HeavyM 2.8 업데이트

이번 버전에는 시퀀스의 오디오 트랙, 마스터링 불투명도, 그룹 셰이더, 플레이어용 슬라이스 선택기 등 많은 분들이 기다려온 기능이 추가되었습니다. 또한 새로운 프로젝트 저장 시스템으로 파일 관리와 전송이 더욱 쉬워졌습니다. 그 밖에도 다양한 신규 기능, 수정 및 개선 사항이 준비되어 있습니다.

고객의 경우 라이선스 관리자에서 다운로드하세요.

다른 분들은 여기에서 HeavyM 2.8 무료 데모를 사용해 보세요.

새 HeavyM 2.8 소프트웨어를 설치할 때 현재 HeavyM 앱을 덮어쓰지 않도록 폴더 이름을 변경하세요.

슬라이스! 자르기! 이동!

HeavyM의 플레이어가 새로운 업데이트를 통해 크게 진화합니다! 이제 강력한 커팅 도구를 마음껏 사용할 수 있습니다.

이제 기본적으로 소프트웨어에서 직접 콘텐츠를 자를 수 있습니다. 이전에 할 필요가 없습니다! 따라서 실험이 더 빨라집니다. 이제 최적화되지 않은 미디어로 마지막 순간에도 고객의 모든 상황과 요청에 대응할 수 있습니다.

'슬라이스 선택기' 모듈을 사용하면 큰 동영상을 사용하여 관심 있는 부분을 잘라내어 적절한 위치에 매핑할 수도 있습니다. 이것은 추상적인 콘텐츠에 완벽하게 작동합니다 🙂.

HeavyM 2.8 - 슬라이스 선택기

마지막으로, 이 새로운 기능은 2D 또는 3D 모델로 만든 동영상을 완벽하게 조정하는 데 매우 유용합니다. 기본 모델과 실제 세트 사이에 차이가 있는 경우가 많습니다. 플레이어의 워핑이 도움이 될 수 있지만, 보다 정밀도를 높이기 위해 미디어를 작은 조각으로 잘라 로컬에서 더 효율적으로 워핑할 수 있습니다!

그룹 전체 제어 : 불투명도, 셰이더, 렌더링, ...

새로운 생성 및 제어 옵션으로 그룹 관리의 새로운 모습을 선보입니다.
그룹을 클릭하면 왼쪽 아래 모서리에 '속성' 패널이 열립니다. 여기에서 이제 를 제어할 수 있습니다:

  • 다른 그룹과의 블렌드 모드(HeavyM 2.6에 도입)
  • 불투명도
  • 셰이더 추가!!!
  • 일반적인 시각적 렌더링

특히, 다양한 그룹에 서로 다른 셰이더를 추가할 수 있다는 점은 커뮤니티에서 기다려온 큰 변화입니다! 그래픽 가능성이 크게 증가하여 새로운 애니메이션을 만들 수 있습니다.

HeavyM 2.8 - 메뉴 그룹

전체 프로젝트를 다른 컴퓨터로 쉽게 전송

HeavyM 2.8에서 전체 저장 관리가 수정되었습니다. 이제 저장할 때 를 클릭하고 '수집 및 저장' 옵션을 선택할 수 있습니다.

이렇게 하면 백업에 .hm뿐만 아니라 프로젝트에 포함된 모든 미디어가 포함된 폴더가 만들어집니다. 따라서 프로젝트가 제대로 작동하는 데 필요한 모든 요소를 한곳에 모은 완전한 폴더를 얻을 수 있습니다..

더 나은 정리가 가능할 뿐만 아니라 공동 작업을 위해 다른 사람과 프로젝트를 공유하는 것이 매우 간단해집니다.
마지막으로, 예를 들어 업무용 컴퓨터와 현장 컴퓨터 간에 프로젝트를 쉽게 전송할 수 있습니다.

HeavyM 2.8 - 패키지 프로젝트

다음은 .hm 프로젝트 + 4개의 동영상 콘텐츠로 폴더를 생성하는 예제입니다.

시퀀스에 사운드 추가

미디어 중 하나의 사운드를 재생할 수 있을 뿐만 아니라, 이제 각 시퀀스에 오디오 파일(.mp3 및 .wav)을 추가할 수 있습니다.. 음악에 맞게 시퀀스 길이를 설정하면 완료됩니다!
모든 시퀀스에 대해 단일 오디오 파일을 로드할 수도 있습니다. 

음악 추가 - HeavyM 기능

적절한 비율로 콘텐츠를 직접 가져오기

이제 미디어를 작업 중인 캔버스에 끌어다 놓으면 올바른 비율의 플레이어가 생성됩니다.. 이렇게 하면 작업 시간을 크게 절약할 수 있고 창작물의 흐름을 유지할 수 있습니다.

HeavyM 업데이트 - 좋은 비율 GIF

더 많은 색상 옵션

색상 팔레트가 새롭게 단장했습니다! 더 많은 설정과 즐겨찾는 설정을 저장할 수 있는 더 많은 슬롯이 생겼습니다. 이제 HSV, RGB 또는 HEX 값을 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다..

새로운 색상 팔레트

모든 것을 검은색으로 바꾸세요!

HeavyM 2.8에는 이제 일반 불투명도 버튼이 포함되어 검은색으로 페이드 인을 수행할 수 있습니다.를 예로 들 수 있습니다. 버튼은 마우스, 키보드, MIDI, OSC 및 DMX로 제어할 수 있으므로 모든 기능을 제어할 수 있습니다.

불투명도 제어 - HeavyM 2.8 업데이트

전체 릴리스 노트

새로운 기능

  • 새로운 프로젝트 저장 시스템이 추가되었습니다. "파일 -> 미디어 파일 수집 및 저장"을 사용하여 저장할 때 모든 외부 미디어 파일을 프로젝트 폴더에 수집하면 컴퓨터를 전환하더라도 HeavyM가 재로드할 때 항상 파일을 찾을 수 있습니다!
  • 프로젝트에서 누락된 외부 미디어 파일을 찾을 수 있는 기능 추가
  • 시퀀서 타임라인에서 하나의 오디오 트랙(.mp3 또는 .wav)을 임포트할 수 있는 기능 추가
  • 각 시퀀스에서 하나의 오디오 트랙(.mp3 또는 .wav)을 가져올 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 메인 툴바에 '마스터 불투명도' 슬라이더와 블랙아웃 버튼이 추가되었습니다(컨트롤로 트리거할 수 있음).
  • 그룹에 '불투명도' 슬라이더 추가(컨트롤로 트리거 가능)
  • 그룹에 포스트 프로세싱 셰이더 이펙트를 사용할 수 있는 기능 추가
  • 플레이어를 위한 '슬라이스 선택기'를 추가했습니다. 이 기능을 사용하면 입력을 비파괴적인 방식으로 자르고 플레이어에 표시할 콘텐츠의 정확한 직사각형 영역을 선택할 수 있습니다.
  • 플레이어 모양에 다양한 기본 종횡비(1:1, 4:3, 16:9)를 추가했습니다.
  • 미디어 파일을 캔버스에 직접 끌어서 놓으면 새로 생성된 플레이어가 미디어의 종횡비(재생 목록의 경우 첫 번째 미디어)를 가져옵니다.
  • 파라미터에서 오디오 배리케이터의 제한을 반전할 수 있는 기능 추가
  • 캔버스에서 도형의 제어 윤곽선 표시를 전환하는 옵션이 추가되었습니다("보기-> 지오메트리 표시").
  • 투영에서 도형의 제어 윤곽선 표시를 토글하는 옵션이 추가되었습니다("출력 -> 캔버스 지오메트리 표시").
  • 도형을 가리키거나 선택할 때 투영에서 하이라이트를 토글하는 옵션이 추가되었습니다("출력 -> 선택 하이라이트 표시").
  • 색상 선택기에 RGB 슬라이더를 추가했습니다. 이제 HSV, RGB 또는 HEX 값을 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다.
  • 저장된 색상에 빈 슬롯 5개 추가(현재 총 20개)
  • "클립 오버플로" 설정을 재작업했습니다. 이제 환경설정에서 각 효과 유형에 대한 기본 설정을 선택하고 개별 개체에 대해 덮어쓸 수 있습니다(셰이더 및 전환의 경우 시퀀스에서, 셰이더 및 그룹 효과의 경우 그룹에서).
  • 제너레이티브 셰이더에 "해상도" 세팅 추가(솔로 소스에서만)
  • 라이브 캠 미디어에 '해상도' 설정이 추가되었습니다(기본적으로 720p에 가장 가까운 해상도가 선택됨).
  • 모든 그룹을 한 번에 빠르게 확장/축소할 수 있는 [Alt] + 클릭 단축키 추가(모든 그룹의 확장/축소 화살표에서 사용)
  • 환경설정에서 시작 시 업데이트 자동 확인을 토글하는 옵션을 추가했습니다.
  • 환경설정에서 HeavyM가 예기치 않게 종료된 경우 다음 시작 시 자동 경고를 토글하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 환경설정에서 종료 시 확인 대화 상자를 토글하는 옵션을 추가했습니다.
  • 인터넷 연결이 없는 연속 일수가 이제 90일로 설정됩니다(기한이 지난 경우 라이선스를 다시 등록해야 합니다).
  • 그룹에 빠른 렌더링과 정확한 렌더링 중 하나를 선택할 수 있는 MSAA 프로퍼티를 추가했습니다.

버그 수정

  • 복사 후 삭제된 도형이 포함된 시퀀스를 붙여넣을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 시퀀스 순서가 변경된 경우 발생하던 실행 취소 관련 충돌을 수정했습니다.
  • 실행 취소/다시 실행 및 자석 도구를 사용할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 효과를 활성화하기 전에 '임의 색상'에서 색상을 삭제할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • '랜덤 색상'이 활성화된 경우 클로즈업 시 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 할당을 추가하는 동안 입력 키를 빠르게 변경할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 다중 선택에서 '선택' 마우스 오른쪽 클릭 하위 메뉴를 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 인앱 튜토리얼의 4단계에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 첫 번째 도형을 추가할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 동영상 반복 재생이 중지될 수 있는 버그 수정
  • 포인트에 '유령' 핸들이 나타날 수 있는 버그 수정
  • Windows에서 확대/축소가 100%가 아닐 때 '대상'의 해상도가 잘못 계산되던 버그가 수정되었습니다.
  • 로지텍 라이브 캠 관련 버그 수정
  • 학습 모드에서 시퀀스에서 [삭제/백스페이스]를 사용하면 과제가 아닌 시퀀스가 삭제되는 버그가 수정되었습니다.
  • 임포트된 셰이더의 몇 가지 호환성 및 안정성 문제를 수정했습니다.
  • "Chroma Zoom.fs"의 "중앙" 균일 값 수정
  • '탠젠트 모션 블러.fs' 전환 로드 수정
  • '코너' 효과의 결함 수정
  • 재로드 시 OSC 및 MIDI 할당이 오작동하는 버그 수정
  • 시퀀스가 꺼져 있는 경우 시퀀스에 과제를 추가할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • macOS의 파인더에서 .JPG 파일이 인식되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 레이어 패널의 숨겨진 도형에서 [Shift]로 다중 선택이 오작동하는 버그를 수정했습니다.
  • 다른 그룹으로 이동할 때 숨겨진 모양이 보이던 버그 수정
  • 도형이 선택 취소되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 워핑 모드 밖에서 워핑 포인트를 편집할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 레이어 패널에서 선택 항목을 끌어서 놓은 후 도형 순서가 엉망이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 그룹 변경을 실행 취소한 후 도형 순서가 엉망이 되는 버그를 수정했습니다.
  • 그리기 모드에서 '유령' 포인트를 만들 수 있는 버그 수정
  • 템포 수정 후 새로 추가된 도형에서 테두리의 위상 오프셋이 동기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 재생목록에서 드래그 앤 드롭을 하면 캔버스에서 선택 항목의 위치에 영향을 주던 버그가 수정되었습니다.
  • 동영상 시작 및 종료 단서를 변경할 때 재생목록 총 길이가 제대로 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 취소를 사용한 후 출력 설정 창이 부적절하게 업데이트되던 문제를 수정했습니다.
  • "그룹 효과 복사 대상"을 실행 취소한 후 효과 패널이 제대로 복원되지 않는 버그 수정
  • 복사된 내용이 없는데 오른쪽 클릭 메뉴에 '붙여넣기'가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 메뉴 항목에서 일부 바로가기가 표시되지 않던 버그 수정
  • 시퀀스의 셰이더 설정 버튼이 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 셰이더를 삭제한 후 발생하는 시퀀스 설정의 UI 버그 수정
  • macOS의 오디오 분석 설정 창에서 일부 깜박임 현상 수정
  • 그룹 색상으로 짙은 회색을 선택할 때 레이어 패널 주위에 노란색 윤곽선이 나타나는 버그가 수정되었습니다.
  • 미디어 썸네일 이름에 "@2x"가 포함된 경우 크기가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
  • 새 프로젝트에 이미 저장되지 않은 변경 사항이 있는 동안 손대지 않았습니다.
  • 셰이더 파라미터에서 슬라이더를 사용할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다 (특히 ZoomingFeedback.fs의 "keepAmount" 에서 반복되는 크래시). (2.8.1 패치)
  • LFO 사용 시 셰이더 세팅에서 슬라이더가 찌그러져 사용할 수 없게 만들던 버그를 수정했습니다. (2.8.1 패치)
  • Mac M1에서 사이펀을 통해 전송되는 렌더링 관련 버그 수정 (2.8.1 패치)
  • 일부 프로젝트를 열려고 할 때 끝없이 로드되던 버그를 수정했습니다. (2.8.1 패치)
  • 활성 그룹 변경 후 레이어 패널의 부적절한 업데이트가 수정되었습니다. (2.8.1 패치)

개선 사항

  • 프로젝트의 최대 시퀀스 수 제한을 제거했습니다.
  • 도형을 삭제할 때 자석으로 도형에 부착된 다른 도형의 점은 더 이상 삭제되지 않습니다.
  • 이제 그룹의 확장/축소 상태가 프로젝트에 저장됩니다.
  • 출력 설정의 스크린 공간에서 이동할 때의 동작을 개선했습니다.
  • 화살표 키로 플레이어 워핑 포인트를 이동할 수 있는 기능 추가
  • 생방송 스트림이 저장되는 방식이 개선되었습니다. 프로젝트를 다시 로드할 때 선택한 스트림이 라이브가 아닌 경우, 선택한 스트림은 소스에서 계속 유지되며 스트림이 다시 켜지면 자동으로 다시 활성화됩니다.
  • 세션 중에 라이브캠이 연결되어 있을 때 감지 기능이 개선되었습니다.
  • OSC에서 토글 및 푸시 버튼의 동작이 개선되었습니다('토글' 설정은 이제 OSC에서 사용자 지정할 수 있습니다).
  • 망막/고DPI 디스플레이를 위해 캔버스에서 도형 윤곽선의 앤티앨리어싱이 개선되었습니다.
  • 줄무늬 및 이중 줄무늬 효과의 앤티앨리어싱 개선
  • 출력 설정에서 테스트 카드의 자동 활성화를 제거합니다.
  • 하위 그룹을 잠그거나 숨길 때 선택 항목이 더 이상 변경되지 않습니다.
  • 그룹을 클릭하면 더 이상 모양이 선택되지 않고 대신 속성이 표시됩니다.
  • 그룹의 옵션 메뉴에 '그룹 도형 선택'을 추가했습니다.
  • 그룹의 '그룹 도형을 다음으로 이동' 메뉴에 '새 그룹' 추가
  • 선택한 객체의 이름을 속성 패널의 헤더에 추가했습니다.
  • 기본 단축키 목록에 [Ctrl+Shift+V] (제자리에 붙여넣기) 단축키 추가
  • 확장자가 .tif인 파일에 대한 지원 추가(.tiff는 이미 작동함)
  • 이제 작업이 불가능한 경우 메뉴 항목 실행 취소/다시 실행이 비활성화됩니다.
  • 다중 선택 주위의 경계 상자는 이제 숨겨진 모양을 고려하지 않습니다.
  • 재생 목록에 미디어를 추가해도 재생 목록의 재생이 더 이상 변경되지 않습니다.
  • 속성에서 그룹의 블렌드 모드를 제어하는 드롭다운을 추가했습니다.

알려진 문제

  • 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
  • HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 최소 요구 사항을 확인하시기 바랍니다. 웹사이트.

고객의 경우 라이선스 관리자에서 베타 버전을 다운로드하세요.

다른 분들은 여기에서 HeavyM 2.8의 무료 데모 버전을 사용해 보세요.

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