Actualización HeavyM 2.9
Esta versión de HeavyM aporta nuevas funciones y mejoras en varios aspectos del programa. Se ha mejorado la gestión de los mapas, los ajustes de visualización son más fáciles de usar, el secuenciador es más preciso y, por último, ¡es posible configurar nuevos efectos visuales!
La actualización es muy recomendable, ya que también se han realizado muchas correcciones y optimizaciones. Descárgala e instálala ahora desde los siguientes enlaces.
Para los clientes, descargue la del gestor de licencias.
Cuando instales el nuevo software HeavyM 2.9, cambia el nombre de la carpeta para no sobrescribir tu actual aplicación HeavyM.
Trabaje con más fluidez con las nuevas opciones de Mapas
Esta nueva versión 2.9 mejora la gestión de los mapas. Como recordatorio, un mapa es el dibujo que haces en el lienzo. Un mapa contiene todas las caras, jugadores y máscaras de tu mapping. Tienes a tu disposición un "Gestor de Mapas" para crear, organizar, importar, modificar, ... tus diferentes Mapas.
Dado que puedes importar mapas entre diferentes proyectos HeavyM, las posibilidades son amplias y las ventajas numerosas, como por ejemplo:
- recuperar una cartografía ya creada en un proyecto antiguopara crear un nuevo proyecto sin tener que volver a dibujar el mapa desde cero
- trabajar juntos en un mapa comúncada usuario tiene su propio proyecto HeavyM
- intercambiar mapas entre usuariosEn Internet, por ejemplo, para estimular la creatividad de la comunidad.
- actualizar un proyecto existente importando el nuevo mapa, que luego se utiliza como base para los efectos visuales. Muy útil si el proyecto ya está muy avanzado y si se ha producido algún cambio en la zona que se va a cartografiar.
También se han añadido otras operaciones para facilitar el manejo de los mapas. Ahora es posible crear un mapa a partir de un mapa existente, borrar y renombrar un mapa.
Ahora es demasiado fácil gestionar las salidas de vídeo
Si utilizas varias salidas de vídeo en tu ordenador, HeavyM te permite gestionarlas fácilmente. Todo sucede en la ventana accesible haciendo clic en el icono del proyector en la esquina superior izquierda de la barra de herramientas.
¡El primer cambio significativo es que ya no hay límites de resolución o número de salidas con la versión Pro ! Que lo disfrutes 🙂 .
La segunda es que HeavyM reconoce automáticamente los dispositivos de visualización conectados al ordenadorGracias a EDID (Datos de identificación de pantalla extendida). Como su nombre indica, se trata de datos que identifican y gestionan una pantalla extendida. ¿Cuáles son las ventajas? HeavyM le permite ahora :
- configure la gestión de las salidas una vez: si desenchufa y vuelve a conectar los proyectores, la asignación se conservará y volverá automáticamente
- apagar y encender el ordenador, cerrar y volver a abrir el software, apagar y encender los proyectores, sin perder la configuración de la pantalla
La tercera evolución es la adición de un botón "Identificar pantallas" que permite visualizar información sobre los proyectores directamente en la proyección. Esto será de gran ayuda a la hora de configurar la asignación del proyector en la ventana de ajustes de salida.
La cuarta evolución reúne mejoras para facilitar el manejo y ahorrarle tiempo en la creación de sus asignaciones:
- adición de una lista de resoluciones comunes para establecer el tamaño del lienzo. Ya no es necesario calcular manualmente la resolución total de varios proyectores.
- posibilidad de ampliar la ventana de trabajo para trabajar con más precisión
Un secuenciador mucho más preciso
Otra evolución importante de esta actualización 2.9 se refiere al secuenciador. Muchos de vosotros lo habéis pedido: ahora es posible reducir la duración de las secuencias a milisegundos y 1/8 de compás. Esta evolución le ofrece un mayor control sobre la gestión del tiempo y mejora considerablemente la precisión del secuenciador.
Secuenciador con una precisión de 1/8 de tiempo
Secuenciador con precisión de milisegundos
Un degradado de mil colores
Por último, hemos seguido mejorando los parámetros de los efectos visuales. El objetivo es seguir ampliando las posibilidades gráficas del programa. Por ello, proponemos dos nuevas funciones:
- Adición de LFOs en el parámetro de opacidad de grupo
- Añadir un nuevo parámetro a los efectos Color - Degradado: ahora puede controlar el tipo de mezcla utilizada para mezclar los dos colores
Notas de la versión completa
Novedades
- Añadida la posibilidad de importar Mapas de otros proyectos
- Añadida la posibilidad de crear un nuevo Mapa a partir de uno existente.
- Añadida la posibilidad de renombrar un Mapa
- Añadida la posibilidad de eliminar un Mapa
- Se ha añadido la opción "Identificar pantallas" en los menús Configuración de salida y Salida. Esto le ayuda a identificar qué pantallas corresponden a los destinos disponibles.
- Se ha añadido una lista de resoluciones comunes a las resoluciones de lienzos y pantallas en la configuración de salida.
- Añadidos LFOs al parámetro de opacidad de grupo
- Se ha añadido un nuevo parámetro a Color - Efectos de degradado: ahora puede controlar el tipo de fusión utilizado para mezclar los dos colores.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que las asas de los puntos fijados con el imán se recuperaran de forma incorrecta tras una acción de deshacer.
- Se ha corregido un error que provocaba que los GIF no se reprodujeran en bucle en las exportaciones de vídeo.
- Se ha corregido un error que podía provocar que las flechas del teclado no funcionaran en el área Pantallas de la Configuración de salida.
- Se ha corregido un error que provocaba que la configuración de una Fuente no se pudiera utilizar si se encontraba en la parte inferior del panel.
- Se ha corregido un error que inutilizaba la ventana de preferencias.
- Se ha corregido un error de restauración en la alternancia de sombreadores de secuencia y de jugador tras localizar los archivos que faltaban.
- Se ha corregido un error que provocaba que las transformaciones de rotación o escala afectaran a formas ocultas en la secuencia actual.
- Se ha corregido un error que provocaba que las asignaciones vinculadas a determinados tipos de LFO afectaran a la representación aunque el parámetro no estuviera ajustado a este modo de LFO en particular.
- Se ha corregido un error que provocaba que la resolución de una pantalla de destino no se actualizara correctamente en la interfaz si había cambiado durante la sesión.
- Corregido el comportamiento del botón "Resincronizar".
- Se ha corregido un error que provocaba la recarga incorrecta del espaciado en Especial - Rayas dobles.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos shaders de posprocesamiento pixelaran la salida.
Mejoras
- Se ha mejorado notablemente la precisión del secuenciador: ahora es muy preciso y se pueden establecer duraciones de hasta milisegundos y 1/8 de compás.
- El sistema de configuración de salida utiliza ahora el formato de datos de identificación de pantalla extendida (EDID) para guardar y reconocer correctamente las pantallas de destino vinculadas al recargar el proyecto.
- Si no se encuentra una pantalla de destino guardada al recargar el proyecto, se pone en estado "desconectado" y la proyección se iniciará automáticamente cuando vuelva a conectarla al mismo puerto.
- Se ha añadido un botón de ampliación a la ventana Configuración de salida para obtener una vista más amplia en el área Pantallas.
- Cuando se abre una ventana de salida a pantalla completa en la misma pantalla que la interfaz, ésta se minimiza.
- Optimizado el hover sobre formas desde el panel Capas: en secuencias intensivas en recursos con muchos objetos podía afectar al renderizado en la Salida.
- Optimizado "Mostrar geometría del lienzo". Ahora consume muchos menos recursos
- Se ha mejorado la reactivación de las transmisiones de Live Cam tras la recarga, incluso si los dispositivos ya no están conectados a los mismos puertos.
- Ahora todos los efectos se resincronizan cuando se inicia una nueva secuencia, lo que garantiza que todos los parámetros que utilizan variables relacionadas con el tiempo se reinicien desde el principio de sus ciclos (efectos que utilizan LFOs relacionados con el tempo o la velocidad o shaders con una noción de tiempo).
- Se han mejorado las prestaciones del efecto Línea, especialmente cuando hay muchas duplicaciones y se han reducido los parpadeos que podían aparecer con determinados valores de desplazamiento.
- Al localizar archivos perdidos desde la ventana de inicio, el navegador muestra la última carpeta utilizada por defecto
- Se ha añadido el ajuste "Rango" a las asignaciones de "Modo LFO" en algunos controles que carecían de él.
- Mejorado el comportamiento del parámetro "Rango" en Controles: el conjunto de valores se divide ahora a partes iguales.
- Añadido un borde a la zona de recorte en el Selector de Rebanada para que pueda ver su contorno si tiene un fondo negro o sin fondo.
- El botón de relación en el selector de rebanadas está ahora desmarcado por defecto.
- Se ha aclarado la denominación de las pantallas en la configuración de salida si se utiliza varias veces el mismo modelo de dispositivo.
- Al añadir/eliminar audio en una secuencia o en el secuenciador, ahora se marca el proyecto como que tiene cambios sin guardar.
- Ahora, al eliminar una o todas las asignaciones de una ficha Controles, el proyecto queda marcado con cambios no guardados.
- Al utilizar "eliminar todo" en la ventana Controles, ahora también se eliminan las asignaciones que faltan.
- Se ha añadido el aviso "Algunas modificaciones no se guardan" a la acción "Abrir recientes".
Problemas conocidos
- Puede producirse un fallo en MacOS Catalina si se conecta/desconecta una pantalla mientras una ventana de salida ya está abierta - ¡Por favor, actualice a Big Sur si es posible!
- HeavyM 2 no es compatible con algunas tarjetas gráficas integradas - Por favor, compruebe los requisitos mínimos en el sitio web.
Para los clientes, descarga la beta desde el gestor de licencias.
Cuando instales el nuevo software HeavyM 2.9, cambia el nombre de la carpeta para no sobrescribir tu actual aplicación HeavyM.