Workshop HeavyM: Uma viagem criativa com Unisphères em Bordéus

O Oficina HeavyM é uma experiência criativa e imersiva concebida para qualquer pessoa interessada em conceção do palcoA tecnologia de projeção mapeada e os espectáculos visuais. O conteúdo envolvente é essencial no mapeamento de projecções e na conceção de palcos, uma vez que cativa o público e melhora a experiência geral. Um projetor de vídeo é um equipamento essencial para criar ecrãs visuais e permitir o mapeamento de projeção, uma vez que projecta conteúdo em superfícies e dá vida a imagens criativas. O início da projeção mapeada remonta à década de 1960, com o seu desenvolvimento fundamental enraizado nas primeiras experiências académicas e artísticas que utilizavam ferramentas e técnicas básicas para criar efeitos visuais.

HeavyM é um software de projeção cartográfica pronto a utilizar, desenvolvido em França pela Digital Essence. Pode aprender a fazer projeção cartográfica com o HeavyM em apenas alguns minutos, graças à sua abordagem para principiantes e à sua interface intuitiva. Para além do HeavyM, existem outros softwares e ferramentas semelhantes disponíveis no terreno que apoiam projectos criativos, efeitos visuais em tempo real e experimentação técnica em mapeamento de projeção. Estas empresas fornecem várias soluções para melhorar a experiência do utilizador, a publicidade e a análise em projectos de arte digital.

Unisphères: Utilizar o mapeamento de vídeo para servir espectáculos ao vivo

Oficina de conceção de cenários - Topo da capa

Sobre o Coletivo Unisphères

Recentemente, tivemos o prazer de receber um feedback extremamente positivo de Kamel Ghabtediretor do departamento de artes digitais do Unisférios, que relatou as suas sessões de treino utilizando o HeavyM. O objetivo da Unisphères é fornecer recursos e apoio aos participantes, assegurando que possuem as ferramentas e os conhecimentos necessários para serem bem sucedidos no mapeamento de projecções. O seu projeto está em sintonia com a nossa visão de vídeo mapping e traz uma resposta única às expectativas dos profissionais dos sectores do entretenimento e da culturaem Bordéus e arredores.

Uma parceria com o IDDAC para a formação em artes digitais

A principal missão da Unisphères é aproximar as pessoas, respeitando a diversidade. Desde há um ano que organizam seminários de dois dias que se centram no software HeavyM. Os participantes precisam de um computador e de uma ligação à Internet para instalar ou ativar o software. Os dispositivos essenciais utilizados na oficina incluem um projetor de vídeo, que é crucial para criar apresentações visuais e permitir a projeção mapeada, bem como kits Olga. Durante a oficina, os participantes aprendem a preparar e a projetar conteúdos visuais. Os participantes utilizam o kit Olga para construir volumes que servem de superfícies de projeção para mapeamento. Os participantes são organizados num grupo ou grupos para partilharem equipamento, como o projetor de vídeo, e colaborarem na construção das suas configurações. Esta formação é oferecida em colaboração com o IDDAC (Instituto Regional para o Desenvolvimento Cultural e Artístico) e destina-se tanto a amadores como a profissionais que desejem para adquirir conhecimentos em o domínio da conceção, produção e gestão de projectos de arte digital. O mapeamento por projeção teve um boom nos anos 2000 devido aos avanços nos computadores e no software de criação gráfica, tornando-se uma ferramenta cada vez mais popular na arte digital.

Por dentro da experiência da oficina HeavyM

Perfis e objectivos diversos

A última sessão teve lugar em abril e reuniu um vasto público, incluindo artistas profissionais das artes (técnicos de iluminação e diretores de cena que procuram uma formação sólida neste domínio), artistas (artistas urbanos e visuais que pretendem aprender mais sobre cenografia interactiva e mapeamento de vídeo), bem como responsáveis pela aprendizagem que pretendem oferecer formação a vários níveis. O workshop promove a criação artística, permitindo aos participantes experimentar novas técnicas visuais. Mapeamento de projeção é amplamente utilizado em fachadas de edifícios para fins publicitários e de entretenimento, demonstrando a sua versatilidade e atração em vários sectores. Outros exemplos de aplicações de projeção mapeada incluem lançamentos de produtos, instalações artísticas imersivas, concertos ao vivo e exposições em museus.

Competências e conhecimentos adquiridos

Após a conclusão do workshop, os participantes aprenderam a:
> Elaborar um projeto de mapeamento de vídeo, tendo em conta os aspectos técnicos
> Integrar o vídeo na conceção do palco
> Crie espectáculos multimédia e interactivos de A a Z

Os participantes também adquirem experiência prática com uma variedade de técnicas de projeção cartográfica. A interface do HeavyM utiliza um método WYSIWYG, o que significa que o que se vê é o que se projecta, simplificando o processo criativo para os utilizadores.

Durante a oficina, os participantes efectuaram testes com o software, o que lhes permitiu experimentar e aperfeiçoar as suas competências. Descobriram como é fácil alterar os visuais ou as configurações em tempo real, adaptando os seus projectos conforme necessário. A abordagem prática ajudou todos a melhorar as suas capacidades capacidades de mapeamento de projeção. Graças ao HeavyM, os participantes puderam começar rapidamente a trabalhar e ver resultados, concentrando-se na criatividade e não nos obstáculos técnicos. O software permitiu-lhes trabalhar de forma eficiente e eficaz nos seus projectos.

Todos os participantes puderam compreender e aprender mais sobre o mapeamento de vídeo e receberam uma ferramenta que corresponde às caraterísticas-chave dos seus projectos. Um verdadeiro sucesso! A técnica de mapeamento de projeção é cada vez mais acessível e não exige grandes investimentos, o que a torna a escolha ideal para uma vasta gama de projectos criativos.

Porque é que o HeavyM foi escolhido para o workshop

O primeiro encontro de Kamel Ghabte com o HeavyM

"O mapeamento de vídeo abre uma porta para o mundo digital que se tornará essencial nos próximos anos", afirma Kamel Ghabte 

Oficina de conceção da fase - teste do software HeavyM

Oficina Unispheres com HeavyM

Músico autodidata, engenheiro de som e produtor de música eletrónica na S.A.E. Paris, Kamel Ghabte tornou-se formador na área do som, compositor e designer de som. Recebeu a qualificação Pro do Logic Pro da Apple em 2007 e orientou-se para as TI, tornando-se artista digital e consultor informático. O seu interesse pela criação digital levou-o a explorar novas formas de expressão artística, incluindo o mapeamento de projecções.

Enquanto procurava na Internet um software para utilizar num projeto de inclusão social baseado nas artes e na tecnologia digital, descobriu o HeavyM. Kamel nunca tinha feito mapeamento de vídeo antes, mas era importante para ele oferecer uma ferramenta forte para a criação visual e gráfica em tempo real. Depois de explorar o nosso sítio Web e de se inscrever no nosso Ensaio HeavyM, disse-nos que era "agradavelmente surpreendido pela sua facilidade de utilização e pela sua qualidade". Os novos utilizadores, como Kamel, também podem aceder à ajuda e ao apoio para começar a utilizar o software.

Oficina de conceção de palco - interface HeavyM

Oficina Unispheres com HeavyM

As principais caraterísticas que fizeram a diferença

Um ano após este primeiro ensaio, continua a elogiar o HeavyM e estes são os seus principais benefícios para ele:
- Pode ser utilizado tanto no Windows como no MacOS
- Completude de Tutoriais 
- Interface de utilizador intuitiva, tornando-a fácil de navegar e utilizar
- Sincronização automática de música
- Versão de avaliação gratuita e económica preço de subscrição
- Actualizações frequentes (5 grandes actualizações nos últimos 12 meses).

O impacto do mapeamento de vídeo na cultura local

Uma visão criativa para Bordéus

Kamel está convencido de que o mapeamento de vídeo pode ser uma forte ferramenta para o desenvolvimento artístico e cultural da cidade. "Aqui, em Bordéus, há muitos projectos extremamente variados a decorrer. Temos a sorte de ter uma vida cultural rica e de estarmos rodeados de muitos artistas interessados na inovação. Na verdade, estou a considerar a possibilidade de criar instalações permanentes de mapeamento de vídeo em Bordéus. Estas instalações podem transformar o espaço público e envolver a comunidade de novas formas. É claro que vos manterei informados!"

Compromisso do HeavyM com a comunidade artística

Saber que estes projectos culturais e artísticos estão a ser destacados pelo vídeo mapping dá-nos vontade de continuar a desenvolver o software! O HeavyM compromete-se a dar apoio contínuo à comunidade artística. Estamos ansiosos por lançar novas funcionalidades mais avançadas e por ir mais longe em termos de criatividade e interatividade!

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