沉浸式技术:提供难忘体验的最佳方式

沉浸式技术 - VR 头显 - 封面

现在,"正常生活 "的回归迹象正在蓬勃发展,对于影音、活动、娱乐和营销行业来说,有一个重要的启示不容忽视。这就是,人们需要美妙的体验。他们需要惊奇,希望打破常规生活,无论是在物质上还是在数字上。他们希望体验独特的际遇,以全新的视角看待世界。这就是身临其境技术的意义所在。无论是参加特别活动、购物,还是去餐厅吃饭,身临其境技术都能超越这种需求。
这篇博文将试图提供一些有关通过身临其境技术创造难忘体验的见解和关键数据。

什么是沉浸式技术?

身临其境技术是指通过将物理世界与数字或模拟现实相融合来创造明显体验的任何技术。沉浸式技术的范围很广,从通过在环境中叠加数字图像来扩展现实,到将用户从物理世界的其他部分隔离开来,让他们沉浸在数字环境中。 

光谱的两端分别是著名的增强现实(前者)和虚拟现实(后者)。当然,光谱还包括这两端之间的一切,以及不同的变体。沉浸式技术也称为扩展现实(xR),指的是虚拟现实、增强现实和混合现实。

让我们来了解一下主要的沉浸式技术:

虚拟现实

虚拟现实技术通常被用作描述身临其境技术的总括术语,但实际上它有自己的定义和独特性。虚拟现实(VR)是利用计算机技术创建一个模拟环境。与传统的用户界面不同,虚拟现实将用户置于体验之中。因此,用户不再有与物理世界互动的印象,而只是与创建的模拟环境互动。

虚拟现实的入口是 VR 头显。头显直接戴在眼睛上,用户无法感知物理世界的任何东西。事实上,这种沉浸感是绝对的,因为用户只能看到通过头显生成的内容。 

VR - 女性游戏

虚拟现实的入口是 VR 头显。头显直接戴在眼睛上,用户无法感知物理世界的任何东西。事实上,这种沉浸感是绝对的,因为用户只能看到通过头显生成的内容。 

许多行业已经认识到沉浸在环境中并能更细致地观察事物的好处。因此,目前许多行业都在使用 VR,如医疗保健、汽车、教育、执法,当然还有游戏。 

最著名的 VR 头显是 Oculus Quest 2,在 阀门索引,在 HTC VivePlayStation VR.

增强现实

让我们转向另一端,看看增强现实(Augmented Reality 或 AR)。增强现实技术的特点是将计算机生成的内容叠加到用户的现实世界视图上,从而将数字资产添加到用户的物理环境中,是现实的转换版本。在这方面,AR 也是通过三个基本要素来定义的:物理世界和虚拟世界的结合、实时交互以及真实物体和虚拟物体的精确 3D 注册。

沉浸式技术 - Pokemon GO

尽管如此,与虚拟现实技术不同,增强现实技术可以通过各种不同的技术手段进行部署; 通过手机相机的镜头 借助视频投影仪 举例来说。最著名的 AR 案例包括 口袋妖怪 Go 应用程序,在 美军战术工具耐克定制运动鞋.事实上,由于其技术的多样性以及与物理世界的融合,AR 适用于无数行业。

混合现实

既然我们已经介绍了这两种技术,那就让我们深入了解一下沉浸式技术的细微差别。有人将混合现实定义为 VR 和 AR 的混合使用。事实上,混合现实(MR)是将现实世界和虚拟世界融合在一起,产生新的环境和可视化效果,其中物理对象和数字对象共存并实时互动。换句话说,与虚拟现实类似,进入 MR 也需要头戴式耳机。然而,与虚拟现实不同的是,磁共振头戴式设备不会将用户与物理世界隔绝开来。相反,磁共振头戴式耳机能让用户在感知物理世界的同时,增加数字内容的层次。与 AR 相比,MR 的本质区别在于其交互性概念。事实上,在混合现实技术中,用户能够与物理环境自由互动,同时还能控制叠加的数字元素并与之互动。AR 仅显示数字信息,而 MR 则让用户完全控制数字层。因此,数字世界与现实世界是完全混合的。

与虚拟现实和增强现实技术相比,混合现实技术还没有获得大众认可的突破性应用。流行文化参考: 漫威钢铁侠技术 在集体意识中,MR 最像什么? 

最著名的混合现实产品包括 微软网格, 微软全息眼镜联想探索者.

由于它是扩展现实的最新形式,其应用并不多,而且仍在开发中。

为什么要采用沉浸式技术?

扩展现实技术是世界上最高端的创新技术之一。正因为如此,它几乎可以让任何事物惊叹、留下深刻印象、变得更加流畅和可行。任何行业的人都会梦想着利用它的力量能实现什么。但是,任何经营过甚至刚刚进入过企业的人都知道,实施新的流程都需要资金、时间和人力,更不用说技术了。换句话说,就是投资。

通过以下图表和数字,我们将试图说明为什么身临其境技术似乎有着光明的前景,以及为什么各行各业应该考虑对其进行投资。

沉浸式技术 - XR 市场信息图表

事实上,提高效率、生产力和安全性都是 AR 和 VR 的运营优势。虚拟现实研究表明,大规模部署这些技术的组织更有可能在运营方面取得显著改善。

您应该投资哪种 xR 技术?

现在,我们已经清楚什么是沉浸式技术,以及为什么要对其进行投资。但是,众所周知,xR 包括虚拟现实、增强现实和混合现实。现实中,您很可能无法投资所有这三种技术。事实上,考虑到资源和行业需求,很少有公司已经开发出能够全面实施 xR 的流程。 因此,现在的问题是:您应该投资哪种沉浸式技术?

下面我们将尝试回答这个问题。 

但是,首先要说明的是,我们在这里面对的是一些有史以来最先进的技术。因此,我们在这里绝不是要诋毁这些技术,而只是要强调它们的一些特殊性。显而易见,它们各自都解决了无法以其他方式解决的问题,并创造了各自独特的体验。 例如,有些大学需要 MR 让学生更好地了解人体. 但是,对于大多数没有极端特殊需求的行业、企业和创作者来说,给出的答案将是通用的。

混合现实:成本太高,应用太少(暂时如此)

作为最新的 xR 技术,从任何意义上讲都需要付出代价。正如文章开头所说,磁共振技术是最近才出现的,还没有在某种程度上成为主流应用。因此,大多数行业和普通大众对它的应用还知之甚少。
尽管如此,MR 硬件确实存在,公司可以求助于制造商和开发人员来创造量身定制的体验(如微软或 Facebook)。不过,由于这是一项全新的技术,尚未普及,开发此类项目的成本肯定很高。

虚拟现实:完美隔绝

VR 的最大优势也是其缺陷之一,即在不同行业的应用具有多样性。事实上,VR 的入口是头显。一方面,它可以提供绝对的沉浸感。这意味着用户会完全沉浸在品牌、活动或表演的世界中。因此,用户在那一刻会有最大程度的参与和持久的记忆。 

然而,另一方面,头显作为 VR 的唯一入口,改变了创造体验的模式。也就是说,手段优先于最终目标。让我们来解释一下。在任何项目的创作过程中,一般都会有一个最终目标或目的。例如,"为产品发布创造零售体验 "或 "为剧院 20 周年庆设计场景"。技术是实现这些目标的手段。换句话说,技术只代表一种达到目的的方式。而在 vR 中,耳麦的使用是强制性的。因此,您更有可能关注的是如何通过 vR 实现您的目标,而不是 vR 如何帮助实现您的目标。

而出于实用性和资源方面的考虑,这实际上并不适合每一种行业、展会或活动。我们还是以产品发布为例。一个典型的场景是在旗舰店或商场举办活动。其目的是吸引尽可能多的人参与。但是,如果部署了 VR,那么诸如 "多少个头显?"、"同时进行?"、"多长时间?"、"......人们在购买时?"......这些问题都会影响制作者将目标调整为 VR,而不是相反。 

虚拟现实 - VR 面具

增强现实:千变万化,适用于任何场景

上文给出了增强现实技术的定义。然而,增强现实技术有多种变体,重要的是要了解它们之间的差异,因为尽管它们都具有相似的功能,但每种技术都更适合特定的应用。 

基于标记的实时增强现实和不带标记的实时增强现实之间存在主要区别。后者可分为四种:基于位置的增强现实技术、叠加增强现实技术、基于轮廓的增强现实技术和基于投影的增强现实技术。总的来说,就是两个主要部分加上四个变体。在所有这些选项中,肯定有一种技术能满足您的需求。

让我们快速回顾一下这两大类:

基于标记的 AR

基于标记的 AR 应用程序采用目标图片(标记)将物品放置在特定区域。应用程序使用这些标记来决定三维数字材料在用户视野中的显示位置。 InstagramSnapchat例如,人们以滤镜和游戏的形式使用增强现实技术。因此,这种形式的 AR 已经融入人类的日常生活,成为正常的社交活动。

不带标记的 AR

相比之下,无标记 AR 可通过实时检查数据中存在的特征,在真实图像环境中定位虚拟 3D 物体。这种类型的引导依赖于任何智能手机的硬件,如摄像头、GPS 或加速计等,而增强现实软件则完成这项工作。一个显著的例子就是 Pokemon Go 应用程序。

投影制图:人人共享的增强现实

在这种无标记 AR 类别中,有一种变体特别有趣:投影映射。投影映射也称为视频映射和空间增强现实,是一种投影技术,用于将物体(通常是不规则形状的物体)变成视频投影的显示面。作为实现增强现实系统的基本方法之一,投影映射可以提供 xR 体验,而不会受到头戴式/佩戴式/手持式设备的限制。此外,由于数字内容是直接投射到物理世界中的,因此用户可以通过自然视角看到增强的内容。此外,视频投影仪也非常重要、 直观可靠的软件很容易获得.

沉浸式技术--用于视频映射的投影仪

关于投资哪种沉浸式技术适合大多数行业的问题,与会者给出了一些回应要素。因此,有人表示,mR 没有足够的应用,而 VR 也不能适应每一种情况。另一方面,增强现实技术通过其 5 个不同的 "系列",似乎是任何想要采用身临其境技术的人的理想选择。您可以确信,您的项目可以通过增强现实技术来实现,尤其是投影映射技术,它具有身临其境体验所需的所有特性。

沉浸式技术 - 梵高展览

为什么选择投影测绘?

投影绘图技术正在飞速发展,并逐渐声名鹊起。它是一种利基工艺,但可适用于任何类型的活动、表演或体验。对于大型场馆而言,投影映射服务的平均价格约为每分钟 $ 10,000美元、 有适合任何情况的完美解决方案.

下面的数字和数据将试图说明投影映射如何在未来几年成为 xR 的主要角色。

沉浸式技术--投影制图信息图表

事实上,全球投影映射市场的快速增长主要归因于媒体活动中投影映射应用的增加、广告支出的增长、产品发布应用中视频映射的采用以及对高亮度投影仪需求的扩大等驱动因素。

另一方面,推动全球投影机市场发展的因素包括产品发布、教育和企业部门对投影机需求的增长以及政府支持数字化转型的举措。

总结

通过不同的统计数据和数字可以看出,xR 市场在未来几年内将呈现爆炸式增长。事实上,沉浸式技术将彻底改变社会的几乎所有方面。它们将改变业务流程和人与人之间的互动方式。最重要的是,xR 将改变人们体验生活的方式。无论是去餐厅、参加活动、购物还是散步,xR 的应用都将改善他们的冒险经历。 

然而,并非所有的沉浸式技术都适合每一种项目、行业或活动。事实上,虚拟现实和混合现实在纯粹的沉浸感方面无出其右者,但却过于封闭用户,无法适用于任何情况。 

通过各种不同的类别和媒介,增强现实技术在提供身临其境的体验与将其有机地融入原始目标之间似乎是一个安全的选择。此外,投影制图的应用范围更广,可以应用于任何类型的项目。 有了易于使用且可靠的解决方案,可在几秒钟内创建身临其境的体验.事实上,投影绘图软件 HeavyM 是一种即插即用的解决方案,可与任何类型的投影仪配合使用。用户可以在软件中设计自己的愿景,并利用各种工具投射自己的现实:集成视觉库、多输入、多投影、边缘融合、音乐反应、MIDI、NDI......它能让观众身临其境,获得难忘的体验!

待续

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