Интерактивная художественная инсталляция с датчиками
ИЗГОТОВЛЕНО С ПОМОЩЬЮ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ HeavyM

Что такое интерактивное искусство?
Интерактивное искусство - это захватывающая форма искусства, которая приглашает зрителей стать неотъемлемой частью самого произведения. В отличие от традиционных видов искусства, которые статичны и пассивны, интерактивные художественные инсталляции динамичны и иммерсивны, побуждая посетителей к непосредственному взаимодействию с произведением. Для этого часто используются технологии, датчики и пользовательские данные, создавая уникальный и персонализированный опыт для каждого участника.
Корни интерактивного искусства уходят в 1920-е годы, но только в конце 1990-х годов цифровое искусство получило широкое признание. Сегодня интерактивные художественные инсталляции можно встретить в галереях, музеях и общественных местах по всему миру, предлагая новый и инновационный способ знакомства с искусством. Перемещаясь по инсталляции, проходя над ней или обходя ее, или даже становясь частью произведения, зрители играют решающую роль в оживлении искусства.
Выставка Hacking Paris 2020
Действие происходит в Париже перед глобальной блокировкой из-за COVID-19, на выставке под названием "Hacking Paris 2020". Это масштабное шоу, собирающее 3500 участников из разных стран: стартапы, эксперты, инвесторы, крупные французские и зарубежные корпорации. Цель - привлечь внимание к инновациям в широком масштабе с особым акцентом на инновационные подходы к сохранению наших ресурсов и ретроинновации. В этот день пройдет несколько основных мероприятий, таких как встречи, демонстрации, семинары и показы. Чтобы погрузить посетителей во вселенную выставки, организаторы попросили команду HeavyM создать впечатляющую визуальную инсталляцию на входе. Идея создания Интерактивного искусства на основе Видеомэппинга быстро стала очевидной, создав незабываемый интерактивный опыт для всех посетителей.
Интерактивное искусство, которое впечатлит посетителей
Концепция инсталляции
Организаторы поставили перед собой четкую задачу: впечатлить и погрузить посетителей в атмосферу, как только они появятся на выставочной площадке. И, конечно, "Сублимировать эти величественные лестницы, характерные для архитектуры здания. Это должно было быть незабываемо!".
Творческий процесс, связанный с разработкой этого интерактивного произведения искусства, был тщательным, чтобы каждая деталь способствовала общему впечатлению.
Чтобы полностью погрузить посетителя в процесс, мы должны были поместить его в самое сердце инсталляции Видеомэппинг. И нет ничего лучше, чем предложить для этого интерактивное произведение искусства! Чтобы пойти дальше, мы хотели предложить посетителям возможность поиграть с инсталляцией. Что подкрепляет идею сделать ее интерактивной. Наш выбор пал на камеры слежения, которые должны были определять присутствие посетителя и отображать интерактивные визуальные эффекты в соответствии с его движениями.
Вот конкретный сценарий, который мы построили:
- Если посетителей нет: инсталляция приостанавливается и визуальные эффекты не проецируются.
- Когда посетитель подходит к лестнице: Видеомэппинг начинается, и цифровой каскад распространяется сверху вниз по сторонам лестницы.
- Когда посетитель поднимается/спускается по лестнице: Центральная часть лестницы подсвечивается. Ступени оживают в зависимости от движения и повторяют путь людей.
- Система работает при одновременном нахождении на лестнице нескольких человек.
Как мы создали этот интерактивный видеомэппинг?
Вот оборудование, которое мы использовали:
- Компьютер с HeavyM Live программное обеспечение.
- Проектор WU630 Optoma. Проектор больше не доступен. Новая модель ZU606e здесь.
- A камера слежения ZED 1.0
- Сайт Программное обеспечение для отслеживания Augmenta в бета-версии
Цифровые художники сыграли решающую роль в интеграции этих технологий для создания бесшовного и увлекательного интерактивного опыта.
Шаг 1 - Установка оборудования
Мы установили проектор Optoma высоко над лестницей, на расстоянии около 20 метров. Мы использовали стандартный объектив. Если у вас есть вопросы о проекторах и их выборе, пожалуйста, загляните на сайт наш специальный учебник.
Затем проектор подключается по HDMI к настольному компьютеру с Windows. Кроме того, спецификации: Intel I7 4Ghz / 32Gb RAM / Nvidia GTX 1080. Мы также установили камеру ZED на одной стороне лестницы с помощью USB-кабеля.


Шаг 2 - Составление схемы лестницы
Здесь, с HeavyMне возникло никаких трудностей: отображение происходит быстро и просто. Мы просто создали 2 больших прямоугольника для сторон лестницы. И каждая ступенька отображается отдельно. В проекте менее 30 фигур.
Шаг 3 - Создайте волшебство
Основная часть работы заключалась в том, чтобы заставить HeavyM и камеру ZED работать вместе.Эта стереокамера имеет два "глаза", которые дают детальное 3D-изображение сцены. Глубина изображения получается путем сравнения движения пикселей между правым и левым изображениями. Кстати, камера отлично работает на расстоянии до 20 м и гарантирует FPS 30 Гц в разрешении Full HD. Этого оказалось достаточно для наших нужд.
Приложение ZED позволяет отправлять отслеживаемую информацию благодаря протоколу OSC. Поэтому мы связали эту информацию с фигурами, созданными в HeavyM с помощью OSC.


Роль сенсоров в интерактивном искусстве
Датчики - невоспетые герои интерактивных арт-инсталляций, позволяющие произведениям искусства реагировать на действия пользователя и изменения окружающей среды в режиме реального времени. Эти устройства могут определять различные факторы, такие как движение, тепло и даже метеорологические изменения, позволяя произведениям искусства адаптироваться и трансформироваться в зависимости от присутствия и действий людей.
Например, датчики движения могут определить, когда посетитель приближается к инсталляции, и вызвать ответную реакцию, например, изменение освещения, звука или визуальных эффектов. Это создает динамичный и увлекательный опыт, поскольку произведение искусства развивается в ответ на движения и взаимодействие участников. Отслеживая движения посетителей, датчики позволяют произведениям искусства реагировать и адаптироваться в режиме реального времени, делая каждое взаимодействие уникальным и индивидуальным.
Примеры интерактивных художественных инсталляций
Интерактивные художественные инсталляции бывают разных форм, каждая из которых предлагает уникальный и увлекательный опыт. Один из ярких примеров - "Behaviours of Light" от JNZNBRK, которая преображает пространство галереи с помощью 39 акриловых треугольников, обработанных полуотражающей пленкой. Эта инсталляция создает завораживающее взаимодействие света и отражения, реагируя на движения посетителей.
Еще один интересный пример - "Самолет белый", интерактивный цифровой опыт, основанный на картине Кандинского "Композиция VIII". Эта инсталляция позволяет посетителям взаимодействовать с произведением искусства, исследуя картину новым и захватывающим способом.
Meow Wolf "Convergence Station" в Денвере, штат Колорадо, - это интерактивный художественный музей, который предлагает мультисенсорный опыт, сочетающий искусство, технологии и рассказы. Аналогичным образом, "Без границ" компании TeamLab в Токио - это музей цифрового искусства, в котором представлены иммерсивные и интерактивные художественные опыты, позволяющие посетителям стать частью произведений искусства.
Посетители оценили эту прекрасную интерактивную художественную инсталляцию
Инсталляция имела огромный успех. Улыбки и удивление участников говорят сами за себя. Как только начался видеомэппинг, они первым делом схватились за телефоны, чтобы снять фото и видео. Организаторы были счастливы от того, что ими поделились в социальных сетях, а ведь они не ожидали столького! Мы также рады, что посетители играли в игру, участвуя в интерактивной части. Многим было весело подниматься и опускаться несколько раз, чтобы проверить надежность системы, и каждый раз все было идеально!

HeavyM Live: лучший помощник для проектов интерактивной картографии
HeavyM позволит вам создавать и легко настраивать проекты видеомэппинга для различных типов мероприятий, особенно для интерактивных.
В HeavyM Live есть модуль для синхронизации с живой музыкой. В один клик ваши анимации автоматически адаптируются к музыке без сложной параметризации. Вы получаете идеальную согласованность звука и изображения без особых усилий.
Кроме того, HeavyM совместим с протоколами MIDI и OSC. Программным обеспечением могут управлять MIDI-контроллеры и сенсорные устройства, например, планшеты. Можно представить себе инсталляции, где зрители воздействуют на видеомэппинг через эти интерфейсы, чтобы создать вовлеченность.
Будущее интерактивного искусства
Будущее интерактивного искусства наполнено захватывающими возможностями, обусловленными стремительным развитием технологий. Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) находятся в авангарде этой эволюции, предлагая новые и инновационные способы создания иммерсивного художественного опыта, который вовлекает аудиторию как никогда раньше.
По мере развития этих технологий интерактивные художественные инсталляции становятся все более сложными и доступными. Цифровые арт-платформы и онлайн-выставки облегчают художникам доступ к глобальной аудитории, разрушая традиционные барьеры и демократизируя искусство.
Заглядывая в будущее, мы можем ожидать появления еще более революционных интерактивных художественных инсталляций, расширяющих границы традиционных форм искусства. Эти будущие инсталляции будут не только завораживать и вдохновлять, но и побуждать посетителей взаимодействовать с искусством новыми и значимыми способами, создавая незабываемые впечатления, которые остаются надолго после окончания взаимодействия.
Если у вас возникли вопросы, пожалуйста, свяжитесь с нашей командой экспертов в чате или по электронной почте здесь: