Иммерсивные технологии - ключ к незабываемым впечатлениям
Иммерсивные технологии: лучший способ обеспечить незабываемые впечатления
Сейчас, когда возвращаются признаки "нормальной жизни", для индустрии аудио-видео, событий, развлечений и маркетинга есть важный момент, который нельзя упустить. Это то, что люди нуждаются в прекрасных впечатлениях. Они нуждаются в удивлении и хотят нарушить рутину, в которой они пребывали, будь то физически или в цифровом виде. Они хотят испытать уникальные встречи и увидеть мир в новом свете. Именно для этого и существуют иммерсивные технологии. Будь то особое событие, поход за покупками или просто в ресторан, иммерсивные технологии позволяют выйти за рамки этих потребностей. В этой статье мы постараемся рассказать о некоторых моментах и ключевых цифрах, касающихся создания запоминающихся и значимых впечатлений с помощью иммерсивных технологий.
Что такое иммерсивные технологии?
Иммерсивная технология - это любая технология, которая создает видимый опыт, смешивая физический мир с цифровой или симулированной реальностью. Спектр иммерсивных технологий простирается от расширения реальности путем наложения цифровых изображений на окружающую среду до отключения пользователя от остального физического мира и погружения его в цифровую среду. Иммерсивные технологии доказали свою эффективность в улучшении пользовательского опыта за счет смешения физического мира с цифровой или симулированной реальностью.
Два конца спектра - это знаменитые дополненная реальность (первая) и виртуальная реальность (вторая). Естественно, спектр включает в себя все, что находится между этими двумя концами, и различные вариации. Также известные как расширенная реальность (xR), иммерсивные технологии относятся к виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
Давайте рассмотрим основные иммерсивные технологии:
Виртуальная реальность
Виртуальная реальность часто используется в качестве зонтичного термина для характеристики иммерсивных технологий, но на самом деле у нее есть свое определение и своя специфика. Виртуальная реальность (VR) - это использование компьютерных технологий для создания симулированной среды. В отличие от традиционных пользовательских интерфейсов, VR помещает пользователя внутрь опыта. Таким образом, у пользователя больше нет ощущения, что он взаимодействует с физическим миром, а только с созданной симуляцией.
Ворота в виртуальную реальность - это VR-гарнитура. Надетая прямо на глаза, гарнитура не позволяет пользователю воспринимать что-либо из физического мира. Фактически, погружение в реальность является абсолютным, поскольку пользователь видит только контент, созданный с помощью гарнитуры.
Многие отрасли осознали преимущества погружения в окружающую среду и возможности видеть вещи на более детальном уровне. Так, VR сегодня используется во многих отраслях, таких как здравоохранение, автомобилестроение, образование, правоохранительные органы и, конечно же, игры.
В контексте обучения рабочей силы VR доказывает эффективность обучения, предоставляя реалистичные симуляции, которые улучшают развитие навыков и готовность.
Наиболее известными гарнитурами виртуальной реальности являются Oculus Quest 2, the Индекс клапана, the HTC Vive или PlayStation VR
Дополненная реальность
Давайте перейдем на другой конец спектра и рассмотрим дополненную реальность или AR. Дополненная реальность характеризуется как преобразованная версия реальности, в которой сгенерированный компьютером контент накладывается на реальные представления пользователя, цифровые активы, таким образом, добавляются к его физическому окружению. В этом отношении AR также определяется тремя основными элементами: объединение физического и виртуального миров, взаимодействие в реальном времени и точная 3D-регистрация реальных и виртуальных объектов.
AR также используется производителями оборудования для повышения функциональности и безопасности своей продукции с помощью цифровых накладок в режиме реального времени.
При этом, в отличие от VR, дополненная реальность может быть использована с помощью множества различных технологических средств; через объектив камеры телефона или с помощью видеопроектора например. Наиболее заметные случаи AR включают в себя Приложение Pokemon Go, the Тактические инструменты армии США или Настраиваемые кроссовки Nike. На самом деле, благодаря своей технологической универсальности и слиянию с физическим миром, AR подходит для бесчисленных отраслей.
Смешанная реальность
Теперь, когда мы рассмотрели оба конца спектра, давайте немного углубимся в нюансы иммерсивных технологий. Смешанная реальность определяется некоторыми как сочетание VR и AR. Действительно, смешанная реальность (MR) - это слияние реального и виртуального миров для создания новых сред и визуализаций, где физические и цифровые объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Другими словами, для доступа к MR, как и к виртуальной реальности, необходима гарнитура. Однако, в отличие от VR, MR-гарнитура не отгораживает пользователя от физического мира. Напротив, MR-гарнитура позволяет пользователю воспринимать физический мир с дополнительными слоями цифрового контента. Как бы привычно это ни звучало по сравнению с AR, существенным отличием MR является понятие интерактивности. Фактически, в смешанной реальности пользователь может свободно взаимодействовать со своим физическим окружением, а также управлять и взаимодействовать с наложенными цифровыми элементами. Если AR отображает только цифровую информацию, то MR позволяет пользователю полностью контролировать цифровые слои. Таким образом, цифровой мир полностью смешивается с реальным.
Смешанная реальность эффективно управляет интеграцией физических и цифровых элементов, обеспечивая бесшовный и интерактивный пользовательский опыт.
В отличие от VR и AR, смешанная реальность пока не имеет прорывных применений, которые бы узнала широкая публика. Для ознакомления с поп-культурой, Технология "Железного человека" от Marvel это то, на что MR больше всего похож в коллективном сознании.
Наиболее заметные продукты смешанной реальности включают Microsoft Mesh, Microsoft Hololens и Lenovo Explorer
Поскольку это самая новая форма расширенной реальности, приложений для нее не так много, и они все еще находятся в стадии разработки.
Расширенная реальность - часть самых высокотехнологичных и инновационных технологий в мире. И именно поэтому она способна поразить, впечатлить, изменить и заставить работать практически все. Любой представитель любой отрасли может только мечтать о том, чего можно достичь, если использовать ее возможности. Но каждый, кто занимался бизнесом или даже просто был в нем, знает, что внедрение новых процессов, не говоря уже о технологиях, требует денег, времени и людей. Другими словами, инвестиций.
С помощью приведенных ниже графиков и цифр мы попытаемся показать, почему иммерсивные технологии, похоже, ждут блестящие перспективы и почему промышленным предприятиям стоит задуматься об инвестициях в них.
На самом деле, повышение эффективности, производительности и безопасности - это все операционные преимущества AR и VR. Исследования в области VR показывают, что организации, которые широко внедряют эти технологии, с большей вероятностью увидят значительные улучшения в работе.
Расширенная реальность - часть самых высокотехнологичных и инновационных технологий в мире. И именно поэтому она способна поразить, впечатлить, изменить и заставить работать практически все. Любой представитель любой отрасли может только мечтать о том, чего можно достичь, если использовать ее возможности. Но каждый, кто занимался бизнесом или даже просто был в нем, знает, что внедрение новых процессов, не говоря уже о технологиях, требует денег, времени и людей. Другими словами, инвестиций.
С помощью приведенных ниже графиков и цифр мы попытаемся показать, почему иммерсивные технологии, похоже, ждут блестящие перспективы и почему промышленным предприятиям стоит задуматься об инвестициях в них.
На самом деле, повышение эффективности, производительности и безопасности - это все операционные преимущества AR и VR. Исследования в области VR показывают, что организации, которые широко внедряют эти технологии, с большей вероятностью увидят значительные улучшения в работе.
Применение иммерсивных технологий
Медицинское образование и обучение
Иммерсивные технологии революционизируют медицинское образование и подготовку, обеспечивая реалистичный и интерактивный опыт обучения. Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) используются для моделирования реальных медицинских сценариев, позволяя студентам практиковаться и оттачивать свои навыки в безопасной и контролируемой среде. Эта технология особенно полезна для обучения хирургов, поскольку позволяет им отрабатывать сложные процедуры, не подвергая пациентов риску.
Например, VR может создавать детальные симуляции хирургических процедур, позволяя студентам-медикам получать практический опыт без использования физического трупа. Это не только улучшает их навыки, но и повышает уверенность в себе перед проведением реальных операций. Аналогичным образом AR может накладывать цифровую информацию на физическую модель, помогая студентам понять тонкости человеческой анатомии в более интерактивной манере.
Иммерсивные технологии также используются для повышения уровня образования и вовлечения пациентов. Например, VR может создавать интерактивные и иммерсивные впечатления, которые помогают пациентам понять состояние своего здоровья и варианты лечения. Это может привести к улучшению состояния здоровья и повышению удовлетворенности пациентов. Визуализируя свои планы лечения в виртуальной среде, пациенты могут принимать более обоснованные решения о своем медицинском обслуживании.
Медицинское образование и обучение
Иммерсивные технологии добиваются значительных успехов в горнодобывающей промышленности, особенно в области подготовки кадров и повышения безопасности. Обучающие программы виртуальной реальности используются для подготовки операторов горного оборудования, позволяя им практиковаться и оттачивать свои навыки в реалистичной интерактивной среде. Эта технология особенно полезна для обучения операторов сложного оборудования, такого как экскаваторы и самосвалы.
Например, мировой поставщик симуляторов оборудования может предоставить учебные модули VR, которые в точности повторяют условия и проблемы, возникающие на горных работах. Это позволяет операторам ознакомиться с оборудованием и процедурами без рисков, связанных с обучением на месте. Иммерсивные технологии обеспечивают комплексный процесс обучения, который гарантирует, что операторы горного оборудования будут хорошо подготовлены к реальным сценариям.
Иммерсивные технологии также способствуют повышению уровня безопасности в горнодобывающей промышленности. VR может моделировать сценарии чрезвычайных ситуаций, таких как эвакуация и спасательные операции, позволяя шахтерам тренироваться и готовиться к таким ситуациям в безопасной и контролируемой среде. Эта проверенная методика снижает риск и гарантирует, что рабочая сила хорошо подготовлена к действиям в чрезвычайных ситуациях, что в конечном итоге приводит к значительному повышению безопасности.
В какую технологию xR стоит инвестировать?
Теперь понятно, что такое иммерсивные технологии, а также почему в них стоит инвестировать. Но, как вы знаете, xR включает в себя виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность. Реально, скорее всего, вы не сможете инвестировать во все три технологии. На самом деле, учитывая ресурсы и потребности отрасли, очень мало компаний, которые разработали процессы, позволяющие внедрять xR в целом. Поэтому вопрос заключается в том, в какую технологию погружения вам стоит инвестировать?
На этот вопрос мы постараемся ответить в следующих строках.
Но, прежде всего, следует отметить, что мы имеем дело с одними из самых передовых технологий, когда-либо созданных. Поэтому наша попытка не принизить эти технологии, а просто подчеркнуть некоторые их особенности. Очевидно, что каждая из них решает проблемы, которые не могли быть решены иным способом, и создает опыт, присущий только каждой из них. Например, есть университеты, которым нужен MR, чтобы студенты лучше понимали человеческое тело.. Но ответ будет общим для большинства отраслей, предприятий и творцов, которые не имеют сверхспецифических потребностей.
Смешанная реальность: слишком высокая стоимость, слишком мало приложений (пока)
Будучи самой новой, технология МР имеет свою цену, во всех смыслах этого слова. Как уже говорилось в начале статьи, MR появилась слишком недавно, чтобы ее можно было использовать в широком масштабе. Поэтому большинство отраслей промышленности и широкая общественность до сих пор не знают о ее использовании. Тем не менее, оборудование для МР существует, и компании могут обращаться к производителям и разработчикам для создания индивидуального опыта (например, Microsoft или Facebook). Однако, поскольку это совершенно новая технология, еще не ставшая демократичной, стоимость разработки таких проектов, безусловно, высока. Смешанная реальность также может использоваться для реактивного технического обслуживания, позволяя техническим специалистам визуализировать и устранять проблемы в режиме реального времени, тем самым сокращая время простоя и повышая эффективность.
Виртуальная реальность: Идеально закрытая
Определение дополненной реальности было дано несколькими строками выше. Однако существует несколько разновидностей AR, и важно понимать их различия, поскольку каждая из них лучше подходит для определенного применения, несмотря на то, что все они имеют схожие черты.
Основное различие можно провести между AR на основе маркеров и AR без маркеров. Последний вариант можно разделить на 4 вариации: AR на основе местоположения, AR с наложением, AR на основе контуров и AR на основе проекций. В общей сложности это два основных сегмента, добавляющих четыре вариации. Из всех этих вариантов наверняка найдется та форма технологии, которая будет отвечать вашим потребностям. Дополненная реальность также используется в учебных курсах по иммерсивным технологиям, обеспечивая интерактивный и увлекательный опыт обучения.
Давайте быстро рассмотрим две основные категории:
Дополненная реальность: Мириады вариаций для любого сценария
Определение дополненной реальности было дано несколькими строками выше. Однако существует несколько разновидностей AR, и важно понимать их различия, поскольку каждая из них лучше подходит для определенного применения, несмотря на то, что все они имеют схожие черты.
Основное различие можно провести между AR на основе маркеров и AR без маркеров. Последний вариант можно разделить на 4 вариации: AR на основе местоположения, AR с наложением, AR на основе контуров и AR на основе проекций. В общей сложности это два основных сегмента, добавляющих четыре вариации. Среди всех этих вариантов наверняка найдется та форма технологии, которая удовлетворит ваши потребности.
Давайте быстро рассмотрим две основные категории:
AR на основе маркеров
AR-приложения на основе маркеров используют целевые изображения (маркеры) для размещения объектов в определенной области. Приложение использует эти маркеры для определения места появления цифрового 3D-материала в поле зрения пользователя. Instagram и Snapchatнапример, используют дополненную реальность в виде фильтров и игр. В результате эта форма AR уже интегрировалась в повседневную жизнь человека как обычная социальная деятельность.
AR без маркеров
В отличие от этого, безмаркерная AR позволяет позиционировать виртуальные 3D-объекты в реальном окружении путем изучения особенностей, присутствующих в данных в режиме реального времени. Этот тип наведения опирается на аппаратное обеспечение любого смартфона, будь то камера, GPS или акселерометр, в то время как программное обеспечение дополненной реальности выполняет свою работу. Ярким примером является приложение Pokemon Go.
Проекционное картирование: дополненная реальность для всех
Проекционный мэппинг - это форма дополненной реальности, в которой проекторы используются для отображения цифровых изображений на физических объектах или поверхностях. Эта технология используется в различных сферах, включая образование, развлечения и маркетинг.
В сфере образования проекционный мэппинг позволяет создавать интерактивные и захватывающие учебные процессы. Например, преподаватели могут использовать проекционный мэппинг для отображения интерактивных диаграмм и моделей на доске или экране. Это позволяет учащимся изучать сложные концепции в более интерактивной и увлекательной форме. Представьте себе урок биологии, на котором человеческое тело проецируется в 3D, позволяя студентам детально изучить его анатомию.
В сфере развлечений проекционный мэппинг позволяет создавать захватывающие и интерактивные впечатления. Тематические парки и музеи используют проекционный мэппинг для создания интерактивных экспонатов и дисплеев. Например, музей может использовать проекционный мэппинг, чтобы оживить исторические артефакты, обеспечив посетителям динамичный и увлекательный опыт. Эта технология также используется при проведении живых мероприятий, таких как концерты и театральные постановки, для создания потрясающих визуальных эффектов, которые завораживают зрителей.
Проекционный мэппинг также набирает обороты в маркетинге. Бренды используют эту технологию для создания привлекающей внимание рекламы и запуска продуктов. Проецируя цифровой контент на здания или другие большие поверхности, компании могут создавать запоминающиеся эффекты, которые оставляют неизгладимое впечатление у аудитории.
Как один из фундаментальных подходов к реализации AR-систем, проекционный мэппинг может обеспечить xR-переживания, не ограничивая пользователей накладными/носимыми/ручными устройствами. Более того, поскольку цифровой контент проецируется непосредственно на физический мир, пользователи могут видеть дополнения с естественным полем зрения. Кроме того, видеопроекторы имеют большое значение, Интуитивно понятное и надежное программное обеспечение легко доступно.
На вопрос о том, какая технология погружения подойдет для большинства отраслей и стоит ли вкладывать в нее деньги, было дано несколько ответов. Так, было заявлено, что у mR недостаточно областей применения, а VR не может быть адаптирована к любой ситуации. С другой стороны, дополненная реальность с ее 5 различными "семействами" кажется идеальным кандидатом для тех, кто хочет обратиться к иммерсивным технологиям. Вы можете быть уверены, что ваш проект может быть реализован с помощью AR, и особенно с помощью проекционного мэппинга, который обладает всеми характеристиками, необходимыми для иммерсивного опыта.
Почему стоит выбрать проекционное картирование?
Проекционный мэппинг набирает обороты и постепенно завоевывает себе имя. Это нишевый процесс, который, однако, может быть адаптирован к любому виду мероприятий, шоу или опыта. В то время как средняя стоимость услуг проекционного мэппинга составляет около US $ 10 000 за минуту 3D-видеоконтента для больших площадок, Существуют идеальные решения, которые подходят для любого сценария. Projection Mapping также может способствовать развитию персонала, обеспечивая интерактивный и увлекательный опыт обучения.
Приведенные ниже цифры и показатели попытаются показать, как проекционное картирование станет основным игроком xR в последующие годы.
Быстрый рост мирового рынка проекционного мэппинга объясняется такими факторами, как увеличение использования проекционного мэппинга для проведения медиа-мероприятий, рост расходов на рекламу, использование видеомэппинга для запуска продуктов и растущий спрос на проекторы с высокой яркостью.
С другой стороны, мировой рынок проекторов стимулируется такими факторами, как выпуск новых продуктов, растущий спрос на проекторы в образовательном и корпоративном секторах, а также правительственные инициативы по поддержке цифровой трансформации.
Заключение
Благодаря различным статистическим данным и цифрам можно сделать вывод, что в ближайшие годы рынок xR будет стремительно развиваться. На самом деле технологии погружения произведут революцию практически во всех сферах жизни общества. Они изменят бизнес-процессы и то, как люди взаимодействуют друг с другом. Но самое главное - xR изменит отношение людей к жизни в целом. Будь то поход в ресторан, на мероприятие, за покупками или на прогулку, xR будет использоваться для улучшения их приключений.
Однако не все иммерсивные технологии подходят для любого проекта, отрасли или мероприятия. Виртуальная и смешанная реальность не имеют себе равных в плане чистого погружения, но слишком отгораживаются от пользователя, чтобы быть применимыми в любой ситуации.
Дополненная реальность, во всех ее различных категориях и средах, кажется беспроигрышным вариантом в балансе между обеспечением иммерсивного опыта и его органичным включением в оригинальную цель. Более того, проекционный мэппинг идет еще дальше, поскольку его можно применить к любому проекту. Существуют простые в использовании и надежные решения, позволяющие создавать захватывающие впечатления за считанные секунды. Фактически, программное обеспечение для создания проекционных карт HeavyM это решение plug & play, которое работает с любым проектором. Пользователи могут разработать свое видение в программном обеспечении и спроецировать его в реальность благодаря широкому набору инструментов: Встроенная визуальная библиотека, множество входов, мультипроекция, сглаживание краев, музыкальная реактивность, MIDI, NDI... Это способ погрузить толпу в атмосферу и подарить ей незабываемые впечатления!
Продолжение следует
Узнайте больше о проекторах
Мы создали подробное руководство по выбору проектора, соответствующего вашим потребностям. Откройте для себя наши советы и ошибки, которых следует избегать в этом руководстве, где шаг за шагом объясняются различные функции.
Изучите программное обеспечение HeavyM
HeavyM - это программное обеспечение для создания видео карт, которое способно создавать визуальных эффектов и проецировать их на объемы, декорации или архитектурные элементы. HeavyM - это Совместимость с Mac и Windows.