Glossário de Video Mapping

Resumo

Este glossário técnico reúne o vocabulário essencial necessário para o video mapping. Desde conceitos fundamentais, como warping e edge blending, até especificações críticas de hardware, como lúmenes e rácio de projeção, o domínio destas definições irá ajudá-lo a orientar-se em configurações profissionais e a utilizar software de mapping, como o HeavyM, com facilidade.

Para compreender o projection mapping, é necessário conhecer a sua terminologia técnica específica. Este glossário reúne o vocabulário indispensável para a prática do video mapping, garantindo que dispõe dos conhecimentos necessários para executar qualquer projeto. Quer esteja a montar uma instalação de micro-mapping, a ligar vários projetores através de cabos SDI ou a programar controladores MIDI para um espetáculo ao vivo, estas definições irão esclarecer cada etapa do seu fluxo de trabalho.

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Conceitos Fundamentais e Técnicas de Projeção

A base do video mapping assenta na compreensão de como as imagens digitais interagem com os espaços físicos. Aqui estão os conceitos fundamentais que precisa de conhecer:

Termo técnico

Definição

Video Mapping (Mapeamento de Projeção)

A técnica de projetar vídeo em volumes 3D ou superfícies não planas, adaptando-se perfeitamente ao seu relevo para criar ilusões óticas.

Mapeamento de superfícies

A ação de adaptar com precisão o conteúdo de vídeo à forma geométrica de uma superfície específica.

Micromapeamento

Projeção meticulosa sobre objetos muito pequenos (ténis, maquetes, garrafas, pratos de restaurante) que exigem elevada precisão.

Fusão de bordas

Uma técnica complexa que permite fundir de forma fluida os limites dos feixes de luz de vários projetores adjacentes. O objetivo é obter uma única imagem panorâmica, contínua e homogénea em termos de luminosidade.

Deformação

O processo de manipulação e distorção da grelha da imagem projetada, com o objetivo de compensar visualmente as distorções causadas por uma superfície irregular, cilíndrica ou esférica.

Estalo

Uma funcionalidade essencial do software que permite alinhar os pontos das suas formas (fatias) entre si, para evitar “buracos” pretos entre duas áreas de projeção.

Distorção em trapezoide

Um ajuste digital ou ótico para manter a imagem retangular quando o projetor está posicionado num ângulo inclinado em relação à superfície de projeção.

Recorte / Máscara

Uma área de projeção definida no software (por exemplo, um polígono desenhado no HeavyM) para delimitar o espaço exato onde o vídeo deve aparecer ou ser ocultado.

Inverter máscara

A técnica de configurar o software para projetar vídeo em todo o lado, exceto dentro de uma forma definida (útil para recortar uma janela ou um obstáculo num edifício).

Sequenciador / Linha do tempo

Uma ferramenta para organizar cenas e efeitos visuais ao longo do tempo, com o objetivo de criar um espetáculo autónomo sincronizado com a música.

Arte generativa

Efeitos visuais criados matematicamente em tempo real pelo software (frequentemente através de shaders), que não requerem ficheiros de vídeo pré-gravados (MP4) e podem evoluir infinitamente.

VJing (Video Jockeying)

A arte de misturar e manipular loops de vídeo em tempo real, frequentemente num ambiente de discoteca ou festival, em sincronia com a música de um DJ.

Protocolos, software e efeitos utilizados no mapeamento

Para criar espetáculos interativos e de alto desempenho, o software de mapeamento recorre a protocolos de comunicação específicos e a formatos de otimização.

Termo técnico

Definição

OSC (Open Sound Control)

Um protocolo de comunicação em rede de alto desempenho que permite que o software interaja em tempo real. Permite-lhe controlar o HeavyM a partir de um smartphone ou de uma consola de iluminação.

Reativo ao áudio

Refere-se a efeitos visuais ou animações gerados dinamicamente pelo software com base nas variações de frequência (graves, médios, agudos) de uma fonte de áudio em tempo real.

Shaders

Pequenos programas informáticos executados diretamente pelo processador da placa gráfica (GPU). Modificam as características da imagem em tempo real para criar efeitos visuais dinâmicos e interativos, como ondulações e reflexos.

Sifão (Mac) / Bico (Win)

Tecnologias essenciais de VJing para partilhar transmissões de vídeo entre diferentes aplicações no mesmo computador, sem qualquer latência.

NDI (Interface de Dispositivos de Rede)

Um padrão inovador para a transmissão de vídeo não comprimido de alta qualidade através de uma rede Ethernet local. Suporta vídeo 4K e permite a transmissão de múltiplos fluxos através de um único cabo.

Codecs otimizados (HAP, DXV, ProRes)

Formatos de compressão de vídeo concebidos especificamente para serem descodificados pela placa gráfica (GPU) em vez do processador (CPU). Isto é essencial para reproduzir vários vídeos em simultâneo sem tornar o computador mais lento.

MIDI

Um protocolo padrão para controlar software (como o HeavyM) utilizando controladores físicos (teclados, pads, botões rotativos) numa atuação ao vivo.

DMX / Art-Net

Protocolos de comunicação padrão utilizados no mundo do entretenimento para controlar a iluminação. O HeavyM pode enviar ou receber sinais Art-Net para sincronizar o video mapping com os equipamentos de iluminação.

Acompanhamento

Tecnologia (frequentemente combinada com câmaras de infravermelhos ou Kinect) que permite que a projeção acompanhe um objeto em movimento ou um bailarino em tempo real.

EDID

Uma norma que permite que um dispositivo de visualização (como um projetor) comunique as suas capacidades (como a resolução) a uma fonte de vídeo (como um computador).

Sequências e indicações

Em HeavyM, Sequências são objetos que dividem o seu mapeamento em várias partes, geridos no Sequencer. Um Sinal é um objeto no Timeline que envia um sinal de ativação para uma ação relacionada com a reprodução da sequência.

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Principais características do equipamento (projetores e cabos)

Escolher e ligar o hardware adequado é tão importante quanto dominar o software. Aqui está o vocabulário técnico relacionado com as configurações de hardware:

Termo técnico

Definição

Lúmens (Lúmens ANSI)

A unidade de medida padrão para a intensidade luminosa emitida por um projetor. É o critério principal para determinar se um mapeamento é viável ao ar livre ou numa sala iluminada.

Rácio de lançamento

A relação matemática entre a distância do projetor e a largura da imagem projetada. Determina se é necessária uma lente de curto alcance (0,5:1), padrão (1,5:1) ou de longo alcance.

Projeção de curta distância / UST

A característica de uma lente de projetor capaz de projetar uma imagem muito grande quando colocada muito perto da superfície de projeção (ideal para palcos pequenos ou montras).

Deslocação da lente

Um mecanismo ótico de alta qualidade que permite deslocar a imagem projetada nos eixos vertical e horizontal sem ser necessário mover fisicamente a estrutura do projetor.

Placa de captura

Um dispositivo de hardware utilizado para introduzir um fluxo de vídeo externo (como uma câmara em direto ou o ecrã de outro computador) diretamente no HeavyM, para o mapear em direto.

HDMI e DisplayPort

HDMI é o padrão mais comum para a transferência de áudio e vídeo digitais não comprimidos. DisplayPort é uma interface digital frequentemente utilizada para ligar um computador a um ecrã de alta resolução.

SDI e HDBaseT

Normas profissionais de cablagem. SDI é utilizado na produção de vídeo não comprimido. HDBaseT permite a transmissão de vídeo, áudio, Ethernet e alimentação através de um único cabo CAT5e/6 até 100 metros.

VGA e DVI

Interfaces de vídeo analógicas e digitais mais antigas, utilizadas principalmente para ligar ecrãs de computador e projetores mais antigos.

Interfaces de áudio e E/S

Dispositivos ou portas externas (Entrada de linha, Saída de linha, Entrada de microfone, SPDIF) utilizadas para transmitir sinais de áudio digitais ou analógicos para gravação e reprodução de som a nível profissional.

Perguntas frequentes (FAQ)

Qual é a diferença entre distorção e efeito de trapezio?

A correção de distorção trapezoidal é um ajuste básico, digital ou ótico, utilizado para manter a imagem retangular quando o projetor está inclinado. A distorção é um processo muito mais avançado que manipula e distorce uma grelha específica da imagem projetada para compensar superfícies altamente irregulares, curvas ou esféricas.

Por que é que preciso de codecs de vídeo otimizados para o mapeamento?

Os codecs otimizados, como o HAP, o DXV e o ProRes, foram especificamente concebidos para serem descodificados pela placa gráfica (GPU) do computador, em vez do processador (CPU). Isto é essencial no vídeo mapping, pois permite que o computador reproduza sem problemas vários vídeos de alta resolução em simultâneo, sem atrasos.

O que é a fusão de bordas e quando devo utilizá-la?

A fusão de bordas é uma técnica utilizada para unir de forma fluida as bordas sobrepostas dos feixes de luz de vários projetores adjacentes. Deve utilizá-la quando precisar de criar uma única imagem panorâmica de grandes dimensões, que seja contínua e homogénea em termos de luminosidade, o que não é possível conseguir com apenas um projetor.

Como posso fazer com que os meus elementos visuais reajam à música?

Para fazer com que os efeitos visuais reajam à música, deve utilizar as funcionalidades de reação ao áudio do seu software de mapeamento. O software analisa as variações de frequência (graves, médios, agudos) de uma fonte de áudio em tempo real (ligada através de uma entrada de áudio) e gera dinamicamente efeitos visuais ou animações que acompanham o ritmo da música.