз. Они стали первопроходцами в использовании музыкального чуткого визуального ряда на масштабной сцене.

Музыкальные визуальные эффекты - Erix Prydz
Музыкально-визуальное представление - Aphex Twin

Однако реализация таких инсталляций требует длительного времени на проектирование и сотрудничества со специальной творческой командой. Действительно, высокое разрешение изображений, которыми необходимо манипулировать, и их способность реагировать на музыку - сложные проблемы, которые необходимо решить. Чтобы гарантировать идеальную синхронизацию звука и изображения во время живого выступления, время задержки должно быть как можно меньше. Кроме того, часто приходится использовать несколько компьютеров, объединенных в сеть, и синхронизировать их друг с другом. Помимо творческих навыков, необходима настоящая техническая экспертиза. Все эти элементы вносят свой вклад в общую производственную ценность и профессиональный лоск шоу. Все процессы, которые необходимо освоить, можно сгруппировать под термином Технологии VJ и может быть разделена на такие техники, как компьютерная графика, компьютерное программирование, обработка аудио- и видеосигналов, живая запись...

Музыкальный визуал - технология VJ
Цель этой статьи - показать, что создание отзывчивых визуальных эффектов для малых и средних сценических представлений на самом деле не так уж недоступно, как может показаться. С помощью доступного программного обеспечения и недорогого оборудования вполне возможно создать живое аудиовизуальное выступление, не посвящая этому недели работы. Визуальные эффекты могут оживить аудио, сделав выступления более динамичными и увлекательными. Чтобы проиллюстрировать этот тезис, художники Control Random, Neurotypique, Марин Скарт и Жан-Мишель Лайт поделились этапами разработки концепции своего последнего перформанса в известняковом карьере.
Музыкальный визуал - статья на обложке
Проекционное картографирование работы шахты

Точки фокусировки для живых визуальных эффектов: FPS и задержка.

При создании музыкальных визуальных эффектов для живого выступления особое внимание уделяется плавности визуальных анимаций и задержке между музыкой и видео.

Необходимо, чтобы изображения формировались со скоростью не менее 24 кадров в секунду. Эти данные называются частотой кадров и выражаются в FPS (кадрах в секунду). Если этот показатель ниже, например, 12 кадров в секунду, все анимации будут выглядеть дергаными. В случае быстрой анимации часто необходимо стремиться к значению выше 24 FPS: 30 или даже 60 FPS. 

Например, в видеоиграх с очень быстрой анимацией, Геймеры предпочитают частоту кадров разрешению, чтобы не пропустить ни одного действия: лучше 60 кадров в секунду в Full HD, чем 30 кадров в секунду в 4K. Таким образом, существует компромисс между лучшим разрешением и лучшим FPS. 

Чем больше компьютер используется для ресурсоемкой обработки, например, визуальных эффектов или одновременного воспроизведения нескольких HD-видео, тем сильнее будет падать показатель FPS. Как правило, число FPS можно изменить с помощью настроек видеокарты или используемого программного обеспечения. В этом случае вам предстоит найти оптимальный баланс между сложностью визуальных эффектов и предельным значением FPS, ниже которого не следует опускаться во время живого выступления.
FPS - компьютер
Что касается латентности, то это задержка между появлением события в музыке и его откликом в изображениях. Например, на каждый "удар" в музыке вы хотите ассоциировать визуальный эффект искажения аудиореакции. В качестве общего правила можно сказать, что два события будут казаться человеку мгновенно связанными, если задержка между ними составляет менее 100 мс. Не существует абсолютного правила относительно значения, которое должно соблюдаться, но задержка более 100 мс будет считаться ощутимой. Чем ниже FPS, тем больше задержка в ваших визуальных эффектах, реагирующих на музыку.
В случае концерта или диджейского сета, когда музыка звучит вживую, а не записана заранее, она всегда будет доминировать по отношению к изображениям. Ее невозможно замедлить, чтобы она совпадала с визуальной анимацией. Поэтому изображениям приходится подстраиваться, чтобы не выглядеть рассинхронизированными. Либо вы уменьшите количество активированных эффектов, чтобы не замедлять работу компьютера, либо планируете использовать более мощную модель.
Распространенная техника, используемая многими видео-жокеями (VJ), заключается в разделении системы на две части: предварительно отрендеренные видеоклипы проигрываются, смешиваются вместе, а затем сочетаются с визуальными эффектами, реагирующими или не реагирующими на музыку, которые применяются вживую. При этом необходимо, чтобы все используемые видеоклипы имели одинаковый FPS, чтобы виджей мог регулировать их скорость в зависимости от звучащей музыки.

Пример живого выступления с использованием музыкальных реактивных визуальных эффектов

Перформанс "Видеомэппинг каменной шахты" призван исследовать взаимодействие между звуком и изображением и поставить под вопрос место зрителя. Это аудиовизуальный перформанс в реальном времени, в котором музыка и изображение создаются вживую.

Control Random, Maison Sagan и Marin Scart были движимы идеей реализации, которая не может быть повторена в точности дважды. Их коллективное желание заключалось в создании мультидисциплинарного проекта, выходящего за рамки опыта и знаний каждого художника. Каждый художник внес свой вклад в проект, подчеркивая совместную природу перформанса. Осознав, что их окружает осадочная горная порода, они хотели задать вопрос о прошлом, настоящем и будущем этого материала, о различных состояниях, через которые он прошел, и спроецировать себя на его будущее. В этом путешествии, состоящем из 5 частей, музыкальные реактивные визуальные эффекты связаны со звуком с помощью аудио- и CV-информации, что приводит в действие генеративные патчи в программном обеспечении для создания изображений.

Артисты этого живого выступления

Музыка создается Control Random вживую с помощью модульного синтезатора Eurorack. Его композиции, в основном исполняемые вживую, можно найти на его Instagram и Bandcamp профили.

Марин Скарт и Нейротипик с сайта Дом Саган создали систему генерации изображений, состоящую из аналоговой части, основанной на модульных синтезаторах, и компьютерной части с TouchDesigner и программное обеспечение HeavyM.

Наконец, Жан-Мишель ЛайтДобавили освещение с управлением DMX, чтобы лучше оценить пространство каменоломни, аналогичное тому, что можно увидеть в Фестиваль огней, Лион.

На практике: решения, используемые для визуальных эффектов живого выступления

Чтобы создать визуальные эффекты в ритме с музыкой, Neurotypique и Марин Скарт соединили между собой различные элементы системы. Модульные синтезаторы Control Random - это электроаналоговые инструменты, генерирующие звуковые волны с помощью осцилляторов. Различные генерируемые сигналы поступают в модули Neurotypic, которые затем выполняют фильтрацию и операции включения/выключения. Затем аналоговые сигналы преобразуются в цифровые, которые интерпретируются компьютером Marin, где аудиофайлы управляются, обрабатываются и подготавливаются к визуализации. TouchDesigner может генерировать визуальные эффекты, реагирующие на музыку, которые затем изменяются с помощью шейдеров, применяемых HeavyM, и в конечном итоге управляются вживую с помощью MIDI-инструмента, позволяя пользователям редактировать как аудио, так и визуальные элементы в режиме реального времени. Система позволяет художникам творчески визуализировать музыку, преобразуя звуковые данные в увлекательные визуальные эффекты. Наконец, видеосигнал передается на второй компьютер, который выполняет видеомэппинг, то есть позиционирование визуальных эффектов на стенах комнаты.

Обзор системы живого исполнения

Схема живого выступления

Источник звука: модульные синтезаторы

Модульные синтезаторы

Это сборка независимых модулей, каждый из которых выполняет свою основную функцию: осциллятор, фильтр, эффект... Возможности комбинирования безграничны и позволяют артистам создавать уникальную для них музыку. Control Random и Neurotypique использовали систему Eurorack, которая является стандартным форматом для модульных синтезаторов. Все доступные модули перечислены на сайте Модульная сетка сайт. Их более 11 000!

Конечно, для создания визуальных эффектов в такт музыке не обязательно использовать модульные синтезаторы. Вы можете использовать любой источник: диджейский микшер, компьютерный разъем или даже микрофон. Вы также можете использовать конкретную песню или трек в качестве основы для визуальных эффектов.

Компьютеры

Чтобы поддерживать частоту кадров близкой к 60 FPS и избежать проблем с задержками во время живого выступления, художники решили использовать два компьютера. Такая конфигурация позволяет лучше распределить обработку и разделить нагрузку между машинами. Другие преимущества такого решения заключаются в том, что оно позволяет работать в паре, не мешая друг другу, и легче выявлять проблемы во время подготовки к выступлению.
Подобные визуальные настройки можно запускать на различных устройствах, включая планшеты и компьютеры под управлением Windows, Mac OS или Linux, и даже через браузер на устройствах под управлением iOS, что обеспечивает гибкость и совместимость с различными платформами.

Компьютер для визуальных эффектов

Компьютер, на который отправляется аудиоинформация, - это башенный ПК с Windows 10, процессором Intel i7, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1650 и 16 ГБ оперативной памяти. На этом компьютере запущены программы Touchdesigner и HeavyM. В качестве альтернативы некоторые художники предпочитают использовать веб-приложение для создания музыкальных визуальных эффектов, поскольку оно обеспечивает гибкость и простоту доступа с любого устройства с подключением к Интернету, не требуя установки.

Компьютер для искажения изображения

Компьютер для видеомэппинга, который используется для подгонки изображений к пространству, - это ноутбук с Windows 10, процессором Intel i5, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1050 и 8 ГБ оперативной памяти.

На этом компьютере запущена только программа HeavyM.

Дополнительные советы по на что обратить внимание при выборе компьютера для Видеомэппингапосмотрите специальная компьютерная статья.

Проектор

В качестве проектора используется Optoma WU630 с яркостью 6000 люмен и разрешением Full HD с короткофокусной оптикой с коэффициентом 0,9.

Дополнительные советы по выбору видеопроектора см. в разделе посвящённая статья на видеопроекторы.

Светодиодные лампы

Музыкальное сопровождение - светодиодные лампы

Для освещения туннелей по бокам используются светильники. Титановая трубка Astera на батарее.

Отзывчивые программы для создания визуальных эффектов

Touchdesigner

Neurotypique и Марин Скарт запрограммировали свою собственную композицию в программе Touchdesigner. Разработано ПроизводныеTouchdesigner позволяет создавать визуальные эффекты в реальном времени с помощью системы узлового программирования. Сильной стороной Touchdesigner является бесконечное количество возможных комбинаций, связанных с графической трубой, идеально приспособленной для живых выступлений. Однако, чтобы получить именно то, что вы хотите, требуется некоторое время на освоение.

HeavyM

HeavyM разработан компанией Digital Essence и позволяет создавать музыкальные эффекты в несколько кликов. В проекте Stone Mine Mapping HeavyM использовался на двух уровнях. Первый - это использование шейдеров для обработки эффектов на видеовыходах Touchdesigner. Второй - искажение общего изображения для соответствия проекционному пространству.

В HeavyM интегрированы функции анализа звука, позволяющие создавать визуальные эффекты, реагирующие на воспроизводимую музыку. Для этого достаточно подключить компьютер к источнику звука, например, с помощью кабеля jack. Также можно использовать внешнюю звуковую карту.

Связь между компонентами производительности

Чтобы генерировать музыку и визуальные эффекты, различные аппаратные и программные элементы должны обязательно обмениваться информацией.

Модульные синтезаторы передают аудиоинформацию через определенный модуль: Экспертные шпалы ES-9. Это аналого-цифровой преобразователь, который преобразует электрические сигналы в цифровые данные, понятные Touchdesigner. Наличие такого оборудования не обязательно, поскольку в HeavyM интегрированы функции аудиоанализа, позволяющие заставить визуальные эффекты реагировать на воспроизводимую музыку. Все, что вам нужно сделать, - это подключить компьютер к источнику звука, например, с помощью кабеля jack. Вы также можете использовать внешнюю звуковую карту.

После получения музыкальной информации Touchdesigner генерирует визуальные анимации и отправляет их в HeavyM с помощью Syphon ссылка. Это технология, позволяющая передавать видеовыход одной программы в другую. HeavyM получает видео и, используя MIDI-контроллер, Marin Scart накладывает дополнительные визуальные эффекты. Затем выход HeavyM отправляется на другой экземпляр HeavyM на втором компьютере с помощью Технология NDI. Это позволяет передавать видеопоток по сети с минимальной задержкой. Наконец, HeavyM изменяет геометрию видео, чтобы отправить его на видеопроектор, который отображает его в пространстве живого выступления.

После отправки конечного вывода на проектор система может визуализировать готовое видео. Затем пользователи могут экспортировать или загрузить готовые видеоматериалы для дальнейшего использования. Некоторые платформы также позволяют пользователям делиться видео непосредственно на таких платформах, как YouTube, после завершения процесса рендеринга.

Для завершения видеопроекции по бокам добавлены светодиодные светильники. Они соответствуют цветам проекции. Управляющими сигналами для светильников служат DMX-сообщения, передаваемые по сети WiFi от Touchdesigner.

Доработка визуальных образов

Доработка визуальных эффектов - важнейший шаг на пути превращения вашего проекта из простого музыкального визуализатора в отполированное, профессионально выглядящее музыкальное видео, которое будет выделяться на любой платформе, включая ваш канал на YouTube. После того как вы создали базовые музыкальные визуальные эффекты, настало время сосредоточиться на деталях, которые сделают ваше видео по-настоящему уникальным и интересным для аудитории.

Начните с выбора высококачественной звуковой дорожки, которая представит вашу музыку в лучшем виде. Четкость и динамика звука напрямую повлияют на реакцию вашего музыкального визуализатора и на то, насколько захватывающим будет конечное видео. Затем изучите широкий спектр шаблонов музыкальных визуализаций, доступных в вашем программном обеспечении. Эти шаблоны призваны помочь вам быстро создать видео, которое будет выглядеть великолепно, но они также предлагают множество возможностей для настройки визуального ряда в соответствии с вашим брендом, стилем или настроением трека.

Не стесняйтесь экспериментировать с различными цветами, формами и эффектами. Настройте палитру так, чтобы она отражала логотип или обложку альбома, или используйте смелые цвета, чтобы сделать визуализацию яркой на экране. Многие музыкальные визуальные эффекты позволяют настраивать движение, интенсивность и стиль эффектов, так что вы можете создать визуализацию, идеально соответствующую энергии и ритму вашей аудиодорожки. Попробуйте накладывать эффекты или комбинировать шаблоны, чтобы создать свой собственный образ.

Дорабатывая визуальные образы, не забывайте о своей аудитории. Подумайте о том, как ваше видео будет выглядеть на различных устройствах, от экранов компьютеров до мобильных телефонов, и убедитесь, что ваши визуальные эффекты будут четкими и впечатляющими при любом размере. Когда вы будете удовлетворены, вы можете загрузить готовое видео прямо на свой канал YouTube или другие платформы, чтобы поделиться музыкой и визуальными эффектами со всем миром.

Уделив время настройке музыкальных визуальных эффектов и экспериментируя с шаблонами, цветами и эффектами, вы создадите видео, которое не только продемонстрирует вашу музыку, но и повысит значимость вашего бренда и установит связь с аудиторией на более глубоком уровне.

Теперь ваша очередь!

Создание Музыкальные визуальные эффекты для живого выступления требует определенных технических знаний, которые можно легко найти в Интернете. С другой стороны, необходимое оборудование становится все более доступным по цене и пониманию. Благодаря этим достижениям пользователи могут быстро создавать контент для продвижения своей музыки, новых релизов или диджейских миксов, что делает эти инструменты идеальными для музыкантов, звукозаписывающих лейблов и других профессионалов музыкальной индустрии. Многие платформы позволяют добавлять собственные логотипы и настраивать цветовую схему в соответствии с вашим брендингом, чтобы ваш контент выделялся. Некоторые инструменты предлагают бесплатные шаблоны или функции, а процесс создания визуальных эффектов может занять всего несколько минут. После рендеринга пользователи часто попадают на специальную страницу для загрузки готового видео. Эти инструменты можно использовать в коммерческих целях, что позволяет использовать созданные визуальные эффекты в монетизированных проектах или в работе с клиентами.

Проект "Видеомэппинг каменной шахты" поначалу может показаться сложным, но его преимущество в том, что он дает представление о доступных инструментах и методах. Можно рассмотреть гораздо более простую систему, которая сводится к одному компьютеру и колонкам. Многие аудиовизуальные исполнители довольствуются тем, что производят манипуляции "на слух", в соответствии с музыкой, которую они слышат, без обязательного создания аудио-видео связи. Результат иногда может быть более значимым, чем если бы компьютер принимал решения самостоятельно.
Музыкальные визуальные эффекты - крупномасштабное представление

Продолжение следует

Узнайте больше о проекторах

Мы создали подробное руководство по выбору проектора, соответствующего вашим потребностям. Узнайте о наших советах и ошибках, которых следует избегать, из этого руководства, в котором пошагово объясняются различные характеристики.

Изучите программное обеспечение HeavyM

HeavyM - программа для видеомэппинга, способная создавать визуальные эффекты и проецировать их на объемы, декорации или архитектурные элементы. HeavyM совместима с Mac и Windows.