HeavyM 2.7アップデート
このリリースでは、ビデオエクスポートと「グループエフェクトのコピー」オプションという待望の機能がいくつか追加されました。追加されたパラメータにより、キャンバス内のシェイプの選択と操作がより簡単になりました。大量の新しいグラフィックシェーダーにより、クリエイティブなオプションが大幅に増えました。その他の追加機能、様々な修正と改善がこのアップデートに含まれています。
新しいHeavyM 2.7ソフトウェアをインストールする際、現在のHeavyMアプリを上書きしないようにフォルダ名を変更してください。
プロジェクトをビデオファイルとしてエクスポートする
HeavyM 2 Proをご利用のお客様のみ
マッピングを実行するためにコンピュータに接続したままにする必要はありません。HeavyM 2 Proには、以下のような「ビデオエクスポート」機能が追加されました。 半)恒久的な設備の展開を容易にする.
この機能の使い方は超簡単だ:ファイル」→「ビデオとしてエクスポート」→「エクスポートを開始」。これで完了です。プロジェクト全体がビデオファイルになる。このように HeavyM Proは、H264コーデックの.movビデオファイルを生成します。.
以下は、LEDディスプレイ用のビデオ書き出しの例である。
20の新しいシェーダーを内蔵ライブラリに追加
私たちのシェーダーライブラリがコミュニティでとても人気があることは知っています。HeavyM 2.7では、20の新しいシェーダーを追加しています。 18個のジェネレーティブ・シェーダー と 2処理シェーダー.
各シェーダーには、通常通り、好みに合わせてカスタマイズするための設定がいくつか用意されています。これらの新しいシェーダーは HeavyMに最適化 これは、スムーズな使用と優れたビジュアル・レンダリングを保証する。
以下は新しいジェネレーティブ・シェーダーの16個である。
いくつかの効果の結果を事前に視覚化する
特定のエフェクトのレンダリングを視覚化することで、作業が容易になります。これらの改善はユーザーからの提案であり、私たちはそれに耳を傾けました。
ブレンドモードの視覚化
以前は、ブレンドモードを選択するには、ランダムにテストし、クリックした後に結果を確認する必要がありました。これからは、ブレンドモードの上にマウスを移動させれば、即座に結果を見ることができます。これで、時間を大幅に節約できます🙂。
テキストフォントにカーソルを合わせる
テキストプレーヤーツールにも同じ機能を追加しました。フォントをクリックする前に、そのフォントがどのように見えるかを確認できますᙂ。
形状の取り扱いをより効率的に
ソフトウェアの永続的な改善の論理の中で、私たちはフォームの管理を改善し、より流動的にしたいと考えました。
レイヤーパネルにカーソルを合わせる
シェイプがたくさんあって、名前を変えてもなかなか見つからないことがあります。そこで、レイヤーパネルのシェイプ名の上にマウスを移動させると、そのシェイプが表示されるようにしました、 キャンバスのシェイプにハイライトが表示されます。.
右クリックで項目を選択
複数の形や選手が重なっている場合、適切な要素を素早く選択するのは困難だった。今は を右クリックすると、リストが表示されます。 そのエリアに存在するすべての要素が表示され、簡単にその中から1つを選ぶことができる。
グループ編成の迅速化
質の高いクリエイティブワークには、流れるようなアクションと時間を節約する機能が必要です。この2つの新機能をぜひお試しください。
エフェクトをコピーする
あるグループに含まれるすべてのエフェクトを別のグループに手動でやり直すという時間の無駄はありません。エフェクトのコピー先」機能を使って そのグループ内のすべてのエフェクトを自動的に再作成する.
リセットグループ
時には実験が行き過ぎて、その結果が納得のいくものでなくなり、ゼロからやり直したほうがいいこともある。
リセット・グループ "機能が利用できるようになった。 グループでゼロから始める.
リリースノート
新機能
- 以下の可能性が追加された。 プロジェクトを.mov/H264ビデオとしてエクスポートする。 (ファイル -> ビデオとしてエクスポート...) (HeavyM Proのみ)
- 以下の可能性が追加された。 ライブレンダリングのスクリーンショットを即座にエクスポート (ファイル -> 画像としてエクスポート... または [Ctrl/Cmd + Shift + P])
- 追加 20の新しいシェーダー をビルトインライブラリ
- グループのオプションメニューに "Copy Group Effects to "が追加され、グループエフェクトとそのパラメーターを素早くコピーし、別のグループにペーストできるようになりました。
- グループ・エフェクトをリセット "と "すべてのグループ・エフェクトをリセット "オプションが追加され、グループ・エフェクトとそのパラメーターを1つまたはすべてのグループのデフォルト状態に素早くリセットできるようになりました。
- レイヤーパネルで対応するオブジェクトの上にカーソルを置くと、キャンバスの図形にハイライトが表示されるようになりました。
- キャンバスの右クリックコンテキストメニューに「選択」項目を追加。このメニューは、クリック時にカーソルの下にあるすべてのシェイプのリストを表示し、重なっているシェイプを簡単に選択できる。
- 単一のDMXチャンネルをシーケンスの選択や再生に使用できるようになりました。割り当てられたチャンネルで "1 "を送信すると、スロット1のシーケンスが選択/再生されます。DMXはプロ専用機能)
- プレーヤー・エフェクトのON/OFFトグルにMIDI、キーボード、OSC、DMXコントロールを割り当てられるようになりました。
- ライブカム入力用に、より多くのカラーフォーマットとの互換性を追加しました。HeavyMは、RGB32、ARGB32、BGRA32、ABGR32、BGR32、UYVY、YUYV、RGB24、RGB565、RGB555に対応しました。
- 環境設定で、レンダリング時にMSAAとFXAAのアンチエイリアスアルゴリズムを無効にするオプションを追加。
- 画面の境界線にマグネットスナップを追加(マグネットと「画面を表示」オプションの両方がオンの場合)
キャンバスの右クリック・コンテキスト・メニューに「[グループ]に移動」を追加。
バグ修正
- コピー&ペーストやプロジェクトの再読み込み後に、ハンドルが正しくないために図形が歪むことがあったバグを修正
- 出力セットアップで、エッジブレンディングとワーピングパラメータが正しく再読み込みされない不具合を修正。
- Windowsの設定でディスプレイのズームレベルが100%でない場合、WindowedまたはFullscreen出力がレンダリングの一部しか表示しないバグを修正。
- ラインエフェクトを使用した際、アウトラインに "穴 "が現れるバグを修正。
- 動画がランダムに開始されなくなるいくつかの再生関連のバグを修正しました。
- BPMの変更がアクティブなグループにのみ適用される不具合を修正。
- マスクシェイプの不具合を修正しました。
- 裏返しに描かれた面が頂点を失うバグを修正。
- "裏返し "に描かれた顔のグループ・エフェクトの見た目を修正。
- 軸を切り替えたときに、パネルでは回転エフェクトが無効になっているにもかかわらず、レンダリングでは回転エフェクトが有効になっていたバグを修正。
- キャンバスの外側でマウスカーソルが回転または拡大縮小の状態で動かなくなるバグを修正。
- 初期のHeavyM 2プロジェクトが互換性を失う原因となっていたバグを修正しました。
- 出力セットアップでスクリーンを追加する際、誤った向きが表示される不具合を修正。
- MacOSの「グループ削除」ショートカット[Cmd + Backspace]を修正しました。
- キャンバスの境界線におけるマグネットの近似値を修正(例えば、垂直レイアウトの場合)。
- プロジェクトのロード時に発生したクラッシュを修正
- ライブ・カム・ソースのストリーム選択を変更する際に発生したクラッシュを修正しました。
- 削除されたグループからシェイプをペーストするとクラッシュすることがあった問題を修正
- 接続されていないカメラに関連付けられたライブカムのメディアを削除するとクラッシュすることがあった問題を修正
- アンドゥ/リドゥに関するバグが修正され、トランスフォームやマグネットアクションのアンドゥアクション後にハンドルが不正確になるなど、さまざまな不正確さが修正されました。 (パッチ2.7.1)
- "エフェクトのコピー先 "を使用した後、アンドゥ/リドゥを行うとクラッシュすることがあった問題を修正。 (パッチ2.7.1)
- 複数のグループを使用すると、エフェクトやコンテンツの不透明度が正しくレンダリングされない不具合を修正 (パッチ2.7.1)
- タンジェント・モーション・ブラーのトランジションを修正 (パッチ2.7.1)
- Windowsの設定で、ディスプレイのズームレベルが100%でない場合、解像度が正しく計算されないバグを修正。 (パッチ2.7.1)
- レイヤーパネルでShiftキーを押しながら複数の図形を選択すると、選択できないことがあったバグを修正。 (パッチ2.7.1)
改善点
- ブレンドモードリストの項目にカーソルを合わせた際のライブプレビューを追加
- テキストフォントリストの項目にカーソルを置いたときのライブプレビューを追加。
- ロックされた図形はクリックの影響を受けず、キャンバスから選択できなくなります。そのため、シェイプの後ろにあるシェイプに簡単に到達できます。
- 多数のシーケンスに同時に割り当てられているマップから、選択したシェイプをコピー/ペーストする際の遅延を軽減しました。
- NDI/Spout/Syphonストリームの保存方法を改善。プロジェクトの再読み込み時に選択したストリームがライブでない場合でも、選択したストリームはソースに保持され、ストリームをオンに戻すと自動的に再びアクティブになります。
- プレイリスト内のメディアのドラッグ&ドロップの操作性を改善しました。
- レイヤーパネルでのオブジェクトのドラッグ&ドロップの使い勝手を改善しました。
- ビュー内で図形が小さいときの回転・スケールカーソルの使い勝手を改善。スケールカーソルが常に優先されるようになりました。
- レイヤーパネルから選択されたロックされた顔の「レンダリング」プロパティを変更できるようになりました。
- 選択範囲に対して回転または拡大縮小の変形を行うと、磁化されたポイントが他の形状から分割されるようになりました。
- シフト軸拘束の動作が改善され、移動を開始した後でも軸を切り替えられるようになりました。
- 描画ツール使用時にシフト軸制約を使用する可能性を追加。
- ポイント移動時のシフト軸制約に45°の軸ステップを追加。
- "マスクとして使用 "に取り消し/やり直しを追加
- 複製([Alt+ドラッグ]を含む)用に別のコピーバッファを追加し、コピー/ペーストバッファに影響を与えないようにした。
- コントロール学習モードを素早く終了するショートカットとして[Escape]を追加
- Output Setup(出力設定)ウィンドウのScreens(画面)スペース内のナビゲーションのスムーズさを改善。 (パッチ2.7.1)
- 出力セットアップを開くと、テストカードが自動的に切り替わらないようにした。 (パッチ2.7.1)
既知の問題
- MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが開いている状態でスクリーンを抜き差しするとクラッシュすることがあります!
- HeavyM 2は、一部の統合グラフィックカードと互換性がありません。 ウェブサイト.
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