Aggiornamento HeavyM 2.7

Questa versione introduce alcune caratteristiche attese: l'esportazione di video e l'opzione "copia effetti di gruppo". I parametri aggiunti rendono più semplice la selezione e la manipolazione delle forme nell'area di disegno. Un massiccio gruppo di nuovi shader grafici aumenta notevolmente le opzioni creative. Questo aggiornamento contiene altre funzioni aggiunte, correzioni e miglioramenti vari.

Per i clienti, scaricare l'aggiornamento dal gestore delle licenze

Per gli altri, provate la versione demo gratuita di HeavyM 2.7 qui

Quando si installa il nuovo software HeavyM 2.7, rinominare la cartella per non sovrascrivere l'applicazione HeavyM attuale.

Esportare il progetto come file video

Solo per i clienti HeavyM 2 Pro

Non è necessario lasciare un computer collegato per eseguire una mappatura. HeavyM 2 Pro include ora la funzione "esportazione video" per facilitare la realizzazione di installazioni (semi)permanenti.

La funzione è facilissima da usare: File -> Esporta come video -> Avvia l'esportazione. E il gioco è fatto. L'intero progetto diventa un file video. Così HeavyM Pro genera un file video .mov con il codec H264.

Funzione di esportazione video - Aggiornamento 2.7
Segnaletica digitale - Schermi a LED HeavyM

Ecco un esempio di esportazione video per un display LED.

20 nuovi shader nella libreria integrata

Sappiamo che la nostra libreria di shader è molto apprezzata dalla comunità. Con HeavyM 2.7 stiamo aggiungendo 20 nuovi shader, con 18 shader generativi e 2 shader di elaborazione.

Per ogni shader sono disponibili, come di consueto, diverse impostazioni per personalizzarlo a proprio piacimento. Questi nuovi shader sono perfettamente ottimizzato con HeavyM che garantisce un utilizzo fluido e una resa visiva eccellente.

HeavyM 2.7 - 20 nuovi shader

Ecco 16 dei nuovi shader generativi

Visualizzare in anticipo il risultato di alcuni effetti

Il vostro lavoro sarà facilitato dalla visualizzazione del rendering di alcuni effetti. Questi miglioramenti sono stati suggeriti dagli utenti e noi vi abbiamo ascoltato.

Visualizzazione delle modalità di fusione

In precedenza, scegliere una modalità di fusione significava fare dei test casuali e scoprire il risultato dopo aver fatto clic. D'ora in poi, spostando il mouse su una delle modalità di fusione, è possibile vedere immediatamente il risultato. Questo vi farà risparmiare un sacco di tempo 🙂

Anteprima delle modalità di fusione

Passare il mouse sui caratteri del testo

Abbiamo aggiunto la stessa funzionalità allo strumento di riproduzione del testo. Vedere l'aspetto di un carattere prima ancora di cliccarci sopra 🙂

HeavyM aggiornamento 2.7 - Anteprima dei testi

Essere più efficienti nella gestione delle forme

In una logica di miglioramento permanente del software, abbiamo voluto migliorare la gestione dei moduli e darvi maggiore fluidità.

Passare il mouse sul pannello dei livelli

A volte si hanno molte forme ed è difficile trovarle anche se si rinominano. Ora, quando si sposta il mouse sul nome di una forma nel pannello dei livelli, viene visualizzata un'evidenziazione sulla forma nell'area di disegno.

Passaggio del mouse sul pannello dei livelli

Selezionare l'elemento con il tasto destro del mouse

Quando diverse forme e giocatori si sovrappongono, era difficile selezionare rapidamente l'elemento giusto. Ora, facendo clic con il tasto destro del mouse sull'area, appare un elenco con tutti gli elementi presenti in quell'area e si può facilmente selezionare uno di essi.

Aggiornamento HeavyM 2.7 - Selezioni con il tasto destro del mouse

Organizzare i gruppi più velocemente

Un lavoro creativo di qualità richiede fluidità nelle azioni e funzioni per risparmiare tempo. Queste due nuove funzioni vi piaceranno.

Copiare gli effetti in

Non perdete tempo a rifare manualmente tutti gli effetti contenuti in un gruppo in un altro gruppo. Utilizzate la funzione "Copia effetti in" per ricreare automaticamente tutti gli effetti di quel gruppo.

Aggiornamento dell'articolo 2.7 - Funzione effetto copia

Azzeramento del gruppo

A volte ci spingiamo troppo in là nella sperimentazione e il risultato non ci convince più ed è meglio ripartire da zero.
La funzione di "reset del gruppo" è ora disponibile per risparmiare tempo e partire da zero per un gruppo.

Reset Groupe - Aggiornamento 2.7

Note di rilascio complete

Nuove caratteristiche

  • Aggiunta la possibilità di esportare un progetto come video .mov/H264 (File -> Esporta come video...) (Solo HeavyM Pro)
  • Aggiunta la possibilità di esportare un'istantanea schermata del rendering dal vivo (File -> Esporta come immagine... o [Ctrl/Cmd + Shift + P])
  • Aggiunto 20 nuovi shader alla libreria integrata
  • È stata aggiunta la funzione "Copia effetti di gruppo in" al menu delle opzioni di un gruppo, che consente di copiare rapidamente gli effetti di gruppo e i relativi parametri e di incollarli in un altro gruppo.
  • Sono state aggiunte le opzioni "Reimposta effetti di gruppo" e "Reimposta tutti gli effetti di gruppo", che consentono di ripristinare rapidamente gli effetti di gruppo e i relativi parametri allo stato predefinito per uno o tutti i gruppi.
  • È stata aggiunta un'evidenziazione alle forme nell'area di disegno quando si passa il mouse sull'oggetto corrispondente nel pannello livelli e viceversa, rendendo più facile sapere cosa si sta per selezionare.
  • Aggiunta di una voce "Seleziona" al menu contestuale del clic destro nell'area di disegno. Questo menu fornisce un elenco di tutte le forme che si trovano sotto il cursore al momento del clic, consentendo un facile accesso alla selezione di forme sovrapposte.
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare un singolo canale DMX per la selezione o la riproduzione della sequenza. Inviando un valore di "1" nel canale assegnato si seleziona/riproduce la sequenza nello slot 1, ecc.DMX è una funzione solo per i professionisti)
  • Aggiunta la possibilità di assegnare un controllo MIDI, di tastiera, OSC o DMX all'attivazione/disattivazione degli effetti del lettore.
  • Aggiunta della compatibilità con un maggior numero di formati di colore per l'ingresso di videocamere dal vivo. L'HeavyM ora supporta RGB32, ARGB32, BGRA32, ABGR32, BGR32, UYVY, YUYV, RGB24, RGB565, RGB555.
  • Aggiunte le opzioni per disabilitare gli algoritmi di anti-aliasing MSAA e FXAA nel rendering nelle Preferenze.
  • Aggiunta di uno snap Magnet ai bordi delle schermate (quando sono attive entrambe le opzioni Magnet e "Mostra schermate").
    È stato aggiunto il menu "Sposta in [Gruppo]" al menu contestuale del clic destro nell'area di disegno.

Correzioni di bug

  • Corretto un bug che causava la distorsione delle forme dopo un copia/incolla o un ricaricamento del progetto a causa di maniglie non corrette.
  • Corretto un bug che causava un ricarico errato dei parametri di edge-blending e warping in Output Setup.
  • Corretto un bug che causava la visualizzazione dell'output Windowed o Fullscreen solo di una parte del rendering quando il livello di zoom del display non era a 100% nelle impostazioni di Windows.
  • Corretto un bug che causava la comparsa di "buchi" sul contorno quando si utilizzava l'effetto Linea.
  • Risolti alcuni bug relativi alla riproduzione che causavano il mancato avvio dei video in modo casuale
  • È stato risolto un bug che causava l'applicazione delle modifiche BPM solo al gruppo attivo.
  • Corretto un bug che poteva causare problemi alle forme della Maschera.
  • Corretto un bug che causava la perdita di alcuni vertici per le facce disegnate "al rovescio".
  • Corretto l'aspetto degli effetti di gruppo sui volti disegnati "al rovescio".
  • È stato risolto un bug che causava l'attivazione dell'effetto Rotazione nel rendering quando si commutava un asse, anche se l'effetto era ancora disattivato nel pannello.
  • È stato risolto un bug che causava il blocco del cursore del mouse in stato di rotazione o scala all'esterno dell'area di disegno.
  • È stato corretto un bug che causava l'incompatibilità dei primi progetti HeavyM 2.
  • È stato risolto un bug che causava la visualizzazione di un orientamento errato quando si aggiungevano schermi in Output Setup.
  • Corretta la scorciatoia "Elimina gruppo" [Cmd + Backspace] per MacOS
  • Corrette alcune approssimazioni di Magnet sui bordi della tela (ad esempio, con un layout verticale).
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava durante il caricamento di un progetto
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si cambiava rapidamente la selezione del flusso di una sorgente Live Cam.
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si incollava una forma da un gruppo cancellato.
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava durante l'eliminazione di un media live cam associato a una telecamera scollegata.
  • È stato risolto un bug relativo all'annullamento/ripristino che causava varie imprecisioni, come maniglie errate dopo azioni di annullamento su trasformazioni o azioni magnetiche. (Patch 2.7.1)
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi con le azioni di annullamento/ripristino dopo aver utilizzato "Copia effetti in". (Patch 2.7.1)
  • Corretto un bug che causava una resa errata degli effetti e dell'opacità dei contenuti quando si utilizzavano più gruppi. (Patch 2.7.1)
  • Corretta la transizione della sfocatura di movimento tangente (Patch 2.7.1)
  • È stato risolto un bug che causava un calcolo errato della risoluzione di uno schermo quando il livello di zoom non era a 100% nelle impostazioni di Windows. (Patch 2.7.1)
  • È stato risolto un bug che poteva causare il mancato funzionamento della selezione di più forme con Maiusc nel pannello Livelli. (Patch 2.7.1)

Miglioramenti

  • Aggiunta un'anteprima dal vivo quando si passa il mouse su un elemento nell'elenco delle modalità di fusione.
  • Aggiunta un'anteprima dal vivo quando si passa il mouse su un elemento nell'elenco dei caratteri di testo.
  • Le forme bloccate non vengono influenzate dai clic e non possono più essere selezionate dall'area di disegno. È quindi possibile raggiungere facilmente le forme dietro di esse.
  • Riduzione del ritardo quando si copia/incollano una selezione di forme da una mappa assegnata a più sequenze contemporaneamente.
  • È stato migliorato il modo in cui vengono salvati i flussi NDI/Spout/Syphon. Se un flusso selezionato non è attivo quando si ricarica un progetto, la scelta del flusso viene comunque mantenuta nella Sorgente e tornerà automaticamente attiva se il flusso viene riattivato.
  • Migliorata l'usabilità del drag & drop dei media in un elenco di riproduzione.
  • Migliorata l'usabilità del trascinamento degli oggetti nel pannello dei livelli.
  • Migliorata l'usabilità dei cursori di rotazione e scala quando le forme sono piccole nella vista. Il cursore di scala ha ora sempre la priorità.
  • È ora possibile modificare la proprietà "rendering" di una faccia bloccata quando viene selezionata dal pannello dei livelli.
  • L'esecuzione di una trasformazione di rotazione o scala su una selezione ora divide i punti magnetici da altre forme.
  • Migliorato il comportamento del vincolo di spostamento dell'asse: ora è possibile passare da un asse all'altro anche quando il movimento è già iniziato.
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare il vincolo di spostamento dell'asse quando si usa lo strumento Disegna.
  • Aggiunto un passo di 45° al vincolo di spostamento dell'asse quando si spostano i punti
  • Aggiunto l'annullamento/ripristino a "Usa come maschera".
  • Aggiunto un buffer di copia diverso per le duplicazioni (anche con [Alt+trascinamento]) in modo che non influisca sul buffer del copia/incolla.
  • È stato aggiunto [Escape] come scorciatoia per uscire rapidamente dalla modalità di apprendimento dei controlli.
  • È stata migliorata la fluidità della navigazione all'interno dello spazio Schermi della finestra Impostazione output. (Patch 2.7.1)
  • Disabilita la commutazione automatica della scheda di prova all'apertura di Output Setup. (Patch 2.7.1)

Problemi noti

  • Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare a Big Sur se possibile!
  • L'HeavyM 2 non è compatibile con alcune schede grafiche integrate - Verificare i requisiti minimi sul sito web del produttore. sito web.

Per i clienti, scaricare la beta dal gestore delle licenze.

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Quando si installa il nuovo software HeavyM 2.7, rinominare la cartella per non sovrascrivere l'applicazione HeavyM attuale.