Иммерсивные технологии: лучший способ обеспечить незабываемые впечатления

Иммерсивные технологии - VR-гарнитура - обложка

Сейчас, когда возвращаются признаки "нормальной жизни", для индустрии аудио-видео, событий, развлечений и маркетинга есть важный момент, который нельзя упустить. Это то, что люди нуждаются в прекрасных впечатлениях. Они нуждаются в удивлении и хотят нарушить рутину, в которой они пребывали, будь то физически или в цифровом виде. Они хотят испытать уникальные встречи и увидеть мир в новом свете. Именно для этого и существуют иммерсивные технологии. Будь то особое событие, поход за покупками или просто в ресторан, иммерсивные технологии позволяют преодолеть эту потребность.
В этой статье мы постараемся рассказать о некоторых моментах и ключевых цифрах, касающихся создания незабываемых впечатлений с помощью иммерсивных технологий.

Что такое иммерсивные технологии?

Иммерсивная технология - это любая технология, которая создает видимый опыт, смешивая физический мир с цифровой или симулированной реальностью. Спектр иммерсивных технологий простирается от расширения реальности путем наложения цифровых изображений на окружающую среду до отключения пользователя от остального физического мира и погружения его в цифровую среду. 

Два конца спектра - это знаменитые дополненная реальность (первая) и виртуальная реальность (вторая). Естественно, спектр включает в себя все, что находится между этими двумя концами, и различные вариации. Также известные как расширенная реальность (xR), иммерсивные технологии относятся к виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Давайте рассмотрим основные иммерсивные технологии:

Виртуальная реальность

Виртуальная реальность часто используется в качестве зонтичного термина для характеристики иммерсивных технологий, но на самом деле у нее есть свое определение и своя специфика. Виртуальная реальность (VR) - это использование компьютерных технологий для создания симулированной среды. В отличие от традиционных пользовательских интерфейсов, VR помещает пользователя внутрь опыта. Таким образом, у пользователя больше нет ощущения, что он взаимодействует с физическим миром, а только с созданной симуляцией.

Ворота в виртуальную реальность - это VR-гарнитура. Надетая прямо на глаза, гарнитура не позволяет пользователю воспринимать что-либо из физического мира. Фактически, погружение в реальность является абсолютным, поскольку пользователь видит только контент, созданный с помощью гарнитуры. 

VR - играющие женщины

Ворота в виртуальную реальность - это VR-гарнитура. Надетая прямо на глаза, гарнитура не позволяет пользователю воспринимать что-либо из физического мира. Фактически, погружение в реальность является абсолютным, поскольку пользователь видит только контент, созданный с помощью гарнитуры. 

Многие отрасли осознали преимущества погружения в окружающую среду и возможности видеть вещи на более детальном уровне. Так, VR сегодня используется во многих отраслях, таких как здравоохранение, автомобилестроение, образование, правоохранительные органы и, конечно же, игры. 

Наиболее известными гарнитурами виртуальной реальности являются Oculus Quest 2, the Индекс клапана, the HTC Vive или PlayStation VR.

Дополненная реальность

Давайте перейдем на другой конец спектра и рассмотрим дополненную реальность или AR. Дополненная реальность характеризуется как преобразованная версия реальности, в которой сгенерированный компьютером контент накладывается на реальные представления пользователя, цифровые активы, таким образом, добавляются к его физическому окружению. В этом отношении AR также определяется тремя основными элементами: объединение физического и виртуального миров, взаимодействие в реальном времени и точная 3D-регистрация реальных и виртуальных объектов.

Иммерсивные технологии - Pokemon GO

При этом, в отличие от VR, дополненная реальность может быть использована с помощью множества различных технологических средств; через объектив камеры телефона или с помощью видеопроектора например. Наиболее заметные случаи AR включают в себя Приложение Pokemon Go, the Тактические инструменты армии США или Настраиваемые кроссовки Nike. На самом деле, благодаря своей технологической универсальности и слиянию с физическим миром, AR подходит для бесчисленных отраслей.

Смешанная реальность

Теперь, когда мы рассмотрели оба конца спектра, давайте немного углубимся в нюансы иммерсивных технологий. Смешанная реальность определяется некоторыми как сочетание VR и AR. Действительно, смешанная реальность (MR) - это слияние реального и виртуального миров для создания новых сред и визуализаций, где физические и цифровые объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Другими словами, для доступа к MR, как и к виртуальной реальности, необходима гарнитура. Однако, в отличие от VR, MR-гарнитура не отгораживает пользователя от физического мира. Напротив, MR-гарнитура позволяет пользователю воспринимать физический мир с дополнительными слоями цифрового контента. Как бы привычно это ни звучало по сравнению с AR, существенным отличием MR является понятие интерактивности. Фактически, в смешанной реальности пользователь может свободно взаимодействовать со своим физическим окружением, а также управлять и взаимодействовать с наложенными цифровыми элементами. Если AR отображает только цифровую информацию, то MR позволяет пользователю полностью контролировать цифровые слои. Таким образом, цифровой мир полностью смешивается с реальным.

В отличие от VR и AR, смешанная реальность пока не имеет прорывных применений, которые бы узнала широкая публика. Для ознакомления с поп-культурой, Технология "Железного человека" от Marvel это то, на что MR больше всего похож в коллективном сознании. 

Наиболее заметные продукты смешанной реальности включают Microsoft Mesh, Microsoft Hololens и Lenovo Explorer.

Поскольку это самая новая форма расширенной реальности, приложений для нее не так много, и они все еще находятся в стадии разработки.

Почему именно иммерсивные технологии?

Расширенная реальность - часть самых высокотехнологичных и инновационных технологий в мире. И именно поэтому она способна поразить, впечатлить, изменить и заставить работать практически все. Любой представитель любой отрасли может только мечтать о том, чего можно достичь, если использовать ее возможности. Но каждый, кто занимался бизнесом или даже просто был в нем, знает, что внедрение новых процессов, не говоря уже о технологиях, требует денег, времени и людей. Другими словами, инвестиций.

С помощью приведенных ниже графиков и цифр мы попытаемся показать, почему иммерсивные технологии, похоже, ждут блестящие перспективы и почему промышленным предприятиям стоит задуматься об инвестициях в них.

Иммерсивные технологии - инфографика о рынке XR

На самом деле, повышение эффективности, производительности и безопасности - это все операционные преимущества AR и VR. Исследования в области VR показывают, что организации, которые широко внедряют эти технологии, с большей вероятностью увидят значительные улучшения в работе.

В какую технологию xR стоит инвестировать?

Теперь понятно, что такое иммерсивные технологии, а также почему в них стоит инвестировать. Но, как вы знаете, xR включает в себя виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность. Реально, скорее всего, вы не сможете инвестировать во все три технологии. На самом деле, учитывая ресурсы и потребности отрасли, очень мало компаний, которые разработали процессы, позволяющие внедрять xR в целом. Поэтому вопрос заключается в том, в какую технологию погружения вам стоит инвестировать?

На этот вопрос мы постараемся ответить в следующих строках. 

Но, прежде всего, следует отметить, что мы имеем дело с одними из самых передовых технологий, когда-либо созданных. Поэтому наша попытка не принизить эти технологии, а просто подчеркнуть некоторые их особенности. Очевидно, что каждая из них решает проблемы, которые не могли быть решены иным способом, и создает опыт, присущий только каждой из них. Например, есть университеты, которым нужен MR, чтобы студенты лучше понимали человеческое тело.. Но ответ будет общим для большинства отраслей, предприятий и творцов, которые не имеют сверхспецифических потребностей.

Смешанная реальность: слишком высокая стоимость, слишком мало приложений (пока)

Будучи самой новой, технология МР имеет свою цену, во всех смыслах этого слова. Как уже говорилось в начале статьи, MR появилась слишком недавно, чтобы ее можно было использовать в широком масштабе. Поэтому большинство отраслей промышленности и широкая общественность до сих пор не знают о ее использовании.
Тем не менее, аппаратные средства MR существуют, и компании могут обращаться к производителям и разработчикам для создания индивидуального опыта (как, например, Microsoft или Facebook). Однако, поскольку это совершенно новая технология, еще не ставшая демократичной, стоимость разработки таких проектов, безусловно, высока.

Виртуальная реальность: Идеально закрытая

Самое большое преимущество VR - это и один из его недостатков в плане универсальности применения в различных отраслях. По сути, ворота в VR - это гарнитура. Которая, с одной стороны, обеспечивает абсолютное погружение. Это означает, что пользователь полностью погружается во вселенную бренда, мероприятия или шоу. Таким образом, достигается максимальная вовлеченность и длительное воспоминание пользователя в этот момент. 

Однако, с другой стороны, гарнитура как единственный вход в VR меняет парадигму создания впечатлений. Иными словами, средства берут верх над конечной целью. Давайте объясним. В процессе создания любого проекта у вас обычно есть конечная цель или задача. Например, "Создание розничного опыта для запуска продукта" или "Разработка сценографии к 20-летию театра". Технология представляет собой средство для достижения этих целей. Другими словами, технология должна представлять собой лишь способ добраться туда, куда вы хотите попасть. В то время как в случае vR использование гарнитуры является обязательным. Поэтому, скорее всего, вы сосредоточитесь на том, как ваша цель может быть достигнута с помощью vR, чем на том, как vR может помочь достичь ваших целей.

По практическим и ресурсным соображениям это реально не может подойти для любой отрасли, шоу или мероприятия. Давайте повторим пример с запуском продукта. Классический сценарий - мероприятие во флагманском магазине или торговом центре. Задача состоит в том, чтобы привлечь максимальное количество людей. Но если задействован vR, то вопросы типа "Сколько гарнитур?", "Все одновременно?", "Как долго?", "...пока люди покупают?"... Это те вопросы, которые влияют на продюсеров, чтобы адаптировать их цель к VR больше, чем наоборот. 

Виртуальная реальность - маски VR

Дополненная реальность: Мириады вариаций для любого сценария

Определение дополненной реальности было дано несколькими строками выше. Однако существует несколько разновидностей AR, и важно понимать их различия, поскольку каждая из них лучше подходит для определенного применения, несмотря на то, что все они имеют схожие черты. 

Основное различие можно провести между AR на основе маркеров и AR без маркеров. Последний вариант можно разделить на 4 вариации: AR на основе местоположения, AR с наложением, AR на основе контуров и AR на основе проекций. В общей сложности это два основных сегмента, добавляющих четыре вариации. Среди всех этих вариантов наверняка найдется та форма технологии, которая удовлетворит ваши потребности.

Давайте быстро рассмотрим две основные категории:

AR на основе маркеров

AR-приложения на основе маркеров используют целевые изображения (маркеры) для размещения объектов в определенной области. Приложение использует эти маркеры для определения места появления цифрового 3D-материала в поле зрения пользователя. Instagram и Snapchatнапример, используют дополненную реальность в виде фильтров и игр. В результате эта форма AR уже интегрировалась в повседневную жизнь человека как обычная социальная деятельность.

AR без маркеров

В отличие от этого, безмаркерная AR позволяет позиционировать виртуальные 3D-объекты в реальном окружении путем изучения особенностей, присутствующих в данных в режиме реального времени. Этот тип наведения опирается на аппаратное обеспечение любого смартфона, будь то камера, GPS или акселерометр, в то время как программное обеспечение дополненной реальности выполняет свою работу. Ярким примером является приложение Pokemon Go.

Проекционное картирование: дополненная реальность для всех

Из этой категории AR без маркеров особенно интересна одна разновидность: проекционный мэппинг. Проекционный мэппинг, также известный как видеомэппинг и пространственная дополненная реальность, - это проекционная технология, используемая для превращения объектов, часто неправильной формы, в поверхность дисплея для видеопроекции. Являясь одним из фундаментальных подходов к реализации AR-систем, проекционный мэппинг может обеспечить xR-опыт, не ограничивая пользователей накладными/носимыми/ручными устройствами. Более того, поскольку цифровой контент проецируется непосредственно на физический мир, пользователи могут видеть дополнения с естественным полем зрения. Кроме того, видеопроекторы имеют большое значение, Интуитивно понятное и надежное программное обеспечение легко доступно.

Иммерсивная техника - проектор для видеомэппинга

На вопрос о том, какая технология погружения подойдет для большинства отраслей и стоит ли вкладывать в нее деньги, было дано несколько ответов. Так, было заявлено, что у mR недостаточно областей применения, а VR не может быть адаптирована к любой ситуации. С другой стороны, дополненная реальность с ее 5 различными "семействами" кажется идеальным кандидатом для тех, кто хочет обратиться к иммерсивным технологиям. Вы можете быть уверены, что ваш проект может быть реализован с помощью AR, и особенно с помощью проекционного мэппинга, который обладает всеми характеристиками, необходимыми для иммерсивного опыта.

Иммерсивные технологии - выставка Ван Гога

Почему стоит выбрать проекционное картирование?

Проекционный мэппинг набирает обороты и постепенно завоевывает себе имя. Это нишевый процесс, который, однако, может быть адаптирован к любому виду мероприятий, шоу или опыта. В то время как средняя стоимость услуг проекционного мэппинга составляет около US $ 10 000 за минуту 3D-видеоконтента для больших площадок, Существуют идеальные решения, которые подходят для любого сценария.

Приведенные ниже цифры и показатели попытаются показать, как проекционное картирование станет основным игроком xR в последующие годы.

Иммерсивные технологии - инфографика о проекционных картах

Быстрый рост мирового рынка проекционного мэппинга объясняется такими факторами, как увеличение использования проекционного мэппинга для проведения медиа-мероприятий, рост расходов на рекламу, использование видеомэппинга для запуска продуктов и растущий спрос на проекторы с высокой яркостью.

С другой стороны, мировой рынок проекторов стимулируется такими факторами, как выпуск новых продуктов, растущий спрос на проекторы в образовательном и корпоративном секторах, а также правительственные инициативы по поддержке цифровой трансформации.

Заключение

Благодаря различным статистическим данным и цифрам можно сделать вывод, что в ближайшие годы рынок xR будет стремительно развиваться. На самом деле технологии погружения произведут революцию практически во всех сферах жизни общества. Они изменят бизнес-процессы и то, как люди взаимодействуют друг с другом. Но самое главное - xR изменит отношение людей к жизни в целом. Будь то поход в ресторан, на мероприятие, за покупками или на прогулку, xR будет использоваться для улучшения их приключений. 

Однако не все иммерсивные технологии подходят для любого проекта, отрасли или мероприятия. Виртуальная и смешанная реальность не имеют себе равных в плане чистого погружения, но слишком отгораживаются от пользователя, чтобы быть применимыми в любой ситуации. 

Дополненная реальность, во всех ее различных категориях и средах, кажется беспроигрышным вариантом в балансе между обеспечением иммерсивного опыта и его органичным включением в оригинальную цель. Более того, проекционный мэппинг идет еще дальше, поскольку его можно применить к любому проекту. Существуют простые в использовании и надежные решения, позволяющие создавать захватывающие впечатления за считанные секунды. Фактически, программное обеспечение для создания проекционных карт HeavyM это решение plug & play, которое работает с любым проектором. Пользователи могут разработать свое видение в программном обеспечении и спроецировать его в реальность благодаря широкому набору инструментов: Встроенная визуальная библиотека, множество входов, мультипроекция, сглаживание краев, музыкальная реактивность, MIDI, NDI... Это способ погрузить толпу в атмосферу и подарить ей незабываемые впечатления!

Продолжение следует

Узнайте больше о проекторах

Мы создали подробное руководство по выбору проектора, соответствующего вашим потребностям. Откройте для себя наши советы и ошибки, которых следует избегать в этом руководстве, где шаг за шагом объясняются различные функции.

Изучите программное обеспечение HeavyM

HeavyM - это программное обеспечение для создания видео карт, которое способно создание визуальных эффектов и проецировать их на объемы, декорации или архитектурные элементы. HeavyM - это Совместимость с Mac и Windows.