HeavyMワークショップボルドーのユニスフェールとのクリエイティブな旅

について HeavyMワークショップ クリエイティブで没入型体験は、次のようなことに興味がある人のためにデザインされている。 舞台美術プロジェクションマッピング、ビジュアル・パフォーマンス。プロジェクションマッピングやステージデザインでは、観客を魅了し、全体的な体験を向上させる魅力的なコンテンツが不可欠です。ビデオプロジェクタは、コンテンツを表面に投影し、クリエイティブなビジュアルを実現するため、ビジュアルディスプレイを作成し、プロジェクションマッピングを可能にするために不可欠な機器です。プロジェクションマッピングの始まりは1960年代にさかのぼり、その基礎的な発展は、視覚効果を生み出すための基本的なツールやテクニックを活用した初期の学術的・芸術的実験に根ざしています。

HeavyM すぐに使える プロジェクションマッピングソフトウェア フランスでDigital Essenceによって開発されました。以下のことができます。 プロジェクションマッピングを学ぶ HeavyMなら、初心者にも優しい設計と直感的なインターフェースのおかげで、わずか数分で使いこなせます。 HeavyM以外にも、この分野には、クリエイティブなプロジェクトやリアルタイムの視覚効果、プロジェクションマッピングにおける技術的な実験をサポートする、同様のソフトウェアやツールが数多く存在します。これらの企業は、デジタルアートプロジェクトにおけるユーザー体験、広告、分析を向上させるためのさまざまなソリューションを提供しています。.

ユニスフェールビデオマッピングを使ったライブパフォーマンス

舞台美術ワークショップ - Cover Top

ユニスフェール・コレクティブについて

私たちは最近、非常に好意的な感想を寄せていただいた。 カメル・ガブテのデジタルアート部門の責任者である。 ユニセールHeavyMを使用したトレーニングセッションについて報告した。Unisphèresは価値ある リソースとサポート を参加者に提供し、プロジェクションマッピングを成功させるために必要なツールと知識を参加者に提供する。彼のプロジェクトは、私たちのプロジェクションマッピングのビジョンに沿ったものです。 エンターテインメントや文化分野のプロフェッショナルの期待に応えるユニークな答えボルドーとその周辺の両方で。

デジタルアート研修におけるIDDACとのパートナーシップ

ユニスフェールの主な使命は以下の通りである。 多様性を尊重しながら、人々をひとつにする.この1年間、彼らは組織的な活動を続けてきた。 2日間のワークショップ ソフトウェア「HeavyM」に焦点を当てたものです。参加者は、ソフトウェアをインストールまたはアクティベートするために、パソコンとインターネット接続が必要です。ワークショップで使用する主な機器には、 ビデオプロジェクター, これは、ビジュアルディスプレイの作成やプロジェクションマッピングの実現に不可欠であり、Olgaキットも同様に重要です。ワークショップでは、参加者はビジュアルコンテンツの準備方法や投影方法を学びます。参加者はOlgaキットを使用して、マッピングの投影面となる立体構造体を制作します。 参加者はグループに分かれ、ビデオプロジェクターなどの機材を共有しながら、協力してセットアップを構築します。このトレーニングはIDDAC(地域文化芸術開発研究所)との共同開催であり、以下のことを希望するアマチュアおよびプロフェッショナルを対象としています。 で知識を得る。 デジタルアートプロジェクトのデザイン、制作、管理の分野.プロジェクションマッピングは、コンピュータやグラフィック制作ソフトウエアの進歩により、2000年代にブームを巻き起こし、デジタルアートのツールとしてますます注目されるようになった。

HeavyMワークショップの体験

多様なプロフィールと目的

最新のセッションは4月に行われ、出演者を含む幅広い聴衆が集まった。 芸術関係者 (その分野でしっかりとした研修を求めている照明技術者や舞台監督)、アーティスト(さらに詳しく学びたいと考えている都市芸術家やビジュアルアーティスト) インタラクティブなステージデザイン (およびプロジェクションマッピング)に加え、多段階のトレーニングを提供したいと考えている教育担当者も対象としています。このワークショップでは、参加者が新しい視覚的手法を試す機会を提供することで、芸術的な創作活動を促進します。. プロジェクションマッピング プロジェクションマッピングは、広告やエンターテインメントを目的としたビルのファサードで広く使用されており、さまざまな業界でその汎用性と魅力を発揮しています。プロジェクションマッピングのその他の応用例としては、製品発表会、没入型アートインスタレーション、ライブコンサート、美術館の展示などがあります。

習得したスキルと知識

ワークショップが終了すると、参加者は次のことを学ぶ:
> 技術的な側面を考慮しながら、ビデオ・マッピング・プロジェクトをまとめる。
> ステージデザインにビデオを組み込む
> マルチメディアとインタラクティブなショーをAからZまで作成

また、参加者は様々なプロジェクションマッピングのテクニックを実際に体験することができます。HeavyMのインターフェイスはWYSIWYG方式を採用しており、見たものがそのまま投影されるため、ユーザーのクリエイティブ・プロセスが簡素化されます。

ワークショップの間、参加者たちはソフトウェアを使ってテストを行い、自分たちのスキルを試したり磨いたりした。参加者は、ビジュアルや構成をその場で簡単に変更でき、必要に応じてプロジェクトを適応させることができることを発見した。実践的なアプローチは、参加者全員のスキルアップに役立った。 プロジェクションマッピング能力.HeavyMのおかげで、参加者は技術的なハードルよりも創造性に集中し、すぐに始めて結果を出すことができた。このソフトウェアのおかげで、彼らは効率的かつ効果的にプロジェクトに取り組むことができました。

参加者全員がプロジェクションマッピングについて理解し、学ぶことができ、プロジェクトの主要な特徴に合ったツールが提供されました。まさに成功だ!のテクニック プロジェクションマッピング がますます身近になり、多額の投資を必要としないため、幅広いクリエイティブなプロジェクトに理想的な選択肢となっている。

HeavyMがワークショップに選ばれた理由

カメル・ガブテとHeavyMの出会い

「ビデオマッピングはデジタルの世界への扉を開く。とカメル・ガブテは言う。 

ステージデザイン・ワークショップ - HeavyMソフトウェアのテスト

HeavyMによるUnispheresワークショップ

S.A.E.パリ校で独学でミュージシャン、サウンド・エンジニア、電子音楽プロデューサーを学んだカメル・ガブテは、サウンド分野のインストラクター、作曲家、サウンド・デザイナーとなる。2007年にアップル社のLogic Proのプロ資格を取得し、デジタルアーティストとITコンサルタントになるためにITの方向へシフトした。デジタルクリエイションへの興味から、プロジェクションマッピングをはじめとする新しい芸術表現を探求している。

アートとデジタル技術をベースとした社会的包摂プロジェクトで使用するソフトウェアをネットで探していたところ、HeavyMのことを知った。 カメルはビデオマッピングをやったことがなかったが、リアルタイムでビジュアルやグラフィックを作成するための強力なツールを提供することが重要だった。.私たちのウェブサイトを探索し、私たちのためにサインアップした後 HeavyMトライアル彼は私たちにこう言った。使いやすさと品質の高さに驚きました。".カメルのような新規ユーザーは、ソフトウェアを使い始めるためのヘルプとサポートにアクセスすることもできる。

舞台美術ワークショップ - HeavyMインターフェース

HeavyMによるUnispheresワークショップ

違いを生んだ主な特徴

この最初の試用から1年後、彼はHeavyMを賞賛し続けている:
- WindowsとMacOSの両方で使用可能
- 完全性 チュートリアル 
- 直感的なユーザー・インターフェースにより、ナビゲートと使用が簡単
- 音楽の自動同期
- 無料体験版と手頃な価格 サブスクリプション価格
- 頻繁な更新(5 メジャーアップデート 過去12ヶ月間)。

プロジェクションマッピングが地域文化に与える影響

ボルドーの創造的ビジョン

カメルは、ビデオマッピングが都市の芸術的・文化的発展のための強力なツールになると確信している。 "ここボルドーでは、非常に多様なプロジェクトが数多く行われています。私たちは豊かな文化的生活を享受し、イノベーションに関心を持つ多くのアーティストに囲まれている幸運に恵まれています。実は、ボルドーに常設のプロジェクションマッピングのインスタレーションを設置しようと考えています。このようなインスタレーションは、公共空間を一変させ、新しい方法で地域社会を巻き込むことができる。もちろん、またお知らせします!"

HeavyMの芸術コミュニティへのコミットメント

このような文化的、芸術的プロジェクトがプロジェクションマッピングによって脚光を浴びていることを知ると、私たちはこのソフトウェアをさらに発展させたいと思うようになります!HeavyMは、芸術コミュニティへの継続的なサポートをお約束します。 私たちは、より高度な新機能をリリースし、クリエイティビティとインタラクティビティの面でさらに深化することを楽しみにしています。!

HeavyMワークショップに参加したいですか?

HeavyMでプロジェクトを実現し、次のことを発見してください。 デジタルサイネージ ソリューションを提供する!