Atualização do HeavyM 2.13
Descubra as novas funcionalidades do HeavyM 2.13
Temos o prazer de anunciar o lançamento do HeavyM 2.13. Esta nova versão está repleta de novas funcionalidades interessantes, melhorias significativas e correcções de erros para tornar a sua experiência criativa ainda mais suave e poderosa. Aqui está uma visão geral detalhada de tudo o que você encontrará nesta atualização.
O que há de novo
Sistema de coordenadas e dimensões
Adicionámos um sistema de coordenadas e dimensões às formas. Agora, as coordenadas X e Y e a Largura e Altura de qualquer Rosto ou Jogador estão acessíveis a partir das suas Propriedades. As coordenadas também estão disponíveis para Vértices, e estes parâmetros podem ser atribuídos através de Controlos (Teclado/MIDI/OSC/DMX), oferecendo maior flexibilidade e precisão nas suas criações.
Controlos de cor
Todos os selectores de cor suportam agora Controlos, permitindo-lhe atribuir parâmetros de cor tal como qualquer outro parâmetro através do Teclado/MIDI/OSC/DMX. Esta caraterística permite uma sincronização mais intuitiva das alterações de cor com outros elementos do seu espetáculo.
Modo Bézier em módulos de deformação
Adicionámos um modo Bézier ao módulo de deformação Output Setup e ao módulo de deformação Player. Este modo oferece possibilidades de deformação mais precisas e naturais, perfeitas para projectos que requerem curvas e transições suaves.
Mistura de margens melhorada
O módulo de mistura de bordas foi reformulado para incluir a capacidade de definir a largura de cada faixa de mistura em pixels. Além disso, agora é possível adicionar uma borda suave a um único ecrã, mesmo que não tenha sobreposição com outros ecrãs (Pro/Pro+). Isto melhora consideravelmente a qualidade da imagem projectada, especialmente para configurações complexas.
Módulo Soft Edge para jogadores
Cada Player tem agora um módulo Soft Edge com parâmetros de largura e suavidade para cada borda, juntamente com uma definição global de correção de gama. Isto permite a mistura entre os leitores, proporcionando um novo método de configuração, especialmente quando se utiliza um dispositivo como o Datapath FX4.
Exportação de áudio
O áudio dos vídeos reproduzidos no Players está agora incluído nas exportações de vídeo (Pro+). Não há mais processamento de áudio separado - tudo está integrado para sua conveniência.
Melhorias
Mistura de bordos suaves e macios
Melhorámos o cálculo do Soft Edge na Configuração de saída quando o aplicamos em várias margens do ecrã. Uma mistura bidimensional de ecrãs 2×2 pode agora ser obtida de forma suave, melhorando a consistência visual das suas projecções.
Desfazer/refazer na configuração de saída
Aumentámos o número de passos possíveis para desfazer ([CTRL/Cmd+Z]) na Configuração de Saída e adicionámos a capacidade de refazer ([CTRL/Cmd+Y]). Esta melhoria dá-lhe mais flexibilidade para experimentar sem medo de cometer erros irreversíveis.
Configuração de saída mais clara
A visualização dos cantos e pontos do ecrã na Configuração de saída foi melhorada para uma maior clareza, especialmente quando se faz zoom. Isto torna a configuração e o ajuste dos seus ecrãs mais intuitivos e precisos.
Otimização do desempenho
Optimizámos o desempenho do desenho de polígonos no Canvas, o que melhora o desempenho da interface e pode reduzir os atrasos quando se utiliza o Autopilot com muitas sequências. Da mesma forma, o desempenho para pairar e realçar formas no Canvas foi optimizado.
Ajustes fáceis de utilizar
Novo mapa: Foi adicionada uma opção "Novo mapa" à lista pendente Mapas. Agora é possível criar novos mapas diretamente a partir das definições da sequência.
Zoom e centralização: Melhoria do zoom predefinido e da centralização da vista no espaço Ecrãs da Configuração de Saída, especialmente quando se expande a janela.
Parâmetro Precisão: Foi melhorada a precisão do passo para 0,01 em vez de 1,0 quando se utilizam as setas para ajustar o valor do parâmetro "Smooth" (anteriormente "Blend Curve") no módulo de mistura Output Setup.
Adição e eliminação de ecrãs: O sistema de adição de ecrãs na Configuração de Saída foi reformulado. Os ecrãs são agora adicionados um a um e podem ser eliminados através do menu do botão direito do rato ou do atalho [Delete/Backspace].
Quadrilátero pontilhado: Adicionado um quadrante pontilhado no tipo de deformação Pontos da Configuração de Saída para mostrar o contorno do ecrã selecionado, representando a sua distorção no tipo de deformação Perspetiva.
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A atualização HeavyM 2.13 é um grande avanço para nossa comunidade criativa. Com recursos aprimorados, uma interface mais suave e desempenho otimizado, esta versão foi projetada para tornar seus projetos de mapeamento de vídeo ainda mais impressionantes.
Notas de lançamento completas
Novas funcionalidades
- Adicionado um sistema de Coordenadas e Dimensões às formas. As coordenadas X e Y e a Largura e Altura de qualquer Face ou Jogador estão disponíveis nas suas Propriedades. As coordenadas também estão disponíveis para Vértices.
- Os parâmetros Coordenadas e Dimensões podem ser atribuídos através de Controlos (Teclado/MIDI/OSC/DMX)
- Adicionados controlos a todos os selectores de cor. Os parâmetros de cor podem agora ser atribuídos como qualquer outro parâmetro através do teclado/MIDI/OSC/DMX.
- Adicionado um modo Bézier ao módulo de deformação Configuração de Saída
- Reformulação do módulo de mistura de bordas da configuração de saída, incluindo a possibilidade de configurar a largura de cada faixa de mistura em pixéis, bem como a possibilidade de adicionar uma borda suave a um único ecrã, mesmo que não tenha sobreposição com outros ecrãs
- Adicionado um modo Bézier ao módulo de deformação do jogador
- Adicionado um módulo Soft Edge às propriedades dos jogadores, com parâmetros de largura (px) e suavidade em cada borda, além de uma configuração global de correção de gama para cada jogador. A mistura de jogadores pode agora ser conseguida, o que lhe dá um novo método de configuração quando utiliza um Datapath FX4, por exemplo.
- O áudio dos vídeos reproduzidos no Players está agora incluído nas exportações de vídeo
- Adicionada uma opção de visualização "Mostrar geometria na saída" à Configuração de saída. Isto permite-lhe mostrar os pontos de deformação dos ecrãs na renderização de saída. (2.13.2)
- Adicionada uma opção de visualização "Mostrar cursor na saída" à Configuração de Saída. A aparência do cursor pode ser ajustada em Editar -> Preferências... -> Saída. (2.13.2)
- Adicionados os botões "Blackout" e "Solo" aos ecrãs da Configuração de Saída. (2.13.2)
- O HeavyM está agora disponível em 10 línguas: Chinês (simplificado), Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Japonês, Coreano, Português, Russo e Espanhol. O HeavyM detecta automaticamente o idioma do seu sistema operativo durante a instalação, mas também pode alterá-lo manualmente dentro do software, em Editar... -> Preferências -> Geral -> Interface (requer um reinício da aplicação). (2.13.5)
Correcções de erros
- Foi corrigido um problema que fazia com que os pontos de deformação ficassem mal posicionados após a utilização de "Repor" no tipo de deformação de perspetiva
- Foi corrigido um problema em que a interface da janela Configuração de saída podia "desaparecer" momentaneamente
- Foi corrigido um erro que fazia com que os parâmetros de texto fossem esmagados se o texto introduzido fosse demasiado longo
- Foi corrigido um erro que fazia com que a ordem das formas na lista de camadas ficasse incorrecta depois de mover uma seleção de formas
- Corrigida a reprodução de GIFs no Windows (2.13.1)
- Foi corrigido um problema com o modo "otimizar a renderização para vídeos" (Preferências -> Gráficos -> Global) (2.13.1)
- Foi corrigido um problema com a utilização da aceleração de hardware em vídeos (2.13.1)
- Foi corrigida uma falha que ocorria ao eliminar um ponto de forma enquanto o efeito Especial - Canto estava ACTIVADO (2.13.2)
- Corrigido o carregamento do projeto através de um duplo clique no ficheiro (2.13.2)
- Corrigido o comportamento do atalho [Espaço] + arrastar na Configuração de Saída. O movimento podia ser limitado nas margens. (2.13.2)
- Foi corrigida uma reposição incorrecta das coordenadas dos pontos do ecrã após a utilização de "Repor cantos" na Configuração de Saída (2.13.2)
- Correção de um erro que podia fazer com que os parâmetros de Configuração de Saída desaparecessem momentaneamente (2.13.2)
- Foi corrigido um caso de ecrãs de IU incorrectos após alternar entre o modo Linear/Bézier na Configuração de Saída (2.13.2)
- Foi corrigida a apresentação da opção de grupo "Mover para" para os jogadores no menu do painel Camadas (2.13.2)
- Foi corrigido um problema ao alterar a cor de um efeito especial ou de estrutura através das atribuições de controlos. A alteração da cor não era partilhada corretamente com outros efeitos no separador. (2.13.2)
- Foi corrigido um erro que fazia com que a seleção de laço de vários pontos centrais deixasse de funcionar (2.13.2)
- Foi corrigido um problema com a saída em ecrã inteiro no macOS 15. Em Definições > Ambiente de trabalho e Dock > Controlo da missão, certifique-se agora de que a opção "Os ecrãs têm espaços separados" está selecionada. Se não estiver, marque a opção e reinicie o computador para aplicar as alterações. (2.13.3)
- Foi corrigido um problema de vídeo que ocorria no modo de desempenho "Equilibrado" no Windows: os média desapareciam depois de serem reproduzidos ou adicionados a outro jogador ou sequência. (2.13.3)
- Foi corrigido um problema que fazia com que a exportação de vídeo falhasse se houvesse um suporte em falta no projeto (2.13.3)
- Corrigida uma falha relacionada com o OSC (2.13.3)
- Foi corrigida uma potencial falha ao utilizar Ficheiro -> Novo (2.13.3)
- Foi corrigido um problema que fazia com que a forma de onda de um ficheiro de áudio se mantivesse na linha de tempo mesmo após a eliminação desse ficheiro (2.13.3)
- Foi corrigido um erro que ocorria depois de ligar e desligar a Cor - Aleatória (2.13.3)
- Corrigida uma falha no arranque no macOS (2.13.4)
- Correção de uma potencial falha ao lançar uma saída (2.13.4)
- Foi corrigida uma falha que podia ocorrer ao localizar um suporte de dados em falta (2.13.5)
- Corrigida uma falha que podia ocorrer ao fechar (2.13.5)
- Foi corrigida uma falha que podia ocorrer quando se clicava em Ficheiro -> Novo (2.13.5)
- Foi corrigido um erro que podia causar uma corrupção em ecrãs de saída com rotação de 90° (2.13.5)
- Foi corrigido um erro que fazia com que os suportes em falta nas Fontes Solo fossem localizados incorretamente (aparecia uma Fonte duplicada) (2.13.5)
- Foi corrigido um erro que fazia com que as exportações de imagens fossem incorrectas se o projeto contivesse apenas um Player que cobrisse toda a tela (2.13.5)
- Correção de um erro que fazia com que as pistas "Nenhum" criassem um apagão na exportação de vídeo (2.13.5)
- Foi corrigida uma falha que fazia com que o menu Predefinições nas definições de sombreamento fosse reaberto depois de o fechar (2.13.5)
- Foi corrigido um erro que fazia com que a seta "expandir" da secção do parâmetro Velocidade em Cor - Cor aleatória não funcionasse corretamente (2.13.5)
- Corrigida a apresentação do passo 10 do tutorial na aplicação (2.13.5)
- Corrigida a apresentação da etiqueta de sobreposição "sequência editada" (aparecia por predefinição no arranque) (2.13.5)
- Corrigida a apresentação de dicas de ferramentas que apareciam cortadas em alguns parâmetros de sombreamento (2.13.5)
- Corrigido o restauro de um shader apagado: os seus valores são agora corretamente recuperados (2.13.5)
- Corrigido o seletor LFO na Opacidade do Grupo (2.13.6)
- Correção de um erro que fazia com que o tipo de "Pegas" na deformação da Configuração de Saída fosse guardado incorretamente (2.13.6)
- Correção de um erro da interface do utilizador que provocava uma apresentação incorrecta do tipo de "Pegas" na deformação da Configuração de Saída (2.13.6)
- Correção de uma potencial falha relacionada com o áudio da linha de tempo (2.13.6)
- Correção de uma falha que ocorria quando se clicava em Reproduzir da linha de tempo e um sinal "Saltar para o início" era colocado exatamente no início (2.13.6)
- Foi corrigido um problema que fazia com que alguns projectos não fossem abertos através de duplo clique no Windows
- Correção de traduções em falta em alguns menus LFO (2.13.6)
- Foi corrigida uma falha que ocorria ao separar um jogador de um rosto (com íman) (2.13.7)
- Correção de uma falha que podia ocorrer no arranque do macOS (2.13.8)
- Foi corrigido um problema de ativação da licença que podia impedir o acesso à versão 2.13 (2.13.8)
- Foi corrigida uma falha que podia ocorrer quando se clicava em "Cancelar" na Configuração de Saída (2.13.8)
- Foi corrigida uma falha no fecho se Cor - Cor Aleatória tivesse sido utilizada durante a sessão (2.13.8)
- Foi corrigido um problema que podia fazer com que a barra de espaços roubasse o foco de alguns botões (2.13.8)
- Correção de uma falha que podia ocorrer ao desligar um ecrã no macOS (2.13.9)
- Foi corrigido um erro que fazia com que os Group Shaders fossem sempre carregados como "ON", independentemente da forma como eram guardados no projeto (2.13.9)
- Implementação de uma ferramenta "Activation Helper" para ajudar a resolver problemas raros de ativação de licenças (2.13.9)
- Corrigida uma falha de arranque no macOS. A otimização do tempo de carregamento do áudio da linha de tempo introduzida na versão 2.13.9 foi removida por agora, uma vez que era parcialmente responsável por este problema. (2.13.10)
- Correção de uma potencial falha de arranque no Windows no caso de duas predefinições terem o mesmo nome (2.13.10)
- Corrigida uma falha ao fechar no macOS (2.13.10)
Melhorias
- Foi melhorado o cálculo da aresta suave na saída quando esta é aplicada em várias arestas do ecrã. Uma mistura bidimensional de ecrãs 2×2 pode agora ser obtida de forma suave.
- Melhorado o número de passos possíveis para "Desfazer" ([CTRL/Cmd+Z]) na Configuração de Saída
- Adicionada a possibilidade de "Refazer" ([CTRL/Cmd+Y]) na Configuração de Saída
- Reformulação da visualização dos cantos e pontos do ecrã na Configuração de Saída para maior clareza, especialmente quando se faz zoom
- Permitiu a redução para subdivisão 1×1 na deformação da Configuração de Saída
- Permitiu a redução para a subdivisão 1×1 na deformação do jogador
- Reformulado o sistema de adição de ecrãs na configuração de saída. Os ecrãs são agora adicionados 1 a 1 e podem ser eliminados através do menu do botão direito do rato ou do atalho [Delete/Backspace]
- Adicionado um quadrante pontilhado no tipo de deformação de Pontos da Configuração de Saída para mostrar o contorno do Ecrã selecionado, representando a sua distorção no tipo de deformação de Perspetiva
- Melhoria do zoom predefinido e da centralização da vista no espaço Ecrãs da Configuração de Saída, especialmente quando se expande a janela
- Adicionada uma opção "Novo mapa" à lista pendente Mapas. Agora é possível criar novos mapas diretamente a partir das definições de uma sequência.
- As atribuições de controlos nas propriedades são agora restauradas quando o objeto associado é restaurado através da anulação
- Otimização dos desempenhos utilizados para o desenho de polígonos no Canvas. Isto melhora o desempenho da interface e pode reduzir os desfasamentos quando se utiliza o Autopilot com muitas sequências, por exemplo.
- Otimização dos desempenhos utilizados para passar o rato/realçar as formas no Canvas
- O efeito visual dos shaders num Jogador é agora aplicado no instantâneo mostrado no Seletor de Fatia desse Jogador (uma vez que o corte é feito após a aplicação dos shaders)
- Melhoria da precisão do passo para 0,01 em vez de 1,0 quando se utilizam as setas para ajustar o valor do parâmetro "Smooth" (ex. "Blend Curve") no módulo de mistura Output Setup
- Melhoria do cartão de teste Configuração de saída: adicionou barras de cor, melhorou o contraste e o número de quadrados (2.13.2)
- A pré-visualização do gradiente de mistura de arestas nos ecrãs no módulo Configuração de saída corresponde agora à realidade da renderização (2.13.2)
- Permitiu uma maior redução do zoom na vista dos ecrãs de configuração de saída (2.13.2)
- Adicionada a possibilidade de selecionar vários pontos de deformação de ecrãs na Configuração de Saída através da seleção de laço (2.13.2)
- Adicionado desfazer/refazer às seguintes acções: mover sequência, adição e eliminação de separadores/colunas/linhas, adição e remoção de ficheiros de áudio da linha de tempo, edição do comprimento da linha de tempo (2.13.3)
- Otimização do zoom na forma de onda de áudio na linha de tempo (2.13.3)
- Adicionado um aviso pop-up quando nenhuma sequência está a ser reproduzida e é pedido "exportar como imagem" (2.13.3)
- Adicionado um sistema de conta para ativação de licenças. O sistema de conta online simplifica a gestão e o registo de licenças. A ativação da chave de licença ainda está disponível, se necessário. Mais informações aqui. (2.13.5)
- Adicionada a possibilidade de mover janelas pop-up de definições (2.13.5)
- Adicionada a possibilidade de desfazer/refazer alterações de parâmetros em shaders (2.13.5)
- Adicionada a possibilidade de ordenar shaders em todos os shaders de pós-processamento. Isso já era possível apenas nos shaders mestre. (2.13.5)
- Adicionada a possibilidade de alternar ou excluir em massa todos os shaders em todos os shaders de pós-processamento. Isso já era possível apenas nos shaders mestre. (2.13.5)
- Melhoria do comportamento de alternância do botão "Reproduzir" da linha de tempo ao utilizar o Art-Net para o controlar (2.13.5)
- Alterada a IU das acções de pairar sobre os shaders Mestre para se harmonizar com o resto da interface (2.13.5)
- Foi adicionado um sistema de segurança para evitar a perda total do projeto no caso de um problema durante a gravação (erro ou erro grave). Pode agora encontrar uma cópia do seu projeto no penúltimo estado guardado na pasta "Cópias de segurança" da pasta do seu projeto. (2.13.6)
- Atualização do Ableton Link para a versão mais recente (2.13.6)
- Melhorou o tempo de carregamento de um ficheiro de áudio na linha de tempo (2.13.9)
- Adicionada uma cópia da cópia de segurança do projeto em "Documents/HeavyM/Project Backups" (2.13.9)
- Melhorou o Ajudante de Ativação e implementou melhores mensagens de erro para resolver problemas mais facilmente (2.13.10)
Problemas conhecidos
Pode ocorrer uma falha no MacOS Catalina se um ecrã for ligado/desligado enquanto uma janela de saída já estiver aberta - Por favor, actualize pelo menos para o Big Sur, se possível!