没入型テクノロジー:記憶に残る体験を提供する最良の方法

没入型テクノロジー - VRヘッドセット - カバー

A/V、イベント、エンターテインメント、マーケティング業界にとって、「普通の生活」の復活の兆しが盛んになっている今、見逃してはならない重要な洞察がある。それは、人々は素晴らしい体験を必要としているということだ。彼らは驚きを必要としており、物理的であれデジタル的であれ、これまでの日常を壊したいと思っている。ユニークな出会いを体験し、世界を新しい視点で見たいと願っているのだ。そして、それこそが没入型テクノロジーのすべてなのだ。特別なイベントでも、ショッピングでも、レストランでも、没入型テクノロジーはそのニーズを超越する。
このブログでは、没入型テクノロジーによって記憶に残る体験を創造することに関する洞察と重要な数字を紹介しようと思う。

没入型技術とは何か?

没入型技術とは、物理的な世界とデジタルまたはシミュレートされた現実とを融合させることによって、見かけ上の体験を作り出す技術のことである。没入型技術のスペクトルは、デジタル画像を環境に重ねることで現実を拡張するものから、ユーザーを物理的な世界から閉め出し、デジタル環境に没入させるものまである。 

スペクトルの両端は、有名な拡張現実(前者)と仮想現実(後者)である。当然ながら、スペクトラムはこの2つの端と端の間にあるすべてのもの、そしてさまざまなバリエーションで構成されている。拡張現実(xR)とも呼ばれる没入型技術は、バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実を指す。

主な没入型技術について説明しよう:

バーチャル・リアリティ

没入型技術の総称として使われることの多いバーチャル・リアリティだが、実は独自の定義と特異性がある。ヴァーチャル・リアリティ(VR)とは、コンピュータ技術を使ってシミュレーション環境を作り出すことである。従来のユーザー・インターフェースとは異なり、VRはユーザーを体験の中に置く。そのため、ユーザーはもはや物理的な世界と相互作用しているという印象を持たず、作成されたシミュレーションと相互作用しているという印象を持つだけである。

バーチャルリアリティへの入り口はVRヘッドセットだ。ヘッドセットを直接目に装着することで、ユーザーは物理的な世界から何も感じることができなくなる。実際のところ、ユーザーはヘッドセットを通して生成されたコンテンツだけを見るので、没入感は絶対的だ。 

VR - 女性がプレー

バーチャルリアリティへの入り口はVRヘッドセットだ。ヘッドセットを直接目に装着することで、ユーザーは物理的な世界から何も感じることができなくなる。実際のところ、ユーザーはヘッドセットを通して生成されたコンテンツだけを見るので、没入感は絶対的だ。 

多くの業界が、環境に没入し、より詳細なレベルで物事を見ることができることの利点を理解している。そのため、VRは現在、医療、自動車、教育、法執行機関、そしてもちろんゲームなど、多くの業界で利用されている。 

最も注目すべきVRヘッドセットは オキュラス・クエスト2は、その バルブインデックスは、その HTC Vive または プレイステーションVR.

拡張現実

もう一方の端、拡張現実(AR)に話を移そう。拡張現実(Augmented Reality)とは、現実を変形させたもので、コンピュータで生成されたコンテンツがユーザーの現実世界の視界に重なり、デジタル資産がユーザーの物理的環境に追加されることを特徴とする。この点で、ARは、物理的世界と仮想世界の組み合わせ、リアルタイムのインタラクション、現実と仮想オブジェクトの正確な3D登録という3つの必須要素によって定義される。

没入型テクノロジー - ポケモンGO

とはいえ、VRとは異なり、拡張現実は無数の異なる技術的手段を通じて展開することができる; 携帯カメラのレンズを通して または ビデオプロジェクターを使って などである。最も注目すべきARのケースには ポケモンGOアプリは、その 米軍の戦術用具 または ナイキのカスタマイズ可能なスニーカー.実際、その技術的な多様性と物理的な世界との融合により、ARは無数の産業に適している。

複合現実

さて、ここまで両端をカバーしてきたが、没入型技術のニュアンスについてもう少し深く掘り下げてみよう。複合現実は、VRとARの両方の用途を融合させたものと定義されることもある。実際、複合現実感(MR)とは、現実世界と仮想世界を融合させ、物理的オブジェクトとデジタルオブジェクトが共存し、リアルタイムで相互作用する新しい環境とビジュアライゼーションを作り出すことである。つまり、MRにアクセスするには、バーチャル・リアリティと同様にヘッドセットが必要なのだ。しかし、VRとは異なり、MRヘッドセットはユーザーを物理世界から締め出すことはない。それどころか、MRヘッドセットは、ユーザーがデジタル・コンテンツのレイヤーを追加した物理的世界を知覚することを可能にする。ARと比較すると馴染みがあるように聞こえるかもしれないが、本質的な違いはMRの双方向性の概念である。実際、複合現実感では、ユーザーは物理的な環境と自由に対話することができるだけでなく、重ね合わされたデジタル要素をコントロールしたり、対話したりすることもできる。ARがデジタル情報のみを表示するのに対し、MRではデジタルレイヤーをユーザーが完全にコントロールできる。そのため、デジタルの世界は現実の世界と完全に混在している。

VRやARとは対照的に、複合現実はまだ一般大衆が認識するような画期的な用途には至っていない。ポップカルチャーの参考までに、 マーベルのアイアンマン技術 MRが集合意識の中で最も似ているものであろう。 

最も注目される複合現実感製品には次のようなものがある。 マイクロソフトメッシュ, マイクロソフト・ホロレンズレノボ・エクスプローラー.

拡張現実の最も新しい形態であるため、その応用例はまだ多くなく、現在も開発中である。

なぜ没入型技術なのか?

拡張現実は、世界で最もハイエンドで革新的な技術の一部である。そしてそれだけに、畏怖させ、感動させ、流動化させ、ほとんどあらゆるものを機能させる可能性を秘めている。どのような業界の人でも、その力を利用すれば何が達成できるかを夢見るだけだろう。しかし、新しいプロセスやテクノロジーを導入するには、お金と時間と人材が必要であることは、ビジネスを運営したことのある人なら、あるいはただ単にビジネスに携わったことのある人なら誰でも知っている。つまり、投資である。

以下のグラフと図を通して、なぜ没入型技術に明るい未来がありそうなのか、なぜ産業界が投資を検討すべきなのかを示そう。

没入型テクノロジー - XR市場のインフォグラフィック

実際、効率性、生産性、安全性の向上は、すべてARとVRの業務上のメリットである。VRの研究によると、これらのテクノロジーを広範囲に展開する組織では、大幅な業務改善が見られる可能性が高い。

どのxRテクノロジーに投資すべきか?

没入型技術とは何か、そしてなぜそれに投資すべきなのかは、今や明らかだ。しかし、ご存知の通り、xRは仮想現実(Virtual Reality)、拡張現実(Augmented Reality)、複合現実(Mixed Reality)で構成されている。現実的には、この3つすべてに投資することはできないだろう。実際、リソースや業界のニーズを考慮すると、一般的なxRの実装を可能にするプロセスを開発している企業は非常に少ない。 そこで今問題になっているのは、どの没入型技術に投資すべきか、ということだ。

以下、この質問に答えていこう。 

しかし、最初に断っておくが、ここで扱っているのは、これまでに作られた中で最も高度な技術の一部である。従って、ここで我々が試みているのは、決してそれらの技術を否定することではなく、単にその特異性を強調することである。明らかに、それらはそれぞれ、他では解決できなかった問題を解決し、それぞれに特異な体験を生み出している。 例えば、学生が人体についてより深く理解するためにMRを必要としている大学がある。. しかし、与えられた答えは、超特殊なニーズを持たないほとんどの業界、企業、クリエイターにとって一般的なものだろう。

複合現実:高すぎるコスト、少なすぎるアプリケーション(今のところ)

最新のxR技術には、あらゆる意味でコストがかかる。記事の冒頭で述べたように、MRはまだある程度主流のアプリケーションを持つにはあまりに新しい。そのため、その用途は、大多数の業界や一般大衆にはまだ広く知られていない。
とはいえ、MRハードウェアは存在し、企業は(マイクロソフトやフェイスブックのように)メーカーや開発者を頼って、カスタマイズされた体験を作ることができる。しかし、まだ民主化されていない真新しい技術であるため、このようなプロジェクトの開発コストは確かに高い。

バーチャルリアリティ完璧なシャットアウト

VRの最大の利点は、さまざまな産業への応用の汎用性という点で、欠点の1つでもある。実際、VRの入り口はヘッドセットだ。ヘッドセットは一方では絶対的な没入感を提供する。つまり、ユーザーはブランドやイベント、ショーの世界に完全に入り込むことができる。したがって、その瞬間、ユーザーは最大限のエンゲージメントを獲得し、永続的な記憶を残すことができる。 

しかしその一方で、ヘッドセットがVRへの唯一の入り口であることは、体験を創造するパラダイムを変える。つまり、手段が最終目標よりも優位に立つのだ。説明しよう。どのようなプロジェクトでも、制作プロセスには最終的なゴールや目的があります。例えば、「商品発表のためのリテール体験の創造」や「劇場20周年記念の舞台美術のデザイン」などです。テクノロジーは、その目的を達成するための手段である。言い換えれば、テクノロジーはあくまで目的地に到達するための手段であるべきだ。一方、vRの場合、ヘッドセットの使用は必須である。したがって、vRがどのようにあなたの目的を達成できるかよりも、vRによってあなたの目的がどのように達成されるかに焦点を当てる可能性が高い。

そして、現実的かつ資源的な理由から、現実的にあらゆる種類の業界、ショー、イベントに適合することはあり得ない。製品発表会の例を再利用してみよう。典型的なシナリオは、旗艦店やショッピングモールでのイベントだろう。最大人数を動員するのが目的だ。しかし、vRが導入された場合、「何台のヘッドセットを使うのか」、「全員が同時に使うのか」、「どれくらいの時間使うのか」、「......人々が買っている間に使うのか」......といった疑問が、制作者に影響を与える。 

バーチャルリアリティ - VRマスク

拡張現実:あらゆるシナリオに対応する無数のバリエーション

拡張現実感(Augmented Reality)の定義は、上の数行で述べたとおりである。しかし、ARにはいくつかのバリエーションがあり、どれも似たような機能を共有しているにもかかわらず、それぞれが特定の用途により適しているため、その違いを理解することが重要である。 

主な違いは、マーカーに基づくARとマーカーなしのARである。後者は4つのバリエーションに分けられる:位置ベースのAR、オーバーレイAR、輪郭ベースのAR、投影ベースのAR。合計すると、2つの主要セグメントに4つのバリエーションが加わることになる。これらすべての選択肢の中から、あなたのニーズに応えるこのテクノロジーの形がきっとあるはずだ。

2つの主なカテゴリーを簡単におさらいしておこう:

マーカーに基づくAR

マーカーベースのARアプリケーションは、特定の領域にアイテムを配置するためのターゲット画像(マーカー)を採用している。アプリケーションはこれらのマーカーを使用して、3Dデジタル素材がユーザーの視野のどこに表示されるかを決定する。 インスタグラムスナップチャット例えば、AR(拡張現実)はフィルターやゲームの形で使われている。その結果、このようなARの形態は、すでに通常の社会活動として人間の日常生活に溶け込んでいる。

マーカーなしのAR

対照的に、マーカーレスARでは、データに存在する特徴をリアルタイムで調べることで、バーチャル3Dオブジェクトを実画像環境に配置することができる。このタイプのガイダンスは、カメラ、GPS、加速度計など、あらゆるスマートフォンのハードウェアに依存し、拡張現実ソフトウェアがその作業を行う。顕著な例は、ポケモンGOアプリである。

プロジェクション・マッピング:すべての人のための拡張現実

このマーカーレスARの中でも、特に興味深いバリエーションがある。プロジェクションマッピングは、ビデオマッピングや空間拡張現実とも呼ばれ、多くの場合不規則な形状の物体をビデオ投影用のディスプレイ表面に変えるために使用される投影技術である。ARシステムを実現するための基本的なアプローチの1つとして、プロジェクションマッピングは、ヘッドマウント/装着/ハンドヘルドデバイスによってユーザーを制限することなく、xR体験を提供することができる。さらに、デジタルコンテンツが物理的な世界に直接投影されるため、ユーザーは自然な視野で拡張を見ることができる。さらに、ビデオプロジェクターは本質的なものである、 直感的で信頼性の高いソフトウェアが簡単に利用できる.

没入型技術 - ビデオマッピング用プロジェクター

どの没入型技術がほとんどの産業に適しているか、投資すべきか、という質問について、いくつかの回答要素が示された。つまり、mRには十分な用途がなく、VRはあらゆる状況に適応できないと述べられている。一方、5つの異なる「ファミリー」を持つ拡張現実は、没入型技術に目を向けたい人にとって理想的な候補のように思える。特にプロジェクションマッピングは、没入型体験に必要なあらゆる特性を備えている。

没入型テクノロジー - ヴァン・ゴッホ展

プロジェクションマッピングを選ぶ理由

プロジェクションマッピングは急成長し、徐々にその名を知られるようになってきた。プロジェクションマッピングはニッチな手法でありながら、あらゆるイベントやショー、体験に適応できる。平均的なプロジェクションマッピングサービスは、大規模な会場での3D映像コンテンツ1分あたりUS$ 10,000ほどかかります、 どんなシナリオにも合う完璧なソリューションがある.

プロジェクションマッピングが、今後数年間でいかにxRの主要なプレーヤーになるかを、以下の数字と数値で示そう。

没入型テクノロジー - プロジェクションマッピングのインフォグラフィック

実際、世界のプロジェクションマッピング市場の急成長は、メディアイベントでのプロジェクションマッピング利用の増加、広告費の増加、製品発表用途でのビデオマッピングの採用、高輝度プロジェクターの需要拡大などの推進要因に起因している。

一方、世界のプロジェクター市場は、製品の発売、教育・企業分野でのプロジェクター需要の拡大、デジタル変革を支援する政府の取り組みなどの要因によって牽引されている。

結論

さまざまな統計や数字が示すように、xR市場は今後数年で爆発的に成長する。実際、没入型テクノロジーは社会のほぼすべての側面に革命をもたらすだろう。ビジネス・プロセスや人々の交流のあり方を一変させるだろう。最も重要なことは、xRは人々の生活全般の体験方法を変えるということだ。レストラン、イベント、ショッピング、散歩など、xRは人々の冒険をより良いものにするために導入されるだろう。 

しかし、すべての没入型テクノロジーが、あらゆる種類のプロジェクト、産業、イベントに適しているわけではない。実際、バーチャル・リアリティや複合現実は、純粋な没入感という点では敵わないが、あらゆる状況に適用するにはユーザーを閉め出しすぎる。 

拡張現実は、さまざまなカテゴリーや媒体を通じて、没入感を提供することと、本来の目的に関して有機的に組み込むことのバランスにおいて、安全な賭けであるように思われる。さらに、プロジェクション・マッピングは、あらゆる種類のプロジェクトに適用できるため、さらに進化している。 没入型体験を数秒で作り出す、使いやすく信頼性の高いソリューションが存在する.実際、プロジェクションマッピングソフトウェアは HeavyM は、あらゆる種類のプロジェクターで動作するプラグ&プレイ・ソリューションです。ユーザーは、ソフトウェアでビジョンをデザインし、幅広いツールのおかげで現実を投影することができます:統合されたビジュアル・ライブラリー、マルチ入力、マルチ・プロジェクション、エッジ・ブレンディング、音楽反応性、MIDI、NDI...観客を没入させ、忘れられない体験をさせる方法です!

続きはこちら

プロジェクターについて詳しくはこちら

プロジェクターの選び方を詳しく解説したガイドを作成しました。発見する 私たちの心得と失敗しないために の中で、各機能を順を追って解説しています。

HeavyMのソフトを調べる

HeavyMは、ビデオマッピングソフトウェアで、以下のことが可能です。 ビジュアルエフェクトの生成 を、ボリューム、装飾、建築要素に投影することができます。HeavyMは MacとWindowsに対応.