HeavyM 2.9アップデート
このバージョンのHeavyMは、ソフトウェアのいくつかの側面に新機能と改善をもたらしました。マップ管理が改善され、ディスプレイ設定が使いやすくなり、シーケンサーがより正確になり、最後に新しい視覚効果設定が可能になりました!
このアップデートは、多くの修正と最適化が行われたため、強くお勧めします。以下のリンクからダウンロードしてインストールしてください。
新しいHeavyM 2.9ソフトウェアをインストールしたら、現在のHeavyMアプリを上書きしないようにフォルダ名を変更してください。
新しいマップオプションでよりスムーズに作業
この新しいバージョン2.9では、地図の管理が改善されています。 覚えておいてほしいのだが、地図とはキャンバスに描く絵のことである。.マップには、マッピングのすべての顔、選手、マスクが含まれています。マップの作成、整理、インポート、修正...を自由に行える "マップマネージャー "があります。
異なるHeavyMプロジェクト間で地図をインポートできるため、可能性は広く、以下のような利点があります:
- 古いプロジェクトで既に作成されたマッピングの復元地図を一から描き直さなくても、新しいプロジェクトを作成できる。
- 共通の地図で協力各ユーザーは自分のHeavyMプロジェクトを持つ
- ユーザー間で地図を交換例えばインターネット上で、地域社会の創造性を刺激する。
- 既存のプロジェクトを更新する 新しいマップをインポートすることで、視覚効果の基礎として使用できます。プロジェクトがすでに進んでいて、地図にする地域に変更があった場合に非常に便利です。
その他、地図の取り扱いを容易にするための操作も追加された。既存のマップからマップを作成したり、マップを削除したり、名前を変更したりできるようになった。
ビデオ出力の管理が簡単すぎる
コンピュータで複数のビデオ出力を使用する場合、HeavyM で簡単に管理できます。ツールバーの左上隅にあるプロジェクターアイコンをクリックすることでアクセス可能なウィンドウですべてが行われます。
最初の大きな変更点は、Proバージョンで解像度の制限や出力数がなくなったことです!お楽しみください🙂。
もうひとつは HeavyMは、コンピュータに接続されたディスプレイデバイスを自動的に認識するありがとう イーディーアイディー (拡張ディスプレイ識別データ)。その名の通り、拡張ディスプレイを識別・管理するデータである。どのような利点がありますか?HeavyMでは、以下のことが可能になります:
- 出力の管理を一度設定すれば、プロジェクターを抜き差ししても、割り当ては保持され、自動的に戻ります。
- ディスプレイの設定を失うことなく、コンピューターの電源を切ったり入れたり、ソフトウェアを閉じたり開き直したり、プロジェクターの電源を切ったり入れたりすることができます。
3つ目の進化は プロジェクターに関する情報を表示する "Identify Displays "ボタン を直接プロジェクターに投影します。これは、出力設定ウィンドウでプロジェクターの割り当てを設定する際に大変役立ちます。
第4の進化は、取り扱いをより簡単にし、マッピングの作成にかかる時間を短縮するための改良点です:
- キャンバスサイズを設定するための一般的な解像度のリストの追加.そのため、複数のプロジェクターの解像度の合計を手動で計算する必要はありません。
- 作業ウィンドウを拡大することで、より正確に作業することができる。
より正確なシーケンサー
今回の2.9アップデートにおけるもう一つの大きな進化は、シーケンサーに関するものです。多くの方から要望がありました: シーケンスの継続時間をミリ秒や1/8拍に短縮できるようになった。.この進化により、時間管理をよりコントロールできるようになり、シーケンサーの精度が大幅に向上した。
1/8拍子の精度を持つシーケンサー
ミリ秒精度のシーケンサー
千色のグラデーション
最後に、視覚効果パラメーターの改良を続けてきた。ここでの目的は、プログラムのグラフィックの可能性を拡大し続けることです。そこで、2つの新機能を提案する:
- グループ不透明度パラメーターにLFOを追加
- カラー - グラデーション効果に新しいパラメータを追加: 2色の混合に使用されるブレンドのタイプをコントロールできるようになりました。
リリースノート
新機能
- 他のプロジェクトからマップをインポートできるようになった。
- 既存のマップから新しいマップを作成できるようになりました。
- マップの名前を変更できるようになった。
- マップの削除が可能に
- Output SetupとOutputメニューに "Identify Displays "オプションを追加。これは、どのディスプレイが利用可能なデスティネーションに対応しているかを識別するのに役立ちます。
- 出力設定のキャンバスとスクリーンの解像度に共通解像度リストを追加。
- グループの不透明度パラメーターにLFOを追加
- カラー - グラデーション効果に新しいパラメータを追加:2つの色を混合するために使用されるブレンドのタイプを制御できるようになりました。
バグ修正
- 元に戻した後、磁石で取り付けられたポイントのハンドルが不適切に復元される不具合を修正
- ビデオエクスポートでGIFがループしない原因となっていたバグを修正。
- Output SetupのScreensエリアでキーボードの矢印が機能しないことがあったバグを修正。
- ソースの設定がパネルの一番下にある場合、使用できなくなるバグを修正。
- 環境設定ウインドウが使用できなくなるバグを修正。
- 紛失したファイルを特定した後、シーケンスと選手シェーダーのトグルに関する復元バグを修正
- 回転またはスケールの変形が、現在のシーケンス内の非表示の図形に影響するバグを修正。
- パラメーターが特定のLFOモードに設定されていなくても、特定のLFOタイプにリンクされたアサインがレンダリングに影響するバグを修正。
- デスティネーション表示の解像度がセッション中に変更された場合、インターフェイスで正しく更新されない原因となっていたバグを修正。
- 再同期」ボタンの動作を修正
- スペシャル・ダブルストライプのスペーシングが正しく再読み込みされない不具合を修正
- 一部の後処理シェーダーで出力がピクセル化されるバグを修正。
改善点
- シーケンサーの精度が大幅に改善されました:シャープな精度で、ミリ秒や1/8拍単位までデュレーションを設定できるようになりました。
- 出力設定システムは、拡張ディスプレイ識別データ(EDID)データ形式を使用して、プロジェクトの再ロード時にリンクされたデスティネーションディスプレイを適切に保存および認識するようになりました。
- プロジェクトのリロード時に、保存されたデスティネーションディスプレイが見つからない場合、"切断 "状態になり、同じポートに接続し直すと、自動的にプロジェクションが起動します。
- 出力セットアップ・ウィンドウに拡大ボタンを追加し、スクリーン・エリアをより広く表示できるようになりました。
- インターフェイスと同じディスプレイ上でフルスクリーン出力ウィンドウを起動すると、インターフェイスが最小化される。
- レイヤーパネルからシェイプにホバーする際の最適化:オブジェクトの多いリソース集約的なシーケンスでは、アウトプットのレンダリングに影響を与える可能性がありました。
- キャンバスのジオメトリを表示」を最適化しました。リソース消費が大幅に軽減されました。
- デバイスが同じポートに接続されていない場合でも、リロード後にライブカムのストリームが再アクティブ化されるように改善されました。
- 新しいシーケンスの開始時に、すべてのエフェクトが再同期されるようになりました。これにより、時間に関連する変数を使用するすべてのパラメーターが、そのサイクルの最初から再開されます(テンポまたは速度に関連するLFOを使用するエフェクト、または時間概念を持つシェーダー)。
- ライン・エフェクトのパフォーマンスを改善。特に、重複が多い場合、特定のオフセット値で表示される点滅を軽減。
- スタートアップウィンドウから見つからないファイルを探す場合、ブラウザはデフォルトで最後に使用されたフォルダを表示します。
- いくつかのコントロールの "LFO Mode "アサインメントに "Range "設定を追加。
- コントロールの "Range "パラメーターの動作が改善されました。
- スライスセレクターのクロップゾーンに境界線を追加し、背景が黒または無地の場合にその輪郭を確認できるようにしました。
- スライスセレクターの比率ボタンはデフォルトではチェックされていません。
- 同じデバイスモデルを複数回使用する場合の出力セットアップにおけるディスプレイの命名が明確になりました。
- シーケンスまたはシーケンサーでオーディオを追加/削除すると、プロジェクトに未保存の変更があるとしてマークされるようになりました。
- コントロールタブの1つまたはすべての割り当てを削除すると、プロジェクトに未保存の変更があるとマークされるようになりました。
- コントロールズウィンドウで "delete all "を使用すると、欠落している課題も削除されるようになりました。
- 最近開いた項目を開く」アクションに「一部の変更は保存されません」の警告を追加
既知の問題
- MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが開いている状態でスクリーンを抜き差しするとクラッシュすることがあります!
- HeavyM 2は、一部の統合グラフィックカードと互換性がありません。 ウェブサイト.
新しいHeavyM 2.9ソフトウェアをインストールしたら、現在のHeavyMアプリを上書きしないようにフォルダ名を変更してください。