HeavyM 2.7 업데이트

이번 릴리스에는 비디오 내보내기 및 '그룹 효과 복사' 옵션 등 많은 분들이 기다려온 몇 가지 기능이 추가되었습니다. 추가된 매개변수로 캔버스에서 도형을 더 쉽게 선택하고 조작할 수 있습니다. 새로운 그래픽 셰이더가 대거 추가되어 창작 옵션이 크게 늘어났습니다. 이 업데이트에는 기타 추가 기능, 다양한 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다.

고객의 경우 라이선스 관리자에서 업데이트를 다운로드하세요.

다른 분들은 여기에서 HeavyM 2.7의 무료 데모 버전을 사용해 보세요.

새 HeavyM 2.7 소프트웨어를 설치할 때 현재 HeavyM 앱을 덮어쓰지 않도록 폴더 이름을 변경하세요.

프로젝트를 동영상 파일로 내보내기

HeavyM 2 Pro 고객 전용

매핑을 실행하기 위해 컴퓨터를 연결한 채로 둘 필요가 없습니다. HeavyM 2 Pro에는 이제 '비디오 내보내기' 기능이 포함되어 있습니다. (반)영구 설치의 배포를 용이하게 합니다..

이 기능은 매우 사용하기 쉽습니다: 파일 -> 동영상으로 내보내기 -> 내보내기 실행을 클릭합니다. 그러면 끝입니다. 전체 프로젝트가 비디오 파일이 됩니다. 따라서 HeavyM Pro는 H264 코덱으로 .mov 동영상 파일을 생성합니다..

동영상 내보내기 기능 - 2.7 업데이트
디지털 사이니지 - LED 스크린 HeavyM

다음은 LED 디스플레이용 비디오 내보내기의 예입니다.

내장 라이브러리에 추가된 20개의 새로운 셰이더

저희 셰이더 라이브러리가 커뮤니티에서 큰 인기를 얻고 있다는 것을 알고 있습니다. HeavyM 2.7에서는 다음과 같은 20개의 새로운 셰이더가 추가되었습니다. 18개의 제너레이티브 셰이더 와 메종 사간의 2개의 프로세싱 셰이더.

각 셰이더에는 평소와 마찬가지로 원하는 대로 사용자 지정할 수 있는 여러 가지 설정이 있습니다. 새로운 셰이더는 다음과 같습니다. HeavyM로 완벽하게 최적화 원활한 사용과 뛰어난 시각적 렌더링을 보장합니다.

HeavyM 2.7 - 20개의 새로운 셰이더

새로운 제너레이티브 셰이더 16종은 다음과 같습니다.

일부 효과의 결과를 미리 시각화

특정 효과의 렌더링을 시각화하여 작업을 더 쉽게 할 수 있습니다. 이러한 개선 사항은 사용자들이 제안한 사항으로, 저희는 사용자의 의견을 경청했습니다.

블렌드 모드 시각화

이전에는 블렌드 모드를 선택하려면 무작위로 테스트한 다음 클릭한 후에 결과를 확인해야 했습니다. 이제부터는 블렌드 모드 중 하나 위로 마우스를 이동하면 결과를 즉시 확인할 수 있습니다. 시간을 많이 절약할 수 있습니다.

블렌드 모드 미리보기

텍스트 글꼴 위로 마우스를 가져갑니다.

텍스트 플레이어 도구에도 동일한 기능을 추가했습니다. 글꼴을 클릭하기 전에 글꼴이 어떻게 보이는지 확인하세요 🙂.

HeavyM 업데이트 2.7 - 텍스트 미리보기

도형 처리의 효율성 향상

소프트웨어의 영구적인 개선이라는 논리로 양식 관리를 개선하고 더 많은 유동성을 제공하고자 했습니다.

레이어 패널 위로 마우스를 가져갑니다.

도형이 너무 많아서 이름을 바꿔도 찾기 어려운 경우가 있습니다. 이제 레이어 패널에서 도형 이름 위로 마우스를 가져가세요, 캔버스의 도형에 하이라이트가 나타납니다..

레이어 패널에 마우스오버

항목 선택 오른쪽 클릭

여러 도형과 플레이어가 겹치는 경우 올바른 요소를 빠르게 선택하기가 어려웠습니다. 이제 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 목록이 나타납니다. 해당 영역에 있는 모든 요소를 표시하고 그 중 하나를 쉽게 선택할 수 있습니다.

HeavyM 2.7 업데이트 - 오른쪽 클릭 선택 사항

그룹을 더 빠르게 구성

좋은 품질의 창의적인 작업을 위해서는 작업의 유동성과 시간 절약 기능이 필요합니다. 이 두 가지 새로운 기능이 마음에 드실 겁니다.

효과 복사 대상

한 그룹에 포함된 모든 효과를 다른 그룹에서 수동으로 다시 실행하는 데 시간을 낭비하지 마세요. '효과 복사 대상' 기능을 사용하여 해당 그룹의 모든 효과를 자동으로 다시 생성합니다..

2.7조 업데이트 - 복사 효과 기능

그룹 재설정

때로는 실험을 너무 많이 진행해서 결과가 더 이상 납득할 수 없는 경우, 다시 원점에서 시작하는 것이 좋습니다.
이제 '그룹 재설정' 기능을 사용할 수 있어 시간을 절약하고 그룹에 대해 처음부터 시작하기.

그룹 재설정 - 2.7 업데이트

전체 릴리스 노트

새로운 기능

  • 다음과 같은 기능이 추가되었습니다. 프로젝트를 .mov/H264 동영상으로 내보내기 (파일 -> 동영상으로 내보내기...) (HeavyM Pro 전용)
  • 다음과 같은 기능이 추가되었습니다. 라이브 렌더링의 인스턴트 스크린샷 내보내기 (파일 -> 이미지로 내보내기... 또는 [Ctrl/Cmd + Shift + P])
  • 추가됨 20가지 새로운 셰이더 를 기본 제공 라이브러리에 추가합니다.
  • 그룹의 옵션 메뉴에 "그룹 효과 복사 대상"을 추가하여 그룹 효과와 해당 매개변수를 빠르게 복사하여 다른 그룹에 붙여넣을 수 있습니다.
  • '그룹 효과 초기화' 및 '모든 그룹 효과 초기화' 옵션이 추가되어 그룹 효과와 해당 매개변수를 하나 또는 모든 그룹에 대해 기본 상태로 빠르게 초기화할 수 있습니다.
  • 레이어 패널에서 해당 개체 위로 마우스를 가져가면 캔버스의 도형에 하이라이트가 추가되고 그 반대의 경우도 마찬가지여서 선택하려는 대상을 더 쉽게 알 수 있습니다.
  • 캔버스의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에 '선택' 항목을 추가했습니다. 이 메뉴는 클릭 시 커서 아래에 있는 모든 도형 목록을 표시하여 겹치는 도형을 쉽게 선택할 수 있도록 합니다.
  • 시퀀스 선택 또는 재생에 단일 DMX 채널을 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 할당된 채널에 '1' 값을 전송하면 슬롯 1 등에서 시퀀스를 선택/재생합니다(DMX는 프로 전용 기능입니다.)
  • 플레이어 이펙트의 켜기/끄기 토글에 미디, 키보드, OSC 또는 DMX 컨트롤을 할당할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 라이브 캠 입력을 위한 더 많은 색상 형식과의 호환성이 추가되었습니다. HeavyM는 이제 RGB32, ARGB32, BGRA32, ABGR32, BGR32, UYVY, YUYV, RGB24 , RGB565, RGB555를 지원합니다.
  • 환경설정의 렌더링에서 MSAA 및 FXAA 안티앨리어싱 알고리즘을 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 화면 테두리에 자석 스냅을 추가했습니다(자석 및 '화면 표시' 옵션이 모두 켜져 있는 경우).
    캔버스의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에 '[그룹]으로 이동' 메뉴를 추가했습니다.

버그 수정

  • 잘못된 핸들로 인해 복사/붙여넣기 또는 프로젝트 재로드 후 도형이 왜곡되던 버그 수정
  • 출력 설정에서 엣지 블렌딩 및 워핑 파라미터를 잘못 리로드하던 버그가 수정되었습니다.
  • Windows 설정에서 디스플레이의 줌 레벨이 100%가 아닐 때 창 또는 전체 화면 출력에 렌더링의 일부만 표시되던 버그가 수정되었습니다.
  • 선 효과 사용 시 윤곽선에 '구멍'이 나타나던 버그가 수정되었습니다.
  • 동영상이 더 이상 무작위로 시작되지 않던 재생 관련 버그가 수정되었습니다.
  • BPM 변경 사항이 활성 그룹에만 적용되던 버그가 수정되었습니다.
  • 마스크 모양에 결함을 일으킬 수 있는 버그 수정
  • '안쪽으로' 그려진 면이 일부 버텍스를 잃게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • "안쪽으로" 그려진 얼굴의 그룹 효과 모양을 수정했습니다.
  • 축을 토글할 때 회전 효과가 패널에서 여전히 비활성화되어 있는데도 렌더링에서 회전 효과가 활성화되던 버그가 수정되었습니다.
  • 캔버스 외부에서 마우스 커서가 회전 또는 크기 조정 상태에서 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 초기 HeavyM 2 프로젝트가 호환되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 출력 설정에서 스크린을 추가할 때 잘못된 방향이 표시되던 버그가 수정되었습니다.
  • MacOS용 '그룹 삭제' 바로 가기 [Cmd + 백스페이스] 단축키 수정
  • 캔버스 테두리의 자석 근사치 수정(예: 세로 레이아웃)
  • 프로젝트를 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 라이브 캠 소스의 스트림 선택을 빠르게 변경할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 삭제된 그룹에서 도형을 붙여넣을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 플러그를 뽑은 카메라와 연결된 라이브 캠 미디어를 삭제할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 변형 또는 자석 동작의 실행 취소 후 잘못된 핸들 등 다양한 부정확성을 유발하는 실행 취소/다시 실행 관련 버그가 수정되었습니다. (패치 2.7.1)
  • '효과 복사 대상'을 사용한 후 실행 취소/다시 실행 작업에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다. (패치 2.7.1)
  • 여러 그룹을 사용할 때 이펙트 및 콘텐츠 불투명도가 잘못 렌더링되던 버그를 수정했습니다. (패치 2.7.1)
  • 탄젠트 모션 블러 전환 수정 (패치 2.7.1)
  • Windows 설정에서 줌 레벨이 100%가 아닐 때 디스플레이의 해상도가 잘못 계산되는 버그가 수정되었습니다. (패치 2.7.1)
  • 레이어 패널에서 Shift 키를 사용하여 여러 도형을 선택해도 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. (패치 2.7.1)

개선 사항

  • 블렌드 모드 목록에서 아이템 위에 마우스를 올리면 라이브 프리뷰가 추가되었습니다.
  • 텍스트 글꼴 목록에서 항목 위로 마우스를 가져가면 실시간 미리보기가 추가되었습니다.
  • 잠긴 도형은 클릭의 영향을 받지 않으며 캔버스에서 더 이상 선택할 수 없습니다. 따라서 뒤에 있는 도형에 쉽게 접근할 수 있습니다.
  • 여러 시퀀스에 동시에 할당된 맵에서 선택한 도형을 복사/붙여넣을 때 지연이 감소했습니다.
  • NDI/스파우트/사이펀 스트림이 저장되는 방식이 개선되었습니다. 프로젝트를 다시 로드할 때 선택한 스트림이 라이브 상태가 아닌 경우, 선택한 스트림은 소스에서 계속 유지되며 스트림이 다시 켜지면 자동으로 다시 활성화됩니다.
  • 재생목록에서 미디어 드래그 앤 드롭의 사용성 개선
  • 레이어 패널에서 오브젝트 드래그 앤 드롭의 사용성이 개선되었습니다.
  • 뷰에서 도형이 작을 때 회전 및 크기 조정 커서의 사용성을 개선했습니다. 이제 배율 커서가 항상 우선순위를 갖습니다.
  • 이제 레이어 패널에서 선택했을 때 잠긴 페이스의 '렌더링' 속성을 변경할 수 있습니다.
  • 선택 영역에서 회전 또는 배율 변환을 수행하면 이제 자석 점이 다른 도형에서 분리됩니다.
  • 이동 축 제약 조건의 동작 개선: 이제 이미 이동을 시작한 후에도 축을 전환할 수 있습니다.
  • 그리기 툴을 사용할 때 이동 축 제약 조건을 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 점 이동 시 이동 축 제약 조건에 45° 축 단계 추가
  • "마스크로 사용"에 실행 취소/다시 실행 추가
  • 복사/붙여넣기 버퍼에 영향을 주지 않도록 복사를 위한 다른 복사 버퍼([Alt+드래그] 사용 포함)를 추가했습니다.
  • 컨트롤 학습 모드를 빠르게 종료하는 단축키로 [탈출]을 추가했습니다.
  • 출력 설정 창의 스크린 공간 내 탐색의 유동성을 개선했습니다. (패치 2.7.1)
  • 출력 설정을 열 때 테스트 카드의 자동 토글을 비활성화했습니다. (패치 2.7.1)

알려진 문제

  • 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
  • HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 최소 요구 사항을 확인하시기 바랍니다. 웹사이트.

고객의 경우 라이선스 관리자에서 베타 버전을 다운로드하세요.

다른 분들은 여기에서 HeavyM 2.7의 무료 데모 버전을 사용해 보세요.

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