Mise à jour HeavyM 2.7

Cette version apporte plusieurs fonctionnalités attendues comme l'export vidéo et l'option "copier les effets de groupe". Nous avons ajouté des outils qui facilitent également la sélection et la manipulation des formes dans le canevas. Vingt nouveaux shaders graphiques ont été ajoutés et augmentent fortement les possibilités créatives. D'autres fonctionnalités, ainsi que des corrections et améliorations complète cette mise à jour importante.

Pour les clients, téléchargez la mise à jour à partir du gestionnaire de licences.

Pour les autres, essayez la version démo gratuite de HeavyM 2.7 ici

Lorsque vous installez le nouveau logiciel HeavyM 2.7, renommez le dossier pour ne pas écraser votre application HeavyM actuelle.

Exportez votre projet en fichier vidéo

Pour les clients HeavyM 2 Pro uniquement

Plus besoin de laisser un ordinateur branché pour faire fonctionner un mapping. HeavyM 2 Pro inclut désormais la fonction "export vidéo " pour faciliter le déploiement d'installations (semi-)permanentes..

Cette fonctionnalité est très simple à utiliser : Fichier -> Exporter en tant que vidéo -> Lancer l'exportation. Et c'est fait. L'ensemble du projet devient un fichier vidéo. Ainsi, HeavyM Pro génère une vidéo au format .mov avec le codec H264..

Video export feature - Update 2.7
HeavyM 2.7 - Result Export

Voici un exemple d'exportation de vidéo pour un écran LED.

20 nouveaux shaders pour la bibliothèque intégrée

Nous savons que notre bibliothèque de shaders est très populaire auprès de la communauté. Avec HeavyM 2.7 nous y ajoutons 20 nouveaux shaders, dont 18 shaders génératifs et 2 shaders de traitement.

Pour chaque shader vous avez, comme d'habitude, plusieurs paramètres pour le personnaliser à votre goût. Ces nouveaux shaders sont parfaitement optimisés avec HeavyM ce qui vous garantit une utilisation fluide et un excellent rendu visuel.

HeavyM 2.7 - 20 new shaders

Voici 16 des nouveaux shaders génératifs

Visualiser à l'avance le résultat d'effets

Votre travail sera facilité par la visualisation du rendu de certains effets. Ces améliorations ont été suggérées par les utilisateurs et nous vous avons écouté.

Visualisation des modes de fusion

Auparavant, choisir un mode de fusion signifiait faire des essais au hasard, puis découvrir le résultat après avoir cliqué. Désormais, en passant votre souris sur l'un des modes de fusion, vous pouvez voir instantanément le résultat. Cela vous fera gagner beaucoup de temps 🙂 .

Blend modes preview

Survolez les polices de texte

Nous avons ajouté la même fonctionnalité à l'outil de texte des lecteurs. Voyez à quoi ressemble une police avant même de cliquer dessus.

HeavyM update 2.7 - Texts preview

Soyez plus efficace dans le maniement des formes

Dans une logique d'amélioration permanente du logiciel, nous avons souhaité améliorer la gestion des formes et vous donner plus de fluidité.

Survolez le panneau des couches

Parfois, vous avez beaucoup de formes et il est difficile de retrouver la bonne, même si vous les renommez. Désormais, lorsque vous passez votre souris sur le nom d'une forme dans le panneau des couches, une surbrillance apparaît sur la forme dans le canevas..

Hover on layer panel

Sélectionnez un élément avec un clic droit

Lorsque plusieurs formes et lecteurs se chevauchent, il était difficile de sélectionner rapidement le bon élément. Désormais, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la zone, une liste apparaît avec tous les éléments présents dans cette zone et vous pouvez facilement en sélectionner un.

Update HeavyM 2.7 - Right clic selections

Organisez vos groupes plus rapidement

Un travail créatif de qualité exige de la fluidité dans les actions et des fonctionnalités permettant de gagner du temps. Vous allez adorer ces 2 nouvelles options.

Copier les effets vers ...

Ne perdez pas de temps à refaire manuellement tous les effets contenus dans un groupe, dans un autre groupe. Utilisez la fonction "Copier les effets dans" pour recréer automatiquement tous les effets de ce groupe..

Article 2.7 update - Copy effect feature

Réinitialiser un groupe

Parfois, on va trop loin dans l'expérimentation et le résultat ne nous séduit plus et il est préférable de repartir de zéro.
La fonction "réinitialiser le groupe" est maintenant disponible pour gagner du temps et repartir de zéro pour ce groupe..

Reset Groupe - Update 2.7

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de la fonctionnalité d’export d’un projet en vidéo .mov/H264 (File -> Export as Video…) (Uniquement HeavyM Pro)
  • Ajout de la fonctionnalité d’export d’une capture d’image du rendu à un instant donné (File -> Export as Image… or [Ctrl/Cmd + Shift + P])
  • Ajout de 20 nouveaux shaders à la bibliothèque intégrée
  • Ajout de “Copy Group Effects to” au menu des options d’un groupe, donnant la possibilité de rapidement copier les effets d’un groupe et leurs paramètres et les coller dans un autre groupe
  • Ajout de l’option “Reset Group Effects”, donnant la possibilité de rapidement réinitialiser les effets de groupes et leurs paramètres à l’état par défaut, pour un ou tous les groupes
  • Ajout d’un highlight sur les formes dans le canvas lors du survol de l’objet correspondant dans le panneau des layers et vice versa, rendant la reconnaissance et sélection d’objets plus claires
  • Ajout d’une option “Select” dans le menu en clic-droit dans le canvas. Ce menu donne une liste de toutes les formes se trouvant sous le curseur au moment du clic, permettant un accès rapide à la sélection dans le cas de formes superposées.
  • Ajout de la possibilité d’utiliser un seul canal DMX pour la sélection ou la lecture des séquences. Envoyer une valeur de “1” sur le canal assigné sélectionne/joue la séquence en position 1, etc (le DMX est une fonctionnalité Pro)
  • Ajout de la possibilité d’assigner un contrôle MIDI, Keyboard, OSC ou DMX sur le bouton ON/OFF des effets sur les players
  • Compatibilité avec plus de formats de couleurs pour les sources “Live Cam”. HeavyM supporte maintenant RGB32, ARGB32, BGRA32, ABGR32, BGR32, UYVY, YUYV, RGB24 , RGB565, RGB555.
  • Ajout d’options pour désactiver les algorithmes d’anticrénelage FXAA & MSAA sur le rendu
  • Ajout de l’aimantation sur les bords des Screens (lorsque l’outil Magnet et l’option “Show Screens” sont activés)
    Ajout de l’option “Move to [Group]” au menu en clic-droit dans le canvas

Corrections de bugs

  • Correction de bugs provoquant la déformation de faces après un copier/coller ou au chargement de projet à cause de tangentes incorrectes
  • Correction de bugs provoquant un chargement incorrect des paramètres d’edge-blending et warping dans l’Output Setup
  • Correction d’un bug provoquant un rendu partiel du canvas dans les projections Windowed et Fullscreen lorsque le niveau de zoom de l’affichage n’est pas à 100% dans les paramètres Windows
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition de “trous” dans l’effet Line
  • Correction de quelques bugs provoquant l’arrêt aléatoire des vidéos
  • Correction d’un bug sur le tempo, dont les changements de valeur n’étaient pris en compte que dans le groupe actif
  • Correction d’un bug pouvant provoquer des clignotements sur les formes Masks
  • Correction d’un bug provoquant la disparition de points sur les faces dessinées “à l’envers”
  • Correction de l’apparence des effet sur les faces dessinées “à l’envers”
  • Correction d’un bug provoquant l’activation de l’effet Rotation dans le rendu lors de la sélection d’un axe, alors que l’effet est bien désactivé dans le panneau
  • Correction d’un bug provoquant un blocage du curseur sur l’état rotation ou mise à l’échelle hors du canvas
  • Correction d’un bug provoquant le non chargement de projets créés avec des premières versions de HeavyM 2
  • Correction d’un bug provoquant un affichage incorrect de l’orientation lors de l’ajout de “Screens” dans l’Output Setup
  • Correction du raccourci “Delete Group” [Cmd + Retour] sur MacOS
  • Correction d’approximations sur le Magnet sur les bords du canvas (avec un format portrait par exemple)
  • Correction d’un crash au chargement de projet
  • Correction d’un crash lors d’un changement de stream dans les sources “Live Cam”
  • Correction d’un crash lors du collage d’une forme provenant d’un groupe supprimé
  • Correction d’un crash lors de la suppression d’un média “Live Cam” associé à une caméra débranchée
  • Correction d’un bug sur le ctrl/cmd+z provoquant plusieurs imprécisions, comme une mauvaise restitution de tangentes après des annulations de transformations ou actions d’aimantation (Correctif 2.7.1)
  • Correction d’un crash pouvant arriver lors de ctrl/cmd+z après utilisation de “Copy Effects to” (Correctif 2.7.1)
  • Correction d’un bug provoquant un rendu incorrect de la transparence des effets et contenus lors de l’utilisation de plusieurs groupes (Correctif 2.7.1)
  • Correction de la transition Tangent Motion Blur (Correctif 2.7.1)
  • Correction d’un bug provoquant un calcul incorrect de la résolution d’un affichage lorsque son niveau de zoom n’est pas à 100% dans les paramètres Windows (Correctif 2.7.1)
  • Correction d’un bug pouvant provoquer le dysfonctionnement de la sélection d’une plage de formes avec Shift dans le panneau des Layers (Correctif 2.7.1)

Améliorations

  • Ajout d’un aperçu sur le rendu lors du survol d’un mode dans la liste des Blend Modes
  • Ajout d’un aperçu sur le rendu lors du survol d’une police dans la liste des Text Fonts
  • Les formes verrouillées ne sont pas affectées par les clics et ne peuvent plus être sélectionnées depuis le canvas. Vous pouvez donc atteindre des formes derrière plus facilement.
  • Réduction du temps de copie d’une sélection de formes lorsque celle-ci se trouve dans une Map assignée à beaucoup de séquence à la fois
  • Amélioration de la sauvegarde des flux NDI/Spout/Syphon. Si un stream sélectionné n’est pas allumé au chargement du projet, le choix est tout de même maintenu dans la Source et il redeviendra automatiquement actif lorsque le stream sera remis en route.
  • Amélioration de la maniabilité du déplacement de médias dans les playlists
  • Amélioration de la maniabilité du drag & drop d’objets dans le panneau des layers
  • Amélioration de la maniabilité des curseurs de rotation et mise à l’échelle lorsque les formes sont petites dans la vue. Le curseur d’agrandissement a maintenant toujours la priorité.
  • Il est maintenant possible de modifier la propriété “Rendering” d’un face verrouillée en la sélectionnant depuis le panneau des layers
  • Lors de la rotation ou mise à l’échelle d’une sélection, les points aimantés provenant d’autres formes sont séparés
  • Amélioration du comportement de la contrainte axiale avec Shift : vous pouvez maintenant changer rapidement d’axe même après avoir commencé le déplacement
  • Ajout de la possibilité d’utiliser la contrainte axiale avec Shift lors de l’utilisation de l’outil Draw
  • Ajout d’un pas de 45° à la contrainte axiale avec Shift lors du déplacement de points
  • Ajout du ctrl/cmd+z et ctrl/cmd+y à l’option “Use as Mask”
  • Ajout d’une mémoire de copie différente pour les duplications (avec [Alt+glisser] inclus) afin qu’elles n’écrasent pas les copies de copier/coller en cours
  • Ajout du raccourci [Echap] pour sortir rapidement d’un learning mode de Controls
  • Amélioration de la fluidité du déplacement dans l’espace “Screens” de la fenêtre d’Output Setup (Correctif 2.7.1)
  • Désactivation de l’activation automatique de la test card lors de l’ouverture de l’Output Setup (Correctif 2.7.1)

Problèmes connus

  • Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur si cela est possible !
  • HeavyM 2 n’est pas compatible avec certaines cartes graphiques intégrées - Veuillez vérifier la configuration minimum requise sur le site internet.

Pour les clients, téléchargez la version beta depuis le gestionnaire de licences.

Pour les autres, essayez la version démo gratuite de HeavyM 2.7 ici

Lorsque vous installez le nouveau logiciel HeavyM 2.7, renommez le dossier pour ne pas écraser votre application HeavyM actuelle.