Atualização do HeavyM 2.9
Esta versão do HeavyM traz novas funcionalidades e melhorias em vários aspectos do software. A gestão dos mapas foi melhorada, as definições de visualização são mais fáceis de utilizar, o sequenciador é mais preciso e, finalmente, são possíveis novas definições de efeitos visuais!
A atualização é altamente recomendada, uma vez que também foram feitas muitas correcções e optimizações. Descarregue e instale-a agora usando os links abaixo.
Para os clientes, descarregue o ficheiro a partir do gestor de licenças.
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Trabalhe com mais facilidade com as novas opções de Mapas
Esta nova versão 2.9 melhora a gestão dos mapas. Para recordar, um mapa é o desenho que se faz na tela. Um mapa contém todos os rostos, jogadores e máscaras do seu mapeamento. Tem à sua disposição um "gestor de mapas" para criar, organizar, importar, modificar, ... os seus diferentes mapas.
Uma vez que é possível importar mapas entre diferentes projectos HeavyM, as possibilidades são vastas e os benefícios são numerosos, tais como
- recuperar um mapeamento já criado num projeto antigocriar um novo projeto sem ter de redesenhar o mapa a partir do zero
- trabalhar em conjunto num mapa comum, tendo cada utilizador o seu próprio projeto HeavyM
- trocar mapas entre utilizadoresna Internet, por exemplo, para estimular a criatividade da comunidade
- atualizar um projeto existente importando o novo mapa, que é depois utilizado como base para os efeitos visuais. Muito útil se o projeto já estiver muito avançado e se tiver havido uma alteração na área a cartografar.
Foram também acrescentadas outras operações para facilitar o tratamento dos mapas. É agora possível criar um mapa a partir de um mapa existente, apagar e mudar o nome de um mapa.
Agora é demasiado fácil gerir as saídas de vídeo
Quando utiliza várias saídas de vídeo no seu computador, o HeavyM permite-lhe geri-las facilmente. Tudo acontece na janela acessível clicando no ícone do projetor no canto superior esquerdo da barra de ferramentas.
A primeira alteração significativa é o facto de já não existirem limites de resolução ou número de saídas na versão Pro! Desfrutem 🙂
A segunda é que O HeavyM reconhece automaticamente os dispositivos de visualização ligados ao computador, graças a EDID (Extended Display Identification Data). Tal como o nome sugere, trata-se de dados que identificam e gerem um ecrã expandido. Quais são as vantagens? O HeavyM permite-lhe agora :
- configurar a gestão das saídas uma vez: se desligar e voltar a ligar os projectores, a atribuição será preservada e regressará automaticamente
- desligar e ligar o computador, fechar e reabrir o software, desligar e ligar os projectores, sem perder as definições de visualização
A terceira evolução é a adição de um botão "Identificar ecrãs" que permite visualizar informações sobre os projectores diretamente na projeção. Isto será uma grande ajuda quando configurar a atribuição do projetor na janela de definições de saída.
A quarta evolução reúne melhorias para facilitar o manuseamento e poupar tempo na criação dos seus mapeamentos:
- adição de uma lista de resoluções comuns para definir o tamanho do ecrã. Assim, já não é necessário calcular manualmente a resolução total de vários projectores
- possibilidade de aumentar a janela de trabalho para trabalhar com mais precisão
Um sequenciador muito mais preciso
Outra grande evolução desta atualização 2.9 diz respeito ao sequenciador. Muitos de vós pediram-no: agora é possível reduzir a duração das sequências para milissegundos e 1/8 de batida. Esta evolução dá-lhe mais controlo sobre a gestão do tempo e melhora consideravelmente a precisão do sequenciador.
Sequenciador com uma precisão de 1/8 de batida
Sequenciador com precisão de milissegundos
Um gradiente com mil cores
Por fim, continuámos a melhorar os parâmetros dos efeitos visuais. O objetivo é continuar a alargar as possibilidades gráficas do programa. Assim, propomos duas novas funcionalidades:
- Adição de LFOs no parâmetro de opacidade do grupo
- Adição de um novo parâmetro aos efeitos Cor - Gradiente: pode agora controlar o tipo de mistura utilizado para misturar as duas cores
Notas de lançamento completas
Novas funcionalidades
- Adicionada a possibilidade de importar Mapas de outros projectos
- Adicionada a possibilidade de criar um novo mapa a partir de um existente
- Adicionada a possibilidade de renomear um Mapa
- Adicionada a possibilidade de eliminar um mapa
- Adicionada uma opção "Identificar ecrãs" no menu Configuração de saída e Saída. Esta opção ajuda-o a identificar os ecrãs que correspondem aos destinos disponíveis
- Adicionada uma lista de resoluções comuns às resoluções de telas e ecrãs na Configuração de Saída
- Adicionados LFOs ao parâmetro de opacidade do grupo
- Adicionado um novo parâmetro a Cor - Efeitos de gradiente: pode agora controlar o tipo de mistura utilizado para misturar as duas cores
Correcções de erros
- Foi corrigido um erro que fazia com que as pegas em pontos ligados com o íman fossem recuperadas incorretamente após uma anulação
- Foi corrigido um erro que fazia com que os GIFs não ficassem em loop nas exportações de vídeo
- Foi corrigido um erro que podia fazer com que as setas do teclado não funcionassem na área Ecrãs da Configuração de Saída
- Foi corrigido um erro que tornava inutilizáveis as definições de uma Fonte se esta estivesse na parte inferior do painel
- Foi corrigido um erro que fazia com que a janela Preferências ficasse inutilizável
- Foi corrigido um erro de restauro na alternância dos shaders de sequência e de jogador após a localização dos ficheiros em falta
- Foi corrigido um erro que fazia com que as transformações de rotação ou escala afectassem formas ocultas na sequência atual
- Foi corrigido um erro que fazia com que as atribuições ligadas a certos tipos de LFO afectassem a renderização mesmo que o parâmetro não estivesse definido para esse modo LFO específico
- Foi corrigido um erro que fazia com que a resolução de um ecrã de Destino não fosse actualizada corretamente na interface se tivesse sido alterada durante a sessão
- Corrigido o comportamento do botão "Resync
- Foi corrigido um erro que fazia com que o espaçamento em Especial - Riscas Duplas fosse incorretamente recarregado
- Corrigido um erro que fazia com que alguns shaders de pós-processamento pixelizassem a saída
Melhorias
- Melhorou significativamente a precisão do sequenciador: agora é extremamente preciso e pode definir durações até ao milésimo de segundo e 1/8 de uma batida
- O sistema de configuração de saída utiliza agora o formato de dados EDID (Extended Display Identification Data) para guardar e reconhecer corretamente os ecrãs de destino ligados no recarregamento do projeto
- Se um ecrã de Destino guardado não for encontrado no recarregamento do projeto, é colocado num estado "desligado" e a projeção será iniciada automaticamente assim que o ligar novamente à mesma porta
- Adicionado um botão de ampliação à janela Configuração de saída para obter uma vista mais ampla na área Ecrãs
- Ao iniciar uma janela de saída de ecrã completo no mesmo ecrã que a interface, a interface é minimizada
- Optimizado o pairar sobre formas do painel Camadas: em sequências com muitos recursos e muitos objectos, podia afetar a renderização na Saída
- Otimização da opção "Mostrar geometria da tela". Agora consome muito menos recursos
- Melhoria da reativação das transmissões de câmaras em direto após o recarregamento, mesmo que os dispositivos já não estejam ligados às mesmas portas
- Todos os efeitos são agora ressincronizados quando se inicia uma nova sequência, o que garante que todos os parâmetros que utilizam variáveis relacionadas com o tempo são reiniciados a partir do início dos seus ciclos (efeitos que utilizam LFOs relativos ao tempo ou à velocidade ou shaders com uma noção de tempo)
- Melhorou o desempenho do efeito Linha, especialmente quando existem muitas duplicações e reduziu as intermitências que podiam aparecer com determinados valores de desvio
- Ao localizar ficheiros em falta na janela de arranque, o navegador mostra a última pasta utilizada por predefinição
- Adicionada a definição "Range" às atribuições do "Modo LFO" em alguns controlos que não a tinham
- Melhoria do comportamento do parâmetro "Intervalo" nos Controlos: o conjunto de valores é agora dividido em partes iguais
- Adicionado um contorno à zona de corte no Seletor de fatias para que possa ver o seu contorno se tiver um fundo preto ou sem fundo
- O botão de rácio no Seletor de fatias está agora desmarcado por predefinição
- Clarificado o nome dos ecrãs na Configuração de Saída se o mesmo modelo de dispositivo for utilizado várias vezes
- Adicionar/eliminar áudio numa sequência ou no sequenciador passa a marcar o projeto como tendo alterações não guardadas
- A eliminação de uma ou de todas as atribuições num separador Controlos marca agora o projeto como tendo alterações não guardadas
- Utilizar "apagar tudo" na janela Controlos agora também apaga as atribuições em falta
- Adicionado o aviso "Algumas modificações não são guardadas" à ação "Abrir recentes
Problemas conhecidos
- Pode ocorrer uma falha no MacOS Catalina se um ecrã for ligado/desligado enquanto uma janela de saída já estiver aberta - Actualize para o Big Sur, se possível!
- O HeavyM 2 não é compatível com algumas placas gráficas integradas - Verifique os requisitos mínimos na sítio Web.
Para os clientes, descarregue a versão beta a partir do gestor de licenças.
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