Обновление HeavyM 2.13

Откройте для себя новые возможности HeavyM 2.13

Мы рады сообщить о выходе версии HeavyM 2.13. Эта новая версия содержит множество новых интересных функций, значительных улучшений и исправлений ошибок, которые сделают ваш творческий опыт еще более плавным и мощным. Вот подробный обзор всего, что вы найдете в этом обновлении.

Что нового

Система координат и размеров

Мы добавили систему координат и размеров для фигур. Теперь координаты X и Y, а также ширина и высота любого лица или игрока доступны из его свойств. Координаты также доступны для вершин, и эти параметры могут быть назначены с помощью элементов управления (клавиатура/MIDI/OSC/DMX), что обеспечивает большую гибкость и точность при создании фигур.

Управление цветом

Все цветовые пикеры теперь поддерживают функцию Controls, позволяющую назначать параметры цвета, как и любые другие параметры, через клавиатуру/MIDI/OSC/DMX. Эта функция позволяет более интуитивно синхронизировать изменения цвета с другими элементами вашего шоу.

Режим Безье в модулях искривления

Мы добавили режим Безье как в модуль деформации Output Setup, так и в модуль деформации Player. Этот режим предлагает более точные и естественные возможности деформации, идеально подходящие для проектов, требующих плавных кривых и переходов.

Улучшенное смешивание краев

Модуль Edge Blending был переработан, теперь в нем можно задавать ширину каждой полосы смешивания в пикселях. Кроме того, теперь можно добавить мягкий край к одному экрану, даже если он не перекрывается с другими экранами (Pro/Pro+). Это значительно улучшает качество проецируемого изображения, особенно при сложных настройках.

Модуль мягкой кромки для игроков

В каждом проигрывателе теперь есть модуль Soft Edge с параметрами ширины и плавности для каждого края, а также глобальная настройка Gamma Correction. Это позволяет смешивать плейеры, обеспечивая новый метод настройки, особенно при использовании такого устройства, как Datapath FX4.

Экспорт аудиофайлов

Аудио из видео, воспроизводимого в Players, теперь включено в экспорт видео (Pro+). Больше никакой отдельной обработки звука - все интегрировано для вашего удобства.

Функция экспорта видео HeavyM

Улучшения

Плавное смешивание мягких краев

Мы улучшили расчет мягкого края в настройках вывода при его применении к нескольким краям экрана. Теперь двухмерное смешение экранов 2×2 может быть достигнуто плавно, что повышает визуальную согласованность ваших проекций.

Отмена/повтор в настройках вывода

Мы увеличили количество возможных шагов отмены ([CTRL/Cmd+Z]) в настройках вывода и добавили возможность повторного выполнения ([CTRL/Cmd+Y]). Это улучшение дает вам больше возможностей для экспериментов без страха совершить необратимые ошибки.

Более четкая настройка вывода

Визуализация краев и точек экрана в настройках вывода была улучшена для большей наглядности, особенно при увеличении масштаба. Это делает настройку и регулировку экранов более интуитивной и точной.

Оптимизация производительности

Мы оптимизировали производительность рисования многоугольников на холсте, что улучшает работу интерфейса и позволяет уменьшить задержки при использовании автопилота с большим количеством последовательностей. Аналогичным образом была оптимизирована производительность при наведении и выделении фигур на холсте.

Удобные настройки

Новая карта: В выпадающий список Карт была добавлена опция "Новая карта". Теперь можно создавать новые карты прямо из настроек последовательности.

Масштабирование и центрирование: Улучшено масштабирование и центрирование вида по умолчанию в области "Экраны" в настройках вывода, особенно при развертывании окна.

Точность параметров: Повышена точность шага до 0,01 вместо 1,0 при использовании стрелок для настройки значения параметра "Smooth" (ранее "Blend Curve") в модуле смешивания Output Setup.

Добавление и удаление экранов: Система добавления экранов в настройках вывода была переработана. Теперь экраны добавляются по одному и могут быть удалены с помощью меню правой кнопки мыши или сочетания клавиш [Delete/Backspace].

Пунктирная четверка: Добавлен пунктирный квадрат в типе искривления "Точки" в настройках вывода, чтобы показать контур выбранного экрана, представляющий его искажение в типе искривления "Перспектива".

Не ждите - скачайте HeavyM 2.13 прямо сейчас и испытайте все эти новые возможности на себе!

Обновление HeavyM 2.13 - это большой шаг вперед для нашего творческого сообщества. Благодаря расширенным возможностям, более плавному интерфейсу и оптимизированной производительности эта версия призвана сделать ваши проекты видеомэппинга еще более впечатляющими.

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлена система координат и размеров для фигур. Координаты X и Y, а также ширина и высота любой грани или игрока доступны из ее свойств. Координаты также доступны для вершин.
  • Координаты и параметры размеров могут быть назначены с помощью органов управления (клавиатура/MIDI/OSC/DMX).
  • Добавлены элементы управления во все цветовые пикеры. Параметры цвета теперь можно назначать, как и любые другие параметры, через клавиатуру/MIDI/OSC/DMX.
  • В модуль искривления Output Setup добавлен режим Безье
  • Переработайте модуль Output Setup Edge Blending, включая возможность настройки ширины каждой полосы смешивания в пикселях, а также возможность добавления мягкого края к одному экрану, даже если он не перекрывается с другими экранами
  • В модуль искривления игрока добавлен режим Безье
  • В свойства игроков добавлен модуль Soft Edge, с параметрами Width (px) и Smooth для каждого края, а также глобальная настройка Gamma Correction для каждого игрока. Теперь можно добиться смешивания проигрывателей, что дает новый способ настройки, например, при использовании Datapath FX4.
  • Аудио из видео, воспроизводимого в Players, теперь включается в экспорт видео.
  • В настройках вывода добавлена опция вида "Показывать геометрию в выводе". Это позволяет отображать точки искривления экранов в выходном рендеринге. (2.13.2)
  • В настройках вывода добавлена опция вида "Показывать курсор при выводе". Вид курсора можно настроить в меню Edit -> Preferences... -> Output. (2.13.2)
  • Добавлены кнопки "Blackout" и "Solo" на экраны в настройках выхода. (2.13.2)
  • HeavyM теперь доступна на 10 языках: Китайский (упрощенный), английский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский, русский и испанский. HeavyM автоматически определяет язык вашей ОС во время установки, но вы также можете изменить его вручную внутри программы, в меню Edit... -> Preferences -> General -> Interface (требуется перезапуск приложения). (2.13.5)

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой точки искривления неправильно располагались после использования "Сброса" в типе искривления Perspective
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс окна настройки вывода мог на мгновение "исчезнуть"
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры Text сбивались, если вводимый текст был слишком длинным
  • Исправлена ошибка, из-за которой порядок фигур в списке слоев становился неправильным после перемещения выбранных фигур
  • Исправлено воспроизведение GIF-файлов в Windows (2.13.1)
  • Исправлена проблема с режимом "оптимизировать рендеринг для видео" (Preferences -> Graphics -> Global) (2.13.1)
  • Исправлена проблема с использованием аппаратного ускорения при просмотре видео (2.13.1)
  • Исправлена ошибка, возникавшая при удалении точки фигуры, когда был включен эффект Special - Corner (2.13.2).
  • Исправлена загрузка проекта через двойной щелчок по файлу (2.13.2)
  • Исправлено поведение сочетания клавиш [Пробел] + перетаскивание в настройках вывода. Движение могло быть ограничено по краям. (2.13.2)
  • Исправлен некорректный сброс координат точек экрана после использования функции "Сброс углов" в настройках вывода (2.13.2)
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры Output Setup могли кратковременно исчезать (2.13.2).
  • Исправлен случай некорректной работы пользовательского интерфейса экранов после переключения режима Linear/Bézier в Output Setup (2.13.2).
  • Исправлено отображение групповой опции "Переместить в" для игроков в меню панели слоев (2.13.2)
  • Исправлена проблема с изменением цвета эффекта Special или Structure с помощью назначений Controls. Изменение цвета не передавалось должным образом другим эффектам на вкладке. (2.13.2)
  • Исправлена ошибка, из-за которой выделение лассо нескольких точек центра больше не работало (2.13.2).
  • Исправлена проблема с полноэкранным выводом на macOS 15. В разделе "Настройки" > "Рабочий стол и док" > "Mission Control" убедитесь, что опция "Дисплеи имеют отдельные пространства" отмечена. Если нет, отметьте эту опцию и перезагрузите компьютер, чтобы применить изменения. (2.13.3)
  • Исправлена проблема с видео, возникавшая в режиме производительности "Сбалансированный" на Windows: медиа исчезали после повторного воспроизведения или добавления к другому игроку или последовательности. (2.13.3)
  • Исправлена проблема, приводившая к сбою экспорта видео, если в проекте отсутствовал медиафайл (2.13.3).
  • Исправлена ошибка, связанная с OSC (2.13.3).
  • Исправлен потенциальный сбой при использовании File -> New (2.13.3)
  • Исправлена проблема, из-за которой форма волны аудиофайла оставалась на временной шкале даже после удаления этого файла (2.13.3)
  • Исправлена ошибка, возникавшая после включения и выключения функции Color - Random (2.13.3).
  • Исправлен сбой при запуске на macOS (2.13.4)
  • Исправлена потенциальная ошибка при запуске вывода (2.13.4).
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при поиске отсутствующего носителя (2.13.5).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии (2.13.5).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии на File -> New (2.13.5).
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к повреждению выходных экранов, повернутых на 90° (2.13.5).
  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствующие медиа в Solo Sources некорректно находились (появлялся дублированный источник) (2.13.5).
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному экспорту изображений, если проект содержал только Player, покрывающий весь холст (2.13.5).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сигналы "Нет" создавали затемнение при экспорте видео (2.13.5)
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню Presets в настройках шейдеров открывалось заново после его закрытия (2.13.5).
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелка "развернуть" раздела параметров скорости в разделе "Цвет - Случайный цвет" не работала (2.13.5).
  • Исправлено отображение шага 10 в руководстве приложения (2.13.5)
  • Исправлено отображение накладного ярлыка "отредактированная последовательность" (он появлялся по умолчанию при запуске) (2.13.5)
  • Исправлено отображение всплывающих подсказок, которые выглядели обрезанными для некоторых параметров шейдера (2.13.5)
  • Исправлено восстановление удаленного шейдера: теперь его значения восстанавливаются корректно (2.13.5)
  • Исправлен селектор LFO на непрозрачности группы (2.13.6)
  • Исправлена ошибка, из-за которой тип "Handles" в деформации Output Setup сохранялся неправильно (2.13.6).
  • Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, приводившая к некорректному отображению типа "Handles" в деформации Output Setup (2.13.6).
  • Исправлена потенциальная ошибка, связанная с аудиозаписью временной шкалы (2.13.6).
  • Исправлена ошибка, возникавшая при нажатии на кнопку Play на временной шкале, когда реплика "Jump to Start" была помещена точно в начало (2.13.6).
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые проекты не открывались двойным щелчком мыши в Windows
  • Исправлены отсутствующие переводы в некоторых меню LFO (2.13.6)
  • Исправлена ошибка, возникавшая при отделении игрока от лица (с помощью магнита) (2.13.7)
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при запуске на macOS (2.13.8)
  • Исправлена проблема с активацией лицензии, которая могла препятствовать доступу к версии 2.13 (2.13.8)
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при нажатии на кнопку "Отмена" в настройках вывода (2.13.8)
  • Исправлен сбой при закрытии, если во время сессии использовался Color - Random Color (2.13.8).
  • Исправлена проблема, из-за которой клавиша "Пробел" могла перехватывать фокус некоторых кнопок (2.13.8).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при отключении дисплея на macOS (2.13.9)
  • Исправлена ошибка, из-за которой групповые шейдеры всегда загружались как "ON", независимо от того, как они были сохранены в проекте (2.13.9).
  • Реализован инструмент "Помощник активации" для устранения редких проблем с активацией лицензий (2.13.9)
  • Исправлен сбой при запуске на macOS. Оптимизация времени загрузки аудио Timeline, представленная в 2.13.9, пока удалена, так как она была частично ответственна за эту проблему. (2.13.10)
  • Исправлен возможный сбой при запуске под Windows, если два пресета имели одинаковое имя (2.13.10)
  • Исправлен сбой при закрытии на macOS (2.13.10)

Улучшения

  • Улучшен расчет мягкого края в выводе при применении его к нескольким краям экрана. Двумерное смешивание экранов 2×2 теперь может быть достигнуто плавно.
  • Улучшено количество возможных шагов "Отменить" ([CTRL/Cmd+Z]) в настройках вывода
  • Добавлена возможность "Повторить" ([CTRL/Cmd+Y]) в настройках вывода
  • Переработана визуализация краев и точек экрана в настройках вывода для большей наглядности, особенно при увеличении масштаба
  • Позволяет уменьшить количество подразделов 1×1 при деформации Output Setup
  • Позволило уменьшить количество подразделов 1×1 при деформировании игроков
  • Переработана система добавления экранов в настройках вывода. Теперь экраны добавляются по одному и могут быть удалены с помощью меню правой кнопки мыши или сочетания клавиш [Delete/Backspace].
  • Добавлен пунктирный квадрат в типе искривления "Точки" в настройках вывода, чтобы показать контур выбранного экрана, представляющий его искажение в типе искривления "Перспектива".
  • Улучшено масштабирование и центрирование вида по умолчанию в области "Экраны" в настройках вывода, особенно при развертывании окна
  • В выпадающий список Карт добавлена опция "Новая карта". Теперь можно создавать новые карты прямо из настроек последовательности.
  • Назначения элементов управления в свойствах теперь восстанавливаются при восстановлении связанного объекта через отмену
  • Оптимизация производительности, используемой для рисования полигонов в Canvas. Это повышает производительность интерфейса и позволяет уменьшить задержки, например, при использовании автопилота с большим количеством последовательностей.
  • Оптимизация представлений, используемых для наведения/подсвечивания фигур на холсте
  • Визуальный эффект шейдеров на игроке теперь применяется к снимку, показанному в селекторе срезов игрока (поскольку кадрирование происходит после применения шейдеров).
  • Повышена точность шага до 0,01 вместо 1,0 при использовании стрелок для настройки значения параметра "Smooth" (ex-"Blend Curve") в модуле блендинга Output Setup.
  • Улучшена тестовая карта Output Setup: добавлены цветные полосы, повышена контрастность и количество квадратов (2.13.2).
  • Предварительный просмотр градиента Edge blending на экранах в модуле Output Setup теперь соответствует реальности рендеринга (2.13.2).
  • Позволяет увеличить масштаб просмотра экранов настроек вывода (2.13.2).
  • Добавлена возможность выбора нескольких точек искривления экрана в настройках вывода с помощью лассо (2.13.2)
  • Добавлена отмена/повтор для следующих действий: перемещение последовательности, добавление и удаление вкладок/столбцов/строк, добавление и удаление аудиофайлов временной шкалы, изменение длины временной шкалы (2.13.3)
  • Оптимизация масштабирования формы звукового сигнала на временной шкале (2.13.3)
  • Добавлено всплывающее предупреждение, когда последовательность не воспроизводится и запрашивается "экспорт как изображение" (2.13.3).
  • Добавлена система учетных записей для активации лицензий. Система онлайн-аккаунтов упрощает управление и регистрацию лицензий. При необходимости активация лицензионных ключей по-прежнему доступна. Дополнительная информация здесь. (2.13.5)
  • Добавлена возможность перемещения всплывающих окон настроек (2.13.5)
  • Добавлена возможность отмены/повторного изменения параметров в шейдерах (2.13.5)
  • Добавлена возможность упорядочивания шейдеров во всех шейдерах постобработки. Это уже было возможно только для мастер-шейдеров. (2.13.5)
  • Добавлена возможность массового переключения или удаления всех шейдеров на всех шейдерах постобработки. Это уже было возможно только для мастер-шейдеров. (2.13.5)
  • Улучшено поведение переключения кнопки "Воспроизведение" временной шкалы при использовании Art-Net для управления ею (2.13.5).
  • Изменен пользовательский интерфейс действий при наведении на мастер-шейдеры, чтобы он гармонировал с остальным интерфейсом (2.13.5)
  • Добавлена система безопасности, предотвращающая полную потерю проекта в случае возникновения проблем при сохранении (ошибка или крупный баг). Теперь вы можете найти копию проекта в предпоследнем сохраненном состоянии в папке "Резервные копии" в папке проекта. (2.13.6)
  • Обновление Ableton Link до последней версии (2.13.6).
  • Улучшено время загрузки аудиофайла на временной шкале (2.13.9)
  • Добавлена копия резервной копии проекта в "Документы/HeavyM/Резервные копии проектов" (2.13.9)
  • Усовершенствован помощник активации и улучшены сообщения об ошибках, чтобы легче было устранять неполадки (2.13.10).

Известные проблемы

На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!