Tecnologías inmersivas: la clave para experiencias inolvidables

Tecnologías inmersivas - Casco de RV - portada

Tecnologías inmersivas: la mejor forma de ofrecer experiencias memorables

Las industrias audiovisual, de eventos, del entretenimiento y del marketing no pueden pasar por alto una idea importante ahora que están floreciendo signos de retorno a la "vida normal". La gente necesita experiencias maravillosas. Necesitan asombrarse y quieren romper la rutina en la que se han metido, ya sea física o digitalmente. Desean vivir encuentros únicos y ver el mundo bajo una nueva luz. Y en eso consisten las tecnologías inmersivas. Ya sea para un evento especial, para ir de compras o simplemente al restaurante, las tecnologías inmersivas trascienden esa necesidad. Esta entrada del blog tratará de ofrecer algunas ideas y cifras clave sobre la creación de experiencias memorables y significativas a través de las tecnologías inmersivas.

¿Qué son las tecnologías inmersivas?

Una tecnología inmersiva es cualquier tecnología que cree experiencias aparentes mezclando el mundo físico con realidades digitales o simuladas. El espectro de las tecnologías inmersivas va desde ampliar la realidad superponiendo imágenes digitales a un entorno hasta aislar al usuario del resto del mundo físico y sumergirlo en un entorno digital. Las tecnologías inmersivas tienen un historial demostrado de mejora de la experiencia del usuario al mezclar el mundo físico con realidades digitales o simuladas.

Los dos extremos del espectro son la famosa Realidad Aumentada (la primera) y la Realidad Virtual (la segunda). Naturalmente, el espectro abarca todo lo que hay entre esos dos extremos, así como las distintas variaciones. También conocidas como Realidad Extendida (xR), las tecnologías inmersivas hacen referencia a la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta.

Repasemos las principales tecnologías inmersivas:

Realidad virtual

Utilizada a menudo como término paraguas para caracterizar lo que son las tecnologías inmersivas, la Realidad Virtual tiene en realidad su propia definición y singularidad. La Realidad Virtual (RV) es el uso de tecnología informática para crear un entorno simulado. A diferencia de las interfaces de usuario tradicionales, la RV sitúa al usuario dentro de una experiencia. Por tanto, el usuario ya no tiene la impresión de interactuar con el mundo físico, sino sólo con la simulación creada.

La puerta de entrada a la Realidad Virtual es el casco de RV. Colocado directamente en los ojos, el casco impide que el usuario perciba nada del mundo físico. De hecho, la inmersión es absoluta, ya que el usuario sólo ve el contenido generado a través del casco.

VR - mujeres jugando

Muchas industrias han comprendido las ventajas de sumergirse en entornos y poder ver las cosas a un nivel más granular. Así, la RV se utiliza actualmente en muchos sectores, como la sanidad, la automoción, la educación, las fuerzas de seguridad y, por supuesto, los juegos.

En el contexto de la formación de la mano de obra, la RV demuestra el impacto de la formación al proporcionar simulaciones realistas que mejoran el desarrollo de las habilidades y la preparación.

Los cascos de RV más destacados son el Oculus Quest 2El Índice de válvulasEl HTC Vive o el PlayStation VR

Realidad aumentada

Pasemos al otro extremo del espectro y hablemos de la Realidad Aumentada o RA. La realidad aumentada se caracteriza por ser una versión transformada de la realidad en la que el contenido generado por ordenador se superpone a las vistas del mundo real del usuario, por lo que los activos digitales se añaden a su entorno físico. En este sentido, la RA también se define a través de tres elementos esenciales: combinación de mundos físicos y virtuales, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos reales y virtuales.

Los fabricantes de equipos también utilizan la realidad aumentada para mejorar la funcionalidad y seguridad de sus productos mediante superposiciones digitales en tiempo real.

Tecnologías inmersivas - Pokemon GO

Dicho esto, a diferencia de la RV, la realidad aumentada puede desplegarse a través de una miríada de medios tecnológicos diferentes; a través del objetivo de la cámara de un teléfono o con la ayuda de un proyector de vídeo por ejemplo. Entre los casos más notables de RA cabe citar el Aplicación Pokemon GoEl Herramientas tácticas del ejército estadounidense o Las zapatillas personalizables de Nike. En realidad, debido a su versatilidad tecnológica y a su fusión con el mundo físico, la RA es adecuada para innumerables industrias.

Realidad mixta

Ahora que hemos cubierto los dos extremos del espectro, vamos a profundizar un poco más en los matices de las tecnologías inmersivas. Algunos definen la realidad mixta como la combinación de los usos de la realidad virtual y la realidad aumentada. De hecho, la realidad mixta (RM) es la fusión de los mundos real y virtual para producir nuevos entornos y visualizaciones, donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. En otras palabras, se necesitan unos auriculares para acceder a la RM, de forma similar a la realidad virtual. Sin embargo, a diferencia de la realidad virtual, los auriculares MR no apartan al usuario del mundo físico. Al contrario, permite al usuario percibir el mundo físico con capas añadidas de contenido digital. Aunque pueda sonar familiar en comparación con la RA, la diferencia esencial es la noción de interactividad de la RM. De hecho, en la realidad mixta, el usuario puede interactuar libremente con su entorno físico, además de controlar e interactuar con elementos digitales superpuestos. Mientras que la RA muestra únicamente información digital, la RM permite al usuario tener un control total sobre las capas digitales. Así, el mundo digital se mezcla completamente con el real.

La Realidad Mixta gestiona eficazmente la integración de elementos físicos y digitales, proporcionando una experiencia de usuario fluida e interactiva.

A diferencia de la RV y la RA, la realidad mixta aún no ha tenido aplicaciones revolucionarias que el público en general pueda reconocer. Como referencia de la cultura pop, Tecnología Iron Man de Marvel sería a lo que más se parece MR en la conciencia colectiva.

Entre los productos de realidad mixta más destacados figuran Malla Microsoft, Microsoft Hololens y Lenovo Explorer

Al ser la forma más reciente de realidad extendida, sus aplicaciones no son numerosas y aún se están desarrollando.

La realidad extendida forma parte de las tecnologías más punteras e innovadoras del mundo. Y sólo por eso, tiene el potencial de asombrar, impresionar, fluidificar y hacer funcionar casi cualquier cosa. Cualquiera de cualquier sector soñaría con lo que podría conseguir si aprovechara su poder. Pero cualquiera que haya dirigido una empresa, o incluso simplemente haya estado en ella, sabe que implantar nuevos procesos, por no hablar de tecnología, requiere dinero, tiempo y personas. En otras palabras, inversiones.

A través de los siguientes gráficos y cifras, intentaremos mostrar por qué las tecnologías inmersivas parecen tener un futuro brillante y por qué las industrias deberían plantearse invertir en ellas.

De hecho, el aumento de la eficiencia, la productividad y la seguridad son ventajas operativas de la RA y la RV. Los estudios sobre RV sugieren que las organizaciones que despliegan estas tecnologías a gran escala tienen más probabilidades de ver mejoras operativas significativas.

La realidad extendida forma parte de las tecnologías más punteras e innovadoras del mundo. Y sólo por eso, tiene el potencial de asombrar, impresionar, fluidificar y hacer funcionar casi cualquier cosa. Cualquiera de cualquier sector soñaría con lo que podría conseguir si aprovechara su poder. Pero cualquiera que haya dirigido una empresa, o incluso simplemente haya estado en ella, sabe que implantar nuevos procesos, por no hablar de tecnología, requiere dinero, tiempo y personas. En otras palabras, inversiones.

A través de los siguientes gráficos y cifras, intentaremos mostrar por qué las tecnologías inmersivas parecen tener un futuro brillante y por qué las industrias deberían plantearse invertir en ellas.

De hecho, el aumento de la eficiencia, la productividad y la seguridad son ventajas operativas de la RA y la RV. Los estudios sobre RV sugieren que las organizaciones que despliegan estas tecnologías a gran escala tienen más probabilidades de ver mejoras operativas significativas.

Tecnologías inmersivas - Infografía sobre el mercado de la RX

Aplicaciones de la tecnología inmersiva

Educación y formación médica

La tecnología inmersiva está revolucionando la educación y la formación médicas al proporcionar una experiencia de aprendizaje realista e interactiva. La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) se están utilizando para simular escenarios médicos del mundo real, lo que permite a los estudiantes practicar y perfeccionar sus habilidades en un entorno seguro y controlado. Esta tecnología es especialmente útil para la formación de cirujanos, ya que les permite practicar procedimientos complejos sin poner en riesgo a los pacientes.

Por ejemplo, la RV puede crear simulaciones detalladas de procedimientos quirúrgicos, lo que permite a los estudiantes de medicina adquirir experiencia práctica sin necesidad de un cadáver físico. Esto no sólo mejora sus habilidades, sino que también aumenta su confianza antes de realizar cirugías reales. Del mismo modo, la RA puede superponer información digital a un modelo físico, ayudando a los estudiantes a comprender las complejidades de la anatomía humana de una manera más interactiva.

La tecnología inmersiva también se utiliza para mejorar la educación y el compromiso de los pacientes. Por ejemplo, la RV puede crear experiencias interactivas y envolventes que ayuden a los pacientes a comprender sus dolencias y opciones de tratamiento. Esto puede mejorar los resultados sanitarios y la satisfacción del paciente. Al visualizar sus planes de tratamiento en un entorno virtual, los pacientes pueden tomar decisiones más informadas sobre su atención sanitaria.

Educación y formación médica

La tecnología inmersiva está avanzando a pasos agigantados en la industria minera, sobre todo en el desarrollo de la mano de obra y la mejora de la seguridad. Los programas de formación en realidad virtual se están utilizando para formar a operadores de equipos mineros, permitiéndoles practicar y perfeccionar sus habilidades en un entorno realista e interactivo. Esta tecnología es especialmente útil para la formación de operadores de equipos complejos, como excavadoras y camiones de transporte.

Por ejemplo, un proveedor mundial de simuladores de equipos puede ofrecer módulos de formación en RV que reproduzcan las condiciones y los retos exactos a los que se enfrenta una explotación minera. Esto permite a los operadores familiarizarse con el equipo y los procedimientos sin los riesgos asociados a la formación in situ. Las tecnologías inmersivas ofrecen un proceso de formación integral que garantiza que los operadores de equipos de minería estén bien preparados para las situaciones del mundo real.

La tecnología inmersiva también está mejorando la formación en seguridad en la industria minera. La RV puede simular situaciones de emergencia, como evacuaciones y operaciones de rescate, lo que permite a los mineros practicar y prepararse para estas situaciones en un entorno seguro y controlado. Esta metodología de eficacia probada reduce el riesgo y garantiza que los trabajadores estén bien equipados para hacer frente a las emergencias, lo que en última instancia se traduce en mejoras significativas de la seguridad.

¿En qué tecnología xR invertir?

Ahora está claro qué son las tecnologías inmersivas y por qué conviene invertir en ellas. Pero, como ya sabes, xR comprende Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta. Siendo realistas, lo más probable es que no pueda invertir en las tres. De hecho, teniendo en cuenta los recursos y las necesidades del sector, muy pocas son las empresas que han desarrollado procesos que permitan la implantación de la xR en general. Así que la pregunta ahora es: ¿en qué tecnología inmersiva debería invertir?

Intentaremos responder a esta pregunta en las siguientes líneas. 

Pero, ante todo, digamos que estamos tratando aquí con algunas de las tecnologías más avanzadas jamás creadas. Por lo tanto, nuestro intento aquí nunca es denigrar esas tecnologías, sino simplemente destacar algunas de sus especificidades. Evidentemente, cada una de ellas resuelve problemas que no podrían resolverse de otro modo y crea experiencias singulares para cada una de ellas. Por ejemplo, hay universidades que necesitarían RM para que los estudiantes comprendieran mejor el cuerpo humano. Pero la respuesta dada será de carácter general para la mayoría de las industrias, empresas y creadores que no tengan necesidades ultra específicas.

Realidad mixta: coste demasiado elevado, aplicaciones demasiado escasas (por ahora)

Ser la tecnología xR más reciente tiene un coste, en todos los sentidos de la palabra. Como se decía al principio del artículo, la RM es demasiado reciente para haber tenido aún una aplicación algo generalizada. Por lo tanto, su uso sigue siendo ampliamente desconocido por la mayoría de las industrias y el público en general. No obstante, existe hardware de RM y las empresas pueden recurrir a fabricantes y desarrolladores para crear experiencias a medida (como Microsoft o Facebook). Sin embargo, al tratarse de una tecnología totalmente nueva y aún no democratizada, el coste de desarrollo de este tipo de proyectos seguramente sea elevado. La Realidad Mixta también puede utilizarse para el mantenimiento reactivo, permitiendo a los técnicos visualizar y abordar los problemas en tiempo real, reduciendo así el tiempo de inactividad y mejorando la eficiencia.

Realidad virtual: Perfectamente excluida

La definición de Realidad Aumentada se ha dado unas líneas más arriba. Sin embargo, existen diversas variantes de RA, y es importante entender sus diferencias, ya que cada una se adapta mejor a una aplicación determinada, a pesar de que todas comparten características similares.

Cabe distinguir entre la realidad aumentada basada en marcadores y la realidad aumentada sin marcadores. Esta última versión puede dividirse en cuatro variantes: RA basada en la localización, RA superpuesta, RA basada en el contorno y RA basada en la proyección. En total, son dos segmentos principales que suman cuatro variaciones. De todas esas opciones, seguro que hay una forma de esta tecnología que responderá a sus necesidades. La Realidad Aumentada también se está utilizando en cursos de formación sobre tecnologías inmersivas, proporcionando experiencias de aprendizaje interactivas y atractivas.

Repasemos rápidamente las dos categorías principales:

Realidad virtual - Máscaras de RV

Realidad aumentada: Un sinfín de variaciones para adaptarse a cualquier escenario

La definición de Realidad Aumentada se ha dado unas líneas más arriba. Sin embargo, existen diversas variantes de RA, y es importante entender sus diferencias, ya que cada una se adapta mejor a una aplicación determinada, a pesar de que todas comparten características similares. 

Cabe distinguir entre la realidad aumentada basada en marcadores y la realidad aumentada sin marcadores. Esta última versión puede dividirse en cuatro variantes: RA basada en la localización, RA superpuesta, RA basada en el contorno y RA basada en la proyección. En total, son dos segmentos principales que suman cuatro variaciones. De todas esas opciones, seguro que hay una forma de esta tecnología que responderá a sus necesidades.

Repasemos rápidamente las dos categorías principales:

RA basada en marcadores

Las aplicaciones de realidad aumentada basadas en marcadores emplean imágenes de destino (marcadores) para colocar elementos en un área específica. La aplicación utiliza estos marcadores para decidir dónde aparecerá el material digital 3D en el campo de visión del usuario. Instagram y SnapchatPor ejemplo, utilizan la realidad aumentada en forma de filtros y juegos. Como resultado, esta forma de RA ya se ha integrado en la vida cotidiana humana como actividades sociales normales.

AR sin marcadores

En cambio, la RA sin marcadores permite situar objetos virtuales en 3D en el entorno real de la imagen examinando las características presentes en los datos en tiempo real. Este tipo de guiado se apoya en el hardware de cualquier smartphone, ya sea la cámara, el GPS o el acelerómetro, entre otros, mientras que el software de realidad aumentada completa el trabajo. Un ejemplo notable es la aplicación Pokemon Go.

Projection Mapping: una realidad aumentada para todos

El mapping de proyección es una forma de realidad aumentada que utiliza proyectores para mostrar imágenes digitales sobre objetos o superficies físicas. Esta tecnología se utiliza en diversas aplicaciones, como la educación, el entretenimiento y el marketing.

En educación, el mapping de proyección está creando experiencias de aprendizaje interactivas y envolventes. Por ejemplo, los profesores pueden utilizar el mapping de proyección para mostrar diagramas y modelos interactivos en una pizarra o pantalla. Esto permite a los alumnos abordar conceptos complejos de una forma más interactiva y atractiva. Imagine una clase de biología en la que el cuerpo humano se proyecta en 3D, lo que permite a los alumnos explorar su anatomía en detalle.

En el sector del entretenimiento, el mapping de proyección está creando experiencias inmersivas e interactivas. Los parques temáticos y los museos utilizan el mapping de proyección para crear exposiciones y exhibiciones interactivas. Por ejemplo, un museo puede utilizar el mapping de proyección para dar vida a objetos históricos y ofrecer a los visitantes una experiencia dinámica y atractiva. Esta tecnología también se utiliza en eventos en directo, como conciertos y producciones teatrales, para crear efectos visuales asombrosos que cautivan al público.

El mapping de proyección también está haciendo furor en el marketing. Las marcas utilizan esta tecnología para crear anuncios y lanzamientos de productos llamativos. Proyectando contenidos digitales en edificios u otras grandes superficies, las empresas pueden crear experiencias memorables que dejen una impresión duradera en su público.

Tecnología inmersiva: proyector para videomapping

El mapping de proyección es uno de los enfoques fundamentales para realizar sistemas de realidad aumentada y puede proporcionar experiencias de realidad aumentada sin limitar a los usuarios a dispositivos montados en la cabeza, portátiles o de mano. Además, como el contenido digital se proyecta directamente sobre el mundo físico, los usuarios pueden ver los aumentos con un campo de visión natural. Además, los videoproyectores son esenciales, programas informáticos intuitivos y fiables.

 

Se han dado algunos elementos de respuesta en relación con la pregunta de qué tecnología inmersiva sería adecuada para la mayoría de las industrias, en caso de que se invirtiera en una de ellas. Así, se ha afirmado que la RM no tiene suficientes aplicaciones y que la RV no puede adaptarse a todas las situaciones. Por otro lado, la realidad aumentada, a través de sus 5 "familias" diferentes, parece la candidata ideal para cualquiera que quiera recurrir a las tecnologías inmersivas. Puede estar seguro de que su proyecto puede realizarse a través de la RA, y en particular con el mapping de proyección, que presenta todas las características necesarias para las experiencias inmersivas.

Tecnologías inmersivas - Exposición Van gogh

¿Por qué elegir los mapas de proyección?

El mapping de proyección está en auge y poco a poco se está haciendo un nombre. Es un proceso de nicho, pero adaptable a cualquier tipo de evento, espectáculo o experiencia. Mientras que el servicio medio de mapping de proyección cuesta unos $ 10.000 dólares por minuto de contenido de vídeo 3D para grandes recintos, hay soluciones perfectas que se adaptan a cualquier situación. El mapeo de proyecciones también puede liderar el desarrollo de la mano de obra proporcionando experiencias de formación interactivas y atractivas.

Las siguientes cifras y números tratarán de mostrar cómo el mapeo de proyección está llamado a convertirse en uno de los principales protagonistas de la xR en los próximos años.

Tecnologías inmersivas - Infografía sobre mapas de proyección

De hecho, el rápido crecimiento del mercado mundial del mapping de proyección se atribuye a factores impulsores como el aumento del uso del mapping de proyección para eventos mediáticos, el incremento del gasto en publicidad, la adopción del mapping de vídeo para aplicaciones de lanzamiento de productos y la creciente demanda de proyectores de alto brillo.

Por otro lado, el mercado mundial de proyectores está impulsado por factores como el lanzamiento de productos, la creciente demanda de proyectores en los sectores educativo y corporativo, y las iniciativas gubernamentales para apoyar la transformación digital.

Conclusión

A través de las diferentes estadísticas y cifras mostradas, el mercado xR está destinado a explotar en los próximos años. De hecho, las tecnologías inmersivas revolucionarán casi todas las facetas de la sociedad. Transformarán los procesos empresariales y la forma en que las personas interactúan entre sí. Y lo que es más importante, la RX cambiará la forma en que la gente experimenta la vida en general. Ya sea yendo al restaurante, a eventos, de compras o de paseo, la xR se implantará para mejorar su aventura. 

Sin embargo, aún no todas las tecnologías inmersivas son adecuadas para todo tipo de proyectos, industrias o eventos. De hecho, la realidad virtual y la realidad mixta no tienen parangón en cuanto a inmersión pura, pero cierran demasiado al usuario como para aplicarlas a cualquier situación. 

La realidad aumentada, a través de sus diferentes categorías y soportes, parece una apuesta segura en el equilibrio entre ofrecer una experiencia inmersiva e incorporarla orgánicamente a un objetivo original. Además, el mapping de proyección va más allá, ya que puede aplicarse a cualquier tipo de proyecto. Existen soluciones fáciles de usar y fiables para crear experiencias inmersivas en cuestión de segundos. De hecho, el software de cartografía de proyección HeavyM es una solución plug & play que funciona con cualquier tipo de proyector. Los usuarios pueden diseñar su visión en el software y proyectar su realidad gracias a una amplia gama de herramientas: Biblioteca visual integrada, entradas múltiples, multiproyección, edge-blending, reactividad musical, MIDI, NDI... ¡Es la forma de sumergir a una multitud y hacerles vivir una experiencia inolvidable!

Continuación

Más información sobre proyectores

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