Aggiornamento HeavyM 2.8
Questa release porta con sé caratteristiche attese: tracce audio sulle sequenze, opacità del mastering, shader sui gruppi e un selettore di slice per i player. Un nuovo sistema di salvataggio dei progetti facilita inoltre la gestione e il trasferimento dei file. Sono previste altre novità, correzioni e miglioramenti vari.
Per i clienti, scaricare il file dal gestore delle licenze.
Quando si installa il nuovo software HeavyM 2.8, rinominare la cartella per non sovrascrivere l'applicazione HeavyM attuale.
Affettatelo! Ritagliatelo! Spostatelo!
I giocatori di HeavyM si evolvono in modo significativo con questo nuovo aggiornamento! Ora avete a disposizione un potente strumento di taglio.
In pratica, ora è possibile ritagliare i contenuti direttamente nel software. Non è necessario farlo prima! Questo rende più veloce la sperimentazione. Ora potete affrontare tutte le situazioni e le richieste dei vostri clienti anche all'ultimo momento con supporti non ottimizzati.
Con il modulo "slice selector" è possibile utilizzare un video di grandi dimensioni e ritagliare le parti che interessano per mapparle nei punti giusti. Questo funziona perfettamente per i contenuti astratti 🙂

Infine, questa nuova funzione è molto utile per regolare perfettamente un video realizzato da un modello 2D o 3D. Molto spesso ci sono differenze tra il modello di base e il set reale. La deformazione del lettore può essere d'aiuto, ma per una maggiore precisione, è possibile tagliare il supporto in piccoli pezzi per deformarlo in modo più efficiente localmente! 🙂
Controllo completo dei gruppi: opacità, shader, rendering, ...
Nuovo look per la gestione dei gruppi con nuove opzioni di creazione e controllo.
Facendo clic su un gruppo, nell'angolo in basso a sinistra si apre il pannello delle "proprietà". Qui si ha il controllo su :
- La modalità di fusione con altri gruppi (introdotta con HeavyM 2.6)
- L'opacità
- L'aggiunta di shader !!!
- La resa visiva generale
In particolare, la possibilità di aggiungere shader diversi ai vari gruppi è un cambiamento molto atteso dalla comunità! Le possibilità grafiche aumentano notevolmente e permetteranno di creare nuove animazioni.

Trasferire facilmente l'intero progetto su un altro computer
Con HeavyM 2.8 abbiamo rivisto l'intera gestione dei salvataggi. Ora, quando si salva, è possibile selezionare l'opzione "Raccogli e salva".
Quando si esegue questa operazione, il backup crea una cartella che contiene non solo il file .hm ma anche tutti i media inclusi nel progetto. Quindi, si ottiene una cartella completa che raccoglie in un unico luogo tutti gli elementi necessari per il corretto funzionamento del progetto.
Oltre a consentire una migliore organizzazione, diventa molto semplice condividere il proprio progetto con qualcun altro per un lavoro collaborativo.
Infine, facilita anche il trasferimento di progetti tra un computer di lavoro e un computer in sede, ad esempio.

Ecco un esempio di creazione di una cartella con il progetto .hm + 4 contenuti video.
Aggiungere il suono alle sequenze
Oltre a poter riprodurre il suono di uno dei vostri media, è ora possibile aggiungere un file audio (.mp3 e .wav) a ciascuna sequenza.. Impostate la durata della sequenza in base alla musica e il gioco è fatto!
È anche possibile caricare un unico file audio per tutte le sequenze.

Importare i contenuti direttamente al giusto rapporto
Ora, quando trascinando i media nel canva di lavoro, viene creato un lettore con il rapporto corretto. In questo modo si risparmia tempo e si mantiene il flusso della creazione.

Molte più opzioni per i colori
La tavolozza dei colori è stata rinnovata! Ci sono più impostazioni e più spazi per memorizzare i vostri preferiti. È ora possibile scegliere i colori utilizzando i valori HSV, RGB o HEX..

Diventa tutto nero!
HeavyM 2.8 include ora un pulsante di opacità generale per eseguire una dissolvenza in nero.ad esempio. Il pulsante è controllabile tramite mouse, tastiera, MIDI, OSC e DMX.

Note di rilascio complete
Nuove caratteristiche
- Aggiunto un nuovo sistema di salvataggio dei progetti. Utilizzate "File -> Raccogli file multimediali e salva" per raccogliere tutti i file multimediali esterni in una cartella del progetto al momento del salvataggio, in modo che HeavyM li trovi sempre al momento del ricaricamento, anche quando si cambia computer!
- È stata aggiunta la possibilità di individuare i file multimediali esterni mancanti in un progetto.
- Aggiunta la possibilità di importare una traccia audio (.mp3 o .wav) sulla timeline del sequencer
- È stata aggiunta la possibilità di importare una traccia audio (.mp3 o .wav) in ogni sequenza.
- Aggiunto un cursore "Opacità master" e un pulsante di oscuramento nella barra degli strumenti principale (può essere attivato dai controlli).
- Aggiunto un cursore "Opacità" sui gruppi (può essere attivato dai Controlli)
- Aggiunta la possibilità di utilizzare effetti shader di postprocessing sui gruppi
- È stato aggiunto un "selettore di fette" per i lettori. Questo permette di ritagliare l'input in modo non distruttivo e di selezionare quale precisa area rettangolare del contenuto visualizzare in un player.
- Aggiunti diversi rapporti di aspetto predefiniti per le forme dei giocatori (1:1, 4:3, 16:9).
- Quando si trascina un file multimediale direttamente nella Tela, il nuovo lettore creato prende il rapporto di aspetto del media (o il primo media nel caso di una Playlist).
- Aggiunta la possibilità di invertire i limiti dei variatori audio sui parametri
- È stata aggiunta un'opzione per attivare la visualizzazione dei contorni di controllo delle forme nella Tela ("Visualizza -> Mostra geometria").
- È stata aggiunta un'opzione per attivare la visualizzazione dei contorni di controllo delle forme nella proiezione ("Output -> Show Canvas Geometry").
- È stata aggiunta un'opzione per attivare un'evidenziazione nella proiezione quando si passa il mouse o si selezionano le forme ("Output -> Mostra evidenziazione selezione").
- Aggiunti i cursori RGB nel selezionatore di colori. È ora possibile scegliere i colori utilizzando i valori HSV, RGB o HEX.
- Aggiunti 5 slot vuoti ai colori salvati (20 in totale ora)
- Rielaborate le impostazioni di "overflow clip". È ora possibile scegliere un'impostazione predefinita per ogni tipo di effetto nelle Preferenze e sovrascriverla per i singoli oggetti (su sequenze per shader e transizioni, su gruppi per shader ed effetti di gruppo).
- Aggiunta un'impostazione "Risoluzione" agli shader generativi (solo in Solo Sources)
- Aggiunta di un'impostazione "Risoluzione" sui media Live Cam (per impostazione predefinita viene selezionata la risoluzione più vicina a 720p).
- Aggiunta scorciatoia [Alt] + click per espandere/collassare rapidamente tutti i gruppi in una sola volta (utilizzarla sulla freccia di espansione/collassamento di qualsiasi gruppo)
- È stata aggiunta un'opzione nelle Preferenze per disattivare il controllo automatico degli aggiornamenti all'avvio.
- È stata aggiunta un'opzione nelle Preferenze per disattivare l'avviso automatico all'avvio successivo se HeavyM si è chiuso inaspettatamente.
- Aggiunta un'opzione nelle Preferenze per attivare la finestra di dialogo di conferma quando si esce dal programma
- Il numero di giorni consecutivi senza connessione a Internet è ora impostato a 90 (dovrete registrare nuovamente una licenza se la scadenza è passata).
- Aggiunta una proprietà MSAA sui gruppi che consente di scegliere tra un rendering veloce o accurato.
Correzioni di bug
- Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si incollava una sequenza contenente una forma che era stata eliminata dopo la copia.
- Corretto un arresto anomalo con l'annullamento che si verificava se l'ordine delle sequenze era stato modificato.
- Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si usava l'annullamento/ripristino e lo strumento magnete.
- Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si eliminava un colore in "Colore casuale" prima di attivare l'effetto.
- Corretto un arresto anomalo alla chiusura se era stato abilitato "Colore casuale".
- È stato corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si cambiava rapidamente il tasto di input durante l'aggiunta di un'assegnazione da tastiera.
- Corretto un possibile arresto anomalo quando si utilizza il sottomenu "Seleziona" con il tasto destro del mouse su una multiselezione.
- Corretto un possibile arresto anomalo al punto 4 del tutorial in-app.
- Corretto un possibile arresto anomalo che si verificava durante l'aggiunta di una prima forma.
- Corretto un bug che poteva causare l'interruzione del loop dei video
- Corretto un bug che poteva causare la comparsa di maniglie "fantasma" sui punti
- È stato risolto un bug che causava un calcolo errato della risoluzione di una "Destinazione" quando lo zoom non era a 100% su Windows.
- Corretto un bug con le Live Cam Logitech
- È stato risolto un bug che faceva sì che l'uso di [Elimina/Backspace] su una sequenza in modalità di apprendimento eliminasse la sequenza invece dell'assegnazione.
- Risolti alcuni problemi di compatibilità e stabilità sugli shader importati
- Corretto il valore uniforme "Center" in "Chroma Zoom.fs".
- Corretto il caricamento della transizione "Tangent Motion Blur.fs".
- Corretto un difetto dell'effetto "Angolo
- Corretto un bug che causava il malfunzionamento delle assegnazioni OSC e MIDI al momento del reload.
- Corretto un bug che impediva l'aggiunta di assegnazioni sulle sequenze se queste erano disattivate.
- Corretto un bug che causava il mancato riconoscimento dei file.JPG dal finder su macOS
- È stato risolto un bug che causava il malfunzionamento della multiselezione con [Maiusc] sulle forme nascoste nel pannello Livelli.
- Corretto un bug che faceva sì che le forme nascoste diventassero visibili quando venivano spostate in un altro gruppo.
- Corretto un bug che poteva impedire la deselezione delle forme.
- Corretto un bug che causava la modificabilità dei punti di curvatura al di fuori della modalità di curvatura.
- È stato risolto un bug che incasinava l'ordine delle forme dopo il trascinamento di una selezione nel pannello Livelli.
- Corretto un bug che incasinava l'ordine delle forme dopo l'annullamento di una modifica di gruppo
- Corretto un bug che poteva creare un punto "fantasma" in modalità Disegno
- È stato risolto un bug che causava il disallineamento dell'offset di fase di Border sulle forme appena aggiunte dopo la modifica del tempo.
- Corretto un bug che causava un trascinamento in un elenco di riproduzione per influenzare la posizione della selezione nell'area di disegno.
- È stato risolto un bug che causava il mancato aggiornamento della durata totale della playlist quando si cambiavano le indicazioni di inizio e fine del video.
- È stato risolto un problema di aggiornamento improprio della finestra Output Setup dopo l'uso di Annulla.
- È stato risolto un bug che causava il mancato ripristino del pannello Effetti dopo aver annullato "Copia gruppo effetti in".
- Corretto un bug che causava la comparsa di "Incolla" nel menu del tasto destro del mouse mentre non veniva copiato nulla.
- Corretto un bug che causava la mancata visualizzazione di alcune scorciatoie su alcune voci di menu.
- Risolto un bug che poteva causare il blocco del pulsante delle impostazioni degli shader sulle sequenze
- Corretto un bug dell'interfaccia utente sulle impostazioni della sequenza che si verificava dopo l'eliminazione di uno shader.
- Corretti alcuni lampeggi nella finestra delle impostazioni di Analisi audio su macOS
- È stato risolto un bug che causava la comparsa di un contorno giallo intorno al pannello Livelli quando si selezionava il grigio scuro come colore del gruppo.
- È stato risolto un bug che causava una dimensione errata delle miniature dei media quando il loro nome conteneva "@2x".
- I nuovi progetti avevano già modifiche non salvate mentre non venivano toccati
- Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si utilizzavano i cursori nei parametri degli shader (in particolare un arresto anomalo ricorrente su "keepAmount" per ZoomingFeedback.fs). (Patch 2.8.1)
- Corretto un bug che poteva causare lo schiacciamento e l'inutilizzabilità dei cursori nelle impostazioni degli shader quando si usavano gli LFO. (Patch 2.8.1)
- Corretti i bug sul rendering inviato tramite Syphon su Mac M1 (Patch 2.8.1)
- È stato risolto un bug che causava un caricamento infinito quando si cercava di aprire alcuni progetti. (Patch 2.8.1)
- Corretto l'aggiornamento improprio del pannello Livelli dopo aver cambiato il gruppo attivo. (Patch 2.8.1)
Miglioramenti
- Rimosso il limite per il numero massimo di sequenze in un progetto
- Quando si elimina una forma, non vengono più cancellati i punti di altre forme ad essa collegate con il Magnete.
- Lo stato espanso/collassato dei gruppi è ora salvato nel progetto
- È stato migliorato il comportamento durante gli spostamenti nello spazio Schermi di Output Setup.
- Aggiunta la possibilità di spostare i punti di deformazione del giocatore con i tasti freccia
- È stato migliorato il modo in cui vengono salvati i flussi Livecam. Se un flusso selezionato non è attivo quando si ricarica un progetto, la scelta del flusso viene mantenuta nella Sorgente e tornerà automaticamente attiva se il flusso viene riattivato.
- Migliorato il rilevamento delle livecam quando sono collegate durante una sessione.
- Migliorato il comportamento di levette e pulsanti con OSC (l'impostazione "Toggle" può ora essere personalizzata in OSC).
- Migliorato l'antialiasing dei contorni delle forme nell'area di disegno per i display retina/ad alti DPI.
- Migliorato l'antialiasing degli effetti Strisce e Doppie strisce
- Rimuovere l'attivazione automatica della TestCard in Output Setup.
- La selezione non viene più modificata quando si blocca o si nasconde un sottogruppo
- Facendo clic su un gruppo non si selezionano più le sue forme, ma si visualizzano le sue Proprietà.
- Aggiunto "Seleziona forme del gruppo" al menu delle opzioni di un gruppo.
- È stato aggiunto "Nuovo gruppo" al menu "Sposta forme del gruppo in" di un gruppo.
- Aggiunge il nome dell'oggetto selezionato all'intestazione del pannello Proprietà.
- Aggiunta la scorciatoia [Ctrl+Shift+V] (Incolla in posizione) all'elenco delle scorciatoie predefinite
- Aggiunto il supporto per i file con estensione .tif (.tiff funzionava già)
- Le voci del menu Annullamento/Ripristino sono ora disabilitate se non è possibile eseguire alcuna azione.
- Il riquadro di delimitazione attorno a una multiselezione ora non tiene conto delle forme nascoste
- La riproduzione di una playlist non viene più alterata quando vi si aggiungono dei media
- Aggiunta di una tendina per controllare la modalità di fusione di un gruppo dalle sue proprietà.
Problemi noti
- Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare a Big Sur se possibile!
- L'HeavyM 2 non è compatibile con alcune schede grafiche integrate - Verificare i requisiti minimi sul sito web del produttore. sito web.
Per i clienti, scaricare la beta dal gestore delle licenze.
Quando si installa il nuovo software HeavyM 2.8, rinominare la cartella per non sovrascrivere l'applicazione HeavyM attuale.