Обновление HeavyM 2.7

В этом выпуске появилось несколько долгожданных функций: экспорт видео и опция "копирование групповых эффектов". Добавленные параметры теперь также облегчают выбор и манипулирование фигурами на холсте. Огромная порция новых графических шейдеров значительно расширяет творческие возможности. В этом обновлении также добавлены другие функции, различные исправления и улучшения.

Для клиентов загрузите обновление из менеджера лицензий

Остальные могут попробовать бесплатную демонстрационную версию HeavyM 2.7 здесь

Когда вы установите новую программу HeavyM 2.7, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.

Экспортируйте проект в видеофайл

Только для клиентов HeavyM 2 Pro

Нет необходимости оставлять компьютер подключенным к сети, чтобы запустить картирование. HeavyM 2 Pro теперь включает функцию "экспорт видео" для облегчить развертывание (полу)постоянных установок.

Пользоваться этой функцией очень просто: Файл -> Экспортировать как видео -> Запустить экспорт. И готово. Весь проект превращается в видеофайл. Таким образом, HeavyM Pro генерирует видеофайл .mov с кодеком H264.

Функция экспорта видео - обновление 2.7
Цифровые вывески - светодиодные экраны HeavyM

Вот пример экспорта видео для светодиодного дисплея.

20 новых шейдеров во встроенной библиотеке

Мы знаем, что наша библиотека шейдеров очень популярна в сообществе. В версии HeavyM 2.7 мы добавляем в нее 20 новых шейдеров, с 18 генеративных шейдеров и 2 шейдера обработки.

Для каждого шейдера, как обычно, есть несколько настроек, чтобы настроить его по своему вкусу. К новым шейдерам относятся идеально оптимизирована с HeavyM что гарантирует вам плавное использование и отличную визуальную визуализацию.

HeavyM 2.7 - 20 новых шейдеров

Вот 16 новых генеративных шейдеров

Визуализируйте заранее результат некоторых воздействий

Ваша работа будет облегчена благодаря визуализации рендеринга определенных эффектов. Эти улучшения были предложены пользователями, и мы прислушались к вам.

Визуализация режимов наложения

Раньше выбор режима наложения означал случайное тестирование и последующее обнаружение результата после щелчка. Теперь же, наведя курсор на один из режимов наложения, вы сможете мгновенно увидеть результат. Это сэкономит вам массу времени 🙂 .

Предварительный просмотр режимов наложения

Наведите курсор на текстовые шрифты

Мы добавили ту же функциональность в инструмент "Текстовый плеер". Посмотрите, как выглядит шрифт, еще до того, как вы на него нажмете 🙂 .

HeavyM обновление 2.7 - предварительный просмотр текстов

Повысьте эффективность работы с формами

В логике постоянного совершенствования программного обеспечения мы хотели улучшить управление формами и придать вам больше плавности.

Наведите курсор на панель слоев

Иногда у вас много фигур, и их трудно найти, даже если вы их переименуете. Теперь, когда вы наводите курсор на название фигуры на панели слоев, на фигуре на холсте появляется выделение.

Наведите курсор на панель слоев

Выберите элемент правой кнопкой мыши

Когда несколько фигур и игроков накладываются друг на друга, было сложно быстро выбрать нужный элемент. Теперь, Если щелкнуть правой кнопкой мыши на области, появится список со всеми элементами, присутствующими в этой области, и вы можете легко выбрать один из них.

Обновление HeavyM 2.7 - выбор правой кнопкой мыши

Организуйте группы быстрее

Качественная творческая работа требует плавности действий и экономии времени. Вам понравятся эти две новые функции.

Копирование эффектов в

Не тратьте время на ручную переделку всех эффектов, содержащихся в одной группе, в другую группу. Используйте функцию "Копировать эффекты в", чтобы автоматически воссоздать все эффекты в этой группе.

Обновление статьи 2.7 - функция эффекта копирования

Сброс группы

Иногда мы заходим слишком далеко в экспериментах, и результат нас уже не убеждает, поэтому лучше начать все с нуля.
Функция "сброс группы" теперь доступна для экономии времени и начать с нуля для группы.

Reset Groupe - обновление 2.7

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлена возможность экспортируйте проект в видеофайл .mov/H264 (Файл -> Экспортировать как видео...) (Только HeavyM Pro)
  • Добавлена возможность экспортируйте скриншот с живым рендерингом (Файл -> Экспорт как изображение... или [Ctrl/Cmd + Shift + P])
  • Добавлено 20 новых шейдеров во встроенную библиотеку
  • В меню опций группы добавлен пункт "Копировать групповые эффекты в", позволяющий быстро скопировать групповые эффекты и их параметры и вставить их в другую группу
  • Добавлены опции "Сбросить групповые эффекты" и "Сбросить все групповые эффекты", позволяющие быстро вернуть групповые эффекты и их параметры в состояние по умолчанию для одной или всех групп.
  • Добавлено выделение фигур на холсте при наведении курсора на соответствующий объект на панели слоев и наоборот, что облегчает понимание того, что вы собираетесь выбрать
  • В контекстное меню правой кнопки мыши на холсте добавлен пункт "Выбрать". В этом меню отображается список всех фигур, которые находятся под курсором в момент щелчка, что позволяет легко выбрать перекрывающиеся фигуры.
  • Добавлена возможность использовать один DMX-канал для выбора или воспроизведения последовательности. Отправка значения "1" в назначенный канал выбирает/воспроизводит последовательность в слоте 1 и т.д. (DMX - это функция только для профессионалов)
  • Добавлена возможность назначить MIDI-, клавиатурный, OSC- или DMX-контроль на переключение ON/OFF эффектов плеера
  • Добавлена совместимость с большим количеством цветовых форматов для живых камер. HeavyM теперь поддерживает RGB32, ARGB32, BGRA32, ABGR32, BGR32, UYVY, YUYV, RGB24 , RGB565, RGB555.
  • Добавлена возможность отключения алгоритмов сглаживания MSAA и FXAA при рендеринге в настройках
  • Добавлена привязка магнита к границам экранов (когда включены опции "Магнит" и "Показать экраны").
    В контекстное меню правой кнопки мыши на холсте добавлено меню "Переместить в [группу]".

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой фигуры искажались после копирования/вставки или перезагрузки проекта из-за неправильных ручек
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной перезагрузке параметров наложения краев и деформации в настройках вывода
  • Исправлена ошибка, из-за которой в оконном или полноэкранном режиме отображалась только часть рендеринга, если в настройках Windows уровень масштабирования дисплея не равен 100%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании эффекта "Линия" на контуре появлялись "дыры
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с воспроизведением, из-за которых видео больше не запускалось случайным образом
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения BPM применялись только к активной группе
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к сбоям при работе с фигурами Mask.
  • Исправлена ошибка, из-за которой грани, нарисованные "изнутри наружу", теряли некоторые вершины
  • Исправлено появление групповых эффектов на лицах, нарисованных "наизнанку"
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Вращение" включался при рендеринге при переключении оси, даже если эффект был отключен на панели
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши застревал в состоянии поворота или масштабирования, находясь за пределами холста
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранние проекты HeavyM 2 становились несовместимыми
  • Исправлена ошибка, приводившая к отображению неправильной ориентации при добавлении экранов в настройках вывода
  • Исправлен ярлык "Удалить группу" [Cmd + Backspace] для MacOS
  • Исправлено несколько приближений магнита к границам холста (например, при вертикальном расположении).
  • Исправлена ошибка, возникавшая при загрузке проекта
  • Исправлена ошибка, возникавшая при быстром изменении выбора потока в источнике Live Cam
  • Исправлена ошибка, возникавшая при вставке фигуры из удаленной группы
  • Исправлена ошибка, возникавшая при удалении медиафайла, связанного с отключенной камерой
  • Исправлена ошибка с отменой/повтором, которая приводила к различным неточностям, например, к неправильным ручкам после отмены действий над трансформациями или действиями с магнитами (Патч 2.7.1)
  • Исправлен сбой, который мог произойти при отмене/повторе действий после использования "Копировать эффекты в". (Патч 2.7.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты и непрозрачность содержимого отображались некорректно при использовании нескольких групп (Патч 2.7.1)
  • Исправлен переход Tangent Motion Blur (Патч 2.7.1)
  • Исправлена ошибка, приводившая к неправильному расчету разрешения дисплея, когда его уровень масштабирования не равен 100% в настройках Windows (Патч 2.7.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой выделение нескольких фигур с помощью Shift на панели слоев не работало (Патч 2.7.1)

Улучшения

  • Добавлен предварительный просмотр при наведении курсора на элемент в списке режимов смешивания
  • Добавлен живой просмотр при наведении курсора на элемент в списке текстовых шрифтов
  • Заблокированные фигуры не подвержены щелчкам и не могут быть выбраны на холсте. Таким образом, вы можете легко добраться до фигур, расположенных за ними.
  • Уменьшена задержка при копировании/вставке выбора фигур из карты, назначенной одновременно многим последовательностям
  • Улучшен способ сохранения потоков NDI/Spout/Syphon. Если при перезагрузке проекта выбранный поток не работает, выбор потока сохраняется в Source и автоматически становится активным при повторном включении потока.
  • Улучшено удобство перетаскивания медиафайлов в плейлист
  • Улучшено удобство перетаскивания объектов на панели слоев
  • Улучшено удобство использования курсоров поворота и масштабирования при малых размерах фигур в представлении. Курсор масштабирования теперь всегда имеет приоритет.
  • Теперь можно изменить свойство "рендеринг" заблокированного лица при его выборе на панели слоев
  • При выполнении трансформации поворота или масштабирования выделенной области теперь можно отделить примагниченные точки от других фигур
  • Улучшено поведение ограничения сдвига оси: теперь вы можете переключаться между осями даже после того, как вы уже начали движение
  • Добавлена возможность использовать ограничение сдвига оси при использовании инструмента "Рисование".
  • Добавлен шаг по оси 45° к ограничению сдвига оси при перемещении точек
  • Добавлена отмена/повтор в "Использовать как маску".
  • Добавлен другой буфер копирования для дубликатов (в том числе с помощью [Alt+drag]), чтобы не влиять на буфер копирования/вставки
  • Добавлена клавиша [Escape] для быстрого выхода из режима обучения Controls
  • Улучшена плавность навигации в пространстве "Экраны" окна "Настройка вывода". (Патч 2.7.1)
  • Отключено автоматическое переключение тестовой карты при открытии настроек выхода (Патч 2.7.1)

Известные проблемы

  • На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!
  • HeavyM 2 не совместим с некоторыми интегрированными графическими картами - Пожалуйста, проверьте минимальные требования на сайт.

Для клиентов загрузите бета-версию из менеджера лицензий.

Остальные могут попробовать бесплатную демонстрационную версию HeavyM 2.7 здесь

Когда вы установите новую программу HeavyM 2.7, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.