Глоссарий по Видеомэппингу

Коротко

В данном техническом глоссарии собраны основные термины, необходимые для работы с Видеомэппингом. От базовых понятий, таких как деформация изображения (warping) и сглаживание краев (edge blending), до важных технических характеристик оборудования, например, светового потока (люмен) и коэффициента проекции — знание этих определений поможет вам ориентироваться в профессиональных установках и с легкостью использовать программу для видеомэппинга, такое как HeavyM.

Чтобы понять, что такое Видеомэппинг, необходимо знать специфическую техническую терминологию. В этом глоссарии собраны термины, необходимые для работы с Видеомэппингом, что обеспечит вам знания, достаточные для реализации любого проекта. Независимо от того, устанавливаете ли вы инсталляцию видеомэппинга, подключаете несколько проекторов через кабели SDI или программируете MIDI-контроллеры для живого выступления, эти определения прояснят каждый этап вашего рабочего процесса.

Готовы применить эти концепции на практике? Скачайте бесплатную пробную версию HeavyM и начните проводить видеомэппинг уже через несколько минут!

Основные понятия и методы прогнозирования

В основе Видеомэппинга лежит понимание того, как цифровые изображения взаимодействуют с физическим пространством. Вот основные понятия, которые вам необходимо знать:

Технический термин

Определение

Видеомэппинг (проекционное мэппинг)

Техника проецирования видеоизображения на трехмерные объекты или неплоские поверхности с идеальным повторением их рельефа для создания оптических иллюзий.

Составление карты поверхности с помощью видеомэппинга

Процесс точной адаптации видеоконтента к геометрической форме конкретной поверхности.

Видеомэппинг

Тщательная проекция на очень мелкие объекты (кроссовки, макеты, бутылки, ресторанная посуда), требующая высокой точности.

Слияние краев

Сложная технология, позволяющая плавно соединить края лучей от нескольких соседних проекторов. Цель — получить единое, непрерывное и однородное по яркости панорамное изображение.

Искривление

Процесс манипулирования и искажения сетки проецируемого изображения с целью визуальной компенсации искажений, вызванных неровной, цилиндрической или сферической поверхностью.

Щелчок

Важная функция программы, позволяющая привязывать вершины фигур (сечений) друг к другу, чтобы избежать появления чёрных “дыр” между двумя областями проекции.

Трапецеидальное искажение

Цифровая или оптическая коррекция, обеспечивающая сохранение прямоугольной формы изображения при размещении проектора под наклоном по отношению к проекционной поверхности.

Вырез / Маска

Область проецирования, заданная в программном обеспечении (например, многоугольник, нарисованный в HeavyM), для определения точного пространства, в котором видео должно отображаться или скрываться.

Инвертировать маску

Метод настройки программного обеспечения для проецирования видео везде, кроме внутри заданной фигуры (полезно для вырезания окна или препятствия в здании).

Секвенсор / Временная шкала

Инструмент для организации сцен и визуальных эффектов во времени с целью создания самостоятельного шоу, синхронизированного с музыкой.

Генеративное искусство

Визуальные эффекты, создаваемые программным обеспечением математическим способом в режиме реального времени (часто с помощью шейдеров), которые не требуют использования заранее записанных видеофайлов (MP4) и могут бесконечно видоизменяться.

VJing (видео-джекинг)

Искусство микширования и обработки видео-лупов в режиме реального времени, чаще всего в клубах или на фестивалях, в синхронизации с музыкой ди-джея.

Протоколы, программное обеспечение и эффекты, используемые при видеомэппинге

Для создания интерактивных и высокопроизводительных шоу программное обеспечение для видеомэппинга использует специальные протоколы связи и форматы оптимизации.

Технический термин

Определение

OSC (Open Sound Control)

Высокопроизводительный протокол сетевой связи, обеспечивающий взаимодействие программного обеспечения в режиме реального времени. Он позволяет управлять системой HeavyM со смартфона или световой консоли.

Реагирующий на звук

Относится к визуальным эффектам или анимации, динамически генерируемым программным обеспечением на основе колебаний частот (низких, средних и высоких) аудиосигнала, поступающего в режиме реального времени.

Шейдеры

Небольшие компьютерные программы, выполняемые непосредственно процессором видеокарты (GPU). Они изменяют характеристики изображения в режиме реального времени, создавая динамические интерактивные визуальные эффекты, такие как рябь и отражения.

Сифон (Mac) / Дозатор (Win)

Основные технологии VJing, позволяющие обмениваться видеопотоками между различными приложениями на одном компьютере с нулевой задержкой.

NDI (сетевой интерфейс устройства)

Инновационный стандарт передачи высококачественного несжатого видео по локальной сети Ethernet. Он поддерживает видео в формате 4K и обеспечивает передачу нескольких потоков по одному кабелю.

Оптимизированные кодеки (HAP, DXV, ProRes)

Форматы сжатия видео, специально разработанные для декодирования с помощью видеокарты (GPU), а не процессора (CPU). Это необходимо для одновременного воспроизведения нескольких видеороликов без замедления работы компьютера.

MIDI

Стандартный протокол для управления программным обеспечением (например, HeavyM) с помощью физических контроллеров (клавиатур, пэдов, регуляторов) во время Живого выступления.

DMX / Art-Net

Стандартные протоколы связи, используемые в индустрии развлечений для управления освещением. HeavyM может отправлять и принимать сигналы Art-Net для синхронизации Видеомэппинга со световыми приборами.

Отслеживание

Технология (часто в сочетании с инфракрасными камерами или Kinect), позволяющая проекции отслеживать движущийся объект или танцора в режиме реального времени.

EDID

Стандарт, позволяющий устройству отображения (например, проектору) передавать информацию о своих характеристиках (таких как разрешение) источнику видеосигнала (например, компьютеру).

Последовательности и сигналы

В HeavyM, Последовательности — это объекты, которые разделяют ваш Видеомэппинг на несколько частей и управляются в Sequencer. A Сигнал является объектом в Таймлайн который посылает сигнал запуска для выполнения действия, связанного с воспроизведением последовательности.

Хотите опробовать эффекты, реагирующие на звук, и интеграцию с Spout/Syphon? Попробуйте HeavyM Pro уже сегодня!

Основные технические характеристики оборудования (проекторы и кабели)

Выбор и подключение подходящего оборудования не менее важны, чем освоение программного обеспечения. Ниже приведены технические термины, связанные с настройкой оборудования:

Технический термин

Определение

Люмен (ANSI-люмен)

Стандартная единица измерения светового потока, излучаемого проектором. Это главный критерий, позволяющий определить, возможно ли проведение видеомэппинга на открытом воздухе или в освещенном помещении.

Соотношение бросков

Математическое соотношение между расстоянием до экрана и шириной проецируемого изображения. Оно определяет, какой объектив вам нужен: с коротким (0,5:1), стандартным (1,5:1) или длинным проекционным расстоянием.

Короткий проекционный расстояние / UST

Характеристика объектива проектора, позволяющая проецировать очень большое изображение при размещении в непосредственной близости от проекционной поверхности (идеально подходит для небольших сцен или витрин).

Сдвиг объектива

Высокотехнологичный оптический механизм, позволяющий смещать проецируемое изображение по вертикальной и горизонтальной осям без необходимости физического перемещения корпуса проектора.

Карта захвата

Аппаратное устройство, используемое для ввода внешнего видеопотока (например, с камеры в режиме реального времени или с экрана другого компьютера) непосредственно в HeavyM с целью его отображения в режиме реального времени в рамках видеомэппинга.

HDMI и DisplayPort

HDMI является наиболее распространенным стандартом для передачи несжатого цифрового аудио и видео. DisplayPort — это цифровой интерфейс, который часто используется для подключения компьютера к монитору с высоким разрешением.

SDI и HDBaseT

Профессиональные стандарты прокладки кабельных сетей. SDI используется в производстве для несжатого видео. HDBaseT позволяет передавать видео, аудио, данные по Ethernet и питание по одному кабелю CAT5e/6 на расстояние до 100 метров.

VGA и DVI

Устаревшие аналоговые и цифровые видеоинтерфейсы, которые в основном использовались для подключения старых компьютерных мониторов и проекторов.

Аудиоинтерфейсы и порты ввода-вывода

Внешние устройства или порты (Line In, Line Out, Mic In, SPDIF), используемые для передачи цифровых или аналоговых аудиосигналов при профессиональной записи и воспроизведении звука.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В чём заключается разница между искривлением по горизонтали и трапецеидальным искажением?

Коррекция трапецеидального искажения — это базовая цифровая или оптическая настройка, используемая для сохранения прямоугольной формы изображения при наклоне проектора. Коррекция деформации — это гораздо более сложный процесс, при котором осуществляется манипулирование и искажение определённой сетки проецируемого изображения с целью компенсации сильно неровных, изогнутых или сферических поверхностей.

Зачем для видеомэппинга нужны оптимизированные видеокодеки?

Оптимизированные кодеки, такие как HAP, DXV и ProRes, специально разработаны для декодирования с помощью видеокарты (GPU) вашего компьютера, а не процессора (CPU). Это имеет решающее значение при создании Видеомэппинга, поскольку позволяет компьютеру плавно воспроизводить одновременно несколько видеороликов с высоким разрешением без задержек.

Что такое сглаживание краев и когда его следует использовать?

Слияние краев — это метод, используемый для плавного слияния перекрывающихся краев лучей от нескольких соседних проекторов. Его следует применять в тех случаях, когда необходимо создать единое массивное панорамное изображение, непрерывное и однородное по яркости, чего невозможно добиться с помощью одного проектора.

Как заставить мои визуальные эффекты реагировать на музыку?

Чтобы визуальные эффекты реагировали на музыку, необходимо использовать функции аудиореакции в программе для создания видеомэппинга. Программа анализирует изменения частот (низкие, средние и высокие) аудиосигнала, поступающего в режиме реального времени (подключенного через аудиовход), и динамически генерирует визуальные эффекты или анимацию, которые пульсируют в такт музыке.