HeavyM 2.8 업데이트
이번 버전에는 시퀀스의 오디오 트랙, 마스터링 불투명도, 그룹 셰이더, 플레이어용 슬라이스 선택기 등 많은 분들이 기다려온 기능이 추가되었습니다. 또한 새로운 프로젝트 저장 시스템으로 파일 관리와 전송이 더욱 쉬워졌습니다. 그 밖에도 다양한 신규 기능, 수정 및 개선 사항이 준비되어 있습니다.
새 HeavyM 2.8 소프트웨어를 설치할 때 현재 HeavyM 앱을 덮어쓰지 않도록 폴더 이름을 변경하세요.
슬라이스! 자르기! 이동!
HeavyM의 플레이어가 새로운 업데이트를 통해 크게 진화합니다! 이제 강력한 커팅 도구를 마음껏 사용할 수 있습니다.
이제 기본적으로 소프트웨어에서 직접 콘텐츠를 자를 수 있습니다. 이전에 할 필요가 없습니다! 따라서 실험이 더 빨라집니다. 이제 최적화되지 않은 미디어로 마지막 순간에도 고객의 모든 상황과 요청에 대응할 수 있습니다.
'슬라이스 선택기' 모듈을 사용하면 큰 동영상을 사용하여 관심 있는 부분을 잘라내어 적절한 위치에 매핑할 수도 있습니다. 이것은 추상적인 콘텐츠에 완벽하게 작동합니다 🙂.
마지막으로, 이 새로운 기능은 2D 또는 3D 모델로 만든 동영상을 완벽하게 조정하는 데 매우 유용합니다. 기본 모델과 실제 세트 사이에 차이가 있는 경우가 많습니다. 플레이어의 워핑이 도움이 될 수 있지만, 보다 정밀도를 높이기 위해 미디어를 작은 조각으로 잘라 로컬에서 더 효율적으로 워핑할 수 있습니다!
그룹 전체 제어 : 불투명도, 셰이더, 렌더링, ...
새로운 생성 및 제어 옵션으로 그룹 관리의 새로운 모습을 선보입니다.
그룹을 클릭하면 왼쪽 아래 모서리에 '속성' 패널이 열립니다. 여기에서 이제 를 제어할 수 있습니다:
- 다른 그룹과의 블렌드 모드(HeavyM 2.6에 도입)
- 불투명도
- 셰이더 추가!!!
- 일반적인 시각적 렌더링
특히, 다양한 그룹에 서로 다른 셰이더를 추가할 수 있다는 점은 커뮤니티에서 기다려온 큰 변화입니다! 그래픽 가능성이 크게 증가하여 새로운 애니메이션을 만들 수 있습니다.
전체 프로젝트를 다른 컴퓨터로 쉽게 전송
HeavyM 2.8에서 전체 저장 관리가 수정되었습니다. 이제 저장할 때 를 클릭하고 '수집 및 저장' 옵션을 선택할 수 있습니다.
이렇게 하면 백업에 .hm뿐만 아니라 프로젝트에 포함된 모든 미디어가 포함된 폴더가 만들어집니다. 따라서 프로젝트가 제대로 작동하는 데 필요한 모든 요소를 한곳에 모은 완전한 폴더를 얻을 수 있습니다..
더 나은 정리가 가능할 뿐만 아니라 공동 작업을 위해 다른 사람과 프로젝트를 공유하는 것이 매우 간단해집니다.
마지막으로, 예를 들어 업무용 컴퓨터와 현장 컴퓨터 간에 프로젝트를 쉽게 전송할 수 있습니다.
다음은 .hm 프로젝트 + 4개의 동영상 콘텐츠로 폴더를 생성하는 예제입니다.
시퀀스에 사운드 추가
미디어 중 하나의 사운드를 재생할 수 있을 뿐만 아니라, 이제 각 시퀀스에 오디오 파일(.mp3 및 .wav)을 추가할 수 있습니다.. 음악에 맞게 시퀀스 길이를 설정하면 완료됩니다!
모든 시퀀스에 대해 단일 오디오 파일을 로드할 수도 있습니다.
적절한 비율로 콘텐츠를 직접 가져오기
이제 미디어를 작업 중인 캔버스에 끌어다 놓으면 올바른 비율의 플레이어가 생성됩니다.. 이렇게 하면 작업 시간을 크게 절약할 수 있고 창작물의 흐름을 유지할 수 있습니다.
더 많은 색상 옵션
색상 팔레트가 새롭게 단장했습니다! 더 많은 설정과 즐겨찾는 설정을 저장할 수 있는 더 많은 슬롯이 생겼습니다. 이제 HSV, RGB 또는 HEX 값을 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다..
모든 것을 검은색으로 바꾸세요!
HeavyM 2.8에는 이제 일반 불투명도 버튼이 포함되어 검은색으로 페이드 인을 수행할 수 있습니다.를 예로 들 수 있습니다. 버튼은 마우스, 키보드, MIDI, OSC 및 DMX로 제어할 수 있으므로 모든 기능을 제어할 수 있습니다.
전체 릴리스 노트
새로운 기능
- 새로운 프로젝트 저장 시스템이 추가되었습니다. "파일 -> 미디어 파일 수집 및 저장"을 사용하여 저장할 때 모든 외부 미디어 파일을 프로젝트 폴더에 수집하면 컴퓨터를 전환하더라도 HeavyM가 재로드할 때 항상 파일을 찾을 수 있습니다!
- 프로젝트에서 누락된 외부 미디어 파일을 찾을 수 있는 기능 추가
- 시퀀서 타임라인에서 하나의 오디오 트랙(.mp3 또는 .wav)을 임포트할 수 있는 기능 추가
- 각 시퀀스에서 하나의 오디오 트랙(.mp3 또는 .wav)을 가져올 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 메인 툴바에 '마스터 불투명도' 슬라이더와 블랙아웃 버튼이 추가되었습니다(컨트롤로 트리거할 수 있음).
- 그룹에 '불투명도' 슬라이더 추가(컨트롤로 트리거 가능)
- 그룹에 포스트 프로세싱 셰이더 이펙트를 사용할 수 있는 기능 추가
- 플레이어를 위한 '슬라이스 선택기'를 추가했습니다. 이 기능을 사용하면 입력을 비파괴적인 방식으로 자르고 플레이어에 표시할 콘텐츠의 정확한 직사각형 영역을 선택할 수 있습니다.
- 플레이어 모양에 다양한 기본 종횡비(1:1, 4:3, 16:9)를 추가했습니다.
- 미디어 파일을 캔버스에 직접 끌어서 놓으면 새로 생성된 플레이어가 미디어의 종횡비(재생 목록의 경우 첫 번째 미디어)를 가져옵니다.
- 파라미터에서 오디오 배리케이터의 제한을 반전할 수 있는 기능 추가
- 캔버스에서 도형의 제어 윤곽선 표시를 전환하는 옵션이 추가되었습니다("보기-> 지오메트리 표시").
- 투영에서 도형의 제어 윤곽선 표시를 토글하는 옵션이 추가되었습니다("출력 -> 캔버스 지오메트리 표시").
- 도형을 가리키거나 선택할 때 투영에서 하이라이트를 토글하는 옵션이 추가되었습니다("출력 -> 선택 하이라이트 표시").
- 색상 선택기에 RGB 슬라이더를 추가했습니다. 이제 HSV, RGB 또는 HEX 값을 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다.
- 저장된 색상에 빈 슬롯 5개 추가(현재 총 20개)
- "클립 오버플로" 설정을 재작업했습니다. 이제 환경설정에서 각 효과 유형에 대한 기본 설정을 선택하고 개별 개체에 대해 덮어쓸 수 있습니다(셰이더 및 전환의 경우 시퀀스에서, 셰이더 및 그룹 효과의 경우 그룹에서).
- 제너레이티브 셰이더에 "해상도" 세팅 추가(솔로 소스에서만)
- 라이브 캠 미디어에 '해상도' 설정이 추가되었습니다(기본적으로 720p에 가장 가까운 해상도가 선택됨).
- 모든 그룹을 한 번에 빠르게 확장/축소할 수 있는 [Alt] + 클릭 단축키 추가(모든 그룹의 확장/축소 화살표에서 사용)
- 환경설정에서 시작 시 업데이트 자동 확인을 토글하는 옵션을 추가했습니다.
- 환경설정에서 HeavyM가 예기치 않게 종료된 경우 다음 시작 시 자동 경고를 토글하는 옵션이 추가되었습니다.
- 환경설정에서 종료 시 확인 대화 상자를 토글하는 옵션을 추가했습니다.
- 인터넷 연결이 없는 연속 일수가 이제 90일로 설정됩니다(기한이 지난 경우 라이선스를 다시 등록해야 합니다).
- 그룹에 빠른 렌더링과 정확한 렌더링 중 하나를 선택할 수 있는 MSAA 프로퍼티를 추가했습니다.
버그 수정
- 복사 후 삭제된 도형이 포함된 시퀀스를 붙여넣을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 시퀀스 순서가 변경된 경우 발생하던 실행 취소 관련 충돌을 수정했습니다.
- 실행 취소/다시 실행 및 자석 도구를 사용할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 효과를 활성화하기 전에 '임의 색상'에서 색상을 삭제할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- '랜덤 색상'이 활성화된 경우 클로즈업 시 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 키보드 할당을 추가하는 동안 입력 키를 빠르게 변경할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 다중 선택에서 '선택' 마우스 오른쪽 클릭 하위 메뉴를 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 인앱 튜토리얼의 4단계에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 첫 번째 도형을 추가할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 동영상 반복 재생이 중지될 수 있는 버그 수정
- 포인트에 '유령' 핸들이 나타날 수 있는 버그 수정
- Windows에서 확대/축소가 100%가 아닐 때 '대상'의 해상도가 잘못 계산되던 버그가 수정되었습니다.
- 로지텍 라이브 캠 관련 버그 수정
- 학습 모드에서 시퀀스에서 [삭제/백스페이스]를 사용하면 과제가 아닌 시퀀스가 삭제되는 버그가 수정되었습니다.
- 임포트된 셰이더의 몇 가지 호환성 및 안정성 문제를 수정했습니다.
- "Chroma Zoom.fs"의 "중앙" 균일 값 수정
- '탠젠트 모션 블러.fs' 전환 로드 수정
- '코너' 효과의 결함 수정
- 재로드 시 OSC 및 MIDI 할당이 오작동하는 버그 수정
- 시퀀스가 꺼져 있는 경우 시퀀스에 과제를 추가할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- macOS의 파인더에서 .JPG 파일이 인식되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 레이어 패널의 숨겨진 도형에서 [Shift]로 다중 선택이 오작동하는 버그를 수정했습니다.
- 다른 그룹으로 이동할 때 숨겨진 모양이 보이던 버그 수정
- 도형이 선택 취소되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 워핑 모드 밖에서 워핑 포인트를 편집할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 레이어 패널에서 선택 항목을 끌어서 놓은 후 도형 순서가 엉망이 되는 버그를 수정했습니다.
- 그룹 변경을 실행 취소한 후 도형 순서가 엉망이 되는 버그를 수정했습니다.
- 그리기 모드에서 '유령' 포인트를 만들 수 있는 버그 수정
- 템포 수정 후 새로 추가된 도형에서 테두리의 위상 오프셋이 동기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 재생목록에서 드래그 앤 드롭을 하면 캔버스에서 선택 항목의 위치에 영향을 주던 버그가 수정되었습니다.
- 동영상 시작 및 종료 단서를 변경할 때 재생목록 총 길이가 제대로 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 취소를 사용한 후 출력 설정 창이 부적절하게 업데이트되던 문제를 수정했습니다.
- "그룹 효과 복사 대상"을 실행 취소한 후 효과 패널이 제대로 복원되지 않는 버그 수정
- 복사된 내용이 없는데 오른쪽 클릭 메뉴에 '붙여넣기'가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 메뉴 항목에서 일부 바로가기가 표시되지 않던 버그 수정
- 시퀀스의 셰이더 설정 버튼이 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 셰이더를 삭제한 후 발생하는 시퀀스 설정의 UI 버그 수정
- macOS의 오디오 분석 설정 창에서 일부 깜박임 현상 수정
- 그룹 색상으로 짙은 회색을 선택할 때 레이어 패널 주위에 노란색 윤곽선이 나타나는 버그가 수정되었습니다.
- 미디어 썸네일 이름에 "@2x"가 포함된 경우 크기가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
- 새 프로젝트에 이미 저장되지 않은 변경 사항이 있는 동안 손대지 않았습니다.
- 셰이더 파라미터에서 슬라이더를 사용할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다 (특히 ZoomingFeedback.fs의 "keepAmount" 에서 반복되는 크래시). (2.8.1 패치)
- LFO 사용 시 셰이더 세팅에서 슬라이더가 찌그러져 사용할 수 없게 만들던 버그를 수정했습니다. (2.8.1 패치)
- Mac M1에서 사이펀을 통해 전송되는 렌더링 관련 버그 수정 (2.8.1 패치)
- 일부 프로젝트를 열려고 할 때 끝없이 로드되던 버그를 수정했습니다. (2.8.1 패치)
- 활성 그룹 변경 후 레이어 패널의 부적절한 업데이트가 수정되었습니다. (2.8.1 패치)
개선 사항
- 프로젝트의 최대 시퀀스 수 제한을 제거했습니다.
- 도형을 삭제할 때 자석으로 도형에 부착된 다른 도형의 점은 더 이상 삭제되지 않습니다.
- 이제 그룹의 확장/축소 상태가 프로젝트에 저장됩니다.
- 출력 설정의 스크린 공간에서 이동할 때의 동작을 개선했습니다.
- 화살표 키로 플레이어 워핑 포인트를 이동할 수 있는 기능 추가
- 생방송 스트림이 저장되는 방식이 개선되었습니다. 프로젝트를 다시 로드할 때 선택한 스트림이 라이브가 아닌 경우, 선택한 스트림은 소스에서 계속 유지되며 스트림이 다시 켜지면 자동으로 다시 활성화됩니다.
- 세션 중에 라이브캠이 연결되어 있을 때 감지 기능이 개선되었습니다.
- OSC에서 토글 및 푸시 버튼의 동작이 개선되었습니다('토글' 설정은 이제 OSC에서 사용자 지정할 수 있습니다).
- 망막/고DPI 디스플레이를 위해 캔버스에서 도형 윤곽선의 앤티앨리어싱이 개선되었습니다.
- 줄무늬 및 이중 줄무늬 효과의 앤티앨리어싱 개선
- 출력 설정에서 테스트 카드의 자동 활성화를 제거합니다.
- 하위 그룹을 잠그거나 숨길 때 선택 항목이 더 이상 변경되지 않습니다.
- 그룹을 클릭하면 더 이상 모양이 선택되지 않고 대신 속성이 표시됩니다.
- 그룹의 옵션 메뉴에 '그룹 도형 선택'을 추가했습니다.
- 그룹의 '그룹 도형을 다음으로 이동' 메뉴에 '새 그룹' 추가
- 선택한 객체의 이름을 속성 패널의 헤더에 추가했습니다.
- 기본 단축키 목록에 [Ctrl+Shift+V] (제자리에 붙여넣기) 단축키 추가
- 확장자가 .tif인 파일에 대한 지원 추가(.tiff는 이미 작동함)
- 이제 작업이 불가능한 경우 메뉴 항목 실행 취소/다시 실행이 비활성화됩니다.
- 다중 선택 주위의 경계 상자는 이제 숨겨진 모양을 고려하지 않습니다.
- 재생 목록에 미디어를 추가해도 재생 목록의 재생이 더 이상 변경되지 않습니다.
- 속성에서 그룹의 블렌드 모드를 제어하는 드롭다운을 추가했습니다.
알려진 문제
- 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
- HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 최소 요구 사항을 확인하시기 바랍니다. 웹사이트.
새 HeavyM 2.8 소프트웨어를 설치할 때 현재 HeavyM 앱을 덮어쓰지 않도록 폴더 이름을 변경하세요.