HeavyMによる舞台美術ワークショップ

ユニスフェールビデオマッピングを使ったライブパフォーマンス

舞台美術ワークショップ - Cover Top

私たちは最近、非常に好意的な感想を寄せていただいた。 カメル・ガブテのデジタルアート部門の責任者である。 ユニセール彼はHeavyMを使ったトレーニング・セッションについて報告した。彼のプロジェクトは、我々のビデオマッピングのビジョンに沿ったものであり エンターテインメントや文化分野のプロフェッショナルの期待に応えるユニークな答えボルドーとその周辺の両方で。

ユニスフェールの主な使命は以下の通りである。 多様性を尊重しながら、人々をひとつにする.この1年間、彼らは組織的な活動を続けてきた。 2日間のワークショップ ソフトウェアHeavyMに焦点を当てたものです。このトレーニングは、IDDAC(地域文化芸術開発研究所)と共同で行われ、アマチュアとプロの両方を対象としています。 デジタル・アート・プロジェクトのデザイン、制作、管理の分野で知識を得る。.

最新のセッションは4月に行われ、出演者を含む幅広い聴衆が集まった。 芸術関係者 (照明技師や舞台監督で、その分野のしっかりとしたトレーニングが必要な人)、アーティスト(都市型アーティストや映像アーティストで、インタラクティブな舞台美術やビデオマッピングについてもっと学びたい人)、そしてマルチレベルのトレーニングを提供したい学習担当者。

ワークショップが終了すると、参加者は次のことを学ぶ:
> 技術的な側面を考慮しながら、ビデオ・マッピング・プロジェクトをまとめる。
> ビデオを舞台美術に組み込む
> マルチメディアとインタラクティブなショーをAからZまで作成

参加者全員がビデオマッピングについて理解し、学び、各自のプロジェクトの主要な特徴に合ったツールが提供された。真の成功である!

「ビデオマッピングはデジタルの世界への扉を開く。とカメル・ガブテは言う。 

ステージデザイン・ワークショップ - HeavyMソフトウェアのテスト

HeavyMによるUnispheresワークショップ

S.A.E.パリ校で独学でミュージシャン、サウンド・エンジニア、電子音楽プロデューサーを学んだカメル・ガブテは、サウンド分野のインストラクター、作曲家、サウンド・デザイナーとなる。2007年にアップル社のLogic Proのプロ資格を取得し、デジタルアーティストとITコンサルタントになるためにITの方向へシフトした。

アートとデジタル技術をベースとした社会的包摂プロジェクトで使用するソフトウェアをネットで探していたところ、HeavyMのことを知った。 カメルはビデオマッピングをやったことがなかったが、リアルタイムでビジュアルやグラフィックを作成するための強力なツールを提供することが重要だった。.私たちのウェブサイトを探索し、私たちのためにサインアップした後 HeavyMトライアル彼は私たちにこう言った。使いやすさと品質の高さに驚きました。".

舞台美術ワークショップ - HeavyMインターフェース

HeavyMによるUnispheresワークショップ

この最初の試用から1年後、彼はHeavyMを賞賛し続けている:
- WindowsとMacOSの両方で使用可能
- 完全性 チュートリアル 
- 音楽の自動同期
- 無料体験版と手頃な価格 サブスクリプション価格
- 頻繁な更新(5 メジャーアップデート 過去12ヶ月間)。

カメルは、ビデオマッピングが都市の芸術的・文化的発展のための強力なツールになると確信している。 "ここボルドーでは、非常に多様なプロジェクトが数多く行われています。私たちは豊かな文化的生活を享受し、イノベーションに関心を持つ多くのアーティストに囲まれている幸運に恵まれています。実は、ボルドーに常設のビデオマッピングインスタレーションを設置することを考えています。もちろん、またお知らせします!"

このような文化的・芸術的プロジェクトがビデオマッピングによって脚光を浴びていることを知ると、私たちはこのソフトウェアをさらに発展させたいと思う! 私たちは、より高度な新機能をリリースし、クリエイティビティとインタラクティビティの面でさらに深化することを楽しみにしています。!

HeavyMであなたのプロジェクトに光を!