HeavyM 2.8 Aktualisierung

Diese Version bringt erwartete Funktionen: Audiospuren auf Sequenzen, Mastering-Deckkraft, Shader auf Gruppen und einen Slice-Selektor für Player. Ein neues System zum Speichern von Projekten erleichtert außerdem die Dateiverwaltung und -übertragung. Weitere Neuerungen, verschiedene Korrekturen und Verbesserungen sind in Vorbereitung.

Für die Kunden, laden Sie die von der Lizenz-Manager.

Für alle anderen, probieren Sie die kostenlose Demo von HeavyM 2.8 hier aus

Wenn Sie die neue HeavyM 2.8-Software installieren, benennen Sie den Ordner um, damit Ihre aktuelle HeavyM-App nicht überschrieben wird.

Schneiden Sie es! Zuschneiden! Verschieben!

Die Spieler von HeavyM entwickeln sich mit diesem neuen Update deutlich weiter! Jetzt haben Sie ein leistungsfähiges Schneidewerkzeug zu Ihrer Verfügung.

Im Grunde können Sie Ihre Inhalte jetzt direkt in der Software zuschneiden. Sie müssen das nicht mehr tun! Das macht das Experimentieren schneller. Sie können nun allen Situationen und Wünschen Ihrer Kunden auch im letzten Moment mit nicht optimierten Medien begegnen.

Mit dem Modul "Slice Selector" können Sie auch ein großes Video verwenden und die Teile, die Sie interessieren, ausschneiden, um sie den richtigen Stellen zuzuordnen. Das funktioniert perfekt für abstrakte Inhalte 🙂

HeavyM 2.8 - Scheibenwähler

Schließlich ist diese neue Funktion sehr nützlich, um ein Video, das aus einem 2D- oder 3D-Modell erstellt wurde, perfekt anzupassen. Sehr oft gibt es Unterschiede zwischen dem Grundmodell und dem realen Set. Die Verformung des Players kann helfen, aber für mehr Präzision ist es möglich, die Medien in kleine Stücke zu schneiden, um sie lokal effizienter zu verformen ! 🙂

Volle Kontrolle über die Gruppen: Deckkraft, Shader, Rendering, ...

Neues Aussehen der Gruppenverwaltung mit neuen Erstellungs- und Kontrollmöglichkeiten.
Wenn Sie auf eine Gruppe klicken, öffnet sich in der unteren linken Ecke ein "Eigenschaften"-Panel. Hier haben Sie nun die Kontrolle über :

  • Der Mischmodus mit anderen Gruppen (eingeführt mit HeavyM 2.6)
  • Die Opazität
  • Das Hinzufügen von Shadern !!!
  • Das allgemeine visuelle Rendering

Insbesondere die Möglichkeit, den verschiedenen Gruppen unterschiedliche Shader hinzuzufügen, ist eine große Veränderung, die von der Community erwartet wird! Die grafischen Möglichkeiten werden dadurch erheblich erweitert und erlauben es, neue Animationen zu erstellen.

HeavyM 2.8 - Menügruppe

Einfaches Übertragen des gesamten Projekts auf einen anderen Computer

Mit HeavyM 2.8 haben wir die gesamte Speicherverwaltung überarbeitet. Jetzt, beim Speichern, können Sie die Option "sammeln und speichern" wählen.

Wenn Sie dies tun, wird bei der Sicherung ein Ordner erstellt, der nicht nur die .hm-Datei, sondern auch alle im Projekt enthaltenen Medien enthält. So, Sie erhalten einen vollständigen Ordner, in dem alle Elemente, die für das ordnungsgemäße Funktionieren des Projekts erforderlich sind, an einem Ort zusammengefasst sind.

Dies ermöglicht nicht nur eine bessere Organisation, sondern macht es auch sehr einfach, Ihr Projekt für eine gemeinsame Arbeit mit anderen Personen zu teilen.
Schließlich erleichtert es auch die Übertragung von Projekten zwischen einem Arbeitscomputer und dem Computer vor Ort.

HeavyM 2.8 - Paket-Projekt

Hier ist ein Beispiel für die Erstellung eines Ordners mit dem .hm-Projekt + 4 Videoinhalten.

Hinzufügen von Ton zu Ihren Sequenzen

Sie können nicht nur den Ton eines Ihrer Medien abspielen, Sie können nun eine Audiodatei (.mp3 und .wav) zu jeder Ihrer Sequenzen hinzufügen. Stellen Sie die Dauer der Sequenz passend zur Musik ein, und schon sind Sie fertig!
Es ist auch möglich, eine einzige Audiodatei für alle Sequenzen zu laden. 

Musik hinzufügen - HeavyM-Funktionen

Importieren Sie Ihre Inhalte direkt im richtigen Verhältnis

Nun, wenn Sie Ziehen Sie die Medien per Drag & Drop in die Arbeits-Canva, ein Player mit dem richtigen Verhältnis wird erstellt. So sparen Sie viel Zeit bei der Arbeit und behalten den Fluss in Ihrer Kreation.

HeavyM Update - gutes Verhältnis gif

Viele weitere Optionen für Farben

Die Farbpalette erhält ein Facelifting! Sie haben mehr Einstellungen und mehr Speicherplätze für Ihre Favoriten. Sie können jetzt Farben mit HSV-, RGB- oder HEX-Werten auswählen..

neue Farbpalette

Machen Sie alles schwarz!

HeavyM 2.8 enthält jetzt eine Schaltfläche für die allgemeine Deckkraft, mit der eine Überblendung auf Schwarz durchgeführt werden kann.zum Beispiel. Sie haben die volle Kontrolle, da die Taste über Maus, Tastatur, MIDI, OSC und DMX steuerbar ist.

Deckkraftkontrolle - HeavyM 2.8 Update

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • Es wurde ein neues System zum Speichern von Projekten hinzugefügt. Verwenden Sie "Datei -> Mediendateien sammeln & speichern", um beim Speichern alle externen Mediendateien in einem Projektordner zu sammeln und sicherzustellen, dass HeavyM sie beim erneuten Laden immer findet, auch wenn Sie den Computer wechseln!
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fehlende externe Mediendateien in einem Projekt zu finden
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen Audiotrack (.mp3 oder .wav) in die Timeline des Sequenzers zu importieren
  • Hinzufügen der Möglichkeit, eine Audiospur (.mp3 oder .wav) in jede Sequenz zu importieren
  • In der Hauptsymbolleiste wurde ein Schieberegler für die "Master-Opazität" und eine Schaltfläche für die Verdunkelung hinzugefügt (kann von Controls ausgelöst werden)
  • Schieberegler "Deckkraft" für Gruppen hinzugefügt (kann durch Controls ausgelöst werden)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Postprocessing-Shader-Effekte auf Gruppen anzuwenden
  • Ein "Slice-Selektor" für Player wurde hinzugefügt. Damit können Sie die Eingabe auf nicht-destruktive Weise zuschneiden und den genauen rechteckigen Bereich des Inhalts auswählen, der in einem Player angezeigt werden soll
  • Verschiedene Standard-Seitenverhältnisse für Player-Formen hinzugefügt (1:1, 4:3, 16:9)
  • Wenn Sie eine Mediendatei per Drag & Drop direkt in den Canvas ziehen, übernimmt der neu erstellte Player das Seitenverhältnis des Mediums (oder das erste Medium im Falle einer Wiedergabeliste)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Grenzen der Audiovariatoren für Parameter zu invertieren
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die Anzeige der Steuerkonturen von Formen im Canvas umgeschaltet werden kann ("View -> Show Geometry")
  • Hinzufügen einer Option zum Umschalten der Anzeige der Steuerkonturen von Formen in der Projektion ("Output -> Show Canvas Geometry")
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um eine Markierung in der Projektion einzuschalten, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fährt oder Formen auswählt ("Output -> Show Selection Highlight")
  • RGB-Schieberegler in der Farbauswahl hinzugefügt. Sie können jetzt Farben mit HSV-, RGB- oder HEX-Werten auswählen.
  • 5 leere Slots zu den gespeicherten Farben hinzugefügt (insgesamt 20)
  • Die Einstellungen für den "Clip-Überlauf" wurden überarbeitet. Sie können jetzt für jeden Effekttyp in den Voreinstellungen eine Standardeinstellung wählen und diese für einzelne Objekte überschreiben (auf Sequenzen für Shader und Übergänge, auf Gruppen für Shader und Gruppeneffekte).
  • Einstellung "Auflösung" für generative Shader hinzugefügt (nur in Solo Sources)
  • Es wurde eine "Auflösungs"-Einstellung für Live-Cam-Medien hinzugefügt (standardmäßig wird die Auflösung gewählt, die 720p am nächsten kommt)
  • Neue Tastenkombination [Alt] + Klick, um alle Gruppen auf einmal zu erweitern/zu verkleinern (auf den Erweiterungs-/Verkleinerungspfeil einer beliebigen Gruppe klicken)
  • In den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, mit der die automatische Suche nach Updates beim Start deaktiviert werden kann.
  • Option in den Voreinstellungen hinzugefügt, um die automatische Warnung beim nächsten Start zu aktivieren, wenn HeavyM unerwartet geschlossen wurde
  • In den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um den Bestätigungsdialog beim Beenden einzuschalten
  • Die Anzahl der aufeinanderfolgenden Tage ohne Internetverbindung ist jetzt auf 90 festgelegt (Sie müssen eine Lizenz neu registrieren, wenn die Frist abgelaufen ist)
  • Hinzufügen einer MSAA-Eigenschaft für Gruppen, mit der Sie zwischen schnellem und genauem Rendering wählen können

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Einfügen einer Sequenz auftrat, die eine Form enthielt, die nach dem Kopieren gelöscht worden war
  • Behebung eines Absturzes beim Rückgängigmachen, der auftrat, wenn die Reihenfolge der Sequenzen geändert wurde
  • Ein Absturz, der bei der Verwendung von Rückgängig/Wiederherstellen und dem Magnetwerkzeug auftrat, wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn eine Farbe in "Zufallsfarbe" gelöscht wurde, bevor der Effekt aktiviert wurde
  • Absturz beim Schließen behoben, wenn "Zufallsfarbe" aktiviert war
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn beim Hinzufügen einer Tastaturbelegung die Eingabetaste schnell geändert wurde.
  • Ein möglicher Absturz bei der Verwendung des Rechtsklick-Untermenüs "Auswählen" bei einer Mehrfachauswahl wurde behoben
  • Ein möglicher Absturz bei Schritt 4 des In-App-Tutorials wurde behoben.
  • Ein möglicher Absturz beim Hinzufügen einer ersten Form wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Videos nicht mehr in einer Schleife laufen.
  • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass "Geister"-Griffe an Punkten erschienen
  • Fehler behoben, der zu einer falschen Berechnung der Auflösung eines "Ziels" führte, wenn der Zoom nicht auf 100% unter Windows eingestellt war
  • Ein Fehler mit Logitech Live Cams wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verwendung von [Entf/Backspace] auf einer Sequenz während eines Lernmodus die Sequenz anstelle der Zuweisung löschte
  • Einige Kompatibilitäts- und Stabilitätsprobleme bei importierten Shadern behoben
  • Einheitlicher Wert "Center" in "Chroma Zoom.fs" korrigiert
  • Behoben: "Tangent Motion Blur.fs" Übergang laden
  • Fehler beim Effekt "Ecke" behoben
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass OSC- und MIDI-Zuweisungen beim Neuladen nicht funktionierten
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Hinzufügen von Zuweisungen zu Sequenzen verhinderte, wenn diese ausgeschaltet waren.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass .JPG-Dateien unter macOS nicht vom Finder erkannt wurden
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mehrfachauswahl mit [Umschalt] bei verdeckten Formen im Ebenen-Bedienfeld nicht funktionierte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass versteckte Formen sichtbar wurden, wenn sie in eine andere Gruppe verschoben wurden.
  • Fehler behoben, durch den Formen nicht abgewählt werden konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Verformungspunkte auch außerhalb des Verformungsmodus bearbeitet werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Reihenfolge der Formen nach dem Ziehen und Ablegen einer Auswahl im Ebenen-Bedienfeld durcheinander brachte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Reihenfolge der Formen durcheinander brachte, nachdem eine Gruppenänderung rückgängig gemacht wurde.
  • Fehler behoben, der im Zeichenmodus einen "Geisterpunkt" erzeugen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Phasenversatz von Border bei neu hinzugefügten Shapes nach Änderung des Tempos nicht mehr synchron war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Drag & Drop in einer Wiedergabeliste die Position der Auswahl im Canvas beeinflusste
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Gesamtdauer der Wiedergabeliste nicht richtig aktualisiert wurde, wenn die Start- und Endpunkte des Videos geändert wurden.
  • Fehlerhafte Aktualisierung des Fensters "Ausgabeeinstellungen" nach der Verwendung von "Abbrechen" behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Effekt-Panel nach dem Rückgängigmachen von "Gruppeneffekte kopieren nach" nicht korrekt wiederhergestellt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass "Einfügen" im Rechtsklickmenü erschien, obwohl nichts kopiert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Tastenkombinationen bei einigen Menüpunkten nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Einstellungsschaltfläche von Shadern in Sequenzen stecken blieb
  • Ein UI-Fehler bei den Sequenzeinstellungen, der nach dem Löschen eines Shaders auftrat, wurde behoben
  • Blinken im Einstellungsfenster der Audioanalyse unter macOS behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein gelber Umriss um das Ebenen-Bedienfeld erschien, wenn Dunkelgrau als Gruppenfarbe ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Medienminiaturen eine falsche Größe hatten, wenn ihr Name "@2x" enthielt.
  • Neue Projekte hatten bereits ungespeicherte Änderungen, während sie unberührt blieben
  • Ein Absturz, der bei der Verwendung von Schiebereglern in Shader-Parametern auftreten konnte, wurde behoben (vor allem ein wiederkehrender Absturz bei "keepAmount" für ZoomingFeedback.fs) (Patch 2.8.1)
  • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Schieberegler in den Shader-Einstellungen bei der Verwendung von LFOs gequetscht und unbrauchbar wurden (Patch 2.8.1)
  • Fehler beim Rendering durch Syphon auf dem Mac M1 behoben (Patch 2.8.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Öffnen einiger Projekte ein endloses Laden verursachte. (Patch 2.8.1)
  • Eine fehlerhafte Aktualisierung des Ebenen-Bedienfeldes nach dem Wechsel der aktiven Gruppe wurde behoben (Patch 2.8.1)

Verbesserungen

  • Das Limit für die maximale Anzahl von Sequenzen in einem Projekt wurde entfernt
  • Beim Löschen einer Form werden die Punkte von anderen Formen, die mit dem Magneten an die Form angehängt wurden, nicht mehr gelöscht.
  • Der aufgeklappte/zusammengeklappte Zustand von Gruppen wird nun im Projekt gespeichert
  • Verbessertes Verhalten bei der Bewegung im Bereich Bildschirme der Ausgabeeinstellungen
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler-Warping-Punkte mit den Pfeiltasten zu verschieben
  • Die Art und Weise, wie Livecam-Streams gespeichert werden, wurde verbessert. Wenn ein ausgewählter Stream nicht live ist, wenn ein Projekt neu geladen wird, bleibt die Stream-Auswahl in der Quelle erhalten und wird automatisch wieder aktiv, wenn der Stream wieder eingeschaltet wird.
  • Verbesserte Erkennung von Livecams, wenn diese während einer Sitzung angeschlossen sind
  • Verbessertes Verhalten von Kippschaltern und Druckknöpfen mit OSC (die "Toggle"-Einstellung kann nun in OSC angepasst werden)
  • Verbessertes Antialiasing von Formkonturen im Canvas für Retina/HighDPI-Displays
  • Verbessertes Antialiasing der Effekte "Streifen" und "Doppelstreifen
  • Entfernen Sie die automatische Aktivierung der TestCard im Output Setup
  • Die Auswahl wird nicht mehr verändert, wenn eine Untergruppe gesperrt oder versteckt wird
  • Wenn Sie auf eine Gruppe klicken, werden ihre Formen nicht mehr ausgewählt, sondern ihre Eigenschaften angezeigt.
  • Gruppenformen auswählen" zum Optionsmenü einer Gruppe hinzugefügt
  • Neue Gruppe" zum Menü "Gruppenformen verschieben nach" einer Gruppe hinzugefügt
  • Der Name des ausgewählten Objekts wurde zur Kopfzeile des Eigenschaften-Panels hinzugefügt
  • Die Tastenkombination [Strg+Umschalt+V] (Einfügen an Ort und Stelle) wurde zur Liste der Standard-Tastenkombinationen hinzugefügt
  • Unterstützung für Dateien mit der Erweiterung .tif hinzugefügt (.tiff funktionierte bereits)
  • Rückgängig/Wiederholen-Menüpunkte sind nun deaktiviert, wenn keine Aktion möglich ist
  • Die Bounding Box um eine Multiselektion berücksichtigt nun keine versteckten Formen mehr
  • Die Wiedergabe einer Wiedergabeliste wird nicht mehr verändert, wenn Medien hinzugefügt werden
  • Ein Dropdown-Menü wurde hinzugefügt, um den Mischmodus einer Gruppe über ihre Eigenschaften zu steuern

Bekannte Probleme

  • Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während ein Ausgabefenster bereits geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie auf Big Sur, wenn möglich!
  • HeavyM 2 ist nicht mit einigen integrierten Grafikkarten kompatibel - Bitte prüfen Sie die Mindestanforderungen auf der Website.

Die Kunden können die Beta-Version über den Lizenzmanager herunterladen.

Für alle anderen, probieren Sie die kostenlose Demo-Version von HeavyM 2.8 hier

Wenn Sie die neue HeavyM 2.8-Software installieren, benennen Sie den Ordner um, damit Ihre aktuelle HeavyM-App nicht überschrieben wird.