HeavyM 2.7 Aktualisierung

Diese Version bringt einige erwartete Funktionen: Videoexport und die Option "Gruppeneffekte kopieren". Hinzugefügte Parameter erleichtern nun auch die Auswahl und Bearbeitung von Formen im Canvas. Eine große Anzahl neuer Grafik-Shader erweitert die kreativen Möglichkeiten erheblich. Weitere neue Funktionen, verschiedene Korrekturen und Verbesserungen sind in diesem Update enthalten.

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Exportieren Sie Ihr Projekt als Videodatei

Nur für HeavyM 2 Pro-Kunden

Der Computer muss nicht mehr eingesteckt bleiben, um ein Mapping durchzuführen. HeavyM 2 Pro enthält jetzt die Funktion "Videoexport" für die Einrichtung von (halb-)permanenten Anlagen zu erleichtern.

Die Funktion ist sehr einfach zu bedienen: Datei -> Als Video exportieren -> Export starten. Und das war's. Das gesamte Projekt wird zu einer Videodatei. Also HeavyM Pro erzeugt eine .mov-Videodatei mit dem Codec H264.

Videoexportfunktion - Update 2.7
Digital Signage - LEDs Bildschirme HeavyM

Hier ist ein Beispiel für einen Videoexport für eine LED-Anzeige.

20 neue Shader für die integrierte Bibliothek

Wir wissen, dass unsere Shader-Bibliothek bei der Community sehr beliebt ist. Mit HeavyM 2.7 fügen wir ihr 20 neue Shader hinzu, mit 18 generative Shader und 2 Verarbeitungs-Shader.

Für jeden Shader gibt es, wie üblich, mehrere Einstellungen, um ihn nach Ihren Wünschen anzupassen. Diese neuen Shader sind perfekt optimiert mit HeavyM die Ihnen eine reibungslose Nutzung und eine hervorragende visuelle Wiedergabe garantiert.

HeavyM 2.7 - 20 neue Shader

Hier sind 16 der neuen generativen Shader

Visualisieren Sie im Voraus das Ergebnis einiger Effekte

Ihre Arbeit wird durch die Visualisierung des Renderings bestimmter Effekte vereinfacht. Diese Verbesserungen wurden von Nutzern vorgeschlagen und wir haben Ihnen zugehört.

Visualisierung der Überblendmodi

Früher musste man bei der Auswahl eines Mischmodus erst einmal wahllos herumprobieren und das Ergebnis erst nach dem Klicken erkennen. Von nun an können Sie das Ergebnis sofort sehen, wenn Sie die Maus über einen der Mischmodi bewegen. Das spart Ihnen eine Menge Zeit 🙂

Vorschau der Überblendmodi

Bewegen Sie den Mauszeiger über Textschriften

Wir haben die gleiche Funktion zum Text-Player-Tool hinzugefügt. Sehen Sie, wie eine Schriftart aussieht, bevor Sie sie anklicken 🙂

HeavyM Update 2.7 - Texte Vorschau

Effizientere Handhabung von Formen

In einer Logik der ständigen Verbesserung der Software wollten wir die Verwaltung der Formulare verbessern und Ihnen mehr Fluidität bieten.

Bewegen Sie den Mauszeiger über das Ebenenbedienfeld

Manchmal hat man viele Formen, und es ist schwer, sie zu finden, selbst wenn man sie umbenennt. Wenn Sie jetzt mit der Maus über den Namen einer Form im Ebenenbedienfeld fahren, eine Markierung auf der Form in der Leinwand erscheint.

Bewegen Sie den Mauszeiger über das Ebenenbedienfeld

Artikel auswählen Rechtsklick

Wenn sich mehrere Formen und Spieler überschneiden, war es schwierig, schnell das richtige Element auszuwählen. Jetzt, mit der rechten Maustaste auf den Bereich klicken, erscheint eine Liste mit allen Elementen, die in diesem Bereich vorhanden sind, und Sie können einfach eines davon auswählen.

Update HeavyM 2.7 - Rechtsklick-Auswahlen

Organisieren Sie Ihre Gruppen schneller

Gute kreative Arbeit erfordert flüssige Aktionen und zeitsparende Funktionen. Sie werden diese 2 neuen Funktionen lieben.

Effekte kopieren nach

Verschwenden Sie keine Zeit damit, alle in einer Gruppe enthaltenen Effekte manuell in einer anderen Gruppe wiederherzustellen. Verwenden Sie die Funktion "Effekte kopieren nach", um automatisch alle Effekte in dieser Gruppe neu erstellen.

Artikel 2.7 Update - Funktion "Effekt kopieren

Gruppe zurücksetzen

Manchmal gehen wir beim Experimentieren zu weit und das Ergebnis überzeugt uns nicht mehr und es ist besser, wieder bei Null anzufangen.
Die Funktion "Gruppe zurücksetzen" ist jetzt verfügbar, um Zeit zu sparen und für eine Gruppe bei Null anfangen.

Reset Groupe - Update 2.7

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt ein Projekt als .mov/H264-Video exportieren (Datei -> Als Video exportieren...) (Nur HeavyM Pro)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt einen sofortigen Screenshot des Live-Renderings exportieren (Datei -> Als Bild exportieren... oder [Strg/Cmd + Shift + P])
  • Hinzugefügt 20 neue Shader zur eingebauten Bibliothek
  • Kopieren von Gruppeneffekten nach" wurde zum Optionsmenü einer Gruppe hinzugefügt, was Ihnen die Möglichkeit gibt, die Gruppeneffekte und ihre Parameter schnell zu kopieren und in eine andere Gruppe einzufügen
  • Die Optionen "Gruppeneffekte zurücksetzen" und "Alle Gruppeneffekte zurücksetzen" wurden hinzugefügt, so dass Sie die Möglichkeit haben, Gruppeneffekte und ihre Parameter schnell auf den Standardzustand für eine oder alle Gruppen zurückzusetzen
  • Formen im Canvas werden nun hervorgehoben, wenn man den Mauszeiger über das entsprechende Objekt im Ebenen-Bedienfeld bewegt und umgekehrt, so dass man leichter erkennen kann, was man auswählen möchte.
  • Dem Rechtsklick-Kontextmenü im Canvas wurde ein Eintrag "Auswählen" hinzugefügt. Mit diesem Menü erhalten Sie eine Liste aller Formen, die sich zum Zeitpunkt des Klicks unter Ihrem Cursor befinden, so dass Sie überlappende Formen leicht auswählen können.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen einzelnen DMX-Kanal für die Sequenzauswahl oder -wiedergabe zu verwenden. Das Senden eines Wertes von "1" im zugewiesenen Kanal wählt/spielt die Sequenz in Slot 1, usw. (DMX ist ein reines Pro-Feature)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, eine MIDI-, Keyboard-, OSC- oder DMX-Steuerung dem ON/OFF-Toggle der Player-Effekte zuzuweisen
  • Kompatibilität mit weiteren Farbformaten für Live-Cam-Eingabe hinzugefügt. HeavyM unterstützt jetzt RGB32, ARGB32, BGRA32, ABGR32, BGR32, UYVY, YUYV, RGB24, RGB565, RGB555.
  • Optionen zum Deaktivieren von MSAA- und FXAA-Anti-Aliasing-Algorithmen beim Rendern in den Einstellungen hinzugefügt
  • Ein Magnet rastet an den Rändern von Bildschirmen ein (wenn sowohl die Magnet- als auch die "Bildschirme anzeigen"-Option eingeschaltet sind)
    Hinzufügen eines Menüs "Verschieben nach [Gruppe]" zum Rechtsklick-Kontextmenü im Canvas

Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, die dazu führten, dass Formen nach dem Kopieren/Einfügen oder dem Neuladen des Projekts aufgrund falscher Griffe verzerrt wurden
  • Fehler behoben, die ein falsches Neuladen der Parameter für das Edge-Blending und Warping im Output-Setup verursachten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fenster- oder Vollbildausgabe nur einen Teil des Renderings anzeigte, wenn die Zoomstufe des Displays in den Windows-Einstellungen nicht auf 100% eingestellt war
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei der Verwendung des Effekts Linie "Löcher" in der Kontur erschienen.
  • Einige Fehler bei der Wiedergabe behoben, die dazu führten, dass Videos nicht mehr zufällig gestartet wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass BPM-Änderungen nur auf die aktive Gruppe angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Maskenformen zu Störungen führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Flächen, die "von innen nach außen" gezeichnet wurden, einige Scheitelpunkte verloren.
  • Das Erscheinungsbild von Gruppeneffekten bei Gesichtern, die "von innen nach außen" gezeichnet wurden, wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt "Rotation" beim Umschalten einer Achse im Rendering aktiviert wurde, obwohl der Effekt im Panel noch deaktiviert war
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Mauszeiger außerhalb der Leinwand im Dreh- oder Skalierungsstatus hängen blieb
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass frühe HeavyM 2-Projekte inkompatibel wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Hinzufügen von Bildschirmen im Ausgabe-Setup eine falsche Ausrichtung anzeigte.
  • Behobenes Tastenkürzel "Gruppe löschen" [Cmd + Backspace] für MacOS
  • Einige Magnet-Annäherungen an Leinwandrändern (z.B. bei vertikalem Layout) behoben
  • Ein Absturz beim Laden eines Projekts wurde behoben
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn die Streamauswahl einer Live-Cam-Quelle schnell geändert wurde
  • Absturz behoben, der beim Einfügen einer Form aus einer gelöschten Gruppe auftrat
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Löschen eines Live-Cam-Mediums auftrat, das mit einer nicht angeschlossenen Kamera verbunden war.
  • Fehler beim Rückgängigmachen/Wiederherstellen behoben, der zu verschiedenen Ungenauigkeiten führte, wie z.B. falsche Griffe nach Rückgängigmach-Aktionen bei Transformationen oder Magnet-Aktionen (Patch 2.7.1)
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Rückgängig-/Wiederherstellungsaktionen nach der Verwendung von "Effekte kopieren nach" auftreten konnte. (Patch 2.7.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Effekte und die Deckkraft des Inhalts bei der Verwendung mehrerer Gruppen nicht korrekt wiedergegeben wurden. (Patch 2.7.1)
  • Tangentialer Bewegungsunschärfe-Übergang korrigiert (Patch 2.7.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer falschen Berechnung der Auflösung eines Bildschirms führte, wenn die Zoomstufe in den Windows-Einstellungen nicht auf 100% eingestellt war. (Patch 2.7.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Auswahl mehrerer Formen mit Shift im Ebenen-Bedienfeld nicht funktionierte (Patch 2.7.1)

Verbesserungen

  • Es wurde eine Live-Vorschau hinzugefügt, wenn der Mauszeiger über ein Element in der Liste der Mischmodi bewegt wird.
  • Es wurde eine Live-Vorschau hinzugefügt, wenn der Mauszeiger über ein Element in der Liste der Textschriften bewegt wird.
  • Gesperrte Formen werden von Klicks nicht beeinflusst und können nicht mehr auf der Arbeitsfläche ausgewählt werden. So können Sie Formen hinter ihnen leicht erreichen.
  • Die Verzögerung beim Kopieren/Einfügen einer Auswahl von Formen aus einer Map, die mehreren Sequenzen gleichzeitig zugewiesen ist, wurde verringert
  • Die Art und Weise, wie NDI/Spout/Syphon-Streams gespeichert werden, wurde verbessert. Wenn ein ausgewählter Stream beim erneuten Laden eines Projekts nicht aktiv ist, bleibt die Stream-Auswahl in der Quelle erhalten und wird automatisch wieder aktiv, wenn der Stream wieder eingeschaltet wird.
  • Die Benutzerfreundlichkeit des Drag & Drop von Medien in einer Wiedergabeliste wurde verbessert
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit beim Ziehen und Ablegen von Objekten im Ebenenbedienfeld
  • Die Benutzerfreundlichkeit der Dreh- und Skalierungscursor wurde verbessert, wenn die Formen in der Ansicht klein sind. Der Skalierungscursor hat jetzt immer Vorrang.
  • Es ist jetzt möglich, die Eigenschaft "Rendering" einer gesperrten Fläche zu ändern, wenn sie im Ebenenbedienfeld ausgewählt wird.
  • Die Durchführung einer Dreh- oder Skalierungstransformation an einer Auswahl trennt nun magnetische Punkte von anderen Formen ab.
  • Verbessertes Verhalten der Achsenverschiebungs-Beschränkung: Sie können nun zwischen den Achsen wechseln, auch wenn Sie Ihre Bewegung bereits begonnen haben
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Achsenverschiebungsbeschränkung zu verwenden, wenn das Werkzeug "Zeichnen" verwendet wird.
  • Hinzufügen eines 45°-Achsenschritts zur Achsenverschiebungsbeschränkung beim Verschieben von Punkten
  • Rückgängig/Wiederherstellen zu "Als Maske verwenden" hinzugefügt
  • Es wurde ein anderer Kopierpuffer für Duplikationen (auch mit [Alt+Ziehen]) hinzugefügt, so dass der Kopier-/Einfügepuffer nicht beeinflusst wird
  • [Escape] als Tastenkombination zum schnellen Verlassen eines Controls-Lernmodus hinzugefügt
  • Die Navigation im Bereich Bildschirme des Fensters Ausgabeeinstellungen wurde flüssiger gestaltet. (Patch 2.7.1)
  • Deaktiviert das automatische Umschalten der Testkarte beim Öffnen des Output Setup (Patch 2.7.1)

Bekannte Probleme

  • Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während ein Ausgabefenster bereits geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie auf Big Sur, wenn möglich!
  • HeavyM 2 ist nicht mit einigen integrierten Grafikkarten kompatibel - Bitte prüfen Sie die Mindestanforderungen auf der Website.

Die Kunden können die Beta-Version über den Lizenzmanager herunterladen.

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