Aggiornamento HeavyM 2.13
Scoprite le nuove caratteristiche di HeavyM 2.13
Siamo entusiasti di annunciare il rilascio di HeavyM 2.13. Questa nuova versione è ricca di nuove ed entusiasmanti funzionalità, miglioramenti significativi e correzioni di bug per rendere la vostra esperienza creativa ancora più fluida e potente. Ecco una panoramica dettagliata di tutto ciò che troverete in questo aggiornamento.
Cosa c'è di nuovo
Sistema di coordinate e dimensioni
Abbiamo aggiunto un sistema di coordinate e dimensioni alle forme. Ora le coordinate X e Y e la larghezza e l'altezza di qualsiasi faccia o giocatore sono accessibili dalle sue proprietà. Le coordinate sono disponibili anche per le Verticali e questi parametri possono essere assegnati tramite i Controlli (Tastiera/MIDI/OSC/DMX), offrendo maggiore flessibilità e precisione nelle vostre creazioni.
Controlli del colore
Tutti i selezionatori di colore ora supportano i controlli, consentendo di assegnare i parametri del colore come qualsiasi altro parametro tramite tastiera/MIDI/OSC/DMX. Questa funzione consente una sincronizzazione più intuitiva dei cambiamenti di colore con altri elementi dello spettacolo.
Modalità Bézier nei moduli di curvatura
Abbiamo aggiunto una modalità Bézier sia al modulo di warping Output Setup che al modulo di warping Player. Questa modalità offre possibilità di deformazione più precise e naturali, perfette per i progetti che richiedono curve e transizioni morbide.
Sfumatura dei bordi migliorata
Il modulo Sfumatura bordi è stato rielaborato per includere la possibilità di impostare la larghezza di ogni striscia di sfumatura in pixel. Inoltre, è ora possibile aggiungere un bordo morbido a un singolo schermo anche se non si sovrappone ad altri schermi (Pro/Pro+). Questo migliora notevolmente la qualità dell'immagine proiettata, soprattutto per le configurazioni complesse.
Modulo bordo morbido per i giocatori
Ogni Player dispone ora di un modulo Soft Edge con parametri di larghezza e levigatezza per ciascun bordo, oltre a un'impostazione globale di Correzione Gamma. Ciò consente la fusione tra i Player, fornendo un nuovo metodo di configurazione, soprattutto quando si utilizza un dispositivo come il Datapath FX4.
Esportazione audio
L'audio dei video riprodotti nei lettori è ora incluso nell'esportazione dei video (Pro+). Niente più elaborazione audio separata: tutto è integrato per la vostra comodità.
Miglioramenti
Sfumatura liscia e morbida dei bordi
Abbiamo migliorato il calcolo del bordo morbido nell'Output Setup quando lo si applica a più bordi dello schermo. È ora possibile ottenere una fusione bidimensionale di schermi 2×2 in modo fluido, migliorando la coerenza visiva delle proiezioni.
Annullamento/ripristino in Output Setup
Abbiamo aumentato il numero di passaggi possibili di annullamento ([CTRL/Cmd+Z]) nell'Output Setup e aggiunto la possibilità di rifare ([CTRL/Cmd+Y]). Questo miglioramento offre una maggiore flessibilità per sperimentare senza il timore di commettere errori irreversibili.
Impostazione dell'uscita più chiara
La visualizzazione dei bordi e dei punti dello schermo in Output Setup è stata migliorata per una maggiore chiarezza, soprattutto quando si esegue lo zoom. Ciò rende la configurazione e la regolazione degli schermi più intuitiva e precisa.
Ottimizzazione delle prestazioni
Abbiamo ottimizzato le prestazioni del disegno dei poligoni nella Tela, migliorando le prestazioni dell'interfaccia e riducendo i ritardi quando si utilizza il Pilota automatico con molte sequenze. Allo stesso modo, sono state ottimizzate le prestazioni del passaggio del mouse e dell'evidenziazione delle forme nella Tela.
Regolazioni facili da usare
Nuova mappa: All'elenco a discesa delle Mappe è stata aggiunta l'opzione "Nuova mappa". È ora possibile creare nuove mappe direttamente dalle impostazioni della sequenza.
Zoom e centratura: Migliorati lo zoom e la centratura predefiniti della vista nello spazio Schermi di Output Setup, soprattutto quando si espande la finestra.
Precisione dei parametri: Migliorata la precisione del passo a 0,01 invece che a 1,0 quando si usano le frecce per regolare il valore del parametro "Smooth" (precedentemente "Blend Curve") nel modulo di fusione Output Setup.
Aggiunta e cancellazione di schermate: Il sistema di aggiunta delle schermate in Output Setup è stato rielaborato. Le schermate vengono ora aggiunte una per una e possono essere eliminate tramite il menu del tasto destro del mouse o la scorciatoia [Elimina/Backspace].
Quadrilatero punteggiato: Aggiunto un quadrato tratteggiato nel tipo di deformazione Punti dell'Output Setup per mostrare il contorno dello schermo selezionato, che rappresenta la sua distorsione nel tipo di deformazione Prospettiva.
Non aspettate: scaricate subito HeavyM 2.13 e provate voi stessi tutte queste nuove funzioni!
L'aggiornamento HeavyM 2.13 rappresenta un importante passo avanti per la nostra comunità creativa. Con funzioni migliorate, un'interfaccia più fluida e prestazioni ottimizzate, questa versione è stata progettata per rendere i vostri progetti di mappatura video ancora più impressionanti.
Note di rilascio complete
Nuove caratteristiche
- Aggiunto un sistema di coordinate e dimensioni alle forme. Le coordinate X e Y e la larghezza e l'altezza di qualsiasi faccia o giocatore sono disponibili nelle sue proprietà. Le coordinate sono disponibili anche per le Verticali.
- I parametri di coordinate e dimensioni possono essere assegnati tramite controlli (tastiera/MIDI/OSC/DMX).
- Aggiunti controlli a tutti i selezionatori di colore. I parametri del colore possono ora essere assegnati come qualsiasi altro parametro tramite tastiera/MIDI/OSC/DMX.
- Aggiunta di una modalità Bézier al modulo di deformazione Output Setup
- Rielaborazione del modulo Output Setup Edge Blending, compresa la possibilità di impostare la larghezza di ogni striscia di sfumatura in pixel, oltre alla possibilità di aggiungere un bordo morbido a un singolo schermo anche se non ha sovrapposizioni con altri schermi.
- Aggiunta di una modalità Bézier al modulo di warping del giocatore.
- È stato aggiunto un modulo Bordi morbidi alle Proprietà dei giocatori, con i parametri Larghezza (px) e Sfumatura su ciascun bordo, oltre a un'impostazione globale di Correzione gamma per ciascun giocatore. È ora possibile ottenere la fusione dei giocatori, il che offre un nuovo metodo di impostazione quando si utilizza, ad esempio, un Datapath FX4.
- L'audio dei video riprodotti nei lettori è ora incluso nell'esportazione dei video.
- È stata aggiunta un'opzione di visualizzazione "Mostra geometria nell'output" all'Output Setup. Questa opzione consente di visualizzare i punti di deformazione dei retini nel rendering di output. (2.13.2)
- È stata aggiunta un'opzione di visualizzazione "Mostra cursore nell'output" all'Output Setup. L'aspetto del cursore può essere regolato in Modifica -> Preferenze... -> Output. (2.13.2)
- Aggiunti i pulsanti "Blackout" e "Solo" alle schermate dell'Output Setup. (2.13.2)
Correzioni di bug
- È stato risolto un problema che causava l'errata collocazione dei punti di curvatura dopo l'uso di "Reset" nel tipo di curvatura Prospettiva.
- È stato risolto un problema per cui l'interfaccia della finestra Output Setup poteva "scomparire" momentaneamente.
- È stato risolto un bug che causava lo schiacciamento dei parametri di testo se l'input di testo era troppo lungo.
- È stato risolto un bug che causava l'errato ordine delle forme nell'elenco Livelli dopo lo spostamento di una selezione di forme.
- Corretta la riproduzione di GIF su Windows (2.13.1)
- Corretto un problema con la modalità "ottimizza il rendering per i video" (Preferenze -> Grafica -> Globale) (2.13.1)
- Corretto un problema con l'uso dell'accelerazione hardware sui video (2.13.1)
- Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si eliminava un punto forma mentre l'effetto Speciale - Angolo era attivo (2.13.2)
- Corretto il caricamento del progetto tramite doppio clic sul file (2.13.2)
- Corretto il comportamento della scorciatoia [Spazio] + trascinamento in Output Setup. Il movimento poteva essere limitato sui bordi. (2.13.2)
- Corretto un reset improprio delle coordinate dei punti dello schermo dopo l'uso di "Ripristina angoli" in Output Setup (2.13.2)
- Corretto un bug che poteva causare la scomparsa momentanea dei parametri di Output Setup (2.13.2).
- Corretto un caso di interfaccia utente errata dopo il passaggio alla modalità Lineare/Bézier in Output Setup (2.13.2).
- Corretta la visualizzazione dell'opzione di gruppo "Sposta in" per i giocatori nel menu del pannello Livelli (2.13.2)
- È stato risolto un problema durante la modifica del colore di un effetto Speciale o Struttura tramite l'assegnazione dei controlli. La modifica del colore non veniva condivisa correttamente con gli altri effetti della scheda. (2.13.2)
- Corretto un bug che faceva sì che la selezione con lazo di più punti centrali non funzionasse più (2.13.2)
- Risolto un problema con l'uscita a schermo intero su macOS 15. In Impostazioni > Scrivania e Dock > Mission Control, assicurarsi che "I display hanno spazi separati" sia selezionato. In caso contrario, selezionare l'opzione e riavviare il computer per applicare le modifiche. (2.13.3)
- Corretto un problema video che si verificava in modalità prestazioni "Bilanciata" su Windows: i media scomparivano dopo essere stati rigiocati o aggiunti a un altro giocatore o sequenza. (2.13.3)
- Corretto un problema che causava l'arresto anomalo dell'esportazione video se nel progetto mancava un supporto (2.13.3).
- Corretto un crash relativo all'OSC (2.13.3)
- Corretto un potenziale crash quando si usa File -> Nuovo (2.13.3)
- Corretto un problema che causava la permanenza della forma d'onda di un file audio nella Timeline anche dopo l'eliminazione di tale file (2.13.3).
- Corretto un bug che si verificava dopo l'attivazione e la disattivazione di Colore - Casuale (2.13.3)
- Corretto un arresto anomalo all'avvio su macOS (2.13.4)
- Corretto un potenziale crash quando si lancia un output (2.13.4)
Miglioramenti
- Migliorato il calcolo del bordo morbido nell'output quando si applica su più bordi di schermo. È ora possibile ottenere una fusione bidimensionale di schermi 2×2 in modo fluido.
- Migliorato il numero di possibili passaggi di "annullamento" ([CTRL/Cmd+Z]) nell'Output Setup.
- È stata aggiunta la possibilità di "Ripetere" ([CTRL/Cmd+Y]) nel Setup di output.
- Rielaborata la visualizzazione dei bordi e dei punti dello schermo nell'Output Setup per una maggiore chiarezza, soprattutto quando si esegue lo zoom
- Consente di ridurre la suddivisione 1×1 nel warping di Output Setup.
- Consentita la riduzione alla suddivisione 1×1 nel Player warping
- Rielaborato il sistema di aggiunta degli schermi nell'Output Setup. Gli schermi vengono ora aggiunti uno alla volta e possono essere eliminati tramite il menu del tasto destro del mouse o la scorciatoia [Elimina/Backspace].
- Aggiunto un quadrato tratteggiato nel tipo di deformazione Punti del Setup di output per mostrare il contorno dello schermo selezionato, che rappresenta la sua distorsione nel tipo di deformazione Prospettiva.
- Migliorati lo zoom e la centratura predefiniti della vista nello spazio Schermi di Output Setup, soprattutto quando si espande la finestra.
- Aggiunta l'opzione "Nuova mappa" all'elenco a discesa delle mappe. È ora possibile creare nuove mappe direttamente dalle impostazioni di una sequenza.
- Le assegnazioni dei controlli sulle proprietà vengono ora ripristinate quando l'oggetto associato viene ripristinato tramite l'annullamento.
- Ottimizzazione delle prestazioni utilizzate per il disegno dei poligoni nella Tela. Questo migliora le prestazioni dell'interfaccia e può ridurre i ritardi quando si utilizza il pilota automatico con molte sequenze, ad esempio.
- Ottimizzazione delle prestazioni utilizzate per l'hover/highlighting delle forme nella Tela
- L'effetto visivo degli shader su un giocatore viene ora applicato nell'istantanea mostrata nel selettore di fette del giocatore (poiché il ritaglio viene effettuato dopo l'applicazione degli shader).
- Migliorata la precisione del passo a 0,01 invece che a 1,0 quando si usano le frecce per regolare il valore del parametro "Smooth" (ex "Blend Curve") nel modulo di miscelazione Output Setup
- Miglioramento della scheda di test Output Setup: aggiunta di barre di colore, miglioramento del contrasto e del numero di caselle (2.13.2).
- L'anteprima del gradiente di fusione dei bordi sui retini nel modulo Output Setup ora corrisponde alla realtà del rendering (2.13.2)
- Consente un maggiore ingrandimento nella visualizzazione delle schermate di Output Setup (2.13.2).
- Aggiunta la possibilità di selezionare più punti di deformazione delle schermate nell'Output Setup tramite la selezione del lazo (2.13.2).
- È stato aggiunto l'annullamento/ripristino delle seguenti azioni: spostamento della sequenza, aggiunta ed eliminazione di schede/colonne/riga, aggiunta e rimozione di file audio della timeline, modifica della lunghezza della timeline (2.13.3).
- Ottimizzazione dello zoom sulla forma d'onda audio nella Timeline (2.13.3)
- Aggiunto un popup di avviso quando non è in corso la riproduzione di una sequenza e viene richiesta l'opzione "esporta come immagine" (2.13.3).
Problemi noti
Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare almeno a Big Sur, se possibile!