HeavyM 2.13 Aktualisierung

Entdecken Sie die neuen Funktionen von HeavyM 2.13

Wir freuen uns, die Veröffentlichung von HeavyM 2.13 ankündigen zu können. Diese neue Version ist vollgepackt mit aufregenden neuen Funktionen, wichtigen Verbesserungen und Fehlerkorrekturen, um Ihre kreative Erfahrung noch reibungsloser und leistungsfähiger zu machen. Hier finden Sie einen detaillierten Überblick über alles, was Sie in diesem Update finden werden.

Was gibt's Neues?

Koordinaten- und Maßsystem

Wir haben ein Koordinaten- und Bemaßungssystem für Formen hinzugefügt. Jetzt sind die X- und Y-Koordinaten sowie die Breite und Höhe jeder Fläche oder jedes Players über die Eigenschaften zugänglich. Koordinaten sind auch für Vertices verfügbar, und diese Parameter können über Steuerungen (Tastatur/MIDI/OSC/DMX) zugewiesen werden, was mehr Flexibilität und Präzision bei Ihren Kreationen bietet.

Farbsteuerungen

Alle Farbwähler unterstützen jetzt Steuerelemente, so dass Sie Farbparameter wie jeden anderen Parameter über Tastatur/MIDI/OSC/DMX zuweisen können. Diese Funktion ermöglicht eine intuitivere Synchronisierung von Farbänderungen mit anderen Elementen Ihrer Show.

Bézier-Modus in Warping-Modulen

Wir haben einen Bézier-Modus sowohl zum Warping-Modul des Output-Setups als auch zum Warping-Modul des Players hinzugefügt. Dieser Modus bietet präzisere und natürlichere Verformungsmöglichkeiten, perfekt für Projekte, die sanfte Kurven und Übergänge erfordern.

Verbessertes Edge Blending

Das Modul für die Kantenüberblendung wurde überarbeitet und bietet nun die Möglichkeit, die Breite jedes Überblendungsstreifens in Pixeln festzulegen. Außerdem ist es jetzt möglich, einer einzelnen Leinwand eine weiche Kante hinzuzufügen, auch wenn sie keine Überlappung mit anderen Leinwänden hat (Pro/Pro+). Dies verbessert die Qualität des projizierten Bildes erheblich, insbesondere bei komplexen Aufbauten.

Soft Edge Modul für Spieler

Jeder Player verfügt jetzt über ein Soft-Edge-Modul mit Breiten- und Glättungsparametern für jede Kante sowie einer globalen Gamma-Korrektureinstellung. Dies ermöglicht das Überblenden zwischen Playern und bietet eine neue Einrichtungsmethode, insbesondere bei Verwendung eines Geräts wie dem Datapath FX4.

Audio-Export

Der Ton von Videos, die in Playern abgespielt werden, ist jetzt im Videoexport enthalten (Pro+). Keine separate Audiobearbeitung mehr - alles ist zu Ihrem Vorteil integriert.

HeavyM-Videoexportfunktion

Verbesserungen

Glatte weiche Kantenübergänge

Wir haben die Berechnung der weichen Kante in den Ausgabeeinstellungen verbessert, wenn sie auf mehrere Bildschirmkanten angewendet wird. Eine zweidimensionale Überblendung von 2×2 Bildschirmen kann jetzt reibungslos erreicht werden, was die visuelle Konsistenz Ihrer Projektionen verbessert.

Rückgängig/Wiederholen im Output Setup

Wir haben die Anzahl der möglichen Rückgängigmachungen ([STRG/Befehl+Z]) in den Ausgabeeinstellungen erhöht und die Möglichkeit der Wiederherstellung ([STRG/Befehl+Y]) hinzugefügt. Diese Verbesserung gibt Ihnen mehr Flexibilität beim Experimentieren, ohne dass Sie befürchten müssen, unwiderrufliche Fehler zu machen.

Übersichtlicheres Output-Setup

Die Visualisierung von Bildschirmrändern und -punkten im Output Setup wurde verbessert, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen, insbesondere beim Zoomen. Dies macht die Konfiguration und Anpassung Ihrer Bildschirme intuitiver und präziser.

Optimierung der Leistung

Wir haben die Leistung beim Zeichnen von Polygonen im Canvas optimiert, was die Leistung der Benutzeroberfläche verbessert und Verzögerungen bei der Verwendung von Autopilot mit vielen Sequenzen verringern kann. In ähnlicher Weise wurde die Leistung für das Hovern und Hervorheben von Formen im Canvas optimiert.

Benutzerfreundliche Anpassungen

Neue Karte: Der Dropdown-Liste "Karten" wurde eine Option "Neue Karte" hinzugefügt. Es ist nun möglich, neue Karten direkt über die Sequenzeinstellungen zu erstellen.

Zoomen und Zentrieren: Der Standardzoom und die Zentrierung der Ansicht im Bereich Bildschirme der Ausgabeeinstellungen wurden verbessert, insbesondere beim Erweitern des Fensters.

Parameter Präzision: Die Genauigkeit des Schritts wurde auf 0,01 statt 1,0 verbessert, wenn der Wert des Parameters "Glätten" (früher "Mischkurve") im Mischmodul "Ausgabeeinstellung" mithilfe der Pfeile angepasst wird.

Hinzufügung und Löschung von Bildschirmen: Das System zum Hinzufügen von Bildschirmen in den Ausgabeeinstellungen wurde überarbeitet. Bildschirme werden jetzt einzeln hinzugefügt und können über ein Rechtsklickmenü oder die Tastenkombination [Löschen/Backspace] gelöscht werden.

Gepunkteter Quad: Es wurde ein gepunktetes Viereck im Punkt-Warping-Typ des Ausgabe-Setups hinzugefügt, um den Umriss des ausgewählten Bildschirms anzuzeigen, der seine Verzerrung im perspektivischen Warping-Typ darstellt.

Warten Sie nicht - laden Sie HeavyM 2.13 jetzt herunter und erleben Sie all diese neuen Funktionen selbst!

Das Update HeavyM 2.13 ist ein großer Schritt nach vorn für unsere kreative Community. Mit erweiterten Funktionen, einer flüssigeren Benutzeroberfläche und optimierter Leistung soll diese Version Ihre Video-Mapping-Projekte noch beeindruckender machen.

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • Es wurde ein Koordinaten- und Dimensionssystem für Formen hinzugefügt. Die X- und Y-Koordinaten sowie die Breite und Höhe einer Fläche oder eines Players sind in den Eigenschaften verfügbar. Koordinaten sind auch für Scheitelpunkte verfügbar.
  • Koordinaten und Dimensions-Parameter können über Controls (Keyboard/MIDI/OSC/DMX) zugewiesen werden
  • Steuerelemente für alle Farbwähler hinzugefügt. Farbparameter können nun wie jeder andere Parameter über Tastatur/MIDI/OSC/DMX zugewiesen werden.
  • Ein Bézier-Modus wurde zum Output Setup Warping Modul hinzugefügt
  • Überarbeitung des Moduls "Output Setup Edge Blending", einschließlich der Möglichkeit, die Breite jedes Überblendungsstreifens in Pixeln festzulegen, sowie der Möglichkeit, einem einzelnen Bildschirm eine weiche Kante hinzuzufügen, auch wenn er sich nicht mit anderen Bildschirmen überlappt
  • Dem Player-Warping-Modul wurde ein Bézier-Modus hinzugefügt
  • Den Eigenschaften von Playern wurde ein Modul für weiche Kanten hinzugefügt, das die Parameter Breite (px) und Glätten für jede Kante sowie eine globale Gammakorrektureinstellung für jeden Player enthält. Player können jetzt überblendet werden, was Ihnen eine neue Einrichtungsmethode bietet, wenn Sie z. B. einen Datapath FX4 verwenden.
  • Audio von Videos, die in Playern abgespielt werden, ist jetzt in Videoexporten enthalten
  • Die Option "Geometrie in der Ausgabe anzeigen" wurde zu den Ausgabeeinstellungen hinzugefügt. Damit können Sie die Warping-Punkte von Bildschirmen im Ausgaberendering anzeigen. (2.13.2)
  • In den Ausgabeeinstellungen wurde die Option "Cursor in der Ausgabe anzeigen" hinzugefügt. Das Aussehen des Cursors kann unter Bearbeiten -> Voreinstellungen... -> Ausgabe eingestellt werden. (2.13.2)
  • Die Schaltflächen "Blackout" und "Solo" wurden zu den Bildschirmen im Output Setup hinzugefügt. (2.13.2)
  • HeavyM ist jetzt in 10 Sprachen verfügbar: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch und Spanisch. HeavyM erkennt die Sprache Ihres Betriebssystems automatisch während der Installation, aber Sie können sie auch manuell innerhalb der Software ändern, unter Bearbeiten... -> Einstellungen -> Allgemein -> Oberfläche (erfordert einen Neustart der App). (2.13.5)

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Verformungspunkte nach der Verwendung von "Zurücksetzen" in der Verformungsart "Perspektive" falsch platziert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Oberfläche des Fensters "Output Setup" kurzzeitig "verschwinden" konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Textparameter zerdrückt wurden, wenn die Texteingabe zu lang war
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Reihenfolge der Formen in der Ebenenliste nach dem Verschieben einer Auswahl von Formen nicht korrekt war.
  • Behobene Wiedergabe von GIFs unter Windows (2.13.1)
  • Problem mit dem Modus "Rendering für Videos optimieren" behoben (Einstellungen -> Grafik -> Global) (2.13.1)
  • Problem mit der Verwendung von Hardware-Beschleunigung bei Videos behoben (2.13.1)
  • Absturz behoben, der beim Löschen eines Formpunktes auftrat, wenn der Effekt Spezial - Ecke eingeschaltet war (2.13.2)
  • Behobenes Laden von Projekten durch Doppelklick auf eine Datei (2.13.2)
  • Das Verhalten der Tastenkombination [Leertaste] + Ziehen in den Ausgabeeinstellungen wurde korrigiert. Die Bewegung konnte an den Rändern eingeschränkt sein. (2.13.2)
  • Fehlerhaftes Zurücksetzen der Koordinaten von Bildschirmpunkten nach der Verwendung von "Ecken zurücksetzen" in den Ausgabeeinstellungen behoben (2.13.2)
  • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Output Setup-Parameter kurzzeitig verschwanden (2.13.2)
  • Fehlerhafte Bildschirmoberfläche nach dem Umschalten zwischen Linear- und Bézier-Modus in den Ausgabeeinstellungen behoben (2.13.2)
  • Die Anzeige der Gruppenoption "Verschieben nach" für Spieler im Menü des Ebenen-Bedienfeldes wurde korrigiert (2.13.2)
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Ändern der Farbe eines Spezial- oder Struktureffekts über die Zuweisung von Steuerelementen auftrat. Die Farbänderung wurde nicht korrekt auf andere Effekte in der Registerkarte übertragen. (2.13.2)
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Lasso-Auswahl von mehreren Mittelpunktspunkten nicht mehr funktionierte (2.13.2)
  • Ein Problem mit der Vollbildausgabe unter macOS 15 wurde behoben. Unter Einstellungen > Desktop & Dock > Einsatzsteuerung stellen Sie bitte sicher, dass "Anzeigen haben separate Bereiche" aktiviert ist. Ist dies nicht der Fall, aktivieren Sie bitte die Option und starten Sie Ihren Computer neu, um die Änderungen zu übernehmen. (2.13.3)
  • Ein Videoproblem wurde behoben, das im Leistungsmodus "Ausgewogen" unter Windows auftrat: Medien verschwanden, nachdem sie erneut abgespielt oder zu einem anderen Spieler oder einer Sequenz hinzugefügt wurden. (2.13.3)
  • Ein Problem wurde behoben, das zum Absturz des Videoexports führte, wenn ein Medium im Projekt fehlte (2.13.3)
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit OSC wurde behoben (2.13.3)
  • Ein möglicher Absturz bei der Verwendung von Datei -> Neu wurde behoben (2.13.3)
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Wellenform einer Audiodatei auch nach dem Löschen der Datei in der Timeline blieb (2.13.3)
  • Fehler behoben, der nach dem Ein- und Ausschalten von Color - Random auftrat (2.13.3)
  • Absturz beim Starten unter macOS (2.13.4) behoben
  • Ein möglicher Absturz beim Starten einer Ausgabe wurde behoben (2.13.4)
  • Ein Absturz, der beim Auffinden eines fehlenden Mediums auftreten konnte, wurde behoben (2.13.5)
  • Ein Absturz, der beim Schließen auftreten konnte, wurde behoben (2.13.5)
  • Absturz behoben, der beim Klicken auf Datei -> Neu auftreten konnte (2.13.5)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei um 90° gedrehten Ausgabebildschirmen zu einer Beschädigung führen konnte (2.13.5)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass fehlende Medien in Solo-Quellen nicht korrekt lokalisiert wurden (eine doppelte Quelle wurde angezeigt) (2.13.5)
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bildexport nicht korrekt war, wenn das Projekt nur einen Player enthielt, der die gesamte Leinwand abdeckte (2.13.5)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass "None"-Cues beim Videoexport einen Blackout verursachten (2.13.5)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Voreinstellungsmenü in den Shader-Einstellungen nach dem Schließen wieder geöffnet wurde (2.13.5)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Pfeil zum Erweitern des Geschwindigkeitsparameters in Farbe - Zufallsfarbe nicht funktionierte (2.13.5)
  • Die Anzeige von Schritt 10 des In-App-Tutorials wurde korrigiert (2.13.5)
  • Die Anzeige des Overlay-Etiketts "bearbeitete Sequenz" wurde korrigiert (es wurde standardmäßig beim Start angezeigt) (2.13.5)
  • Behebung der Anzeige von Tooltips, die bei einigen Shader-Parametern abgeschnitten erschienen (2.13.5)
  • Die Wiederherstellung eines gelöschten Shaders wurde korrigiert: seine Werte werden nun korrekt wiederhergestellt (2.13.5)
  • Der LFO-Selektor für die Gruppendeckkraft wurde korrigiert (2.13.6).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Typ von "Handles" im Output Setup Warping nicht korrekt gespeichert wurde (2.13.6)
  • UI-Fehler behoben, der eine falsche Anzeige des Typs der "Handles" im Output Setup Warping verursachte (2.13.6)
  • Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit dem Audio der Timeline wurde behoben (2.13.6)
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man auf Play in der Timeline klickte und ein "Jump to Start" Cue genau am Anfang platziert wurde (2.13.6)
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Projekte nicht per Doppelklick unter Windows geöffnet werden konnten.
  • Fehlende Übersetzungen in einigen LFO-Menüs behoben (2.13.6)
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn man einen Spieler von einem Gesicht trennte (mit Magnet) (2.13.7)
  • Ein Absturz, der beim Start von macOS (2.13.8) auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein Problem bei der Lizenzaktivierung wurde behoben, das den Zugriff auf Version 2.13 (2.13.8) verhindern konnte.
  • Absturz behoben, der beim Klicken auf "Abbrechen" im Output Setup auftreten konnte (2.13.8)
  • Absturz beim Beenden behoben, wenn während der Sitzung Farbe - Zufallsfarbe verwendet wurde (2.13.8)
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Leertaste den Fokus einiger Schaltflächen stahl (2.13.8)
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Abziehen eines Bildschirms unter macOS (2.13.9) auftreten konnte
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Gruppenshader immer als "ON" geladen wurden, unabhängig davon, wie sie im Projekt gespeichert waren (2.13.9)
  • Einführung eines "Activation Helper"-Werkzeugs, das bei der Behebung seltener Probleme bei der Lizenzaktivierung hilft (2.13.9)
  • Ein Absturz beim Start unter macOS wurde behoben. Die in 2.13.9 eingeführte Optimierung der Timeline-Audio-Ladezeit wurde vorerst entfernt, da sie teilweise für dieses Problem verantwortlich war. (2.13.10)
  • Ein möglicher Absturz beim Start unter Windows wurde behoben, wenn zwei Voreinstellungen den gleichen Namen hatten (2.13.10)
  • Absturz beim Schließen unter macOS (2.13.10) behoben

Verbesserungen

  • Die Berechnung der weichen Kante in der Ausgabe wurde verbessert, wenn sie auf mehrere Bildschirmkanten angewendet wird. Eine zweidimensionale Überblendung von 2×2 Bildschirmen kann nun reibungslos erreicht werden.
  • Die Anzahl der möglichen "Rückgängig"-Schritte ([CTRL/Cmd+Z]) im Output Setup wurde verbessert
  • Möglichkeit zum "Wiederholen" ([CTRL/Cmd+Y]) im Output Setup hinzugefügt
  • Die Visualisierung von Bildschirmkanten und -punkten im Ausgabe-Setup wurde überarbeitet, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen, insbesondere beim Zoomen
  • Erlaubt die Verringerung auf 1×1 Unterteilung im Output Setup Warping
  • Erlaubt die Reduzierung auf 1×1 Unterteilung beim Player Warping
  • Das System zum Hinzufügen von Bildschirmen in den Ausgabeeinstellungen wurde überarbeitet. Bildschirme werden jetzt 1 nach dem anderen hinzugefügt und können über ein Rechtsklickmenü oder die Tastenkombination [Löschen/Backspace] gelöscht werden.
  • Es wurde ein gepunktetes Viereck im Punkt-Warping-Typ des Output-Setups hinzugefügt, um den Umriss des ausgewählten Bildschirms anzuzeigen, der seine Verzerrung im perspektivischen Warping-Typ darstellt
  • Verbesserung des Standard-Zooms und der Zentrierung der Ansicht im Bereich Bildschirme der Ausgabeeinstellungen, insbesondere beim Erweitern des Fensters
  • Die Dropdown-Liste "Karten" wurde um die Option "Neue Karte" erweitert. Es ist nun möglich, neue Karten direkt in den Einstellungen einer Sequenz zu erstellen.
  • Die Zuweisung von Steuerelementen zu Eigenschaften wird nun wiederhergestellt, wenn das zugehörige Objekt durch Rückgängigmachen wiederhergestellt wird.
  • Optimierung der für das Zeichnen von Polygonen im Canvas verwendeten Leistung. Dies verbessert die Leistung der Schnittstelle und kann Verzögerungen bei der Verwendung von Autopilot mit vielen Sequenzen reduzieren.
  • Optimierung der Leistung beim Hovern/Hervorheben von Formen im Canvas
  • Der visuelle Effekt von Shadern auf einen Player wird nun in dem Schnappschuss angewendet, der in der Slice-Auswahl des Players angezeigt wird (da der Zuschnitt nach der Anwendung von Shadern erfolgt)
  • Die Genauigkeit des Schritts wurde auf 0,01 statt 1,0 verbessert, wenn der Wert des Parameters "Glätten" (z. B. "Kurve mischen") im Überblendmodul "Ausgabeeinstellung" mit den Pfeilen eingestellt wird.
  • Verbesserung der Testkarte "Output Setup": Hinzufügen von Farbbalken, Erhöhung des Kontrasts und der Anzahl der Quadrate (2.13.2)
  • Die Vorschau des Edge-Blending-Farbverlaufs auf Bildschirmen im Modul Output Setup entspricht nun der Realität des Renderings (2.13.2)
  • Ermöglicht ein größeres Herauszoomen in der Ansicht der Ausgabe-Setup-Bildschirme (2.13.2)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Bildschirme im Output Setup über die Lassoauswahl zu selektieren (2.13.2)
  • Rückgängig machen/Wiederherstellen für folgende Aktionen hinzugefügt: Sequenz verschieben, Tabulator/Spalte/Zeile hinzufügen und löschen, Timeline-Audiodatei hinzufügen und entfernen, Timeline-Länge bearbeiten (2.13.3)
  • Optimierung des Zooms der Audio-Wellenform auf der Timeline (2.13.3)
  • Es wurde eine Popup-Warnung hinzugefügt, wenn keine Sequenz abgespielt wird und "Export als Bild" angefordert wird (2.13.3)
  • Hinzufügen eines Kontosystems für die Lizenzaktivierung. Das Online-Kontosystem vereinfacht die Lizenzverwaltung und -registrierung. Die Aktivierung von Lizenzschlüsseln ist bei Bedarf weiterhin möglich. Weitere Informationen finden Sie hier. (2.13.5)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Popup-Einstellungsfenster zu verschieben (2.13.5)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Parameteränderungen an Shadern rückgängig zu machen/zurückzunehmen (2.13.5)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Shader für alle Post-Processing-Shader zu bestellen. Dies war bisher nur bei Master-Shadern möglich. (2.13.5)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Shader für alle Post-Processing-Shader einzeln umzuschalten oder zu löschen. Dies war bisher nur bei Master-Shadern möglich. (2.13.5)
  • Verbessertes Toggle-Verhalten der "Play"-Schaltfläche der Zeitleiste, wenn diese über Art-Net gesteuert wird (2.13.5)
  • Die Benutzeroberfläche von Hover-Aktionen auf Master-Shadern wurde geändert, um mit dem Rest der Benutzeroberfläche zu harmonisieren (2.13.5)
  • Es wurde ein Sicherheitssystem hinzugefügt, um den vollständigen Verlust des Projekts im Falle eines Problems beim Speichern (Fehler oder schwerwiegender Fehler) zu verhindern. Sie können nun eine Kopie Ihres Projekts in seinem vorletzten Speicherzustand im Ordner "Backups" Ihres Projektordners finden. (2.13.6)
  • Ableton Link auf die neueste Version (2.13.6) aktualisiert
  • Die Ladezeit einer Audiodatei in der Timeline wurde verbessert (2.13.9)
  • Hinzufügen einer Kopie des Projekt-Backups in "Dokumente/HeavyM/Projekt-Backups" (2.13.9)
  • Die Aktivierungshilfe wurde verbessert und es wurden bessere Fehlermeldungen implementiert, um die Fehlersuche zu erleichtern (2.13.10)

Bekannte Probleme

Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während bereits ein Ausgabefenster geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie mindestens auf Big Sur, wenn möglich!