Aggiornamento HeavyM 2.8

Questa release porta con sé caratteristiche attese: tracce audio sulle sequenze, opacità del mastering, shader sui gruppi e un selettore di slice per i player. Un nuovo sistema di salvataggio dei progetti facilita inoltre la gestione e il trasferimento dei file. Sono previste altre novità, correzioni e miglioramenti vari.

Per i clienti, scaricare il file dal gestore delle licenze.

Per gli altri, provate la demo gratuita di HeavyM 2.8 qui

Quando si installa il nuovo software HeavyM 2.8, rinominare la cartella per non sovrascrivere l'applicazione HeavyM attuale.

Affettatelo! Ritagliatelo! Spostatelo!

I giocatori di HeavyM si evolvono in modo significativo con questo nuovo aggiornamento! Ora avete a disposizione un potente strumento di taglio.

In pratica, ora è possibile ritagliare i contenuti direttamente nel software. Non è necessario farlo prima! Questo rende più veloce la sperimentazione. Ora potete affrontare tutte le situazioni e le richieste dei vostri clienti anche all'ultimo momento con supporti non ottimizzati.

Con il modulo "slice selector" è possibile utilizzare un video di grandi dimensioni e ritagliare le parti che interessano per mapparle nei punti giusti. Questo funziona perfettamente per i contenuti astratti 🙂

HeavyM 2.8 - Selettore di fetta

Infine, questa nuova funzione è molto utile per regolare perfettamente un video realizzato da un modello 2D o 3D. Molto spesso ci sono differenze tra il modello di base e il set reale. La deformazione del lettore può essere d'aiuto, ma per una maggiore precisione, è possibile tagliare il supporto in piccoli pezzi per deformarlo in modo più efficiente localmente! 🙂

Controllo completo dei gruppi: opacità, shader, rendering, ...

Nuovo look per la gestione dei gruppi con nuove opzioni di creazione e controllo.
Facendo clic su un gruppo, nell'angolo in basso a sinistra si apre il pannello delle "proprietà". Qui si ha il controllo su :

  • La modalità di fusione con altri gruppi (introdotta con HeavyM 2.6)
  • L'opacità
  • L'aggiunta di shader !!!
  • La resa visiva generale

In particolare, la possibilità di aggiungere shader diversi ai vari gruppi è un cambiamento molto atteso dalla comunità! Le possibilità grafiche aumentano notevolmente e permetteranno di creare nuove animazioni.

HeavyM 2.8 - gruppo di menu

Trasferire facilmente l'intero progetto su un altro computer

Con HeavyM 2.8 abbiamo rivisto l'intera gestione dei salvataggi. Ora, quando si salva, è possibile selezionare l'opzione "Raccogli e salva".

Quando si esegue questa operazione, il backup crea una cartella che contiene non solo il file .hm ma anche tutti i media inclusi nel progetto. Quindi, si ottiene una cartella completa che raccoglie in un unico luogo tutti gli elementi necessari per il corretto funzionamento del progetto.

Oltre a consentire una migliore organizzazione, diventa molto semplice condividere il proprio progetto con qualcun altro per un lavoro collaborativo.
Infine, facilita anche il trasferimento di progetti tra un computer di lavoro e un computer in sede, ad esempio.

HeavyM 2.8 - Progetto di pacchetto

Ecco un esempio di creazione di una cartella con il progetto .hm + 4 contenuti video.

Aggiungere il suono alle sequenze

Oltre a poter riprodurre il suono di uno dei vostri media, è ora possibile aggiungere un file audio (.mp3 e .wav) a ciascuna sequenza.. Impostate la durata della sequenza in base alla musica e il gioco è fatto!
È anche possibile caricare un unico file audio per tutte le sequenze. 

Aggiungi musica - Caratteristiche dell'HeavyM

Importare i contenuti direttamente al giusto rapporto

Ora, quando trascinando i media nel canva di lavoro, viene creato un lettore con il rapporto corretto. In questo modo si risparmia tempo e si mantiene il flusso della creazione.

Aggiornamento HeavyM - buon rapporto gif

Molte più opzioni per i colori

La tavolozza dei colori è stata rinnovata! Ci sono più impostazioni e più spazi per memorizzare i vostri preferiti. È ora possibile scegliere i colori utilizzando i valori HSV, RGB o HEX..

nuova tavolozza di colori

Diventa tutto nero!

HeavyM 2.8 include ora un pulsante di opacità generale per eseguire una dissolvenza in nero.ad esempio. Il pulsante è controllabile tramite mouse, tastiera, MIDI, OSC e DMX.

Controllo dell'opacità - Aggiornamento HeavyM 2.8

Note di rilascio complete

Nuove caratteristiche

  • Aggiunto un nuovo sistema di salvataggio dei progetti. Utilizzate "File -> Raccogli file multimediali e salva" per raccogliere tutti i file multimediali esterni in una cartella del progetto al momento del salvataggio, in modo che HeavyM li trovi sempre al momento del ricaricamento, anche quando si cambia computer!
  • È stata aggiunta la possibilità di individuare i file multimediali esterni mancanti in un progetto.
  • Aggiunta la possibilità di importare una traccia audio (.mp3 o .wav) sulla timeline del sequencer
  • È stata aggiunta la possibilità di importare una traccia audio (.mp3 o .wav) in ogni sequenza.
  • Aggiunto un cursore "Opacità master" e un pulsante di oscuramento nella barra degli strumenti principale (può essere attivato dai controlli).
  • Aggiunto un cursore "Opacità" sui gruppi (può essere attivato dai Controlli)
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare effetti shader di postprocessing sui gruppi
  • È stato aggiunto un "selettore di fette" per i lettori. Questo permette di ritagliare l'input in modo non distruttivo e di selezionare quale precisa area rettangolare del contenuto visualizzare in un player.
  • Aggiunti diversi rapporti di aspetto predefiniti per le forme dei giocatori (1:1, 4:3, 16:9).
  • Quando si trascina un file multimediale direttamente nella Tela, il nuovo lettore creato prende il rapporto di aspetto del media (o il primo media nel caso di una Playlist).
  • Aggiunta la possibilità di invertire i limiti dei variatori audio sui parametri
  • È stata aggiunta un'opzione per attivare la visualizzazione dei contorni di controllo delle forme nella Tela ("Visualizza -> Mostra geometria").
  • È stata aggiunta un'opzione per attivare la visualizzazione dei contorni di controllo delle forme nella proiezione ("Output -> Show Canvas Geometry").
  • È stata aggiunta un'opzione per attivare un'evidenziazione nella proiezione quando si passa il mouse o si selezionano le forme ("Output -> Mostra evidenziazione selezione").
  • Aggiunti i cursori RGB nel selezionatore di colori. È ora possibile scegliere i colori utilizzando i valori HSV, RGB o HEX.
  • Aggiunti 5 slot vuoti ai colori salvati (20 in totale ora)
  • Rielaborate le impostazioni di "overflow clip". È ora possibile scegliere un'impostazione predefinita per ogni tipo di effetto nelle Preferenze e sovrascriverla per i singoli oggetti (su sequenze per shader e transizioni, su gruppi per shader ed effetti di gruppo).
  • Aggiunta un'impostazione "Risoluzione" agli shader generativi (solo in Solo Sources)
  • Aggiunta di un'impostazione "Risoluzione" sui media Live Cam (per impostazione predefinita viene selezionata la risoluzione più vicina a 720p).
  • Aggiunta scorciatoia [Alt] + click per espandere/collassare rapidamente tutti i gruppi in una sola volta (utilizzarla sulla freccia di espansione/collassamento di qualsiasi gruppo)
  • È stata aggiunta un'opzione nelle Preferenze per disattivare il controllo automatico degli aggiornamenti all'avvio.
  • È stata aggiunta un'opzione nelle Preferenze per disattivare l'avviso automatico all'avvio successivo se HeavyM si è chiuso inaspettatamente.
  • Aggiunta un'opzione nelle Preferenze per attivare la finestra di dialogo di conferma quando si esce dal programma
  • Il numero di giorni consecutivi senza connessione a Internet è ora impostato a 90 (dovrete registrare nuovamente una licenza se la scadenza è passata).
  • Aggiunta una proprietà MSAA sui gruppi che consente di scegliere tra un rendering veloce o accurato.

Correzioni di bug

  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si incollava una sequenza contenente una forma che era stata eliminata dopo la copia.
  • Corretto un arresto anomalo con l'annullamento che si verificava se l'ordine delle sequenze era stato modificato.
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si usava l'annullamento/ripristino e lo strumento magnete.
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si eliminava un colore in "Colore casuale" prima di attivare l'effetto.
  • Corretto un arresto anomalo alla chiusura se era stato abilitato "Colore casuale".
  • È stato corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si cambiava rapidamente il tasto di input durante l'aggiunta di un'assegnazione da tastiera.
  • Corretto un possibile arresto anomalo quando si utilizza il sottomenu "Seleziona" con il tasto destro del mouse su una multiselezione.
  • Corretto un possibile arresto anomalo al punto 4 del tutorial in-app.
  • Corretto un possibile arresto anomalo che si verificava durante l'aggiunta di una prima forma.
  • Corretto un bug che poteva causare l'interruzione del loop dei video
  • Corretto un bug che poteva causare la comparsa di maniglie "fantasma" sui punti
  • È stato risolto un bug che causava un calcolo errato della risoluzione di una "Destinazione" quando lo zoom non era a 100% su Windows.
  • Corretto un bug con le Live Cam Logitech
  • È stato risolto un bug che faceva sì che l'uso di [Elimina/Backspace] su una sequenza in modalità di apprendimento eliminasse la sequenza invece dell'assegnazione.
  • Risolti alcuni problemi di compatibilità e stabilità sugli shader importati
  • Corretto il valore uniforme "Center" in "Chroma Zoom.fs".
  • Corretto il caricamento della transizione "Tangent Motion Blur.fs".
  • Corretto un difetto dell'effetto "Angolo
  • Corretto un bug che causava il malfunzionamento delle assegnazioni OSC e MIDI al momento del reload.
  • Corretto un bug che impediva l'aggiunta di assegnazioni sulle sequenze se queste erano disattivate.
  • Corretto un bug che causava il mancato riconoscimento dei file.JPG dal finder su macOS
  • È stato risolto un bug che causava il malfunzionamento della multiselezione con [Maiusc] sulle forme nascoste nel pannello Livelli.
  • Corretto un bug che faceva sì che le forme nascoste diventassero visibili quando venivano spostate in un altro gruppo.
  • Corretto un bug che poteva impedire la deselezione delle forme.
  • Corretto un bug che causava la modificabilità dei punti di curvatura al di fuori della modalità di curvatura.
  • È stato risolto un bug che incasinava l'ordine delle forme dopo il trascinamento di una selezione nel pannello Livelli.
  • Corretto un bug che incasinava l'ordine delle forme dopo l'annullamento di una modifica di gruppo
  • Corretto un bug che poteva creare un punto "fantasma" in modalità Disegno
  • È stato risolto un bug che causava il disallineamento dell'offset di fase di Border sulle forme appena aggiunte dopo la modifica del tempo.
  • Corretto un bug che causava un trascinamento in un elenco di riproduzione per influenzare la posizione della selezione nell'area di disegno.
  • È stato risolto un bug che causava il mancato aggiornamento della durata totale della playlist quando si cambiavano le indicazioni di inizio e fine del video.
  • È stato risolto un problema di aggiornamento improprio della finestra Output Setup dopo l'uso di Annulla.
  • È stato risolto un bug che causava il mancato ripristino del pannello Effetti dopo aver annullato "Copia gruppo effetti in".
  • Corretto un bug che causava la comparsa di "Incolla" nel menu del tasto destro del mouse mentre non veniva copiato nulla.
  • Corretto un bug che causava la mancata visualizzazione di alcune scorciatoie su alcune voci di menu.
  • Risolto un bug che poteva causare il blocco del pulsante delle impostazioni degli shader sulle sequenze
  • Corretto un bug dell'interfaccia utente sulle impostazioni della sequenza che si verificava dopo l'eliminazione di uno shader.
  • Corretti alcuni lampeggi nella finestra delle impostazioni di Analisi audio su macOS
  • È stato risolto un bug che causava la comparsa di un contorno giallo intorno al pannello Livelli quando si selezionava il grigio scuro come colore del gruppo.
  • È stato risolto un bug che causava una dimensione errata delle miniature dei media quando il loro nome conteneva "@2x".
  • I nuovi progetti avevano già modifiche non salvate mentre non venivano toccati
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si utilizzavano i cursori nei parametri degli shader (in particolare un arresto anomalo ricorrente su "keepAmount" per ZoomingFeedback.fs). (Patch 2.8.1)
  • Corretto un bug che poteva causare lo schiacciamento e l'inutilizzabilità dei cursori nelle impostazioni degli shader quando si usavano gli LFO. (Patch 2.8.1)
  • Corretti i bug sul rendering inviato tramite Syphon su Mac M1 (Patch 2.8.1)
  • È stato risolto un bug che causava un caricamento infinito quando si cercava di aprire alcuni progetti. (Patch 2.8.1)
  • Corretto l'aggiornamento improprio del pannello Livelli dopo aver cambiato il gruppo attivo. (Patch 2.8.1)

Miglioramenti

  • Rimosso il limite per il numero massimo di sequenze in un progetto
  • Quando si elimina una forma, non vengono più cancellati i punti di altre forme ad essa collegate con il Magnete.
  • Lo stato espanso/collassato dei gruppi è ora salvato nel progetto
  • È stato migliorato il comportamento durante gli spostamenti nello spazio Schermi di Output Setup.
  • Aggiunta la possibilità di spostare i punti di deformazione del giocatore con i tasti freccia
  • È stato migliorato il modo in cui vengono salvati i flussi Livecam. Se un flusso selezionato non è attivo quando si ricarica un progetto, la scelta del flusso viene mantenuta nella Sorgente e tornerà automaticamente attiva se il flusso viene riattivato.
  • Migliorato il rilevamento delle livecam quando sono collegate durante una sessione.
  • Migliorato il comportamento di levette e pulsanti con OSC (l'impostazione "Toggle" può ora essere personalizzata in OSC).
  • Migliorato l'antialiasing dei contorni delle forme nell'area di disegno per i display retina/ad alti DPI.
  • Migliorato l'antialiasing degli effetti Strisce e Doppie strisce
  • Rimuovere l'attivazione automatica della TestCard in Output Setup.
  • La selezione non viene più modificata quando si blocca o si nasconde un sottogruppo
  • Facendo clic su un gruppo non si selezionano più le sue forme, ma si visualizzano le sue Proprietà.
  • Aggiunto "Seleziona forme del gruppo" al menu delle opzioni di un gruppo.
  • È stato aggiunto "Nuovo gruppo" al menu "Sposta forme del gruppo in" di un gruppo.
  • Aggiunge il nome dell'oggetto selezionato all'intestazione del pannello Proprietà.
  • Aggiunta la scorciatoia [Ctrl+Shift+V] (Incolla in posizione) all'elenco delle scorciatoie predefinite
  • Aggiunto il supporto per i file con estensione .tif (.tiff funzionava già)
  • Le voci del menu Annullamento/Ripristino sono ora disabilitate se non è possibile eseguire alcuna azione.
  • Il riquadro di delimitazione attorno a una multiselezione ora non tiene conto delle forme nascoste
  • La riproduzione di una playlist non viene più alterata quando vi si aggiungono dei media
  • Aggiunta di una tendina per controllare la modalità di fusione di un gruppo dalle sue proprietà.

Problemi noti

  • Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare a Big Sur se possibile!
  • L'HeavyM 2 non è compatibile con alcune schede grafiche integrate - Verificare i requisiti minimi sul sito web del produttore. sito web.

Per i clienti, scaricare la beta dal gestore delle licenze.

Per gli altri, provate la versione demo gratuita di HeavyM 2.8 qui

Quando si installa il nuovo software HeavyM 2.8, rinominare la cartella per non sovrascrivere l'applicazione HeavyM attuale.