Construção de projecções cartográficas: descubra como realizar esta proeza fantástica!

Mapeamento de projeção de edifícios

Quando se fala em mapeamento de projeção (ou mapeamento de vídeo), a primeira coisa que vem à mente são estruturas arquitectónicas iluminadas. E por uma boa razão, é a forma mais comum e mais conhecida desta prática. Pelo menos para as pessoas comuns fora do mundo dos AV. E a sua forma mais reveladora, mesmo que não tenham a terminologia, é: mapeamento de projeção de edifícios.

Neste artigo, explicaremos o que é a construção de mapas de projeção, mostraremos exemplos notáveis e revelaremos como é possível criar uma experiência tão poderosa.

O que é a projeção cartográfica?

Comecemos por definir o que é o mapeamento de projeção. O mapeamento de projeção é uma técnica de projeção utilizada para transformar objectos e elementos numa superfície de visualização para projeção de vídeo.

A superfície de projeção é a distinção fundamental entre o video mapping 2D e 3D.

O mapeamento 2D é normalmente efectuado em superfícies planas ou curvas em que os parâmetros de medição são o comprimento e a altura. Quando se trabalha com objectos e superfícies texturadas, o mapeamento de projeção 3D é utilizado para ter em conta a profundidade e outras preocupações espaciais.

Portanto, sabemos que qualquer elemento físico 2D e 3D pode tornar-se uma superfície de projeção. Isto significa, literalmente, qualquer objeto e qualquer coisa.

Como pode ser visto, o fator tridimensional traz mais atenção e interesse para a criação. Quanto mais houver interesse dimensional, mais espetacular e relevante será o video mapping. Um video mapping 3D gera intrinsecamente mais valor e assume um significado real.

Eficazmente, A passagem de 2D para 3D proporciona uma experiência melhorada ao espetador.

A título de exemplo, eis alguns dos mapeamentos de projeção 3D mais excepcionais.

Edifícios: a superfície de projeção mais valiosa

Em relação ao que definimos anteriormente, que melhor entidade, objeto ou criação de edifícios para mapeamento de projeção?
O seu tamanho é geralmente enorme, o que permite uma impressão potencial e o efeito WOW. Não lhes faltam certamente características tridimensionais, como curvas, janelas, pormenores ou varandas. E, normalmente, estão ao ar livre, o que os destaca do seu ambiente. Este último aspeto contribui para a magia do mapeamento. De facto, o contraste entre o ambiente em que se espera ver um edifício e a maravilha visual que o mapeamento proporciona, cria uma dicotomia na mente do espetador que contribui para a experiência.

A projeção cartográfica de um edifício destina-se geralmente a ser visto por um grande número de pessoas, o que lhe confere um carácter monumental e grandioso.

Os edifícios não foram pensados para esta prática e é isso que torna uma coisa tão grande o exemplo perfeito para o mapeamento de projecções.

Exemplos

Vamos analisar alguns exemplos do que pode ser o mapeamento de projecções de edifícios:

Casa assombrada de Halloween

O mapeamento é um ótimo meio para a promoção de produtos, e a Samsung compreendeu isso no Halloween. A marca transformou uma casa com 300 anos numa mansão assombrada numa aldeia britânica.

Catedral, Fêtes des Lumières

Para a Fête des Lumières de 2017, em Lyon, Helen Eastwood e Laurent Brun criaram um maravilhoso mapeamento de projeção de edifícios. A Catedral de Saint-Jean foi maravilhosamente animada através de pétalas de cor, paletas e brilhos.

Edifício, luzes de Boston

A projeção mapeada de edifícios também pode ser utilizada para transmitir mensagens de esperança e paz na época do Natal. Em dezembro de 2015, a Lights of Boston transformou todo o lado da Dartmouth Street da Biblioteca Pública de Boston com projecções 3D.

Projeção do edifício: topo de gama

Grandes actores da AV

Quando se aborda um projeto tão grande como o mapeamento da projeção de um edifício, é melhor estar preparado e bem informado sobre o que é possível fazer.

Em primeiro lugar, há os grandes actores da AV. Eles produzem obras gigantescasA imagem de um projeto é a imagem de um projeto, utilizando vários projectores de elevado desempenho para um único projeto. A representação visual é da mais alta qualidade, e o custo financeiro é igualmente elevado.

De um modo geral, os grandes operadores de AV são fornecedores técnicos que fornecem a tecnologia necessária para experiências impressionantes. Trabalham em conjunto com agências criativas que desenvolvem o conteúdo audiovisual a ser apresentado.

A agência encarrega-se de criar conteúdos 3D que se adaptem perfeita e exclusivamente ao edifício em questão. A agência recebe plantas, protótipos ou esboços, seja qual for a sua forma, para poder trabalhar antes da exibição efectiva. De facto, o processo de criação de conteúdos é crucial e, por vezes, é integrado como um serviço pelos grandes actores da AV.

Mapeamento de projeção de edifícios - espetáculo de luzes
Mapeamento de projeção de edifícios - Interligação
LimeLight - Interligação

LimeLight - interconexão - 2016

Softwares de mapeamento de projeção

Existem dois tipos principais de software de projeção cartográfica. Em primeiro lugar, existem aqueles que são utilizados para projectos gigantescos e significativos em todos os sentidos. Trata-se de softwares altamente especializados, reservados aos grandes actores do AV. Requerem sessões de formação extensivas, equipamento informático dedicado de última geração e são particularmente dispendiosos. (Cerca de 10 000 euros por projetor). Pixera, Disfarce.um ou Cuidado são alguns desses softwares.  

Para qualquer coisa inferior a mapear os maiores e mais emblemáticos monumentos do mundo, existem soluções perfeitas. Trata-se de softwares cujo objetivo é democratizar a prática da projeção cartográfica. 

Podem ser utilizados com projectores disponíveis no mercado e funcionam com computadores potentes mas pessoais (como os de jogos). Estes softwares podem ser facilmente descarregados e experimentados em primeira mão. Proporcionam um desempenho ótimo, uma excelente renderização e o seu custo é muito inferior ao oferecido pelos grandes operadores de AV.

HeavyM é um desses softwares; fiável, poderoso e funciona com qualquer tipo de projetor e é compatível com MAC/Windows. O software de cartografia mais fácil de utilizar do mundo pode ser utilizado numa miríade de cenários diferentes e a projeção de edifícios é um deles.

Construção de mapas de projeção com o HeavyM

Aqui está um excelente exemplo de como fazer uma projeção de um edifício com o HeavyM:

Neste caso, o HeavyM foi utilizado para criar um mapeamento numa escadaria de um edifício de escritórios de 6 andares. O edifício oferece formas dinâmicas com as quais se pode jogar, juntamente com um design repetitivo e uma fachada branca perfeita para o mapeamento de projecções.

Primeiro passo: definir os contornos da área que pretende cartografar. A escadaria faz parte de um complexo de edifícios muito mais vasto que também poderia ter sido cartografado. Mas, neste caso, apenas a escadaria era necessária.

Basta tirar uma fotografia da área de projeção exatamente no mesmo local onde o projetor será colocado. Desta forma, será fácil utilizar a imagem como suporte de fundo para começar a criar. 

Mapeamento de projeção de edifícios - Trabalho preparatório

Para realizar com êxito um mapeamento de projeção de edifícios, o trabalho de preparação é essencial. No HeavyM, pode importar facilmente uma imagem como fundo para começar a testar ideias. Navegue sem problemas pelo software graças à interface de fácil utilização e gere elementos para ver os resultados em tempo real. Com a vasta biblioteca de efeitos prontos a utilizar, o número de combinações possíveis é quase infinito.

Quando os preparativos necessários estiverem concluídos, é altura de testar o mapeamento da projeção do edifício em tamanho real. O software de projeção cartográfica mais fácil do mundo é compatível com todos os ecrãs: qualquer projetor ou ecrã LED.

Utilize a ferramenta de deformação dinâmica para ajustar perfeitamente o seu desenho à superfície de projeção do edifício para obter uma representação óptima. Nenhuma quantidade de trabalho de preparação o pode poupar a pequenos ajustes e afinações finais no Dia D.

Mapeamento de projeção de edifícios -No local

Com o seu leitor multimédia ultrarrápido, o HeavyM permite também importar conteúdos criados noutros softwares. Organize conteúdos em listas de reprodução e teste-os e execute-os simultaneamente no HeavyM graças ao seu potente motor gráfico.

Desenvolver a projeção de um edifício pode ser uma tarefa difícil, mas o software de cartografia mais simples do mundo torna tudo mais fácil. De facto, o HeavyM garante-lhe um desempenho de topo e fiabilidade através do seu motor gráfico. A criação é fácil graças à interface de fácil utilização combinada com um leitor multimédia ultrarrápido e uma extensa biblioteca de efeitos visuais. Para criar os seus projectos mais ambiciosos, o HeavyM é a única ferramenta de que necessita.

Mapeamento de projeção de edifícios - renderização HeavyM

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