Workshop HeavyM: Uma viagem criativa com Unisphères em Bordéus
O Oficina HeavyM é uma experiência criativa e imersiva concebida para qualquer pessoa interessada em conceção do palcoA tecnologia de projeção mapeada e os espectáculos visuais. O conteúdo envolvente é essencial no mapeamento de projecções e na conceção de palcos, uma vez que cativa o público e melhora a experiência geral. Um projetor de vídeo é um equipamento essencial para criar ecrãs visuais e permitir o mapeamento de projeção, uma vez que projecta conteúdo em superfícies e dá vida a imagens criativas. O início da projeção mapeada remonta à década de 1960, com o seu desenvolvimento fundamental enraizado nas primeiras experiências académicas e artísticas que utilizavam ferramentas e técnicas básicas para criar efeitos visuais.
HeavyM is a ready-to-use software de projeção cartográfica developed in France by Digital Essence. You can learn projection mapping with HeavyM in just a few minutes, thanks to its beginner-friendly approach and intuitive interface. In addition to HeavyM, there are other similar softwares and tools available in the field that support creative projects, real-time visual effects, and technical experimentation in projection mapping. These companies provide various solutions to enhance user experience, advertising, and analytics in digital art projects.
Unisphères: Utilizar o mapeamento de vídeo para servir espectáculos ao vivo
Sobre o Coletivo Unisphères
Recentemente, tivemos o prazer de receber um feedback extremamente positivo de Kamel Ghabtediretor do departamento de artes digitais do Unisférios, que relatou as suas sessões de treino utilizando o HeavyM. O objetivo da Unisphères é fornecer recursos e apoio aos participantes, assegurando que possuem as ferramentas e os conhecimentos necessários para serem bem sucedidos no mapeamento de projecções. O seu projeto está em sintonia com a nossa visão de vídeo mapping e traz uma resposta única às expectativas dos profissionais dos sectores do entretenimento e da culturaem Bordéus e arredores.
Uma parceria com o IDDAC para a formação em artes digitais
A principal missão da Unisphères é aproximar as pessoas, respeitando a diversidade. Desde há um ano que organizam seminários de dois dias that focus on software HeavyM. Participants need a computer and an internet connection to install or activate the software. Essential devices used in the workshop include a projetor de vídeo, which is crucial for creating visual displays and enabling projection mapping, as well as Olga kits. During the workshop, participants learn how to prepare and project visual content. Participants use the Olga kit to build volumes that serve as projection surfaces for mapping. Attendees are organized into a group or groups to share equipment, such as the video projector, and collaborate on building their setups. This training is offered in collaboration with IDDAC (Regional Institute for Cultural and Artistic Development) and targets both amateurs and professionals wishing para adquirir conhecimentos em o domínio da conceção, produção e gestão de projectos de arte digital. O mapeamento por projeção teve um boom nos anos 2000 devido aos avanços nos computadores e no software de criação gráfica, tornando-se uma ferramenta cada vez mais popular na arte digital.
Por dentro da experiência da oficina HeavyM
Perfis e objectivos diversos
A última sessão teve lugar em abril e reuniu um vasto público, incluindo artistas profissionais das artes (lighting technicians and stage managers looking for solid training in that field), artists (urban and visual artists who wanted to learn more about interactive stage design and video mapping) as well as learning officers wishing to offer multi-level training. The workshop fosters artistic creation by enabling participants to experiment with new visual techniques. Mapeamento de projeção é amplamente utilizado em fachadas de edifícios para fins publicitários e de entretenimento, demonstrando a sua versatilidade e atração em vários sectores. Outros exemplos de aplicações de projeção mapeada incluem lançamentos de produtos, instalações artísticas imersivas, concertos ao vivo e exposições em museus.
Competências e conhecimentos adquiridos
Após a conclusão do workshop, os participantes aprenderam a:
> Elaborar um projeto de mapeamento de vídeo, tendo em conta os aspectos técnicos
> Integrar o vídeo na conceção do palco
> Crie espectáculos multimédia e interactivos de A a Z
Os participantes também adquirem experiência prática com uma variedade de técnicas de projeção cartográfica. A interface do HeavyM utiliza um método WYSIWYG, o que significa que o que se vê é o que se projecta, simplificando o processo criativo para os utilizadores.
Durante a oficina, os participantes efectuaram testes com o software, o que lhes permitiu experimentar e aperfeiçoar as suas competências. Descobriram como é fácil alterar os visuais ou as configurações em tempo real, adaptando os seus projectos conforme necessário. A abordagem prática ajudou todos a melhorar as suas capacidades capacidades de mapeamento de projeção. Graças ao HeavyM, os participantes puderam começar rapidamente a trabalhar e ver resultados, concentrando-se na criatividade e não nos obstáculos técnicos. O software permitiu-lhes trabalhar de forma eficiente e eficaz nos seus projectos.
Todos os participantes puderam compreender e aprender mais sobre o mapeamento de vídeo e receberam uma ferramenta que corresponde às caraterísticas-chave dos seus projectos. Um verdadeiro sucesso! A técnica de mapeamento de projeção é cada vez mais acessível e não exige grandes investimentos, o que a torna a escolha ideal para uma vasta gama de projectos criativos.
Porque é que o HeavyM foi escolhido para o workshop
O primeiro encontro de Kamel Ghabte com o HeavyM
"O mapeamento de vídeo abre uma porta para o mundo digital que se tornará essencial nos próximos anos", afirma Kamel Ghabte

Oficina Unispheres com HeavyM
Músico autodidata, engenheiro de som e produtor de música eletrónica na S.A.E. Paris, Kamel Ghabte tornou-se formador na área do som, compositor e designer de som. Recebeu a qualificação Pro do Logic Pro da Apple em 2007 e orientou-se para as TI, tornando-se artista digital e consultor informático. O seu interesse pela criação digital levou-o a explorar novas formas de expressão artística, incluindo o mapeamento de projecções.
Enquanto procurava na Internet um software para utilizar num projeto de inclusão social baseado nas artes e na tecnologia digital, descobriu o HeavyM. Kamel nunca tinha feito mapeamento de vídeo antes, mas era importante para ele oferecer uma ferramenta forte para a criação visual e gráfica em tempo real. Depois de explorar o nosso sítio Web e de se inscrever no nosso Ensaio HeavyM, disse-nos que era "agradavelmente surpreendido pela sua facilidade de utilização e pela sua qualidade". Os novos utilizadores, como Kamel, também podem aceder à ajuda e ao apoio para começar a utilizar o software.

Oficina Unispheres com HeavyM
As principais caraterísticas que fizeram a diferença
Um ano após este primeiro ensaio, continua a elogiar o HeavyM e estes são os seus principais benefícios para ele:
- Pode ser utilizado tanto no Windows como no MacOS
- Completude de Tutoriais
- Interface de utilizador intuitiva, tornando-a fácil de navegar e utilizar
- Sincronização automática de música
- Versão de avaliação gratuita e económica preço de subscrição
- Actualizações frequentes (5 grandes actualizações nos últimos 12 meses).
O impacto do mapeamento de vídeo na cultura local
Uma visão criativa para Bordéus
Kamel está convencido de que o mapeamento de vídeo pode ser uma forte ferramenta para o desenvolvimento artístico e cultural da cidade. "Aqui, em Bordéus, há muitos projectos extremamente variados a decorrer. Temos a sorte de ter uma vida cultural rica e de estarmos rodeados de muitos artistas interessados na inovação. Na verdade, estou a considerar a possibilidade de criar instalações permanentes de mapeamento de vídeo em Bordéus. Estas instalações podem transformar o espaço público e envolver a comunidade de novas formas. É claro que vos manterei informados!"
Compromisso do HeavyM com a comunidade artística
Saber que estes projectos culturais e artísticos estão a ser destacados pelo vídeo mapping dá-nos vontade de continuar a desenvolver o software! O HeavyM compromete-se a dar apoio contínuo à comunidade artística. Estamos ansiosos por lançar novas funcionalidades mais avançadas e por ir mais longe em termos de criatividade e interatividade!
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