HeavyM-Workshop: Eine kreative Reise mit Unisphères in Bordeaux

Der HeavyM-Werkstatt ist eine kreative und immersive Erfahrung für alle, die sich für Bühnenbild, projection mapping und visuelle Darbietungen. Fesselnde Inhalte sind beim projection mapping und Bühnen-Design von entscheidender Bedeutung, da sie das Publikum fesseln und das Gesamterlebnis verstärken. Ein Videoprojektor ist ein unverzichtbares Hilfsmittel für die Erstellung visueller Darstellungen und das Projection Mapping, da er Inhalte auf Oberflächen projiziert und kreatives Bildmaterial zum Leben erweckt. Die Anfänge des projection mapping reichen bis in die 1960er Jahre zurück, wobei die grundlegende Entwicklung in frühen akademischen und künstlerischen Experimenten wurzelt, bei denen grundlegende Werkzeuge und Techniken zur Erzeugung visueller Effekte eingesetzt wurden.

HeavyM ist eine gebrauchsfertige projection mapping software, die in Frankreich von Digital Essence entwickelt wurde. Dank des einsteigerfreundlichen Ansatzes und der intuitiven Benutzeroberfläche können Sie projection mapping mit HeavyM in nur wenigen Minuten erlernen. Neben HeavyM gibt es weitere ähnliche Software und Tools, die kreative Projekte, visuelle Echtzeiteffekte und technische Experimente im projection mapping unterstützen. Diese Unternehmen bieten verschiedene Lösungen zur Verbesserung der Benutzererfahrung, der Werbung und der Analyse in Projekten der digitalen Kunst.

Unisphères: Mit Video Mapping zu Live-Performances

Workshop Bühnenbild - Titelseite oben

Über das Kollektiv Unisphères

Kürzlich haben wir ein äußerst positives Feedback von Kamel Ghabte, Leiter der Abteilung für digitale Kunst der Unisphèresder über seine Trainingseinheiten mit HeavyM berichtete. Unisphères will wertvolle Informationen liefern Ressourcen und Unterstützung den Teilnehmern das nötige Rüstzeug und Wissen für ein erfolgreiches projection mapping. Sein Projekt steht im Einklang mit unserer Vision von video mapping und bringt eine einzigartige Antwort auf die Erwartungen von Fachleuten aus dem Unterhaltungs- und Kulturbereichsowohl in Bordeaux als auch in der Umgebung von Bordeaux.

Eine Partnerschaft mit IDDAC für die Ausbildung im Bereich der digitalen Kunst

Die Hauptaufgabe von Unisphères ist Menschen zusammenzubringen und dabei die Vielfalt zu respektieren. Seit einem Jahr veranstalten sie nun schon zweitägige Workshops die sich auf die Software HeavyM konzentrieren. Die Teilnehmer benötigen einen Computer und eine Internetverbindung, um die Software zu installieren oder zu aktivieren. Zu den wesentlichen Geräten, die im Workshop verwendet werden, gehören ein Videoprojektor, der für die Erstellung von visuellen Darstellungen und für das Projection Mapping unerlässlich ist, sowie Olga-Kits. Während des Workshops lernen die Teilnehmer, wie sie visuelle Inhalte vorbereiten und projizieren können. Mit dem Olga-Bausatz bauen die Teilnehmer Volumen, die als Projektionsflächen für das Mapping dienen. Die Teilnehmer werden in eine oder mehrere Gruppen eingeteilt, um die Ausrüstung, wie z. B. den Videoprojektor, gemeinsam zu nutzen und beim Aufbau ihrer Setups zusammenzuarbeiten. Diese Schulung wird in Zusammenarbeit mit dem IDDAC (Regionales Institut für kulturelle und künstlerische Entwicklung) angeboten und richtet sich sowohl an Amateure als auch an Fachleute, die Kenntnisse zu erwerben in den Bereich der Konzeption, Produktion und Verwaltung von Projekten der digitalen Kunst. Projection mapping erlebte in den 2000er Jahren aufgrund der Fortschritte bei Computern und Grafiksoftware einen Boom und wurde zu einem immer beliebteren Werkzeug in der digitalen Kunst.

Einblicke in den HeavyM-Workshop

Unterschiedliche Profile und Zielsetzungen

Die letzte Sitzung fand im April statt und versammelte ein breites Publikum, darunter auch Künstler Kunstschaffende (Lichttechniker und Bühnenmanager, die eine solide Ausbildung in diesem Bereich suchen), Künstler (urbane und visuelle Künstler, die mehr über interaktives Bühnen-Design und video mapping erfahren möchten) sowie Bildungsbeauftragte, die eine mehrstufige Ausbildung anbieten möchten. Der Workshop fördert das künstlerische Schaffen, indem er den Teilnehmern die Möglichkeit gibt, mit neuen visuellen Techniken zu experimentieren. Projektionskartierung wird häufig an Gebäudefassaden zu Werbe- und Unterhaltungszwecken eingesetzt, was seine Vielseitigkeit und Attraktivität in verschiedenen Branchen unter Beweis stellt. Weitere Beispiele für projection mapping-Anwendungen sind Produkteinführungen, immersive Kunstinstallationen, Live-Konzerte und Museumsausstellungen.

Erworbene Fertigkeiten und Kenntnisse

Nach Abschluss des Workshops haben die Teilnehmer gelernt, wie sie:
> Zusammenstellung eines Video-Mapping-Projekts unter Berücksichtigung technischer Aspekte
> Video in das Bühnen-Design einbinden
> Erstellen Sie multimediale und interaktive Shows von A bis Z

Die Teilnehmer sammeln auch praktische Erfahrungen mit verschiedenen projection mapping-Techniken. Die Benutzeroberfläche von HeavyM verwendet eine WYSIWYG-Methode, d. h. was Sie sehen, ist das, was Sie projizieren, was den kreativen Prozess für die Benutzer vereinfacht.

Während des Workshops führten die Teilnehmer Tests mit der Software durch, die es ihnen ermöglichten, zu experimentieren und ihre Fähigkeiten zu verfeinern. Sie entdeckten, wie einfach es ist, Grafiken oder Konfigurationen im Handumdrehen zu ändern und ihre Projekte nach Bedarf zu adaptieren. Der praxisnahe Ansatz half allen, ihre projection mapping Fähigkeiten. Dank HeavyM konnten die Teilnehmer schnell loslegen und Ergebnisse sehen, wobei sie sich auf die Kreativität und nicht auf technische Hürden konzentrierten. Die Software ermöglichte es ihnen, effizient und effektiv an ihren Projekten zu arbeiten.

Alle Teilnehmer konnten mehr über video mapping erfahren und erhielten ein Tool, das den Hauptmerkmalen ihrer Projekte entspricht. Ein echter Erfolg! Die Technik des Projektionsmapping ist zunehmend zugänglich und erfordert keine großen Investitionen, was es zu einer idealen Wahl für eine breite Palette von kreativen Projekten macht.

Warum HeavyM für den Workshop ausgewählt wurde

Kamel Ghabte's erste Begegnung mit HeavyM

"Video Mapping öffnet eine Tür zur digitalen Welt, die in den nächsten Jahren unverzichtbar sein wird".sagt Kamel Ghabte 

Workshop zum Bühnenbild - Testen der HeavyM-Software

Unispheres Workshop mit HeavyM

Kamel Ghabte, der als Autodidakt Musiker, Toningenieur und Produzent elektronischer Musik bei S.A.E. Paris gelernt hat, ist inzwischen Dozent für Tontechnik, Komponist und Sounddesigner. Er erhielt 2007 die Pro-Qualifikation von Apples Logic Pro und hat sich in Richtung IT verlagert, um ein digitaler Künstler und IT-Berater zu werden. Sein Interesse an digitaler Kreation hat ihn dazu gebracht, neue Formen des künstlerischen Ausdrucks zu erforschen, darunter projection mapping.

Als er online nach einer Software für ein Projekt zur sozialen Eingliederung suchte, das auf Kunst und digitaler Technologie basiert, stieß er auf HeavyM. Kamel hatte zuvor noch nie Video Mapping gemacht, aber es war ihm wichtig, ein starkes Werkzeug für die visuelle und grafische Erstellung in Echtzeit anzubieten. Nachdem Sie unsere Website erkundet und sich für unser HeavyM-Studiesagte er uns, er sei "angenehm überrascht von seiner Benutzerfreundlichkeit und seiner Qualität". Neue Benutzer wie Kamel können auch auf Hilfe und Unterstützung zugreifen, um mit der Software zu beginnen.

Workshop Bühnenbild - HeavyM-Schnittstelle

Unispheres Workshop mit HeavyM

Die wichtigsten Merkmale, die den Unterschied ausmachen

Ein Jahr nach diesem ersten Versuch lobt er immer noch HeavyM, und das sind für ihn die wichtigsten Vorteile:
- Kann sowohl unter Windows als auch unter MacOS verwendet werden
- Vollständigkeit der Tutorials 
- Intuitive Benutzeroberfläche, die die Navigation und Nutzung erleichtert
- Automatische Musiksynchronisation
- Kostenlose Testversion und erschwinglich Abonnementpreis
- Häufige Aktualisierungen (5 wichtige Updates in den letzten 12 Monaten).

Die Auswirkungen von Video mapping auf die lokale Kultur

Eine kreative Vision für Bordeaux

Kamel ist überzeugt, dass Videomapping ein starkes Instrument für die künstlerische und kulturelle Entwicklung der Stadt sein kann. "Hier in Bordeaux gibt es eine Vielzahl von sehr unterschiedlichen Projekten. Wir haben das Glück, ein reiches kulturelles Leben zu genießen und von vielen Künstlern umgeben zu sein, die an Innovationen interessiert sind. Ich denke darüber nach, in Bordeaux permanente Video mapping-Installationen einzurichten. Diese Installationen können den öffentlichen Raum verändern und die Gemeinschaft auf neue Weise einbinden. Ich werde Sie natürlich auf dem Laufenden halten!"

Das Engagement von HeavyM für die künstlerische Gemeinschaft

Das Wissen, dass diese kulturellen und künstlerischen Projekte durch video mapping hervorgehoben werden, spornt uns an, die Software weiter zu entwickeln! HeavyM setzt sich für eine kontinuierliche Unterstützung der künstlerischen Gemeinschaft ein. Wir freuen uns darauf, neue, fortschrittlichere Funktionen zu veröffentlichen und in Sachen Kreativität und Interaktivität noch weiter zu gehen.!

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