Обновление HeavyM 2.8

В этом выпуске появились долгожданные функции: звуковые дорожки в секвенциях, мастеринг непрозрачности, шейдеры в группах и селектор фрагментов для плееров. Новая система сохранения проектов также упрощает управление и передачу файлов. Кроме того, вас ждут другие нововведения, различные исправления и улучшения.

Для клиентов загрузите их из менеджера лицензий.

Для остальных попробуйте бесплатную демонстрацию HeavyM 2.8 здесь

Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.8, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.

Нарежьте! Обрезать! Переместить!

С новым обновлением игроки HeavyM значительно эволюционируют! Теперь в вашем распоряжении мощный инструмент для резки.

Теперь вы можете обрезать контент прямо в программе. Нет необходимости делать это раньше! Это ускоряет процесс экспериментирования. Теперь вы сможете справиться с любыми ситуациями и запросами ваших клиентов даже в последний момент с неоптимизированным медиа.

С помощью модуля "Выбор фрагмента" вы также можете использовать большое видео и вырезать из него интересующие вас фрагменты для привязки к нужным местам. Это отлично работает для абстрактного контента 🙂 .

HeavyM 2.8 - Селектор ломтиков

Наконец, эта новая функция очень полезна для идеальной настройки видео, сделанного на основе 2D- или 3D-модели. Очень часто между базовой моделью и реальными декорациями есть различия. Искажение в плеере может помочь, но для большей точности можно разрезать медиа на небольшие кусочки, чтобы более эффективно деформировать его локально! 🙂 .

Полный контроль над группами: непрозрачность, шейдеры, рендеринг, ...

Новый вид управления группами с новыми возможностями создания и контроля.
При нажатии на группу в левом нижнем углу открывается панель "свойств". Теперь вы можете управлять :

  • Режим смешивания с другими группами (введен в HeavyM 2.6)
  • Непрозрачность
  • Добавление шейдеров!!!
  • Общая визуальная визуализация

В частности, возможность добавлять различные шейдеры на различные группы - это огромное изменение, которого ждало сообщество! Графические возможности значительно расширятся и позволят создавать новые анимации.

HeavyM 2.8 - группа меню

Легко перенесите весь проект на другой компьютер

В HeavyM 2.8 мы пересмотрели все управление сохранениями. Теперь при сохранении, вы можете выбрать опцию "собрать и сохранить".

При этом резервная копия создает папку, содержащую не только .hm, но и все медиафайлы, включенные в проект. Таким образом, Вы получаете полную папку, в которой собраны в одном месте все элементы, необходимые для правильного функционирования проекта.

Кроме того, что это позволяет лучше организовать работу, становится очень просто поделиться своим проектом с кем-то еще для совместной работы.
Наконец, он также облегчает передачу проектов, например, между рабочим компьютером и компьютером на объекте.

HeavyM 2.8 - Пакетный проект

Вот пример создания папки с проектом .hm + 4 видео.

Добавьте звук в свои последовательности

Помимо возможности воспроизведения звука одного из ваших медиафайлов, Теперь вы можете добавить аудиофайл (.mp3 и .wav) к каждой из ваших последовательностей. Установите длительность последовательности в соответствии с музыкой, и готово!
Также можно загрузить один аудиофайл для всех последовательностей. 

Добавить музыку - особенности HeavyM

Импортируйте содержимое в нужном соотношении

Теперь, когда вы перетащите медиафайл в рабочую канву, будет создан плеер с правильным соотношением сторон. Это значительно экономит ваше время, и вы сохраняете поток в своем творчестве.

Обновление HeavyM - хорошее соотношение gif

Множество вариантов цветов

Цветовая палитра обновлена! У вас больше настроек и больше слотов для хранения избранного. Теперь вы можете выбирать цвета, используя значения HSV, RGB или HEX..

новая цветовая палитра

Сделайте все черным!

В HeavyM 2.8 появилась кнопка общей непрозрачности для перехода к черному цвету, например. У вас есть полный контроль, так как кнопка может управляться мышью, клавиатурой, MIDI, OSC и DMX.

Контроль непрозрачности - обновление HeavyM 2.8

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлена новая система сохранения проектов. Используйте "Файл -> Собрать медиафайлы и сохранить", чтобы собрать все внешние медиафайлы в папке проекта при сохранении, чтобы HeavyM всегда находил их при перезагрузке, даже при смене компьютера!
  • Добавлена возможность поиска отсутствующих внешних медиафайлов в проекте
  • Добавлена возможность импортировать одну аудиодорожку (.mp3 или .wav) на временную шкалу секвенсора
  • Добавлена возможность импортировать по одной аудиодорожке (.mp3 или .wav) в каждую последовательность
  • Добавлены ползунок "Мастер непрозрачности" и кнопка затемнения на главной панели инструментов (может быть вызвана с помощью Controls)
  • Добавлен ползунок "Непрозрачность" для групп (может быть вызван элементами управления)
  • Добавлена возможность использования эффектов шейдеров постпроцессинга для групп
  • Добавлен "Селектор фрагментов" для плееров. Это позволяет обрезать вводимые данные неразрушающим способом и выбрать, какую именно прямоугольную область содержимого отображать в плеере
  • Добавлены различные соотношения сторон по умолчанию для форм плеера (1:1, 4:3, 16:9).
  • При перетаскивании медиафайла непосредственно на холст вновь созданный плеер принимает соотношение сторон медиафайла (или первого медиафайла в случае плейлиста)
  • Добавлена возможность инвертировать границы звуковых вариаторов на параметрах
  • Добавлена опция переключения отображения контрольных контуров фигур на холсте ("Вид -> Показать геометрию").
  • Добавлена опция, отключающая отображение контрольных контуров фигур в проекции ("Output -> Show Canvas Geometry").
  • Добавлена опция включения подсветки в проекции при наведении или выделении фигур ("Output -> Show Selection Highlight").
  • Добавлены ползунки RGB в цветовом коллекторе. Теперь вы можете выбирать цвета, используя значения HSV, RGB или HEX
  • Добавьте 5 пустых слотов в сохраненные цвета (теперь их 20).
  • Переработаны настройки "Переполнение клипа". Теперь вы можете выбрать настройку по умолчанию для каждого типа эффекта в настройках и перезаписать ее для отдельных объектов (для последовательностей - для шейдеров и переходов, для групп - для шейдеров и групповых эффектов)
  • Добавлена настройка "Разрешение" для генеративных шейдеров (только в Solo Sources)
  • Добавлена настройка "Разрешение" для медиафайлов Live Cam (по умолчанию выбирается наиболее близкое к 720p).
  • Добавлено сочетание [Alt] + клик для быстрого разворачивания/сворачивания всех групп сразу (используйте его на стрелке разворачивания/сворачивания любой группы)
  • В настройках добавлена опция, позволяющая отключить автоматическую проверку обновлений при запуске.
  • В настройках добавлена опция, позволяющая отключить автоматическое предупреждение при следующем запуске, если HeavyM неожиданно закрылся
  • В настройках добавлена опция, позволяющая отключить диалог подтверждения при выходе из игры
  • Количество дней подряд без подключения к Интернету теперь составляет 90 (если срок истек, вам придется заново зарегистрировать лицензию).
  • Добавлено свойство MSAA для групп, позволяющее выбирать между быстрым и точным рендерингом

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, возникавшая при вставке последовательности, содержащей фигуру, которая была удалена после копирования
  • Исправлен сбой при отмене, возникавший в случае изменения порядка следования последовательностей
  • Исправлена ошибка, возникавшая при использовании отмены/повтора и инструмента магнита
  • Исправлена ошибка, возникавшая при удалении цвета в "Случайном цвете" до включения эффекта
  • Исправлен сбой при закрытии, если была включена функция "Случайный цвет".
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при быстрой смене клавиши ввода во время добавления назначения клавиатуры
  • Исправлен возможный сбой при использовании подменю "Выбрать" правой кнопкой мыши на мультивыборе
  • Исправлен возможный сбой на 4-м шаге внутриприкладного руководства
  • Исправлена возможная ошибка, возникавшая при добавлении первой фигуры
  • Исправлена ошибка, из-за которой видеоролики могли зацикливаться
  • Исправлена ошибка, из-за которой на точках могли появляться "призрачные" ручки
  • Исправлена ошибка, приводившая к неправильному расчету разрешения "Пункта назначения", когда масштаб не был равен 100% в Windows
  • Исправлена ошибка с камерами Logitech Live Cams
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании [Delete/Backspace] на последовательности в режиме обучения удалялась последовательность, а не задание
  • Исправлено несколько проблем с совместимостью и стабильностью при импорте шейдеров
  • Исправлено равномерное значение "Center" в файле "Chroma Zoom.fs"
  • Исправлена загрузка перехода "Tangent Motion Blur.fs"
  • Исправлена ошибка в эффекте "Угол".
  • Исправлена ошибка, из-за которой назначение OSC и MIDI не выполнялось при перезагрузке
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла добавлять назначения на последовательности, если они были выключены
  • Исправлена ошибка, из-за которой файлы.JPG не распознавались в Finder на macOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой мультивыбор с [Shift] не работал на скрытых фигурах в панели слоев
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрытая форма становилась видимой при перемещении в другую группу
  • Исправлена ошибка, из-за которой фигуры не могли быть отменены
  • Исправлена ошибка, из-за которой точки искривления можно было редактировать, находясь вне режима искривления
  • Исправлена ошибка, которая нарушала порядок фигур после перетаскивания выделения на панели слоев
  • Исправлена ошибка, которая нарушала порядок фигур после отмены изменения группы
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме рисования могла создаваться "призрачная" точка
  • Исправлена ошибка, из-за которой смещение фазы границы не синхронизировалось на новых добавленных фигурах после изменения темпа
  • Исправлена ошибка, из-за которой перетаскивание в плейлисте влияло на положение выделения на холсте
  • Исправлена ошибка, из-за которой общая продолжительность плейлиста не обновлялась должным образом при изменении начального и конечного сигналов видео.
  • Исправлено некорректное обновление окна настройки вывода после использования команды "Отмена".
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель эффектов не восстанавливалась должным образом после отмены команды "Копировать групповые эффекты в".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню правой кнопки мыши появлялся пункт "Вставить", когда ничего не было скопировано
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ярлыки не отображались в некоторых пунктах меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка настроек шейдеров в последовательностях могла застревать
  • Исправлена ошибка пользовательского интерфейса в настройках последовательности, возникавшая после удаления шейдера
  • Исправлены некоторые мигания в окне настроек аудиоанализа на macOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе темно-серого цвета в качестве цвета группы вокруг панели "Слои" появлялся желтый контур
  • Исправлена ошибка, из-за которой миниатюры медиафайлов имели неправильный размер, если их название содержало "@2x".
  • В новых проектах уже были несохраненные изменения, пока их не трогали
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании ползунков в параметрах шейдера (в частности, повторяющийся сбой на "keepAmount" для ZoomingFeedback.fs). (Патч 2.8.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании LFO ползунки в настройках шейдеров сжимались и становились непригодными для использования (Патч 2.8.1)
  • Исправлены ошибки в рендеринге, передаваемом через Syphon на Mac M1 (Патч 2.8.1)
  • Исправлена ошибка, вызывавшая бесконечную загрузку при попытке открыть некоторые проекты (Патч 2.8.1)
  • Исправлено некорректное обновление панели слоев после смены активной группы (Патч 2.8.1)

Улучшения

  • Устранено ограничение на максимальное количество последовательностей в проекте
  • При удалении фигуры точки других фигур, которые были прикреплены к ней с помощью магнита, больше не удаляются
  • Развернутое/ свернутое состояние групп теперь сохраняется в проекте
  • Улучшено поведение при перемещении в пространстве "Экраны" в настройках вывода
  • Добавлена возможность перемещать точки искривления игрока с помощью клавиш со стрелками
  • Улучшен способ сохранения потоков Livecam. Если при перезагрузке проекта выбранный поток не работает, выбор потока сохраняется в Источнике и автоматически становится активным, если поток снова включить.
  • Улучшено обнаружение живых камер при их подключении во время сеанса.
  • Улучшено поведение тумблеров и кнопок с OSC (настройку "Toggle" теперь можно настроить в OSC).
  • Улучшено сглаживание контуров фигур на холсте для дисплеев retina/highDPI
  • Улучшено сглаживание эффектов "Полосы" и "Двойные полосы".
  • Уберите автоматическую активацию TestCard в настройках выхода
  • Выбор больше не изменяется при блокировке или скрытии подгруппы
  • При щелчке на группе ее фигуры больше не выбираются, а вместо этого отображаются ее свойства
  • В меню параметров группы добавлен пункт "Выбрать групповые фигуры".
  • В меню "Переместить групповые фигуры в" группы добавлен пункт "Новая группа".
  • Добавьте имя выбранного объекта в заголовок панели свойств
  • Добавлена комбинация клавиш [Ctrl+Shift+V] (Вставить на место) в список ярлыков по умолчанию
  • Добавлена поддержка файлов с расширением .tif (.tiff уже работал)
  • Пункты меню Undo/redo теперь отключены, если действие невозможно
  • Ограничительная рамка вокруг мультивыбора теперь не учитывает скрытые фигуры
  • Воспроизведение списка воспроизведения больше не изменяется при добавлении в него медиафайлов
  • Добавлена выпадающая панель для управления режимом наложения группы из ее свойств

Известные проблемы

  • На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!
  • HeavyM 2 не совместим с некоторыми интегрированными графическими картами - Пожалуйста, проверьте минимальные требования на сайт.

Для клиентов загрузите бета-версию из менеджера лицензий.

Остальные могут попробовать бесплатную демонстрационную версию HeavyM 2.8 здесь

Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.8, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.