Мастерская HeavyM: Творческое путешествие с Unisphères в Бордо

Сайт Мастерская HeavyM это творческий и Иммерсивный опыт, предназначенный для всех, кто интересуется оформление сценыВидеомэппинг, проекционный видеомэппинг и визуальные представления. Увлекательный контент играет важную роль в видеомэппинге и дизайне сцены, поскольку он захватывает аудиторию и улучшает общее впечатление. Видеомэппинг - важнейшее оборудование для создания визуальных дисплеев и проекционного мэппинга, поскольку он проецирует контент на поверхности и оживляет творческие образы. Видеомэппинг зародился в 1960-х годах, а его основой стали ранние академические и художественные эксперименты, в которых использовались базовые инструменты и техники для создания визуальных эффектов.

HeavyM представляет собой готовое к использованию программное обеспечение для проекционного картирования разработанная во Франции компанией Digital Essence. Вы можете изучить Видеомэппинг с помощью HeavyM всего за несколько минут благодаря удобному для новичков подходу и интуитивно понятному интерфейсу. Помимо HeavyM, в этой области доступны и другие аналогичные программы и инструменты, которые поддерживают творческие проекты, визуальные эффекты в реальном времени и технические эксперименты в области видеомэппинга. Эти компании предлагают различные решения для улучшения пользовательского опыта, рекламы и аналитики в проектах Цифрового искусства.

Unisphères: Использование видеомэппинга для обслуживания живых выступлений

Мастерская сценографии - Cover Top

О коллективе Unisphères

Недавно мы были рады получить исключительно положительные отзывы от Камель Габтеруководитель отдела цифрового искусства в Unisphèresкоторый рассказал о своих тренировках с использованием HeavyM. Unisphères стремится предоставить ценные ресурсы и поддержка участникам, обеспечивая их инструментами и знаниями, необходимыми для успешной работы в Видеомэппинге. Его проект соответствует нашему видению Видеомэппинга и приносит Уникальный ответ на ожидания профессионалов из сферы развлечений и культурыКак в Бордо, так и в его окрестностях.

Партнерство с IDDAC для обучения Цифровому искусству

Основная миссия Unisphères заключается в следующем объединять людей, уважая разнообразие. Вот уже год они организуют двухдневные семинары посвященные программному обеспечению HeavyM. Участникам потребуется компьютер и подключение к Интернету для установки или активации программного обеспечения. К основным устройствам, используемым в ходе семинара, относятся: видеопроектор, что имеет решающее значение для создания визуальных инсталляций и реализации Видеомэппинга, а также наборы «Ольга». В ходе мастер-класса участники узнают, как подготовить и проецировать визуальный контент. Участники используют набор «Ольга» для создания объемных конструкций, которые служат проекционными поверхностями для Видеомэппинга. Участники объединяются в одну или несколько групп, чтобы совместно использовать оборудование, такое как видеопроектор, и совместно создавать свои инсталляции. Этот тренинг проводится в сотрудничестве с IDDAC (Региональным институтом развития культуры и искусства) и предназначен как для любителей, так и для профессионалов, желающих получить знания в область разработки, производства и управления проектами в области цифрового искусства. Видеомэппинг пережил бум в 2000-х годах благодаря развитию компьютеров и программ для создания графики, что сделало его все более популярным инструментом в цифровом искусстве.

Опыт работы в мастерской HeavyM

Различные профили и цели

Последняя сессия состоялась в апреле и собрала широкую аудиторию, включая исполнителей профессионалы искусства (светотехники и постановщики, желающие получить основательную подготовку в этой области), художники (художники-уличники и визуальные художники, желающие больше узнать о интерактивный дизайн сцены и Видеомэппинга), а также специалистов по обучению, желающих проводить многоуровневые тренинги. Семинар способствует художественному творчеству, давая участникам возможность экспериментировать с новыми визуальными техниками. Проекционное отображение широко используется на фасадах зданий в рекламных и развлекательных целях, демонстрируя свою универсальность и привлекательность в различных отраслях. Среди других примеров применения Видеомэппинга - презентации продуктов, инсталляции Иммерсивного искусства, живые концерты и музейные экспозиции.

Приобретенные навыки и знания

По окончании семинара участники узнают, как:
> Составьте проект видеомэппинга, учитывая технические аспекты
> Интеграция видео в дизайн сцены
> Создание мультимедийных и интерактивных шоу от А до Я

Участники также получают практический опыт работы с различными техниками видеомэппинга. Интерфейс HeavyM использует метод WYSIWYG, то есть то, что вы видите, то и проецируется, что упрощает творческий процесс для пользователей.

Во время семинара участники проводили тесты с программным обеспечением, что позволило им экспериментировать и совершенствовать свои навыки. Они обнаружили, как легко можно менять визуальные эффекты или конфигурации на лету, адаптируя свои проекты по мере необходимости. Практический подход помог всем улучшить свои способности к Видеомэппингу. Благодаря HeavyM участники смогли быстро приступить к работе и увидеть результаты, сосредоточившись на творчестве, а не на технических препятствиях. Программное обеспечение позволило им эффективно и результативно работать над своими проектами.

Все участники получили возможность понять и узнать больше о видеомэппинге, а также получить инструмент, соответствующий ключевым характеристикам их проектов. Настоящий успех! Техника проекционное картирование становится все более доступным и не требует больших вложений, что делает его идеальным выбором для широкого круга творческих проектов.

Почему HeavyM был выбран для проведения семинара

Первая встреча Камеля Габте с HeavyM

"Видеокартография открывает дверь в цифровой мир, которая станет необходимой в ближайшие годы".говорит Камель Габте. 

Семинар по проектированию сцены - тестирование программного обеспечения HeavyM

Семинар Unispheres с HeavyM

Музыкант-самоучка, звукорежиссер и продюсер электронной музыки в S.A.E. Paris, Камель Габте стал преподавателем в области звука, композитором и саунд-дизайнером. В 2007 году он получил квалификацию Pro в программе Logic Pro от Apple и переключился на информационные технологии, став цифровым художником и IT-консультантом. Интерес к цифровому творчеству привел его к поиску новых форм художественного выражения, включая Видеомэппинг.

Когда он искал в Интернете программное обеспечение для проекта по социальной интеграции, основанного на искусстве и цифровых технологиях, он узнал о HeavyM. Камель никогда раньше не занимался видеомэппингом, но для него было важно предложить мощный инструмент для создания визуальных и графических изображений в режиме реального времени.. Изучив наш сайт и подписавшись на нашу испытание HeavyMОн сказал нам, что он "Приятно удивлен простотой использования и качеством". Новые пользователи, такие как Камель, также могут получить помощь и поддержку, чтобы начать работу с программой.

Мастерская сценографии - интерфейс HeavyM

Семинар Unispheres с HeavyM

Ключевые особенности, которые изменили ситуацию

Спустя год после первого испытания он продолжает хвалить HeavyM, и вот его основные преимущества:
- Можно использовать как под Windows, так и под MacOS
- Полнота Учебники 
- Интуитивно понятный пользовательский интерфейс, облегчающий навигацию и использование
- Автоматическая синхронизация музыки
- Бесплатная пробная версия и доступная цена стоимость подписки
- Частые обновления (5 основные обновления за последние 12 месяцев).

Влияние Видеомэппинга на местную культуру

Творческое видение Бордо

Камель убежден, что видеомэппинг может стать мощным инструментом для художественного и культурного развития города. "Здесь, в Бордо, реализуется множество самых разнообразных проектов. Нам повезло, что мы живем богатой культурной жизнью и окружены множеством художников, заинтересованных в инновациях. Я рассматриваю возможность создания в Бордо постоянных инсталляций Видеомэппинга. Эти инсталляции могут преобразить общественное пространство и по-новому вовлечь общество. Разумеется, я буду держать вас в курсе событий!"

Приверженность HeavyM артистическому сообществу

Зная, что эти культурные и художественные проекты освещаются с помощью видеомэппинга, мы хотим и дальше развивать эту программу! HeavyM стремится оказывать постоянную поддержку творческому сообществу. Мы с нетерпением ждем появления новых, более совершенных функций и углубления творческого подхода и интерактивности.!

Хотите принять участие в семинаре HeavyM?

Осветите свой проект с помощью HeavyM и откройте для себя цифровая вывеска решения!