HeavyM 2.9 업데이트
이 HeavyM 버전은 소프트웨어의 여러 측면에 새로운 기능과 개선 사항을 제공합니다. 지도 관리가 개선되었고, 디스플레이 설정이 더 사용하기 쉬워졌으며, 시퀀서가 더 정확해졌고, 마지막으로 새로운 시각 효과 설정이 가능해졌습니다!
많은 수정 사항과 최적화가 이루어졌으므로 이 업데이트를 적극 권장합니다. 아래 링크를 통해 지금 다운로드하여 설치하세요.
새 HeavyM 2.9 소프트웨어를 설치할 때 현재 HeavyM 앱을 덮어쓰지 않도록 폴더 이름을 변경하세요.
새로운 지도 옵션으로 더욱 원활하게 작업하세요.
새로운 버전 2.9에서는 지도 관리가 개선되었습니다. 다시 말해, 지도는 캔버스에 그리는 그림입니다.. 지도에는 매핑의 모든 얼굴, 플레이어, 마스크가 포함됩니다. '지도 관리자'를 사용하여 다양한 지도를 만들고, 구성하고, 가져오고, 수정할 수 있습니다.
서로 다른 HeavyM 프로젝트 간에 지도를 가져올 수 있으므로 가능성은 넓고 다음과 같은 이점이 많습니다:
- 이전 프로젝트에서 이미 생성된 매핑 복구하기를 사용하여 지도를 처음부터 다시 그릴 필요 없이 새 프로젝트를 만들 수 있습니다.
- 공통 맵에서 함께 작업하기각 사용자는 자신의 HeavyM 프로젝트를 가지고 있습니다.
- 사용자 간 지도 교환를 사용하여 커뮤니티의 창의성을 자극할 수 있습니다.
- 기존 프로젝트 업데이트 새 맵을 가져와서 시각 효과의 기초로 사용할 수 있습니다. 프로젝트가 이미 많이 진행되었고 매핑할 영역에 변경 사항이 있는 경우 매우 유용합니다.
지도를 보다 쉽게 다룰 수 있도록 다른 작업도 추가되었습니다. 이제 기존 맵에서 맵을 만들고, 맵을 삭제하고, 이름을 변경할 수 있습니다.
이제 비디오 출력 관리가 너무 쉬워졌습니다.
컴퓨터에서 여러 개의 비디오 출력을 사용하는 경우 HeavyM를 사용하면 쉽게 관리할 수 있습니다. 도구 모음의 왼쪽 상단 모서리에 있는 프로젝터 아이콘을 클릭하면 액세스할 수 있는 창에서 모든 작업을 수행할 수 있습니다.
첫 번째 중요한 변화는 프로 버전에서는 더 이상 해상도 제한이나 출력 개수가 없다는 것입니다! 즐겨보세요 🙂
두 번째는 HeavyM는 컴퓨터에 연결된 디스플레이 장치를 자동으로 인식합니다.덕분에 EDID (확장 디스플레이 식별 데이터). 이름에서 알 수 있듯이 확장 디스플레이를 식별하고 관리하는 데이터입니다. 어떤 이점이 있나요? HeavyM를 사용하면 이제 :
- 출력 관리 한 번 구성: 프로젝터를 분리했다가 다시 연결하면 할당이 유지되고 자동으로 반환됩니다.
- 디스플레이 설정을 잃지 않고 컴퓨터를 껐다가 켜고, 소프트웨어를 닫았다가 다시 열고, 프로젝터를 껐다가 켭니다.
세 번째 진화는 버튼을 눌러 프로젝터에 대한 정보를 표시할 수 있는 "디스플레이 식별" 버튼을 클릭합니다. 를 프로젝션에 직접 입력할 수 있습니다. 출력 설정 창에서 프로젝터 할당을 설정할 때 큰 도움이 될 것입니다.
네 번째 진화는 매핑을 더 쉽게 처리하고 시간을 절약할 수 있도록 개선된 기능을 함께 제공합니다:
- 캔버스 크기를 설정할 수 있는 일반적인 해상도 목록 추가. 따라서 더 이상 여러 프로젝터의 총 해상도를 수동으로 계산할 필요가 없습니다.
- 작업 창을 확대하여 더 정밀하게 작업할 수 있는 가능성
훨씬 더 정확한 시퀀서
이번 2.9 업데이트의 또 다른 주요 변화는 시퀀서에 관한 것입니다. 많은 분들이 요청하셨던 기능입니다: 이제 시퀀스 길이를 밀리초와 1/8 비트까지 줄일 수 있습니다.. 이러한 진화를 통해 시간 관리를 더 잘 제어하고 시퀀서의 정밀도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
1/8 비트 정확도의 시퀀서
밀리초 단위의 정밀도를 갖춘 시퀀서
천 가지 색상의 그라데이션
마지막으로 시각 효과 매개변수를 지속적으로 개선했습니다. 프로그램의 그래픽 가능성을 계속 확장하는 것이 목표입니다. 따라서 두 가지 새로운 기능을 제안합니다:
- 그룹 불투명도 파라미터에 LFO 추가
- 색상 - 그라데이션 효과에 새 매개변수를 추가합니다: 이제 두 색상을 혼합하는 데 사용되는 혼합 유형을 제어할 수 있습니다.
전체 릴리스 노트
새로운 기능
- 다른 프로젝트에서 지도를 가져올 수 있는 기능 추가
- 기존 맵에서 새 맵을 생성할 수 있는 기능 추가
- 지도 이름을 변경할 수 있는 기능 추가
- 지도 삭제 기능 추가
- 출력 설정 및 출력 메뉴에 '디스플레이 식별' 옵션이 추가되었습니다. 이를 통해 사용 가능한 대상에 해당하는 디스플레이를 식별할 수 있습니다.
- 출력 설정에서 캔버스 및 스크린 해상도에 공통 해상도 목록을 추가했습니다.
- 그룹 불투명도 파라미터에 LFO 추가
- 색상 - 그라데이션 효과에 새로운 매개변수 추가: 이제 두 색상을 혼합하는 데 사용되는 혼합 유형을 제어할 수 있습니다.
버그 수정
- 실행 취소 후 자석으로 부착된 포인트의 핸들이 부적절하게 복구되던 버그를 수정했습니다.
- 동영상 내보내기에서 GIF가 반복되지 않던 버그 수정
- 출력 설정의 화면 영역에서 키보드 화살표가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 소스의 설정이 패널 하단에 있는 경우 사용할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
- 환경설정 창을 사용할 수 없게 만드는 버그를 수정했습니다.
- 누락된 파일을 찾은 후 시퀀스 및 플레이어 셰이더 토글의 복원 버그 수정
- 회전 또는 스케일 변환이 현재 시퀀스에서 숨겨진 도형에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
- 파라미터가 특정 LFO 모드로 설정되어 있지 않더라도 특정 LFO 유형에 연결된 할당이 렌더링에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
- 세션 중에 대상 디스플레이의 해상도가 변경된 경우 인터페이스에서 제대로 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- '재동기화' 버튼의 동작 수정
- 스페셜 - 이중 줄무늬의 간격이 잘못 다시 로드되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 포스트 프로세싱 셰이더가 출력을 픽셀화하던 버그를 수정했습니다.
개선 사항
- 시퀀서의 정밀도가 크게 향상되어 이제 밀리초 및 1/8 비트까지 지속 시간을 설정할 수 있습니다.
- 출력 설정 시스템은 이제 프로젝트 재로드 시 연결된 대상 디스플레이를 올바르게 저장하고 인식하기 위해 EDID(확장 디스플레이 식별 데이터) 데이터 형식을 사용합니다.
- 프로젝트 재로드 시 저장된 대상 디스플레이를 찾을 수 없는 경우 "연결 해제" 상태가 되며, 동일한 포트에 다시 연결하면 프로젝션이 자동으로 시작됩니다.
- 출력 설정 창에 확대 버튼을 추가하여 화면 영역에서 더 넓게 볼 수 있도록 했습니다.
- 인터페이스와 동일한 디스플레이에서 전체 화면 출력 창을 실행하는 경우 인터페이스가 최소화됩니다.
- 레이어 패널에서 도형에 마우스를 갖다 대면 최적화: 오브젝트가 많은 리소스 집약적인 시퀀스에서는 출력의 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다.
- "캔버스 지오메트리 표시"가 최적화되었습니다. 이제 훨씬 덜 리소스 집약적입니다.
- 장치가 더 이상 같은 포트에 연결되어 있지 않더라도 재로드 후 라이브 캠 스트림이 다시 활성화되도록 개선되었습니다.
- 이제 새 시퀀스가 시작되면 모든 이펙트가 리싱크되어 시간 관련 변수를 사용하는 모든 파라미터(템포 또는 속도 상대 LFO 또는 시간 개념이 있는 셰이더를 사용하는 이펙트)가 사이클의 시작부터 다시 시작되도록 합니다.
- 특히 중복이 많은 경우 선 이펙트의 퍼포먼스를 개선하고 특정 오프셋 값으로 나타날 수 있는 깜박임을 줄였습니다.
- 시작 창에서 누락된 파일을 찾을 때 브라우저는 기본적으로 마지막으로 사용한 폴더를 표시합니다.
- "범위" 세팅이 없던 일부 컨트롤의 "LFO 모드" 할당에 "범위" 세팅을 추가했습니다.
- 컨트롤의 "범위" 파라미터 동작 개선: 이제 값 세트가 균등하게 나뉩니다.
- 배경이 검은색이거나 배경이 없는 경우 윤곽선을 볼 수 있도록 슬라이스 선택기에서 자르기 영역에 테두리를 추가했습니다.
- 이제 슬라이스 선택기의 비율 버튼이 기본적으로 선택 해제됩니다.
- 동일한 기기 모델을 여러 번 사용하는 경우 출력 설정에서 디스플레이 이름을 명확히 했습니다.
- 이제 시퀀스 또는 시퀀서에서 오디오를 추가/삭제하면 프로젝트에 저장되지 않은 변경 사항이 있는 것으로 표시됩니다.
- 이제 컨트롤 탭에서 하나 또는 모든 할당을 삭제하면 프로젝트에 저장되지 않은 변경 사항이 있는 것으로 표시됩니다.
- 이제 컨트롤 창에서 '모두 삭제'를 사용하면 누락된 과제도 삭제됩니다.
- '최근 열기' 동작에 '일부 수정 사항이 저장되지 않았습니다' 경고가 추가되었습니다.
알려진 문제
- 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
- HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 최소 요구 사항을 확인하시기 바랍니다. 웹사이트.
새 HeavyM 2.9 소프트웨어를 설치할 때 현재 HeavyM 앱을 덮어쓰지 않도록 폴더 이름을 변경하세요.