Workshop HeavyM: Un viaggio creativo con Unisphères a Bordeaux

La Officina HeavyM è un'esperienza creativa e immersiva pensata per tutti coloro che sono interessati a scenografia, video mapping e performance visive. I contenuti coinvolgenti sono essenziali nel video mapping e nel design scenico, in quanto catturano il pubblico e migliorano l'esperienza complessiva. Un proiettore video mapping è un'apparecchiatura essenziale per la creazione di display visivi e la realizzazione di video mapping, in quanto proietta i contenuti sulle superfici e dà vita a immagini creative. L'inizio del video mapping risale agli anni '60, con uno sviluppo fondamentale che affonda le sue radici nei primi esperimenti accademici e artistici che utilizzavano strumenti e tecniche di base per creare effetti visivi.

HeavyM è un video mapping software pronto all'uso, sviluppato in Francia da Digital Essence. È possibile imparare il video mapping con HeavyM in pochi minuti, grazie al suo approccio facile da usare e all'interfaccia intuitiva. Oltre a HeavyM, esistono altri software e strumenti simili che supportano progetti creativi, effetti visivi in tempo reale e sperimentazioni tecniche nel video mapping. Queste aziende forniscono diverse soluzioni per migliorare l'esperienza dell'utente, la pubblicità e l'analisi dei progetti di arte digitale.

Unisphères: Usare la mappatura video per servire le performance dal vivo

Laboratorio di scenografia - Copertina

Informazioni sul Collettivo Unisphères

Di recente siamo stati felici di ricevere un feedback estremamente positivo da parte di Kamel Ghabte, responsabile del dipartimento di arti digitali di Unisfereche ha raccontato le sue sessioni di formazione con l'HeavyM. Unisphères si propone di fornire preziosi risorse e supporto ai partecipanti, assicurando loro gli strumenti e le conoscenze necessarie per avere successo nel video mapping. Il suo progetto è in linea con la nostra visione di video mapping e porta una una risposta unica alle aspettative dei professionisti dei settori dello spettacolo e della cultura, sia a Bordeaux che nei dintorni.

Una partnership con l'IDDAC per la formazione sulle arti digitali

La missione principale di Unisphères è per unire le persone nel rispetto delle diversità. Da un anno a questa parte, stanno organizzando workshop di due giorni che si concentrano sul software HeavyM. I partecipanti hanno bisogno di un computer e di una connessione a Internet per installare o attivare il software. I dispositivi essenziali utilizzati nel workshop includono un proiettore video, fondamentale per la creazione di display visivi e per consentire il video mapping, e i kit Olga. Durante il workshop, i partecipanti imparano a preparare e proiettare contenuti visivi. I partecipanti usano il kit Olga per costruire volumi che servono come superfici di proiezione per il video mapping. I partecipanti sono organizzati in uno o più gruppi per condividere le attrezzature, come il videoproiettore, e collaborare alla costruzione dei loro setup. Questo corso di formazione è offerto in collaborazione con l'IDDAC (Istituto Regionale per lo Sviluppo Culturale e Artistico) e si rivolge sia a dilettanti che a professionisti. per acquisire conoscenze in il settore della progettazione, della produzione e della gestione di progetti di arte digitale. Il video mapping ha conosciuto un boom negli anni 2000 grazie ai progressi dei computer e dei software di creazione grafica, diventando uno strumento sempre più popolare nell'arte digitale.

L'esperienza dell'officina HeavyM

Profili e obiettivi diversi

L'ultima sessione si è svolta in aprile e ha visto la partecipazione di un vasto pubblico, tra cui professionisti dell'arte (tecnici delle luci e direttori di scena alla ricerca di una solida formazione in questo campo), artisti (artisti urbani e visivi che desiderano saperne di più sul design scenico interattivo e sul video mapping) e responsabili dell'apprendimento che desiderano offrire una formazione a più livelli. Il workshop favorisce la creazione artistica consentendo ai partecipanti di sperimentare nuove tecniche visive. Mappatura delle proiezioni è ampiamente utilizzato sulle facciate degli edifici per scopi pubblicitari e di intrattenimento, dimostrando la sua versatilità e il suo fascino in diversi settori. Altri esempi di applicazioni di video mapping sono il lancio di prodotti, le installazioni di arte immersiva, i concerti dal vivo e le mostre museali.

Competenze e conoscenze acquisite

Una volta completato il workshop, i partecipanti hanno imparato a:
> Realizzare un progetto di video mapping, tenendo conto degli aspetti tecnici
> Integrare il video nel design scenico
> Creare spettacoli multimediali e interattivi dalla A alla Z

I partecipanti possono anche fare esperienza pratica con diverse tecniche di video mapping. L'interfaccia di HeavyM utilizza un metodo WYSIWYG, ovvero ciò che si vede è ciò che si proietta, semplificando il processo creativo per gli utenti.

Durante il workshop, i partecipanti hanno effettuato test con il software, consentendo loro di sperimentare e affinare le proprie capacità. Hanno scoperto quanto sia facile modificare al volo le immagini o le configurazioni, adattando i loro progetti in base alle necessità. L'approccio pratico ha aiutato tutti a migliorare le loro capacità di video mapping. Grazie a HeavyM, i partecipanti hanno potuto iniziare rapidamente e vedere i risultati, concentrandosi sulla creatività piuttosto che sugli ostacoli tecnici. Il software ha permesso loro di lavorare in modo efficiente ed efficace sui loro progetti.

Tutti i partecipanti hanno avuto modo di capire e imparare di più sul video mapping e hanno ricevuto uno strumento adatto alle caratteristiche principali dei loro progetti. Un vero successo! La tecnica di progetto di mappatura è sempre più accessibile e non richiede grandi investimenti, il che lo rende una scelta ideale per un'ampia gamma di progetti creativi.

Perché l'HeavyM è stato scelto per il workshop

Il primo incontro di Kamel Ghabte con l'HeavyM

"La mappatura video apre una porta sul mondo digitale che diventerà essenziale nei prossimi anni"., dice Kamel Ghabte 

Laboratorio di progettazione - test del software HeavyM

Laboratorio Unispheres con HeavyM

Musicista autodidatta, ingegnere del suono e produttore di musica elettronica presso S.A.E. Paris, Kamel Ghabte è diventato istruttore nel campo del suono, compositore e sound designer. Nel 2007 ha ottenuto la qualifica Pro di Logic Pro di Apple e si è orientato verso l'informatica per diventare un artista digitale e un consulente informatico. Il suo interesse per la creazione digitale lo ha portato a esplorare nuove forme di espressione artistica, tra cui il video mapping.

Mentre era alla ricerca di un software da utilizzare per un progetto di inclusione sociale basato sulle arti e sulla tecnologia digitale, ha scoperto HeavyM. Kamel non aveva mai realizzato video mapping prima d'ora, ma per lui era importante offrire uno strumento forte per la creazione di immagini e grafica in tempo reale.. Dopo aver esplorato il nostro sito web e dopo essersi iscritti al nostro Prova HeavyM, ci ha detto di essere "piacevolmente sorpreso dalla sua facilità d'uso e dalla sua qualità.". I nuovi utenti come Kamel possono anche accedere all'aiuto e al supporto per iniziare a utilizzare il software.

Laboratorio di progettazione scenica - Interfaccia HeavyM

Laboratorio Unispheres con HeavyM

Le caratteristiche principali che hanno fatto la differenza

Un anno dopo questa prima prova, continua a lodare l'HeavyM e questi sono i suoi principali benefici per lui:
- Può essere utilizzato sia su Windows che su MacOS
- Completezza di Tutorial 
- Interfaccia utente intuitiva, che rende facile la navigazione e l'utilizzo
- Sincronizzazione automatica della musica
- Versione di prova gratuita e conveniente prezzo di abbonamento
- Aggiornamenti frequenti (5 Aggiornamenti importanti negli ultimi 12 mesi).

L'impatto del video mapping sulla cultura locale

Una visione creativa per Bordeaux

Kamel è convinto che il video mapping possa essere un forte strumento per lo sviluppo artistico e culturale della città. "Qui, a Bordeaux, ci sono molti progetti estremamente variegati. Abbiamo la fortuna di godere di una ricca vita culturale e di essere circondati da molti artisti interessati all'innovazione. Sto pensando di realizzare installazioni permanenti di video mapping a Bordeaux. Queste installazioni possono trasformare lo spazio pubblico e coinvolgere la comunità in modi nuovi. Naturalmente vi terrò aggiornati!".

L'impegno di HeavyM nei confronti della comunità artistica

Sapere che questi progetti culturali e artistici vengono messi in evidenza dal video mapping ci fa venire voglia di sviluppare ulteriormente il software! HeavyM si impegna a sostenere costantemente la comunità artistica. Non vediamo l'ora di rilasciare nuove funzionalità più avanzate e di andare più a fondo in termini di creatività e interattività.!

Volete partecipare a un workshop HeavyM?

Portate il vostro progetto alla luce con HeavyM e scoprite segnaletica digitale soluzioni!