HeavyM 2.13 업데이트
HeavyM 2.13의 새로운 기능 알아보기
HeavyM 2.13의 출시를 발표하게 되어 기쁩니다. 이 새 버전은 흥미진진한 새 기능, 중요한 개선 사항, 버그 수정으로 가득 차 있어 더욱 원활하고 강력한 크리에이티브 경험을 선사합니다. 이번 업데이트에 포함된 모든 기능에 대한 자세한 개요는 다음과 같습니다.
새로운 기능
좌표 및 치수 체계
도형에 좌표 및 치수 시스템을 추가했습니다. 이제 페이스 또는 플레이어의 속성에서 X 및 Y 좌표와 너비 및 높이에 액세스할 수 있습니다. 좌표는 버텍스에도 사용할 수 있으며, 이러한 파라미터는 컨트롤(키보드/MIDI/OSC/DMX)을 통해 지정할 수 있어 창작물의 유연성과 정밀도를 높일 수 있습니다.

색상 컨트롤
이제 모든 색상 선택기가 컨트롤을 지원하므로 키보드/MIDI/OSC/DMX를 통해 다른 매개변수와 마찬가지로 색상 매개변수를 지정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 쇼의 다른 요소와 색상 변경을 보다 직관적으로 동기화할 수 있습니다.

워핑 모듈의 베지어 모드
출력 설정 워핑 모듈과 플레이어 워핑 모듈 모두에 베지어 모드가 추가되었습니다. 이 모드는 보다 정밀하고 자연스러운 변형 가능성을 제공하여 부드러운 커브와 전환이 필요한 프로젝트에 적합합니다.

향상된 엣지 블렌딩
각 블렌딩 스트립의 너비를 픽셀 단위로 설정할 수 있도록 엣지 블렌딩 모듈이 개편되었습니다. 또한, 이제 다른 화면과 겹치지 않더라도 단일 화면에 부드러운 가장자리를 추가할 수 있습니다(Pro/Pro+). 특히 복잡한 설정의 경우 영사 이미지의 품질이 크게 향상됩니다.

플레이어용 소프트 엣지 모듈
이제 각 플레이어에는 글로벌 감마 보정 설정과 함께 각 에지에 대한 폭과 부드러운 파라미터가 포함된 소프트 에지 모듈이 있습니다. 이를 통해 플레이어 간 블렌딩이 가능하며, 특히 데이터패스 FX4와 같은 기기를 사용할 때 새로운 설정 방법을 제공합니다.

오디오 내보내기
이제 플레이어에서 재생 중인 동영상의 오디오가 동영상 내보내기(Pro+)에 포함됩니다. 더 이상 별도의 오디오 처리가 필요 없으며 모든 것이 통합되어 있어 편리합니다.

개선 사항
부드러운 소프트 엣지 블렌딩
여러 화면 가장자리에 소프트 엣지를 적용할 때 출력 설정에서 소프트 엣지 계산이 개선되었습니다. 이제 2×2 화면의 2차원 블렌딩을 원활하게 수행하여 투영의 시각적 일관성을 향상시킬 수 있습니다.
출력 설정에서 실행 취소/다시 실행
출력 설정에서 실행 취소([CTRL/Cmd+Z])가 가능한 단계의 수를 늘리고 다시 실행([CTRL/Cmd+Y])하는 기능을 추가했습니다. 이러한 개선으로 돌이킬 수 없는 실수를 할 염려 없이 더욱 유연하게 실험할 수 있게 되었습니다.
보다 명확한 출력 설정
출력 설정에서 화면 가장자리와 포인트의 시각화가 개선되어 특히 확대할 때 더욱 선명해졌습니다. 따라서 화면을 보다 직관적이고 정확하게 구성하고 조정할 수 있습니다.
성능 최적화
캔버스에서 다각형 그리기 성능을 최적화하여 인터페이스 성능을 개선하고 시퀀스가 많은 자동 조종 기능을 사용할 때 지연을 줄일 수 있습니다. 마찬가지로 캔버스에서 도형을 호버링하고 강조 표시하는 성능도 최적화되었습니다.
사용자 친화적인 조정
새 지도: 지도 드롭다운 목록에 '새 지도' 옵션이 추가되었습니다. 이제 시퀀스 설정에서 바로 새 맵을 만들 수 있습니다.
확대/축소 및 센터링: 출력 설정의 화면 공간에서 특히 창을 확장할 때 뷰의 기본 확대/축소 및 중앙 정렬이 개선되었습니다.
파라미터 정밀도: 출력 설정 블렌딩 모듈에서 화살표를 사용하여 "Smooth" 매개변수(이전의 "Blend Curve")의 값을 조정할 때 단계의 정밀도를 1.0이 아닌 0.01로 개선했습니다.
화면 추가 및 삭제: 출력 설정의 화면 추가 시스템이 개편되었습니다. 이제 화면이 하나씩 추가되며 오른쪽 클릭 메뉴 또는 [삭제/백스페이스] 단축키를 통해 삭제할 수 있습니다.
점선 쿼드: 출력 설정의 포인트 워핑 유형에 점선 쿼드를 추가하여 원근 워핑 유형에서 왜곡을 나타내는 선택된 화면의 윤곽을 표시합니다.
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HeavyM 2.13 업데이트는 크리에이티브 커뮤니티를 위한 큰 도약입니다. 향상된 기능, 더욱 매끄러운 인터페이스, 최적화된 성능을 갖춘 이 버전은 여러분의 동영상 매핑 프로젝트를 더욱 인상적으로 만들 수 있도록 설계되었습니다.
전체 릴리스 노트
새로운 기능
- 도형에 좌표 및 치수 시스템을 추가했습니다. 페이스 또는 플레이어의 X 및 Y 좌표와 너비 및 높이는 속성에서 사용할 수 있습니다. 좌표는 버텍스에도 사용할 수 있습니다.
- 좌표 및 치수 파라미터는 컨트롤(키보드/MIDI/OSC/DMX)을 통해 지정할 수 있습니다.
- 모든 색상 선택기에 컨트롤이 추가되었습니다. 이제 키보드/MIDI/OSC/DMX를 통해 다른 매개변수와 마찬가지로 색상 매개변수를 지정할 수 있습니다.
- 출력 설정 워핑 모듈에 베지어 모드 추가
- 각 블렌딩 스트립의 너비를 픽셀 단위로 설정할 수 있는 기능과 다른 스크린과 겹치지 않더라도 단일 스크린에 소프트 엣지를 추가할 수 있는 기능을 포함하여 출력 설정 엣지 블렌딩 모듈을 재작업합니다.
- 플레이어 워핑 모듈에 베지어 모드 추가
- 플레이어의 프로퍼티에 소프트 에지 모듈이 추가되어 각 에지에 폭(픽셀) 및 스무드 파라미터와 각 플레이어에 대한 글로벌 감마 보정 설정이 추가되었습니다. 이제 플레이어 블렌딩이 가능해져 예를 들어 데이터패스 FX4를 사용할 때 새로운 설정 방법을 사용할 수 있습니다.
- 이제 플레이어에서 재생 중인 동영상의 오디오가 동영상 내보내기에 포함됩니다.
- 출력 설정에 '출력에 지오메트리 표시' 보기 옵션을 추가했습니다. 이를 통해 출력 렌더링에서 화면의 뒤틀림 지점을 표시할 수 있습니다. (2.13.2)
- 출력 설정에 '출력에 커서 표시' 보기 옵션을 추가했습니다. 커서 모양은 편집 -> 환경설정... -> 출력에서 조정할 수 있습니다. (2.13.2)
- 출력 설정의 화면에 '블랙아웃' 및 '솔로' 버튼이 추가되었습니다. (2.13.2)
- HeavyM는 이제 10개 언어로 제공됩니다: 중국어(간체), 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 러시아어, 스페인어. HeavyM는 설치 중에 OS 언어를 자동으로 감지하지만, 소프트웨어 내부의 편집... -> 환경설정 -> 일반 -> 인터페이스에서 수동으로 변경할 수도 있습니다(앱을 다시 시작해야 함). (2.13.5)
버그 수정
- 원근 워핑 유형에서 '리셋' 사용 후 워핑 포인트가 잘못 배치되던 문제를 수정했습니다.
- 출력 설정 창의 인터페이스가 일시적으로 '사라지는' 문제를 수정했습니다.
- 텍스트 입력이 너무 길면 텍스트 매개변수가 깨지던 버그가 수정되었습니다.
- 선택한 도형을 이동한 후 레이어 목록에서 도형 순서가 잘못되던 버그를 수정했습니다.
- Windows에서 GIF 재생이 수정되었습니다(2.13.1).
- '동영상 렌더링 최적화' 모드(환경설정 -> 그래픽 -> 전역) 관련 문제를 수정했습니다(2.13.1).
- 동영상에서 하드웨어 가속 사용 관련 문제 수정 (2.13.1)
- 특수-모서리 효과가 켜진 상태에서 셰이프 포인트를 삭제할 때 발생하는 크래시를 수정했습니다 (2.13.2).
- 파일 더블 클릭을 통한 프로젝트 로드 수정 (2.13.2)
- 출력 설정에서 [스페이스] + 드래그 단축키의 동작을 수정했습니다. 가장자리에서 움직임이 제한될 수 있었습니다. (2.13.2)
- 출력 설정에서 '모서리 재설정'을 사용한 후 화면 포인트의 좌표가 부적절하게 재설정되던 문제를 수정했습니다(2.13.2).
- 출력 설정 매개변수가 일시적으로 사라지던 버그를 수정했습니다(2.13.2).
- 출력 설정에서 리니어/베지어 모드 전환 후 화면 UI가 잘못 표시되던 현상을 수정했습니다(2.13.2).
- 레이어 패널 메뉴에서 플레이어의 '이동 대상' 그룹 옵션 표시를 수정했습니다(2.13.2).
- 컨트롤 할당을 통해 특수 또는 구조 효과의 색상을 변경할 때 발생하는 문제를 수정했습니다. 색상 변경이 탭의 다른 효과에 제대로 공유되지 않던 문제를 수정했습니다. (2.13.2)
- 여러 센터 포인트의 올가미 선택이 더 이상 작동하지 않던 버그 수정 (2.13.2)
- macOS 15에서 전체 화면 출력 관련 문제를 수정했습니다. 이제 설정 > 데스크톱 및 도크 > 미션 컨트롤에서 "디스플레이에 별도의 공간이 있음"이 선택되어 있는지 확인하세요. 체크되어 있지 않은 경우, 이 옵션을 선택하고 컴퓨터를 재시작하여 변경 사항을 적용하세요. (2.13.3)
- Windows의 '밸런스드' 성능 모드에서 발생하는 비디오 문제: 미디어가 재생되거나 다른 플레이어 또는 시퀀스에 추가된 후 사라지던 문제를 수정했습니다. (2.13.3)
- 프로젝트에 누락된 미디어가 있는 경우 비디오 내보내기가 충돌하는 문제를 수정했습니다 (2.13.3).
- OSC 관련 충돌 수정 (2.13.3)
- 파일-> 새로 만들기(2.13.3)를 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 오디오 파일을 삭제한 후에도 해당 파일의 파형이 타임라인에 남아있던 문제를 수정했습니다 (2.13.3).
- 색상-랜덤을 켜고 끈 후 발생하는 버그 수정 (2.13.3)
- macOS(2.13.4)에서 시작 시 충돌이 수정되었습니다.
- 출력을 시작할 때 잠재적인 충돌을 수정했습니다 (2.13.4).
- 누락된 미디어를 찾을 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다(2.13.5).
- 클로즈업 시 발생할 수 있는 크래시 수정 (2.13.5)
- 파일 -> 새로 만들기(2.13.5)를 클릭할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
- 90° 회전된 출력 화면에서 화면이 손상될 수 있는 버그 수정(2.13.5)
- 솔로 소스에서 누락된 미디어의 위치가 잘못 표시되던 버그 수정(중복된 소스가 표시됨) (2.13.5)
- 프로젝트에 전체 캔버스를 덮는 플레이어만 포함된 경우 이미지 내보내기가 올바르지 않던 버그 수정 (2.13.5)
- 동영상 내보내기에서 '없음' 큐가 블랙아웃을 발생시키던 버그 수정 (2.13.5)
- 셰이더 설정의 프리셋 메뉴를 닫은 후 다시 열리던 결함을 수정했습니다 (2.13.5).
- 색상-랜덤 색상의 속도 매개변수 섹션의 '확장' 화살표가 오작동하던 버그가 수정되었습니다(2.13.5).
- 인앱 튜토리얼의 10단계 표시 수정 (2.13.5)
- '편집된 시퀀스' 오버레이 레이블 표시가 수정되었습니다(시작 시 기본적으로 표시됨) (2.13.5).
- 일부 셰이더 파라미터에서 툴팁이 잘려서 표시되던 문제를 수정했습니다 (2.13.5).
- 삭제된 셰이더의 복원 수정: 이제 해당 값이 올바르게 복구됩니다(2.13.5).
개선 사항
- 여러 화면 가장자리에 적용할 때 출력에서 소프트 가장자리의 계산이 개선되었습니다. 이제 2×2 화면의 2차원 블렌딩을 원활하게 수행할 수 있습니다.
- 출력 설정에서 가능한 '실행 취소'([CTRL/Cmd+Z]) 단계 수를 개선했습니다.
- 출력 설정에서 '다시 실행'([CTRL/Cmd+Y]) 기능을 추가했습니다.
- 출력 설정에서 화면 가장자리와 포인트의 시각화를 재작업하여 특히 확대할 때 더 선명하게 표시되도록 했습니다.
- 출력 셋업 워핑에서 1×1 세분화 감소를 허용했습니다.
- 플레이어 워핑에서 1×1 세분화 감소를 허용했습니다.
- 출력 설정에서 화면 추가 시스템을 개편했습니다. 이제 화면이 하나씩 추가되며 마우스 오른쪽 클릭 메뉴 또는 [삭제/백스페이스] 단축키를 통해 삭제할 수 있습니다.
- 출력 셋업의 포인트 워핑 유형에 점선 쿼드를 추가하여 원근 워핑 유형에서 왜곡을 나타내는 선택된 화면의 윤곽을 표시합니다.
- 출력 설정의 화면 공간에서 특히 창을 확장할 때 뷰의 기본 확대/축소 및 중앙 정렬이 개선되었습니다.
- 지도 드롭다운 목록에 '새 지도' 옵션이 추가되었습니다. 이제 시퀀스 설정에서 바로 새 맵을 만들 수 있습니다.
- 이제 실행 취소를 통해 연결된 개체를 복원할 때 속성의 컨트롤 할당이 복원됩니다.
- 캔버스에서 다각형을 그리는 데 사용되는 성능을 최적화합니다. 이를 통해 인터페이스의 성능이 향상되고 예를 들어 많은 시퀀스가 있는 자동 조종 장치를 사용할 때 지연을 줄일 수 있습니다.
- 캔버스에서 도형에 마우스를 가져가거나 강조 표시할 때 사용되는 성능 최적화
- 이제 플레이어의 셰이더 시각 효과는 해당 플레이어의 슬라이스 셀렉터에 표시된 스냅샷에 적용됩니다(셰이더 적용 후 자르기가 수행되므로).
- 출력 설정 블렌딩 모듈에서 화살표를 사용하여 '스무드' 파라미터(예: '블렌드 커브')의 값을 조정할 때 단계의 정밀도를 1.0이 아닌 0.01로 개선했습니다.
- 출력 설정 테스트 카드 개선: 색상 막대 추가, 대비 및 사각형 수 개선(2.13.2)
- 출력 설정 모듈의 화면에서 엣지 블렌딩 그레이디언트의 미리보기가 이제 렌더링의 실제와 일치합니다(2.13.2).
- 출력 설정 화면 보기에서 더 크게 축소할 수 있습니다(2.13.2).
- 출력 설정에서 올가미 선택을 통해 여러 화면 워핑 지점을 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다(2.13.2).
- 시퀀스 이동, 탭/열/행 추가 및 삭제, 타임라인 오디오 파일 추가 및 제거, 타임라인 길이 편집 등의 작업에 실행 취소/다시 실행이 추가되었습니다(2.13.3).
- 타임라인에서 오디오 파형 확대/축소 최적화 (2.13.3)
- 재생 중인 시퀀스가 없고 '이미지로 내보내기'를 요청할 때 팝업 경고가 추가되었습니다(2.13.3).
- 라이선스 활성화를 위한 계정 시스템이 추가되었습니다. 온라인 계정 시스템은 라이선스 관리 및 등록을 간소화합니다. 필요한 경우 라이선스 키 활성화는 계속 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요. (2.13.5)
- 팝업 설정 창을 이동할 수 있는 기능 추가(2.13.5)
- 셰이더에서 파라미터 변경을 실행 취소/다시 실행할 수 있는 기능 추가 (2.13.5)
- 모든 포스트 프로세싱 셰이더에서 셰이더를 주문할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 마스터 셰이더에서만 가능했습니다. (2.13.5)
- 모든 포스트 프로세싱 셰이더에서 모든 셰이더를 일괄 토글하거나 삭제할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 마스터 셰이더에서만 가능했습니다. (2.13.5)
- 아트넷을 사용하여 타임라인을 제어할 때 타임라인 '재생' 버튼의 토글 동작이 개선되었습니다(2.13.5).
- 마스터 셰이더의 호버 액션 UI를 나머지 인터페이스와 조화를 이루도록 변경했습니다(2.13.5).
알려진 문제
출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 최소한 Big Sur로 업데이트하세요!