Atualização do HeavyM 2.9

Esta versão do HeavyM traz novas funcionalidades e melhorias em vários aspectos do software. A gestão dos mapas foi melhorada, as definições de visualização são mais fáceis de utilizar, o sequenciador é mais preciso e, finalmente, são possíveis novas definições de efeitos visuais!
A atualização é altamente recomendada, uma vez que também foram feitas muitas correcções e optimizações. Descarregue e instale-a agora usando os links abaixo.

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HeavyM 2.9 - lista de características

Trabalhe com mais facilidade com as novas opções de Mapas

Esta nova versão 2.9 melhora a gestão dos mapas. Para recordar, um mapa é o desenho que se faz na tela. Um mapa contém todos os rostos, jogadores e máscaras do seu mapeamento. Tem à sua disposição um "gestor de mapas" para criar, organizar, importar, modificar, ... os seus diferentes mapas.

HeavyM 2.9 - Cópia de mapas

Uma vez que é possível importar mapas entre diferentes projectos HeavyM, as possibilidades são vastas e os benefícios são numerosos, tais como

  • recuperar um mapeamento já criado num projeto antigocriar um novo projeto sem ter de redesenhar o mapa a partir do zero
  • trabalhar em conjunto num mapa comum, tendo cada utilizador o seu próprio projeto HeavyM
  • trocar mapas entre utilizadoresna Internet, por exemplo, para estimular a criatividade da comunidade
  • atualizar um projeto existente importando o novo mapa, que é depois utilizado como base para os efeitos visuais. Muito útil se o projeto já estiver muito avançado e se tiver havido uma alteração na área a cartografar.

Foram também acrescentadas outras operações para facilitar o tratamento dos mapas. É agora possível criar um mapa a partir de um mapa existente, apagar e mudar o nome de um mapa.

HeavyM 2.9 update - renomear

Agora é demasiado fácil gerir as saídas de vídeo

Quando utiliza várias saídas de vídeo no seu computador, o HeavyM permite-lhe geri-las facilmente. Tudo acontece na janela acessível clicando no ícone do projetor no canto superior esquerdo da barra de ferramentas.

A primeira alteração significativa é o facto de já não existirem limites de resolução ou número de saídas na versão Pro! Desfrutem 🙂 

HM 2.9 - saídas ilimitadas

A segunda é que O HeavyM reconhece automaticamente os dispositivos de visualização ligados ao computador, graças a EDID (Extended Display Identification Data). Tal como o nome sugere, trata-se de dados que identificam e gerem um ecrã expandido. Quais são as vantagens? O HeavyM permite-lhe agora :

  • configurar a gestão das saídas uma vez: se desligar e voltar a ligar os projectores, a atribuição será preservada e regressará automaticamente
  • desligar e ligar o computador, fechar e reabrir o software, desligar e ligar os projectores, sem perder as definições de visualização

A terceira evolução é a adição de um botão "Identificar ecrãs" que permite visualizar informações sobre os projectores diretamente na projeção. Isto será uma grande ajuda quando configurar a atribuição do projetor na janela de definições de saída.

HeavyM 2.9 - EDID

A quarta evolução reúne melhorias para facilitar o manuseamento e poupar tempo na criação dos seus mapeamentos:

  • adição de uma lista de resoluções comuns para definir o tamanho do ecrã. Assim, já não é necessário calcular manualmente a resolução total de vários projectores
  • possibilidade de aumentar a janela de trabalho para trabalhar com mais precisão
Atualização do HM 2.9 - lista de resoluções

Um sequenciador muito mais preciso

Outra grande evolução desta atualização 2.9 diz respeito ao sequenciador. Muitos de vós pediram-no: agora é possível reduzir a duração das sequências para milissegundos e 1/8 de batida. Esta evolução dá-lhe mais controlo sobre a gestão do tempo e melhora consideravelmente a precisão do sequenciador.

Sequenciador com uma precisão de 1/8 de batida

Sequenciador HeavyM 2.9 - Batida

Sequenciador com precisão de milissegundos

Sequenciador HeavyM 2.9 - MS

Um gradiente com mil cores

Por fim, continuámos a melhorar os parâmetros dos efeitos visuais. O objetivo é continuar a alargar as possibilidades gráficas do programa. Assim, propomos duas novas funcionalidades:

  • Adição de LFOs no parâmetro de opacidade do grupo
  • Adição de um novo parâmetro aos efeitos Cor - Gradiente: pode agora controlar o tipo de mistura utilizado para misturar as duas cores
Gradiente - cores

Notas de lançamento completas

Novas funcionalidades

  • Adicionada a possibilidade de importar Mapas de outros projectos
  • Adicionada a possibilidade de criar um novo mapa a partir de um existente
  • Adicionada a possibilidade de renomear um Mapa
  • Adicionada a possibilidade de eliminar um mapa
  • Adicionada uma opção "Identificar ecrãs" no menu Configuração de saída e Saída. Esta opção ajuda-o a identificar os ecrãs que correspondem aos destinos disponíveis
  • Adicionada uma lista de resoluções comuns às resoluções de telas e ecrãs na Configuração de Saída
  • Adicionados LFOs ao parâmetro de opacidade do grupo
  • Adicionado um novo parâmetro a Cor - Efeitos de gradiente: pode agora controlar o tipo de mistura utilizado para misturar as duas cores

Correcções de erros

  • Foi corrigido um erro que fazia com que as pegas em pontos ligados com o íman fossem recuperadas incorretamente após uma anulação
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os GIFs não ficassem em loop nas exportações de vídeo
  • Foi corrigido um erro que podia fazer com que as setas do teclado não funcionassem na área Ecrãs da Configuração de Saída
  • Foi corrigido um erro que tornava inutilizáveis as definições de uma Fonte se esta estivesse na parte inferior do painel
  • Foi corrigido um erro que fazia com que a janela Preferências ficasse inutilizável
  • Foi corrigido um erro de restauro na alternância dos shaders de sequência e de jogador após a localização dos ficheiros em falta
  • Foi corrigido um erro que fazia com que as transformações de rotação ou escala afectassem formas ocultas na sequência atual
  • Foi corrigido um erro que fazia com que as atribuições ligadas a certos tipos de LFO afectassem a renderização mesmo que o parâmetro não estivesse definido para esse modo LFO específico
  • Foi corrigido um erro que fazia com que a resolução de um ecrã de Destino não fosse actualizada corretamente na interface se tivesse sido alterada durante a sessão
  • Corrigido o comportamento do botão "Resync
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o espaçamento em Especial - Riscas Duplas fosse incorretamente recarregado
  • Corrigido um erro que fazia com que alguns shaders de pós-processamento pixelizassem a saída

Melhorias

  • Melhorou significativamente a precisão do sequenciador: agora é extremamente preciso e pode definir durações até ao milésimo de segundo e 1/8 de uma batida
  • O sistema de configuração de saída utiliza agora o formato de dados EDID (Extended Display Identification Data) para guardar e reconhecer corretamente os ecrãs de destino ligados no recarregamento do projeto
  • Se um ecrã de Destino guardado não for encontrado no recarregamento do projeto, é colocado num estado "desligado" e a projeção será iniciada automaticamente assim que o ligar novamente à mesma porta
  • Adicionado um botão de ampliação à janela Configuração de saída para obter uma vista mais ampla na área Ecrãs
  • Ao iniciar uma janela de saída de ecrã completo no mesmo ecrã que a interface, a interface é minimizada
  • Optimizado o pairar sobre formas do painel Camadas: em sequências com muitos recursos e muitos objectos, podia afetar a renderização na Saída
  • Otimização da opção "Mostrar geometria da tela". Agora consome muito menos recursos
  • Melhoria da reativação das transmissões de câmaras em direto após o recarregamento, mesmo que os dispositivos já não estejam ligados às mesmas portas
  • Todos os efeitos são agora ressincronizados quando se inicia uma nova sequência, o que garante que todos os parâmetros que utilizam variáveis relacionadas com o tempo são reiniciados a partir do início dos seus ciclos (efeitos que utilizam LFOs relativos ao tempo ou à velocidade ou shaders com uma noção de tempo)
  • Melhorou o desempenho do efeito Linha, especialmente quando existem muitas duplicações e reduziu as intermitências que podiam aparecer com determinados valores de desvio
  • Ao localizar ficheiros em falta na janela de arranque, o navegador mostra a última pasta utilizada por predefinição
  • Adicionada a definição "Range" às atribuições do "Modo LFO" em alguns controlos que não a tinham
  • Melhoria do comportamento do parâmetro "Intervalo" nos Controlos: o conjunto de valores é agora dividido em partes iguais
  • Adicionado um contorno à zona de corte no Seletor de fatias para que possa ver o seu contorno se tiver um fundo preto ou sem fundo
  • O botão de rácio no Seletor de fatias está agora desmarcado por predefinição
  • Clarificado o nome dos ecrãs na Configuração de Saída se o mesmo modelo de dispositivo for utilizado várias vezes
  • Adicionar/eliminar áudio numa sequência ou no sequenciador passa a marcar o projeto como tendo alterações não guardadas
  • A eliminação de uma ou de todas as atribuições num separador Controlos marca agora o projeto como tendo alterações não guardadas
  • Utilizar "apagar tudo" na janela Controlos agora também apaga as atribuições em falta
  • Adicionado o aviso "Algumas modificações não são guardadas" à ação "Abrir recentes

Problemas conhecidos

  • Pode ocorrer uma falha no MacOS Catalina se um ecrã for ligado/desligado enquanto uma janela de saída já estiver aberta - Actualize para o Big Sur, se possível!
  • O HeavyM 2 não é compatível com algumas placas gráficas integradas - Verifique os requisitos mínimos na sítio Web.

Para os clientes, descarregue a versão beta a partir do gestor de licenças.

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