Aggiornamento HeavyM 2.9

Questa versione di HeavyM apporta nuove funzionalità e miglioramenti a diversi aspetti del software. La gestione delle mappe è stata migliorata, le impostazioni di visualizzazione sono più facili da usare, il sequencer è più preciso e, infine, sono possibili nuove impostazioni di effetti visivi!
L'aggiornamento è altamente consigliato in quanto sono state apportate numerose correzioni e ottimizzazioni. Scaricatelo e installatelo subito utilizzando i link sottostanti.

Per i clienti, scaricare il file dal gestore delle licenze.

Per gli altri, provate la demo gratuita di HeavyM 2.9 qui

Quando si installa il nuovo software HeavyM 2.9, rinominare la cartella per non sovrascrivere l'applicazione HeavyM attuale.

HeavyM 2.9 - elenco delle caratteristiche

Lavorare in modo più fluido con le nuove opzioni di Mappe

Questa nuova versione 2.9 migliora la gestione delle mappe. Come promemoria, una mappa è il disegno che si fa sulla tela.. Una mappa contiene tutti i volti, i giocatori e le maschere della vostra mappatura. Avete a disposizione un "Gestore mappe" per creare, organizzare, importare, modificare, ... le vostre diverse mappe.

HeavyM 2.9 - Mappe copie

Poiché è possibile importare mappe tra diversi progetti HeavyM, le possibilità sono ampie e i vantaggi numerosi, come ad esempio:

  • recuperare una mappatura già creata in un vecchio progettoper creare un nuovo progetto senza dover ridisegnare la mappa da zero
  • lavorare insieme su una mappa comuneOgni utente ha un proprio progetto HeavyM.
  • scambio di mappe tra utentiad esempio, su Internet, per stimolare la creatività della comunità.
  • aggiornare un progetto esistente importando la nuova mappa, che viene poi utilizzata come base per gli effetti visivi. Molto utile se il progetto è già in fase avanzata e se c'è stato un cambiamento nell'area da mappare.

Sono state aggiunte altre operazioni per facilitare la gestione delle mappe. È ora possibile creare una mappa da una mappa esistente, cancellare e rinominare una mappa.

Aggiornamento HeavyM 2.9 - rinominare

Troppo facile gestire le uscite video ora

Quando si utilizzano più uscite video sul computer, HeavyM consente di gestirle facilmente. Tutto avviene nella finestra accessibile facendo clic sull'icona del proiettore nell'angolo superiore sinistro della barra degli strumenti.

Il primo cambiamento significativo è che non ci sono più limiti di risoluzione o di numero di uscite con la versione Pro! Buon divertimento 🙂 

HM 2.9 - uscite illimitate

Il secondo è che L'HeavyM riconosce automaticamente i dispositivi di visualizzazione collegati al computer., grazie a EDID (Dati di identificazione del display esteso). Come suggerisce il nome, si tratta di dati che identificano e gestiscono un display esteso. Quali sono i vantaggi? L'HeavyM consente ora di :

  • configurare la gestione delle uscite una sola volta: se si scollegano e ricollegano i proiettori, l'assegnazione sarà conservata e ritornerà automaticamente
  • spegnere e accendere il computer, chiudere e riaprire il software, spegnere e accendere i proiettori, senza perdere le impostazioni del display

La terza evoluzione è l'aggiunta di un Il pulsante "Identifica display" consente di visualizzare le informazioni sui proiettori. direttamente nella proiezione. Ciò sarà di grande aiuto quando si imposta l'assegnazione del proiettore nella finestra delle impostazioni di uscita.

HeavyM 2.9 - EDID

La quarta evoluzione apporta miglioramenti per facilitare la gestione e risparmiare tempo nella creazione delle mappature:

  • aggiunta di un elenco di risoluzioni comuni per impostare le dimensioni dell'area di disegno. Non è quindi più necessario calcolare manualmente la risoluzione totale di più proiettori.
  • possibilità di ingrandire la finestra di lavoro per lavorare con maggiore precisione
Aggiornamento HM 2.9 - elenco delle risoluzioni

Un sequenziatore molto più preciso

Un'altra importante evoluzione di questo aggiornamento 2.9 riguarda il sequencer. Molti di voi lo hanno richiesto: è ora possibile ridurre la durata delle sequenze a millisecondi e 1/8 di battuta. Questa evoluzione offre un maggiore controllo sulla gestione del tempo e migliora notevolmente la precisione del sequencer.

Sequencer con una precisione di 1/8 di battuta

Sequenziatore HeavyM 2.9 - Battito

Sequencer con precisione al millisecondo

Sequenziatore HeavyM 2.9 - MS

Un gradiente dai mille colori

Infine, abbiamo continuato a migliorare i parametri degli effetti visivi. L'obiettivo è continuare ad ampliare le possibilità grafiche del programma. Proponiamo quindi due nuove funzionalità:

  • Aggiunta di LFO sul parametro dell'opacità del gruppo
  • Aggiunta di un nuovo parametro agli effetti Colore - Gradiente: è ora possibile controllare il tipo di fusione utilizzato per miscelare i due colori.
Colori sfumati

Note di rilascio complete

Nuove caratteristiche

  • Aggiunta la possibilità di importare Mappe da altri progetti
  • Aggiunta la possibilità di creare una nuova Mappa da una esistente
  • Aggiunta la possibilità di rinominare una mappa
  • Aggiunta la possibilità di eliminare una mappa
  • È stata aggiunta l'opzione "Identifica display" nel menu Output Setup e Output. Consente di identificare le visualizzazioni corrispondenti alle destinazioni disponibili.
  • È stato aggiunto un elenco di risoluzioni comuni alle risoluzioni di tele e schermi in Impostazione output.
  • Aggiunti gli LFO al parametro Opacità del gruppo
  • Aggiunto un nuovo parametro a Colore - Effetti di sfumatura: è ora possibile controllare il tipo di sfumatura utilizzato per mescolare i due colori.

Correzioni di bug

  • Corretto un bug che causava il recupero improprio delle maniglie sui punti attaccati con il magnete dopo un annullamento.
  • Corretto un bug che impediva alle GIF di andare in loop nelle esportazioni di video.
  • È stato risolto un bug che poteva causare il mancato funzionamento delle frecce della tastiera nell'area Schermi di Output Setup.
  • È stato risolto un bug che rendeva inutilizzabili le impostazioni di una Sorgente se questa si trovava nella parte inferiore del pannello.
  • È stato risolto un bug che rendeva inutilizzabile la finestra delle preferenze.
  • Corretto un bug di ripristino sull'attivazione degli shader della sequenza e del giocatore dopo aver individuato i file mancanti.
  • Corretto un bug che faceva sì che le trasformazioni Ruota o Scala influenzassero le forme nascoste nella sequenza corrente.
  • È stato risolto un bug che faceva sì che le assegnazioni collegate a certi tipi di LFO influenzassero il rendering anche se il parametro non era impostato su questa particolare modalità LFO.
  • È stato risolto un bug che causava il mancato aggiornamento della risoluzione di un display di destinazione nell'interfaccia se questa era cambiata durante la sessione.
  • Corretto il comportamento del pulsante "Risincronizzazione".
  • È stato risolto un bug che causava un errato ricarico della spaziatura in Special - Double Stripes.
  • Corretto un bug che causava il pixelaggio di alcuni shader di post-elaborazione.

Miglioramenti

  • La precisione del sequencer è stata notevolmente migliorata: ora è estremamente preciso e si possono impostare durate fino al millisecondo e a 1/8 di battuta.
  • Il sistema Output Setup utilizza ora il formato dei dati EDID (Extended Display Identification Data) per salvare e riconoscere correttamente i display di destinazione collegati al momento della ricarica del progetto.
  • Se un display di destinazione salvato non viene trovato al momento della ricarica del progetto, viene messo in uno stato "disconnesso" e la proiezione verrà avviata automaticamente una volta ricollegata alla stessa porta.
  • È stato aggiunto un pulsante di ingrandimento alla finestra Output Setup per ottenere una vista più ampia nell'area Schermi.
  • Quando si avvia una finestra di output a schermo intero sullo stesso display dell'interfaccia, l'interfaccia viene ridotta a icona.
  • Ottimizzato il passaggio del mouse sulle forme dal pannello Livelli: nelle sequenze ad alta intensità di risorse con molti oggetti poteva influire sul rendering nell'Output.
  • Ottimizzato "Mostra geometria della tela". Ora è molto meno dispendioso in termini di risorse
  • Migliorata la riattivazione dei flussi di Live Cam dopo il ricaricamento, anche se i dispositivi non sono più collegati alle stesse porte.
  • Tutti gli effetti vengono ora risincronizzati all'avvio di una nuova sequenza, il che garantisce che tutti i parametri che utilizzano variabili legate al tempo ripartano dall'inizio dei loro cicli (effetti che utilizzano LFO legati al tempo o alla velocità o shader con una nozione di tempo).
  • Migliorate le prestazioni dell'effetto Linea, soprattutto quando ci sono molte duplicazioni e ridotti i lampeggiamenti che potrebbero apparire con certi valori di offset.
  • Quando si individuano i file mancanti dalla finestra di avvio, il browser mostra per impostazione predefinita l'ultima cartella utilizzata.
  • Aggiunta dell'impostazione "Range" alle assegnazioni della "Modalità LFO" su alcuni controlli che ne erano sprovvisti.
  • Migliorato il comportamento del parametro "Intervallo" nei Controlli: l'insieme dei valori viene ora diviso equamente
  • È stato aggiunto un bordo alla zona di ritaglio nel Selettore fetta, in modo da poterne vedere il contorno se lo sfondo è nero o nullo.
  • Il pulsante Rapporto nel Selettore fette è ora deselezionato per impostazione predefinita.
  • Chiarito il nome degli schermi in Output Setup se lo stesso modello di dispositivo viene utilizzato più volte.
  • L'aggiunta/eliminazione dell'audio in una sequenza o nel sequencer ora contrassegna il progetto come se avesse modifiche non salvate.
  • L'eliminazione di una o di tutte le assegnazioni in una scheda Controlli ora contrassegna il progetto come se avesse modifiche non salvate.
  • L'uso di "cancella tutto" nella finestra Controlli ora cancella anche le assegnazioni mancanti.
  • Aggiunto l'avviso "Alcune modifiche non vengono salvate" all'azione "Apri recenti".

Problemi noti

  • Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare a Big Sur se possibile!
  • L'HeavyM 2 non è compatibile con alcune schede grafiche integrate - Verificare i requisiti minimi sul sito web del produttore. sito web.

Per i clienti, scaricare la beta dal gestore delle licenze.

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