몰입형 기술: 기억에 남는 경험을 제공하는 최고의 방법

몰입형 기술 - VR 헤드셋 - 표지

'정상 생활'의 복귀 조짐이 활발해지고 있는 지금, A/V, 이벤트, 엔터테인먼트, 마케팅 업계가 놓치지 말아야 할 중요한 인사이트가 있습니다. 바로 사람들이 멋진 경험을 원하고 있다는 점입니다. 사람들은 놀라움을 원하고 있으며, 물리적으로든 디지털 방식으로든 지금까지의 일상을 깨고 싶어 합니다. 사람들은 특별한 만남을 경험하고 새로운 시각으로 세상을 바라보고 싶어 합니다. 이것이 바로 몰입형 기술의 핵심입니다. 특별한 이벤트, 쇼핑, 레스토랑 방문 등 몰입형 기술은 이러한 요구를 뛰어넘습니다.
이 블로그 게시물에서는 몰입형 기술을 통해 기억에 남는 경험을 만드는 데 필요한 몇 가지 인사이트와 주요 수치를 전달하고자 합니다.

몰입형 기술이란 무엇인가요?

몰입형 기술은 물리적 세계와 디지털 또는 시뮬레이션된 현실을 혼합하여 실감나는 경험을 제공하는 모든 기술을 말합니다. 몰입형 기술의 스펙트럼은 환경에 디지털 이미지를 오버레이하여 현실을 확장하는 것부터 사용자를 나머지 물리적 세계로부터 차단하고 디지털 환경에 몰입하게 하는 것까지 다양합니다. 

스펙트럼의 양 끝은 유명한 증강 현실(전자)과 가상 현실(후자)입니다. 물론 스펙트럼은 이 두 끝과 그 사이의 모든 것, 그리고 다양한 변형으로 구성됩니다. 확장 현실(xR)이라고도 하는 몰입형 기술은 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실을 의미합니다.

주요 몰입형 기술을 살펴보겠습니다:

가상 현실

몰입형 기술을 설명하는 포괄적인 용어로 자주 사용되는 가상 현실은 사실 그 자체의 정의와 특이점이 있습니다. 가상 현실(VR)은 컴퓨터 기술을 사용하여 시뮬레이션 환경을 만드는 것입니다. 기존 사용자 인터페이스와 달리 VR은 사용자를 경험 안에 배치합니다. 따라서 사용자는 더 이상 물리적 세계와 상호작용하는 것이 아니라 생성된 시뮬레이션과만 상호작용한다는 느낌을 갖게 됩니다.

가상 현실의 관문은 VR 헤드셋입니다. 눈에 직접 착용하는 헤드셋은 사용자가 현실 세계의 어떤 것도 인식하지 못하도록 차단합니다. 실제로 사용자는 헤드셋을 통해 생성된 콘텐츠만 보기 때문에 몰입감이 절대적입니다. 

VR - 여성 플레이

가상 현실의 관문은 VR 헤드셋입니다. 눈에 직접 착용하는 헤드셋은 사용자가 현실 세계의 어떤 것도 인식하지 못하도록 차단합니다. 실제로 사용자는 헤드셋을 통해 생성된 콘텐츠만 보기 때문에 몰입감이 절대적입니다. 

많은 업계에서 환경에 몰입하고 사물을 더 세밀하게 볼 수 있다는 이점을 이해하고 있습니다. 따라서 VR은 현재 의료, 자동차, 교육, 법 집행, 그리고 게임과 같은 많은 산업에서 사용되고 있습니다. 

가장 주목할 만한 VR 헤드셋은 오큘러스 퀘스트 2를 사용하여 밸브 색인를 사용하여 HTC Vive 또는 PlayStation VR.

증강 현실

이제 다른 측면에서 증강 현실 또는 AR로 전환해 보겠습니다. 증강 현실은 컴퓨터로 생성된 콘텐츠가 사용자의 현실 세계에 겹쳐지고 디지털 자산이 물리적 환경에 추가되는 변형된 버전의 현실로 특징지어집니다. 이러한 측면에서 AR은 물리적 세계와 가상 세계의 결합, 실시간 상호 작용, 실제 및 가상 객체의 정밀한 3D 등록이라는 세 가지 필수 요소를 통해 정의됩니다.

몰입형 기술 - 포켓몬 GO

즉, 증강 현실은 VR과 달리 다양한 기술적 수단을 통해 구현할 수 있습니다; 휴대폰 카메라 렌즈를 통해 또는 비디오 프로젝터의 도움으로 를 예로 들 수 있습니다. 가장 주목할 만한 AR 사례는 다음과 같습니다. 포켓몬 고 앱를 사용하여 미 육군 전술 도구 또는 나이키의 커스터마이징 스니커즈. 실제로 AR은 기술적 다양성과 실제 세계와의 결합으로 인해 수많은 산업 분야에 적합합니다.

혼합 현실

이제 양쪽의 스펙트럼을 모두 살펴봤으니 몰입형 기술의 뉘앙스에 대해 좀 더 자세히 알아보겠습니다. 혼합 현실은 VR과 AR을 혼합하여 사용하는 것으로 정의하기도 합니다. 실제로 혼합 현실(MR)은 현실 세계와 가상 세계를 통합하여 새로운 환경과 시각화를 생성하는 것으로, 물리적 객체와 디지털 객체가 실시간으로 공존하고 상호 작용합니다. 즉, 가상 현실과 마찬가지로 MR에 액세스하려면 헤드셋이 필요합니다. 하지만 VR과 달리 MR 헤드셋은 사용자를 물리적 세계로부터 차단하지 않습니다. 오히려 MR 헤드셋은 사용자가 디지털 콘텐츠 레이어가 추가된 물리적 세계를 인식할 수 있게 해줍니다. AR과 비교하면 친숙하게 들릴 수 있지만, 근본적인 차이점은 MR의 인터랙티브 개념입니다. 실제로 혼합 현실에서는 사용자가 물리적 환경과 자유롭게 상호작용할 수 있을 뿐만 아니라 중첩된 디지털 요소를 제어하고 상호 작용할 수 있습니다. AR이 디지털 정보만 표시하는 반면, MR은 사용자가 디지털 레이어를 완벽하게 제어할 수 있습니다. 따라서 디지털 세계는 현실 세계와 완전히 혼합됩니다.

혼합 현실은 VR 및 AR과 달리 아직 일반 대중이 알아볼 수 있는 획기적인 애플리케이션이 없습니다. 대중 문화를 참고하세요, 마블의 아이언맨 기술 는 집단 의식에서 MR과 가장 닮은 점이 있을 것입니다. 

가장 주목할 만한 혼합 현실 제품은 다음과 같습니다. Microsoft 메시, Microsoft 홀로렌즈 와 메종 사간의 레노버 탐색기.

확장 현실의 가장 최근 형태이기 때문에 응용 분야가 많지 않고 아직 개발 중입니다.

왜 몰입형 기술일까요?

확장 현실은 세계에서 가장 첨단적이고 혁신적인 기술의 일부입니다. 그리고 그 자체만으로도 경외심을 불러일으키고, 감동을 주고, 유동성을 부여하며, 거의 모든 작업을 가능하게 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 어떤 업계에 종사하는 사람이라면 누구나 확장현실의 힘을 활용하면 어떤 일을 이룰 수 있을지 꿈꿀 것입니다. 하지만 비즈니스를 운영해 본 사람이라면, 또는 비즈니스를 시작한 사람이라면 기술은 말할 것도 없고 새로운 프로세스를 구현하려면 돈과 시간, 인력이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 즉, 투자가 필요합니다.

다음 그래프와 수치를 통해 몰입형 기술의 미래가 밝은 이유와 업계가 몰입형 기술에 투자를 고려해야 하는 이유를 살펴보겠습니다.

몰입형 기술 - XR 시장 인포그래픽

실제로 효율성, 생산성, 안전성의 향상은 AR과 VR의 모든 운영상의 이점입니다. VR 연구에 따르면 이러한 기술을 광범위하게 배포하는 조직은 운영 측면에서 상당한 개선 효과를 볼 가능성이 높습니다.

어떤 xR 기술에 투자해야 할까요?

이제 몰입형 기술이 무엇인지, 그리고 몰입형 기술에 투자해야 하는 이유에 대해 명확히 알 수 있습니다. 하지만 아시다시피 xR은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실로 구성됩니다. 현실적으로 이 세 가지에 모두 투자할 수는 없을 것입니다. 실제로 리소스와 업계의 요구 사항을 고려할 때 일반적으로 xR을 구현할 수 있는 프로세스를 개발한 기업은 거의 없습니다. 그렇다면 이제 질문은 어떤 몰입형 기술에 투자해야 할까요?

다음 줄에서 이 질문에 대한 답을 찾아보겠습니다. 

하지만 우선 우리가 여기서 다루는 것은 지금까지 만들어진 기술 중 가장 진보된 기술이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 따라서 이 글에서는 이러한 기술을 폄하하려는 것이 아니라, 그 기술의 몇 가지 특수성을 강조하고자 합니다. 분명한 것은 이들 기술은 각각 다른 방법으로는 해결할 수 없는 문제를 해결하고 각 기술만의 독특한 경험을 만들어냅니다. 예를 들어, 학생들이 인체에 대해 더 잘 이해할 수 있도록 MR이 필요한 대학이 있습니다.. 하지만 매우 구체적인 요구 사항이 없는 대부분의 산업, 비즈니스 및 크리에이터에게는 일반적인 답변이 될 것입니다.

혼합 현실: 너무 높은 비용, 너무 적은 애플리케이션(현재로서는)

가장 최신의 xR 기술인 만큼 모든 면에서 비용이 발생합니다. 이 글의 서두에서 언급했듯이 MR은 너무 최근의 기술이기 때문에 아직 주류로 적용되기에는 다소 늦었습니다. 따라서 대부분의 업계와 일반 대중에게는 아직 널리 알려지지 않은 기술입니다.
그럼에도 불구하고 MR 하드웨어는 존재하며, 기업들은 제조업체와 개발자에게 의뢰하여 맞춤형 경험을 만들 수 있습니다(예: Microsoft 또는 Facebook). 하지만 아직 대중화되지 않은 새로운 기술이기 때문에 이러한 프로젝트를 개발하는 데 드는 비용은 분명 높습니다.

가상 현실: 완벽한 차단

VR의 가장 큰 장점은 다양한 산업 분야에서 활용될 수 있는 범용성 측면에서도 단점 중 하나입니다. 사실 VR의 관문은 헤드셋입니다. 헤드셋은 한편으로는 절대적인 몰입감을 제공합니다. 이는 사용자가 브랜드, 이벤트 또는 쇼의 세계로 완전히 빠져든다는 것을 의미합니다. 따라서 그 순간 사용자의 참여도가 극대화되고 기억에 오래 남습니다. 

그러나 다른 한편으로는 헤드셋이 VR의 유일한 관문이 되면서 경험 제작의 패러다임이 바뀌고 있습니다. 즉, 수단이 최종 목표보다 우위를 차지하게 된 것입니다. 설명해 드리겠습니다. 모든 프로젝트의 제작 과정에는 일반적으로 최종 목표 또는 목적이 있습니다. "제품 출시를 위한 리테일 경험 제작" 또는 "극장 20주년 기념 시노그래피 디자인"이 그 예입니다. 기술은 이러한 목표를 달성하기 위한 수단을 의미합니다. 즉, 기술은 원하는 목적에 도달하기 위한 수단일 뿐이어야 합니다. 반면 가상현실의 경우 헤드셋을 반드시 사용해야 합니다. 따라서 vR을 통해 어떻게 목표를 달성할 수 있는지에 초점을 맞추기보다 vR을 통해 어떻게 목표를 달성할 수 있는지에 더 집중할 가능성이 높습니다.

그리고 현실적인 자원상의 이유로 모든 종류의 산업, 쇼 또는 이벤트에 적용하기에는 현실적으로 불가능합니다. 제품 출시의 예를 다시 사용해보겠습니다. 전형적인 시나리오는 플래그십 스토어나 쇼핑몰에서 열리는 이벤트입니다. 이 이벤트는 최대한 많은 사람들을 참여시키는 것이 목표입니다. 하지만 VR을 배포할 경우 "헤드셋은 몇 개나 필요한가?", "동시에 모두?", "얼마나 오래?", "사람들이 구매하는 동안?" 등의 질문은 제작자가 목표를 VR에 맞게 조정하는 데 영향을 미치는 많은 질문들만큼이나 중요합니다. 

가상 현실 - VR 마스크

증강 현실: 모든 시나리오에 맞는 수많은 변형 가능

증강 현실의 정의는 위에서 몇 줄 설명했습니다. 그러나 AR에는 여러 가지 변형이 있으며, 모두 유사한 기능을 공유하지만 각각이 특정 애플리케이션에 더 적합하기 때문에 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 

크게 마커를 기반으로 하는 AR과 마커가 없는 AR로 구분할 수 있습니다. 후자의 경우 위치 기반 AR, 오버레이 AR, 윤곽선 기반 AR 및 투영 기반 AR의 4가지 변형으로 나눌 수 있습니다. 총 4가지 변형에 두 가지 주요 세그먼트가 추가됩니다. 이 모든 옵션 중에서 여러분의 필요에 맞는 한 가지 형태의 기술이 분명 있을 것입니다.

두 가지 주요 카테고리를 간단히 살펴보겠습니다:

마커 기반 AR

마커 기반 AR 애플리케이션은 대상 사진(마커)을 사용하여 특정 영역에 항목을 배치합니다. 애플리케이션은 이러한 마커를 사용하여 사용자의 시야에서 3D 디지털 자료가 표시될 위치를 결정합니다. 인스타그램 와 메종 사간의 Snapchat는 필터와 게임의 형태로 증강 현실을 사용합니다. 그 결과 이러한 형태의 AR은 이미 일상적인 사회 활동으로 인간의 일상 생활에 통합되었습니다.

마커 없는 AR

반면 마커리스 AR은 데이터에 존재하는 특징을 실시간으로 검사하여 실제 이미지 환경에서 가상의 3D 물체를 배치할 수 있습니다. 이러한 유형의 안내는 카메라, GPS, 가속도계 등 스마트폰의 하드웨어에 의존하는 반면 증강 현실 소프트웨어는 작업을 완료합니다. 대표적인 예로 포켓몬 고 앱을 들 수 있습니다.

프로젝션 매핑: 모두를 위한 증강 현실

이 마커리스 AR 범주에서 특히 흥미로운 변형이 눈에 띄는데, 바로 프로젝션 매핑입니다. 비디오 매핑 및 공간 증강 현실이라고도 하는 프로젝션 매핑은 불규칙한 모양의 물체를 비디오 투사를 위한 디스플레이 표면으로 전환하는 데 사용되는 프로젝션 기술입니다. AR 시스템을 구현하는 기본적인 접근 방식 중 하나인 프로젝션 매핑은 헤드 마운트/착용/핸드헬드 디바이스의 제약 없이 사용자에게 xR 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 디지털 콘텐츠가 실제 세계에 직접 투사되므로 사용자는 자연스러운 시야각으로 증강을 확인할 수 있습니다. 게다가 비디오 프로젝터가 핵심입니다, 직관적이고 안정적인 소프트웨어를 쉽게 사용할 수 있습니다..

몰입형 기술 - 비디오 매핑용 프로젝터

어떤 몰입형 기술에 투자한다면 대부분의 산업에 적합한지에 대한 질문에 대해 몇 가지 응답이 나왔습니다. 따라서 mR은 응용 분야가 충분하지 않고 VR은 모든 상황에 적용할 수 없다는 의견이 있었습니다. 반면에 5가지 '패밀리'를 통한 증강 현실은 몰입형 기술을 사용하고자 하는 모든 사람에게 이상적인 후보처럼 보입니다. AR, 특히 몰입형 경험에 필요한 모든 특성을 제공하는 프로젝션 매핑을 통해 프로젝트를 달성할 수 있다는 것을 확신할 수 있습니다.

몰입형 기술 - 반 고흐 전시회

프로젝션 매핑을 선택하는 이유는?

프로젝션 매핑은 급증하고 있으며 점차 그 자체로 이름을 알리고 있습니다. 프로젝션 매핑은 틈새 프로세스이지만 모든 종류의 이벤트, 쇼 또는 경험에 적용할 수 있습니다. 프로젝션 매핑 서비스의 평균 비용은 대형 행사장의 경우 3D 비디오 콘텐츠 분당 미화 $ 10,000달러 정도입니다, 모든 시나리오에 맞는 완벽한 솔루션이 있습니다..

다음 그림과 숫자는 프로젝션 매핑이 향후 몇 년 동안 xR의 주요 플레이어로 자리 잡을 수 있는 방법을 보여줍니다.

몰입형 기술 - 프로젝션 매핑 인포그래픽

실제로 전 세계 프로젝션 매핑 시장의 빠른 성장은 미디어 이벤트에 대한 프로젝션 매핑 사용 증가, 광고 지출 증가, 제품 출시 애플리케이션에 대한 비디오 매핑 채택, 고휘도 프로젝터 수요 확대 등의 요인에 기인한 것으로 분석됩니다.

반면에 글로벌 프로젝터 시장은 제품 출시, 교육 및 기업 부문에서의 프로젝터 수요 증가, 디지털 혁신을 지원하기 위한 정부 이니셔티브 등의 요인에 의해 주도되고 있습니다.

결론

다양한 통계와 수치를 통해 xR 시장은 향후 몇 년 안에 폭발적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 실제로 몰입형 기술은 사회의 거의 모든 측면에 혁명을 일으킬 것입니다. 비즈니스 프로세스와 사람들이 서로 상호 작용하는 방식을 변화시킬 것입니다. 가장 중요한 것은 xR이 사람들이 삶을 전반적으로 경험하는 방식을 변화시킬 것이라는 점입니다. 레스토랑, 이벤트, 쇼핑, 산책 등 다양한 분야에서 xR은 더 나은 모험을 위해 구현될 것입니다. 

그러나 모든 몰입형 기술이 아직 모든 종류의 프로젝트, 산업 또는 이벤트에 적합한 것은 아닙니다. 사실 가상 현실과 혼합 현실은 순수한 몰입도 측면에서는 동등하지 않지만 사용자를 너무 많이 차단하여 어떤 상황에도 적용하기 어렵습니다. 

증강 현실은 다양한 카테고리와 매체를 통해 몰입형 경험을 제공하는 것과 원래의 목표에 유기적으로 통합하는 것 사이에서 균형을 잡는 것이 안전한 방법인 것 같습니다. 또한 프로젝션 매핑은 모든 종류의 프로젝트에 적용할 수 있기 때문에 더욱 발전할 수 있습니다. 사용하기 쉽고 안정적인 솔루션으로 단 몇 초 만에 몰입도 높은 경험을 제작할 수 있습니다.. 실제로 프로젝션 매핑 소프트웨어 HeavyM 는 모든 종류의 프로젝터에서 작동하는 플러그 앤 플레이 솔루션입니다. 사용자는 소프트웨어에서 비전을 디자인하고 다양한 도구 덕분에 현실을 투사할 수 있습니다: 통합 비주얼 라이브러리, 다중 입력, 멀티 프로젝션, 엣지 블렌딩, 음악 반응성, MIDI, NDI... 군중을 몰입시키고 잊을 수 없는 경험을 선사하는 방법입니다!

계속...

프로젝터에 대해 더 알아보기

필요에 맞는 프로젝터를 선택하기 위한 자세한 가이드를 준비했습니다. 알아보기 피해야 할 팁과 실수 에서 다양한 기능을 단계별로 설명하는 가이드를 확인하세요.

HeavyM 소프트웨어 탐구하기

HeavyM는 다음을 수행할 수 있는 비디오 매핑 소프트웨어입니다. 시각 효과 생성 볼륨, 장식 또는 건축 요소에 투영합니다. HeavyM는 Mac 및 Windows 호환.