Atelier HeavyM : Un voyage créatif avec Unisphères à Bordeaux
Le HeavyM workshop est une expérience immersive et créative destinée à tous ceux qui s'intéressent à la scénographie, la projection mapping et les performances visuelles. Un contenu attrayant est essentiel pour le mapping de projection et la décoration scénique, car il captive le public et améliore l'expérience globale. Un projecteur vidéo est un équipement essentiel pour créer des affichages visuels et permettre le vidéo mapping, car il projette le contenu sur des surfaces et donne vie à des visuels créatifs. Les débuts du vidéo mapping remontent aux années 1960, avec un développement fondé sur les premières expériences académiques et artistiques qui utilisaient des outils et des techniques de base pour créer des effets visuels.
HeavyM est un logiciel de vidéo mapping prêt à l'emploi développé en France par Digital Essence. Vous pouvez apprendre le vidéo mapping avec HeavyM en quelques minutes seulement, grâce à son approche conviviale pour les débutants et à son interface intuitive. Outre HeavyM, il existe d'autres logiciels et outils similaires disponibles dans le domaine qui soutiennent les projets créatifs, les effets visuels en temps réel et l'expérimentation technique en matière de vidéo mapping. Ces entreprises fournissent diverses solutions pour améliorer l'expérience utilisateur, la publicité et l'analyse dans les projets d'art numérique.
Unisphères met le vidéo mapping au service du spectacle vivant
À propos du collectif Unisphères
Nous avons eu le plaisir de recevoir récemment un message ultra positif de Kamel Ghabtechef du département des arts numériques de Unisphèresqui a rendu compte de ses sessions de formation en utilisant HeavyM. Unisphères a pour objectif de fournir des ressources et soutien aux participants, en s'assurant qu'ils disposent des outils et des connaissances nécessaires pour réussir dans le domaine du vidéo mapping. Son projet s'inscrit dans notre vision du vidéo mapping et apporte une réponse unique aux attentes des professionnels du spectacle et de la culture, à Bordeaux et alentours.
Un partenariat avec l'IDDAC pour la formation aux arts numériques
La mission principale d'Unisphères est rassembler les gens dans le respect de la diversité. Depuis un an maintenant, ils organisent des modules découverte qui se concentrent sur le logiciel HeavyM. Les participants ont besoin d'un ordinateur et d'une connexion internet pour installer ou activer le logiciel. Les dispositifs essentiels utilisés dans l'atelier comprennent un projecteur vidéo, qui est crucial pour créer des affichages visuels et permettre le mapping vidéo, ainsi que des kits Olga. Au cours de l'atelier, les participants apprennent à préparer et à projeter des contenus visuels. Les participants utilisent le kit Olga pour construire des volumes qui servent de surfaces de projection pour le mapping. Les participants sont organisés en groupe(s) pour partager l'équipement, tel que le vidéoprojecteur, et collaborer à la construction de leurs installations. Cette formation est proposée en collaboration avec l'IDDAC (Institut régional de développement culturel et artistique) et s'adresse aussi bien aux amateurs qu'aux professionnels qui souhaitent acquérir des connaissances dans le domaine de la conception, de la production et de la gestion de projets d'art numérique. Le mapping par projection a connu un essor dans les années 2000 grâce aux progrès des ordinateurs et des logiciels de création graphique, ce qui en fait un outil de plus en plus populaire dans l'art numérique.
L'expérience de l'atelier HeavyM
Des profils et des objectifs variés
La dernière session en avril a réuni plusieurs profils : des professionnels du spectacle (techniciens de l'éclairage et régisseurs de scène à la recherche d'une formation solide dans ce domaine), les artistes (artistes urbains et visuels souhaitant en savoir plus sur la décoration scénique interactive et le vidéo mapping) ainsi que les responsables de l'apprentissage souhaitant offrir une formation à plusieurs niveaux. L'atelier favorise la création artistique en permettant aux participants d'expérimenter de nouvelles techniques visuelles. La projection mapping est largement utilisé sur les façades des bâtiments à des fins de publicité et de divertissement, ce qui témoigne de sa polyvalence et de son attrait dans divers secteurs d'activité. D'autres exemples d'applications de vidéo mapping incluent les lancements de produits, les installations d'art immersif, les concerts en direct et les expositions dans les musées.
Compétences et connaissances acquises
A la clé, plusieurs compétences sont acquises, telles :
> Préparer un projet vidéo mapping et appréhender les aspects techniques,
> Intégrer la vidéo dans le décor scénique
> Créer de A à Z des spectacles multimédias et interactifs.
Les participants acquièrent également une expérience pratique de diverses techniques de vidéo mapping. L'interface de HeavyM utilise une méthode WYSIWYG, c'est-à-dire que ce que vous voyez est ce que vous projetez, ce qui simplifie le processus créatif pour les utilisateurs.
Au cours de l'atelier, les participants ont effectué des tests avec le logiciel, ce qui leur a permis d'expérimenter et d'affiner leurs compétences. Ils ont découvert à quel point il est facile de changer de visuel ou de configuration à la volée, en adaptant leurs projets en fonction des besoins. L'approche pratique a permis à chacun d'améliorer ses capacités de vidéo mapping. Grâce à HeavyM, les participants ont pu démarrer rapidement et obtenir des résultats, en se concentrant sur la créativité plutôt que sur les obstacles techniques. Le logiciel leur a permis de travailler efficacement sur leurs projets.
Tous les participants ont pu comprendre et en apprendre davantage sur le vidéo mapping et ont reçu un outil qui correspond aux caractéristiques clés de leurs projets. Un véritable succès ! La technique de vidéo mapping est de plus en plus accessible et ne nécessite pas d'investissements lourds, ce qui en fait un choix idéal pour un large éventail de projets créatifs.
Pourquoi HeavyM a-t-il été choisi pour l'atelier ?
Première rencontre de Kamel Ghabte avec HeavyM
« Le vidéo mapping a ouvert une porte digitale qui deviendra incontournable dans les années à venir », Kamel GhabteKamel Ghabte, directeur général de la Commission européenne

Atelier Unisphères avec HeavyM
Musicien autodidacte, ingénieur du son et producteur de musique électronique à S.A.E. Paris, Kamel Ghabte est devenu formateur dans le domaine du son, compositeur et sound designer. Il a obtenu la qualification Pro de Logic Pro d'Apple en 2007 et s'est orienté vers l'informatique pour devenir artiste numérique et consultant en informatique. Son intérêt pour la création numérique l'a amené à explorer de nouvelles formes d'expression artistique, dont le vidéo mapping.
Alors qu'il cherchait en ligne un logiciel à utiliser pour un projet d'inclusion sociale basé sur les arts et la technologie numérique, il a découvert HeavyM. Kamel n'avait jamais fait de mapping vidéo auparavant, mais il était important pour lui d'offrir un outil solide pour la création visuelle et graphique en temps réel.Après avoir exploré le site et testé HeavyM trialIl nous a dit qu'il était "agréablement surpris par sa facilité d'utilisation et sa qualité". Les nouveaux utilisateurs comme Kamel peuvent également obtenir de l'aide et du soutien pour commencer à utiliser le logiciel.

Atelier Unisphères avec HeavyM
Les principales caractéristiques qui ont fait la différence
Un an après ce premier test, il ne tarit pas d’éloges sur HeavyM et dresse une belle liste d’avantages :
- Peut être utilisé sous Windows et MacOS
- Complétude de l'information Tutoriels
- Interface utilisateur intuitive, facilitant la navigation et l'utilisation
- Synchronisation automatique de la musique
- Version d'essai gratuite et abordable prix d’abonnement, accessible à tous
- Mises à jour fréquentes (5 mises à jour importantes au cours des 12 derniers mois).
L'impact du vidéo mapping sur la culture locale
Une vision créative pour Bordeaux
Kamel est persuadé que le vidéo mapping peut dynamiser en profondeur le développement artistique et culturel de la ville : "Ici, à Bordeaux, il y a beaucoup de projets extrêmement variés. Nous avons la chance d'avoir une vie culturelle riche et d'être entourés de beaucoup d'artistes qui s'intéressent à l'innovation. J'envisage d'ailleurs de mettre en place des installations permanentes de vidéo mapping à Bordeaux. Ces installations peuvent transformer l'espace public et impliquer la communauté d'une nouvelle manière. Je vous tiendrai bien sûr au courant !
L'engagement de HeavyM envers la communauté artistique
Le fait de savoir que ces projets culturels et artistiques sont mis en valeur par le vidéo mapping nous donne envie de continuer à développer le logiciel ! HeavyM s'engage à soutenir en permanence la communauté artistique. Nous sommes impatients de lancer de nouvelles fonctionnalités plus avancées et d'aller plus loin en termes de créativité et d'interactivité.!
Vous souhaitez participer à un atelier HeavyM ?
Mettez votre projet en lumière avec HeavyM et découvrez digital signage solutions !