Mise à jour - HeavyM 2.8

Cette version apporte des fonctionnalités attendues par la communauté : pistes audio sur les séquences, opacité générale, shaders sur les groupes et un outil de découpe pour les médias. Un nouveau système de sauvegarde des projets facilite également la gestion et le transfert des fichiers. D'autres nouveautés, diverses corrections et améliorations ont été apportées.

Pour les clients, téléchargez la version depuis le gestionnaire de licences.

Pour les autres, essayez la version démo gratuite de HeavyM 2.8 ici

Lorsque vous installez le nouveau logiciel HeavyM 2.8, renommez le dossier pour ne pas écraser votre application HeavyM actuelle.

Découpez ! Recadrez ! Déplacez !

Les lecteurs de HeavyM évoluent considérablement avec cette nouvelle mise à jour ! Vous disposez désormais d'un puissant outil de découpe de texture.

En résumé, vous pouvez maintenant découper votre contenu directement dans le logiciel. Plus besoin de le faire avant ! Les expérimentations sont ainsi plus rapides. Vous pouvez désormais faire face à toutes les situations et demandes de vos clients, même au dernier moment, avec des médias non optimisés.

Avec le module "slice selector", vous pouvez également utiliser une grande vidéo et découper les parties qui vous intéressent pour les mettre en correspondance aux bons endroits. Cela fonctionne parfaitement bien pour les contenus abstraits 🙂.

HeavyM 2.8 - Sélecteur de tranches

Enfin, cette nouvelle fonctionnalité est très utile pour ajuster parfaitement une vidéo réalisée à partir d'un modèle 2D ou 3D. Très souvent, il existe des différences entre le modèle de base et le décor réel. Le warping du lecteur peut aider, mais pour plus de précision, il est possible de découper le média en petits morceaux pour le warper plus efficacement en local ! 🙂

Contrôle total des groupes : opacité, shaders, rendu, ...

Nouveau look pour la gestion des groupes avec de nouvelles options de création et de contrôle.
Lorsque vous cliquez sur un groupe, un panneau "propriétés" s'ouvre dans le coin inférieur gauche. Ici vous avez maintenant le contrôle sur :

  • Le mode de fusion avec les autres groupes (introduit avec HeavyM 2.6)
  • L'opacité
  • L'ajout de shaders !!!
  • Le rendu visuel général

Plus spécifiquement, la possibilité d'ajouter différents shaders sur les différents groupes est un énorme changement attendu par la communauté ! Les possibilités graphiques augmentent considérablement et permettront de créer de nouvelles animations.

HeavyM 2.8 - groupe de menus

Transférez facilement l'ensemble du projet sur un autre ordinateur

Nous avons revu toute la gestion de la sauvegarde avec HeavyM 2.8. Désormais, lorsque vous sauvez votre projet, vous pouvez sélectionner l'option "collecter et sauvegarder".

Lorsque vous faites cela, la sauvegarde crée un dossier qui contient non seulement le fichier .hm mais aussi tous les médias inclus dans le projet. Ainsi, vous obtenez un dossier complet qui rassemble en un seul endroit tous les éléments nécessaires au bon fonctionnement du projet..

En plus de permettre une meilleure organisation, il devient très simple de partager son projet avec une autre personne pour un travail collaboratif.
Enfin, il facilite également le transfert de projets entre un ordinateur de travail et l'ordinateur sur site par exemple.

HeavyM 2.8 - Projet de paquet

Voici un exemple de la création d'un dossier avec le projet .hm + 4 contenus vidéo.

Ajouter du son à vos séquences

En plus de pouvoir lire le son d'un de vos médias, vous pouvez maintenant ajouter un fichier audio (.mp3 et .wav) à chacune de vos séquences. Réglez la durée de la séquence en fonction de la musique et le tour est joué !
Il est également possible de charger un seul fichier audio pour toutes les séquences. 

Ajouter de la musique - Caractéristiques du HeavyM

Importez votre contenu directement au bon ratio

Désormais, lorsque vous glissez/déposez des médias dans le canva de travail, un lecteur avec le bon ratio est créé. C'est un énorme gain de temps pour votre travail et vous gardez une fluidité dans votre processus créatif.

HeavyM update - good ratio gif

Beaucoup plus d'options pour les couleurs

La palette de couleurs a fait peau neuve ! Vous disposez de plus de paramètres et de plus d'emplacements pour stocker vos préférés. Vous pouvez désormais choisir les couleurs en utilisant les valeurs HSV, RGB ou HEX.

nouvelle palette de couleurs

Faites le noir !

HeavyM 2.8 comprend désormais un bouton d'opacité générale permettant de réaliser un fondu au noir, par exemple. Vous avez un contrôle total car le bouton est contrôlable par la souris, le clavier, MIDI, OSC et DMX.

Contrôle de l'opacité - Mise à jour HeavyM 2.8

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d’un nouveau système de sauvegarde de projet. Utilisez “File -> Collect Media Files & Save” pour copier tous vos fichiers de médias externes dans un dossier de sauvegarde afin de garantir que HeavyM les retrouvera toujours au chargement, même en changeant d’ordinateur !
  • Ajout de la possibilité de localiser des fichiers de médias manquants dans un projet
  • Ajout de la possibilité d’importer une piste audio (.mp3 ou .wav) sur le séquenceur
  • Ajout de la possibilité d’importer une piste audio (.mp3 ou .wav) sur chaque séquence
  • Ajout d’un variateur “Master Opacity” et d’un bouton de Blackout dans la barre d’outils principale pour gérer l’opacité de la sortie (peuvent être déclenchés par des Controls)
  • Ajout d’un paramètre d’opacité sur les groupes (peut être déclenché par des Controls)
  • Ajout de la possibilité d’utiliser des shaders de postprocessing comme effets sur les groupes
  • Ajout d’un module “Slice selector” sur les players. Il permet de rogner le contenu de façon non-destructive et sélectionner une zone rectangulaire précise à afficher dans le player
  • Ajout de différent ratios d’aspect pour les formes players (1:1, 4:3, 16:9)
  • En glissant un fichier de média directement dans le Canvas, le player créé prend le ratio d’aspect du média (ou du premier média dans le cas d’une playlist)
  • Ajout de la possibilité d’inverser les limites des variateurs Audio sur les paramètres
  • Ajout d’une option pour afficher/cacher l’affichage de la géométrie des formes dans le Canvas (“View -> Show Geometry”)
  • Ajout d’une option pour afficher/cacher l’affichage de la géométrie des formes dans la projection (“Output -> Show Canvas Geometry”)
  • Ajout d’une option pour afficher/cacher un highlight dans la projection sur ce qui est sélectionné ou survolé dans le Canvas (“Output -> Show Selection Highlight”)
  • Ajout de valeurs RVB dans le sélecteur de couleur. Vous pouvez maintenant choisir une couleur en utilisant des valeurs TSV, RVB ou HEX
  • Ajout de 5 emplacements vides dans la palette de couleurs sauvegardées (20 au total)
  • Refonte des paramètres “clip overflow” pour cacher le débordement de certains effets. Vous pouvez maintenant choisir un état par défaut pour chaque type d’effet dans les Préférences et l’écraser pour faire des exceptions sur certains objets (sur les séquences pour les shaders et transition, sur les groupes pour les shaders et effets de groupe)
  • Ajout d’un réglage de résolution sur les shaders génératifs (seulement dans les Sources Solo)
  • Ajout d’un réglage de résolution sur les Live Cam (par défaut la valeur disponible la plus proche de 720p est sélectionnée)
  • Ajout d’un raccourci [Alt] + clic pour plier/déplier rapidement tous les groupes d’un coup (à utiliser sur la flèche pour plier/déplier de n’importe quel groupe)
  • Ajout d’une option dans les Préférences pour activer/désactiver la vérification automatique des mises à jour au démarrage
  • Ajout d’une option dans les Préférences pour activer/désactiver le message d’erreur au redémarrage lorsque la dernière session s’est terminée inopinément
  • Ajout d’une option dans les Préférences pour activer/désactiver la fenêtre de confirmation à la fermeture
  • Le nombre de jours consécutifs autorisés sans accès à internet est maintenant de 90 (vous devrez réactiver votre licence si la limite est dépassée)
  • Ajout d’une propriété MSAA sur les groupes permettant de choisir entre un rendu optimisé ou précis

Corrections de bugs

  • Correction d’un crash lors du collage d’une séquence contenant une forme supprimée depuis la copie
  • Correction d’un crash avec ctrl/cmd+z lorsque l’ordre des séquences a été modifié
  • Correction d’un crash avec ctrl/cmd+z ou ctrl/cmd+y sur des actions sur des points aimantés
  • Correction d’un crash lors de la suppression d’une couleur de “Random Color” avant l’activation de l’effet
  • Correction d’un crash à la fermeture si “Random Color” est activé
  • Correction d’un crash pouvant arriver lors d’un changement rapide de touche lors de l’enregistrement d’une assignation clavier
  • Correction d’un crash potentiel lors de l’utilisation du sous-menu “Select” dans le clic-droit sur une multisélection
  • Correction d’un crash potentiel à l’étape 4 du tutoriel intégré à l’application
  • Correction d’un crash potentiel lors de l’ajout d’une forme
  • Correction d’un bug provoquant l’arrêt de la lecture en boucle de vidéos
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition de tangentes “fantômes” sur des points
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais calcul de la résolution d’une “Destination” lorsque le zoom Windows n’est pas à 100%
  • Correction d’un bug sur la reconnaissance de Live Cam Logitech
  • Correction d’un bug provoquant la suppression d’une séquence et non de l’assignation lors de l’utilisation de [Suppr./Retour] sur une séquence en learning mode
  • Correction de quelques problèmes de compatibilité et stabilité sur des shaders importés
  • Correction de la valeur “Center” sur “Chroma Zoom.fs”
  • Correction du chargement de la transition “Tangent Motion Blur.fs”
  • Correction d’un artefact sur l’effet “Corner”
  • Correction d’un bug provoquant le dysfonctionnement d’assignation MIDI ou OSC au chargement
  • Correction d’un bug empêchant l’ajout d’assignation sur les séquences désactivées
  • Correction d’un bug empêchant la reconnaissance de fichier .JPG dans le Finder sous macOS
  • Correction d’un bug provoquant un dysfonctionnement de la multisélection avec le raccourci [Shift] dans le panneau des Layers sur des formes cachées
  • Correction d’un bug provoquant un changement d’état de visibilité sur les formes cachées déplacées dans un autre groupe
  • Correction d’un bug pouvant bloquer la désélection de formes
  • Correction d’un bug rendant éditables des points de warping hors du warping mode
  • Correction d’un bug affectant l’ordre des formes après avoir déplacé une sélection dans le panneau des Layers
  • Correction d’un bug affectant l’ordre des formes après avoir annulé un changement de groupe
  • Correction d’un bug pouvant provoquer l’apparition d’un point “fantôme” dans le mode Draw
  • Correction d’un bug provoquant un décalage de phase sur Border sur des formes nouvellement ajoutées après un changement de tempo
  • Correction d’un bug affectant la position d’une sélection dans le Canvas lors du déplacement d’objet dans une playlist
  • Correction d’un bug provoquant une mauvaise mise à jour de la durée totale indiquée d’une playlist après des changements sur les repères de début et de fin de vidéos
  • Correction d’une mauvaise mise à jour de la fenêtre d’Output Setup après une annulation
  • Correction d’un bug provoquant une mauvaise mise à jour du panneau des effets après annulation d’un “Copy Group Effects to”
  • Correction d’un bug provoquant l’affichage de “Paste” pour coller dans le menu en clic-droit alors que rien n’est copié
  • Correction d’un bug provoquant le non affichage de raccourcis sur certains menus
  • Correction d’un bug pouvant bloquer le bouton des settings de shaders sur les séquences
  • Correction d’un bug sur l’apparence des settings de séquence après suppression d’un shader
  • Correction de clignotements dans les paramètres de l’Audio Analysis sous macOS
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition d’une bordure jaune autour du panneau des Layers lors de la sélection de la couleur gris foncé pour un groupe
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais affichage de la vignette d’un média si son nom comprend “@2x”
  • Les nouveaux projets indiquaient déjà des changements non sauvegardés à l’ouverture
  • Correction d’un crash pouvant arriver lors de la modification de paramètres de shaders (le plus couramment avec “keepAmount” sur ZoomingFeedback.fs) (Correctif 2.8.1)
  • Correction d’un bug pouvant écraser et rendre inutilisables des paramètres de shaders lors de l’utilisation de LFOs (Correctif 2.8.1)
  • Correction de bugs affectant le rendu envoyé en Syphon sur Mac M1 (Correctif 2.8.1)
  • Correction d’un bug provoquant un chargement infini lors de l’ouverture de certains projets (Correctif 2.8.1)
  • Correction de la mise à jour de l’apparence du panneau des Layers après un changement de groupe actif (Correctif 2.8.1)

Améliorations

  • Suppression de la limite pour le nombre maximum de séquences dans un projet
  • Lors de la suppression d’une forme, les points aimantés provenant d’autres formes ne sont plus supprimés
  • L’état plié/déplié des groupes est maintenant sauvegardé dans le projet
  • Amélioration du comportement de déplacement dans l’espace des Screens de l’Output Setup
  • Ajout de la possibilité de déplacer des points de warping de player avec les flèches du clavier
  • Amélioration de la sauvegarde des flux Live Cam. Si un stream sélectionné n’est pas allumé au chargement du projet, le choix est tout de même maintenu dans la Source et il redeviendra automatiquement actif lorsque le stream sera remis en route.
  • Amélioration de la détection des livecams lors de lu branchement pendant une session
  • Amélioration du comportement des interrupteurs et boutons avec l’OSC (le paramètre “Toggle” peut maintenant être utilisé en OSC)
  • Amélioration de l’anticrénelage des contours de formes dans le Canvas pour les écrans retina/highDPI
  • Amélioration de l’anticrénelage des effets Stripes et Double Stripes
  • Suppression de l’activation automatique de la TestCard dans l’Output Setup
  • La sélection n’est plus affectée lors du verrouillage ou masquage d’un sous-groupe
  • Cliquer sur un groupe ne sélectionne plus ses formes mais affiche maintenant ses Propriétés
  • Ajout de “Select Group Shapes” au menu d’options d’un groupe
  • Ajout de “New Group” au menu “Move Group Shapes to” d’un groupe
  • Ajout du nom de l’objet sélectionné dans le panneau des Propriétés
  • Ajout de [Ctrl+Shift+V] (Paste in Place) à la liste des raccourcis par défaut
  • Ajout du support pour l’extension .tif (.tiff fonctionnait déjà)
  • Les menus Undo/Redo sont désactivés si aucune action n’est possible
  • Le rectangle de sélection autour d’une multisélection ne prend plus en compte les formes cachées
  • La lecture d’une playlist n’est plus affectée par l’ajout de médias à l’intérieur
  • Ajout d’une liste déroulante pour contrôler le blend mode d’un groupe depuis ses Propriétés

Problèmes connus

  • Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur si cela est possible !
  • HeavyM 2 n’est pas compatible avec certaines cartes graphiques intégrées - Veuillez vérifier la configuration minimum requise sur le site internet.

Pour les clients, téléchargez la version beta depuis le gestionnaire de licences.

Pour les autres, essayez la version démo gratuite de HeavyM 2.8 ici

Lorsque vous installez le nouveau logiciel HeavyM 2.8, renommez le dossier pour ne pas écraser votre application HeavyM actuelle.