HeavyM 2.13 mise à jour
Découvrez les nouvelles fonctionnalités de HeavyM 2.13
Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de HeavyM 2.13. Cette version regorge de nouvelles fonctionnalités passionnantes, d'améliorations significatives et de corrections de bogues qui rendront votre expérience créative encore plus fluide et plus puissante. Voici un aperçu détaillé de tout ce que vous trouverez dans cette mise à jour.
Nouveautés
Système de coordonnées et de dimensions
Nous avons ajouté un système de coordonnées et de dimensions aux formes. Désormais, les coordonnées X et Y, la largeur et la hauteur de n'importe quel Face ou Player sont accessibles à partir de ses propriétés. Les coordonnées sont également disponibles pour les Vertices, et ces paramètres peuvent être assignés via les Contrôleurs (Keyboard/MIDI/OSC/DMX), offrant une plus grande flexibilité et précision dans vos créations.
Contrôles des couleurs
Tous les sélecteurs de couleur prennent désormais en charge les contrôles, ce qui vous permet d'assigner des paramètres de couleur comme n'importe quel autre paramètre via le clavier/MIDI/OSC/DMX. Cette fonctionnalité permet une synchronisation plus intuitive des changements de couleur avec d'autres éléments de votre spectacle.
Mode Bézier dans les modules de déformation
Nous avons ajouté un mode Bézier au module de déformation Output Setup et au module de déformation Player. Ce mode offre des possibilités de déformation plus précises et naturelles, parfaites pour les projets nécessitant des courbes et des transitions douces.
Amélioration de la fusion des bords
Le module Edge Blending a été retravaillé pour inclure la possibilité de définir la largeur de chaque bande de mélange en pixels. De plus, il est maintenant possible d'ajouter un bord doux à un seul écran, même s'il n'y a pas de chevauchement avec d'autres écrans (Pro/Pro+). Cela améliore considérablement la qualité de l'image projetée, en particulier pour les configurations complexes.
Module Soft Edge pour les Players
Chaque Player dispose désormais d'un module Soft Edge avec des paramètres de largeur et de lissage pour chaque bord, ainsi qu'un réglage global de correction Gamma. Cela permet d'effectuer des mélanges entre les Players et d'offrir une nouvelle méthode de configuration, en particulier lors de l'utilisation d'un appareil tel que le Datapath FX4.
Exportation d'audio
L'audio des vidéos lues dans les Players est désormais inclus dans les exportations de vidéos (Pro+). Fini le traitement audio séparé, tout est intégré pour votre confort.
Améliorations
Estomper les bords lisses et doux
Nous avons amélioré le calcul du Soft Edge dans le Output Setup lorsqu'il est appliqué sur plusieurs bords d'écran. Un mélange bidimensionnel d'écrans 2×2 peut désormais être réalisé de manière fluide, ce qui améliore la cohérence visuelle de vos projections.
Undo/Redo in Output Setup (Annuler/Refaire dans la configuration de la sortie)
Nous avons augmenté le nombre d'étapes possibles d'annulation ([CTRL/Cmd+Z]) dans la configuration de la sortie et ajouté la possibilité de rétablir ([CTRL/Cmd+Y]). Cette amélioration vous donne plus de flexibilité pour expérimenter sans craindre de commettre des erreurs irréversibles.
Une configuration de sortie plus claire
La visualisation des bords et des points de l'écran dans la configuration de la sortie a été améliorée pour plus de clarté, en particulier lors d'un zoom avant. La configuration et le réglage de vos écrans sont ainsi plus intuitifs et plus précis.
Optimisation des performances
Nous avons optimisé les performances du dessin de polygones dans le Canvas, ce qui améliore les performances de l'interface et peut réduire les lags lors de l'utilisation d'Autopilot avec de nombreuses séquences. De même, les performances pour le survol et la mise en évidence des formes dans le Canvas ont été optimisées.
Des réglages faciles à utiliser
New Map : Une option "New Map" a été ajoutée à la liste déroulante des cartes. Il est désormais possible de créer de nouvelles Map directement à partir des paramètres de la séquence.
Zoom et centrage : Amélioration du zoom et du centrage par défaut de la vue dans l'espace Écrans de l'Output Setup, en particulier lors de l'agrandissement de la fenêtre.
Paramètre Précision : Amélioration de la précision du pas à 0,01 au lieu de 1,0 lors de l'utilisation des flèches pour ajuster la valeur du paramètre "Smooth" (anciennement "Blend Curve") dans le module de mélange Output Setup.
Ajout et suppression d'écrans : Le système d'ajout d'écran dans le Output Setup a été retravaillé. Les écrans sont désormais ajoutés un par un et peuvent être supprimés à l'aide d'un menu contextuel ou du raccourci [Suppr/Retour arrière].
Quadrilatère en pointillés : Ajout d'un quadrillage en pointillés dans le type de déformation Points de la Configuration de sortie pour montrer le contour de l'écran sélectionné, représentant sa distorsion dans le type de déformation Perspective.
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La mise à jour HeavyM 2.13 constitue une avancée majeure pour notre communauté créative. Avec des fonctionnalités améliorées, une interface plus fluide et des performances optimisées, cette version est conçue pour rendre vos projets de mapping vidéo encore plus impressionnants.
La note de release complète
Les nouvelles fonctionnalités
- Ajout d'un système de coordonnées et de dimensions pour les formes. Les coordonnées X et Y ainsi que la largeur et la hauteur d'une face ou d'un joueur sont disponibles dans ses propriétés. Les coordonnées sont également disponibles pour les sommets (Vertices).
- Les paramètres de coordonnées et de dimensions peuvent être attribués via des commandes (clavier/MIDI/OSC/DMX).
- Ajout de contrôleurs à tous les sélecteurs de couleurs. Les paramètres de couleur peuvent maintenant être assignés comme n'importe quel autre paramètre via le clavier/MIDI/OSC/DMX.
- Ajout d'un mode Bézier au module de déformation Output Setup
- Retravailler le module Output Setup Edge Blending, en incluant la possibilité de configurer la largeur de chaque bande de mélange en pixels, ainsi que la possibilité d'ajouter un Soft edge à un seul écran, même s'il n'y a pas de chevauchement avec d'autres écrans.
- Ajout d'un mode Bézier au module de déformation du Player
- Ajout d'un module Soft Edge aux propriétés des Players, avec les paramètres Width (px) et Smooth sur chaque bord, ainsi qu'un réglage global de Gamma Correction pour chaque Player. Il est désormais possible d'obtenir un mélange des lecteurs, ce qui vous offre une nouvelle méthode de configuration lorsque vous utilisez un Datapath FX4, par exemple.
- L'audio des vidéos lues dans les Players est désormais inclus dans les exportations de vidéos.
- Ajout d’une option de vue “Show geometry in output” dans l’Output Setup. Celle-ci permet d’afficher les points de warping des screens dans le rendu en sortie. (2.13.2)
- Ajout d’une option de vue “Show cursor in output” dans l’Output Setup. Celle-ci permet d’afficher le curseur de l’Output Setup dans le rendu en sortie. L’apparence du curseur peut être ajustée dans Edit -> Preferences… -> Output. (2.13.2)
- Ajout de boutons “Blackout” et “Solo” afin de pouvoir allumer/éteindre rapidement le rendu de screens dans l’Output Setup. (2.13.2)
- HeavyM est désormais disponible en 10 langues : Chinois (simplifié), anglais, français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol. HeavyM détecte automatiquement la langue de votre système d'exploitation lors de l'installation, mais vous pouvez également la changer manuellement à l'intérieur du logiciel, dans Edition... -> Préférences -> Général -> Interface (nécessite un redémarrage de l'application). (2.13.5)
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui entraînait un mauvais positionnement des Warping Points après l'utilisation de la fonction "Reset" dans le warping Perspective.
- Correction d'un problème où l'interface de la fenêtre Output Setup pouvait "disparaître" momentanément.
- Correction d'un bogue qui provoquait l'écrasement des paramètres de texte si le texte saisi était trop long.
- Correction d'un bogue qui entraînait une erreur dans l'ordre des formes dans la liste des calques après le déplacement d'une sélection de formes.
- Correction de la lecture des GIF sous Windows (2.13.1)
- Correction d'un problème avec le mode "optimiser le rendu pour les vidéos" (Préférences -> Graphiques -> Global) (2.13.1)
- Correction d'un problème lié à l'utilisation de l'accélération matérielle sur les vidéos (2.13.1)
- Correction d’un crash lors de la suppression d’un point de forme alors que l’effet Special - Corner est activé (2.13.2)
- Correction du chargement du projet par double-clic sur le fichier (2.13.2)
- Correction du comportement du raccourci [Espace] + glisser dans l’Output Setup. Le mouvement pouvait être limité sur les bords. (2.13.2)
- Correction d’une réinitialisation légèrement incorrecte des coordonnées de points de screens après utilisation de l’option “Reset Corners” dans l’Output Setup (2.13.2)
- Correction d’un bug provoquant la disparition momentanée des paramètres de l’Output Setup (2.13.2)
- Correction d’un cas d’UI incorrecte après un changement de mode de points entre Linéaire et Bézier dans l’Output Setup (2.13.2)
- Correction de l’affichage de l’option de changement de groupe “Move to” pour les players dans le Layers panel (2.13.2)
- Correction d’un problème lors du changement de couleur d’un effet de Special ou Structure via les Controls. Le changement de couleur n’était pas partagé correctement entre tous les effets de l’onglet. (2.13.2)
- Correction de la sélection au lasso des points “Center” dans le canvas (2.13.2)
- Correction d’un bug sur la projection en plein écran sous macOS 15. Dans Préférences Système -> Bureau & Dock -> Mission Control, merci de vous assurer que l’option “Les écrans disposent de Spaces distincts est maintenant bien cochée. Si elle ne l’est pas, merci de la cocher et de redémarrer votre ordinateur pour appliquer les changements. (2.13.3)
- Correction d’un bug sur la lecture de média en mode de performance “Balanced” sous Windows: les vidéos pouvaient disparaitre en étant rejouées ou ajoutées à un autre player ou séquence. (2.13.3)
- Correction d’un crash lors de l’export vidéo dans le cas ou un média était indiqué comme “missing” dans le projet (2.13.3)
- Correction d'un crash lié à l'OSC (2.13.3)
- Correction d'un crash potentiel lors de l'utilisation de File -> New (2.13.3)
- Correction d’un bug provoquant la non-suppression de la forme d’onde audio sur la Timeline après la suppression du fichier audio associé (2.13.3)
- Correction d’un bug apparaissant en éteignant puis rallumant l’effet Color - Random (2.13.3)
- Correction d'un crash au démarrage sur macOS (2.13.4)
- Correction d'un crash potentiel lors du lancement d'une sortie (2.13.4)
- Correction d'un problème pouvant survenir lors de la localisation d'un média manquant (2.13.5)
- Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de la fermeture (2.13.5)
- Correction d'un crash qui pouvait se produire en cliquant sur Fichier -> Nouveau (2.13.5)
- Correction d'un bogue qui pouvait entraîner une corruption sur les écrans de sortie tournés à 90° (2.13.5)
- Correction d'un bogue qui entraînait une localisation incorrecte des médias manquants dans les sources Solo (une source en double apparaissait) (2.13.5)
- Correction d'un bogue qui provoquait des exportations d'images incorrectes si le projet ne contenait qu'un lecteur couvrant l'ensemble du canevas (2.13.5)
- Correction d'un bogue à cause duquel les repères "Aucun" créaient une coupure dans l'exportation vidéo (2.13.5)
- Correction d'un problème qui provoquait la réouverture du menu Presets dans les paramètres de shaders après sa fermeture (2.13.5)
- Correction d'un problème qui entraînait un dysfonctionnement de la flèche "développer" de la section des paramètres de vitesse dans Couleur - Couleur aléatoire (2.13.5)
- Correction de l'affichage de l'étape 10 du tutoriel in-app (2.13.5)
- Correction de l'affichage de l'étiquette superposée "séquence éditée" (elle apparaissait par défaut au démarrage) (2.13.5)
- Correction de l'affichage des infobulles qui apparaissaient coupées sur certains paramètres de shaders (2.13.5)
- Correction de la restauration d'un shader supprimé : ses valeurs sont maintenant correctement récupérées (2.13.5)
- Correction du sélecteur LFO sur l'opacité du groupe (2.13.6)
- Correction d'un bogue qui entraînait un enregistrement incorrect du type de "poignées" dans la configuration de la sortie (2.13.6).
- Correction d'un bug de l'interface utilisateur qui provoquait un affichage incorrect du type de "Handles" dans la configuration de la sortie (2.13.6).
- Correction d'un crash potentiel lié à l'audio de la Timeline (2.13.6)
- Correction d'un crash survenant lorsque l'on cliquait sur Play dans la timeline et qu'un repère "Jump to Start" était placé exactement au début (2.13.6).
- Correction d'un problème qui empêchait certains projets de s'ouvrir par double-clic sous Windows
- Correction des traductions manquantes dans certains menus du LFO (2.13.6)
- Correction d'un crash survenant lors de la séparation d'un joueur d'un visage (avec un aimant) (2.13.7).
- Correction d'un dysfonctionnement qui pouvait se produire au démarrage sous macOS (2.13.8)
- Correction d'un problème d'activation de licence qui pouvait empêcher l'accès à la version 2.13 (2.13.8)
- Correction d'un problème qui pouvait survenir lorsque l'on cliquait sur "Annuler" dans la configuration de la sortie (2.13.8)
- Correction d'un plantage à la fermeture si l'option Couleur - Couleur aléatoire avait été utilisée pendant la session (2.13.8).
- Correction d'un problème qui pouvait amener la barre d'espacement à voler le focus de certains boutons (2.13.8)
- Correction d'un dysfonctionnement qui pouvait se produire lors du débranchement d'un écran sous macOS (2.13.9)
- Correction d'un bug à cause duquel les Group Shaders étaient toujours chargés avec la mention "ON", quelle que soit la façon dont ils étaient enregistrés dans le projet (2.13.9).
- Mise en place d'un outil "Activation Helper" pour aider à résoudre les rares problèmes d'activation de licence (2.13.9)
- Correction d'un plantage au démarrage sur macOS. L'optimisation du temps de chargement audio de la Timeline introduite dans la version 2.13.9 a été supprimée pour l'instant car elle était en partie responsable de ce problème. (2.13.10)
- Correction d'un blocage potentiel au démarrage sous Windows dans le cas où deux préréglages portaient le même nom (2.13.10)
- Correction d'un plantage à la fermeture sur macOS (2.13.10)
Améliorations
- Amélioration du calcul du Soft Edge dans la sortie lorsqu'il est appliqué sur plusieurs bords d'écran. Un mélange bidimensionnel d'écrans 2×2 peut désormais être réalisé en douceur.
- Amélioration du nombre d'étapes "Annuler" ([CTRL/Cmd+Z]) possibles dans la configuration de la sortie.
- Ajout de la possibilité de "refaire" ([CTRL/Cmd+Y]) dans la configuration de la sortie.
- La visualisation des bords et des points de l'écran dans la configuration de sortie a été retravaillée pour une meilleure clarté, en particulier lors d'un zoom avant.
- Permet la diminution de la subdivision 1×1 dans l'Output Setup warping
- Permet la diminution de la subdivision 1×1 dans le Player warping
- Refonte du système d'ajout d'écrans dans la configuration de sortie. Les écrans sont désormais ajoutés 1 par 1 et peuvent être supprimés via un menu contextuel ou le raccourci [Suppr/Retour arrière].
- Ajout d'un quadrillage en pointillés dans le type de déformation Points de la Configuration de sortie pour montrer le contour de l'écran sélectionné, représentant sa distorsion dans le type de déformation Perspective.
- Amélioration du zoom et du centrage par défaut de la vue dans l'espace Écrans de l'Output Setup, en particulier lors de l'agrandissement de la fenêtre.
- Ajout d'une option "New Map" à la liste déroulante des cartes. Il est désormais possible de créer de nouvelles cartes à partir des paramètres d'une séquence.
- L'affectation des contrôles sur les propriétés est désormais rétablie lorsque l'objet associé est restauré via l'option "undo".
- Optimisation des performances utilisées pour le dessin des polygones dans le Canvas. Cela améliore les performances de l'interface et peut réduire les délais lors de l'utilisation de l'Autopilot avec un grand nombre de séquences par exemple.
- Optimisation des performances utilisées pour le survol et la mise en évidence des formes dans le Canvas
- L'effet visuel des shaders sur un Player est maintenant appliqué dans l'instantané affiché dans le sélecteur de tranche de ce Player (car le recadrage est effectué après l'application des shaders).
- Amélioration de la précision du pas à 0,01 au lieu de 1,0 lors de l'utilisation des flèches pour ajuster la valeur du paramètre "Smooth" (ex "Blend Curve") dans le module de mélange "Output Setup".
- Amélioration de la test card de sortie: ajout de barres de couleurs, augmentation du contraste et nombre de carrés (2.13.2)
- L'aperçu du dégradé de l'Edge blending sur les écrans dans le module Output Setup correspond maintenant à la réalité du rendu (2.13.2)
- Augmentation du niveau de dézoom possible dans la vue des screens de l’Output Setup (2.13.2)
- Ajout de la multisélection des points de warping des screens au lasso dans l’Output Setup (2.13.2)
- Ajout des fonctions annuler/rétablir sur les actions suivantes: déplacement de séquence, ajout ou suppression de page/ligne/colonne, ajout ou suppression de fichier audio sur la Timeline, édition de la durée de la Timeline (2.13.3)
- Optimisation du zoom sur la forme d'onde audio sur la ligne de temps (2.13.3)
- Ajout d'une fenêtre d'avertissement lorsqu'aucune séquence n'est en cours de lecture et que l'option "exporter en tant qu'image" est demandée (2.13.3)
- Ajout d'un système de compte pour l'activation des licences. Le système de compte en ligne simplifie la gestion et l'enregistrement des licences. L'activation de la clé de licence est toujours disponible si nécessaire. Plus d'informations ici. (2.13.5)
- Ajout de la possibilité de déplacer les fenêtres de paramétrage des popups (2.13.5)
- Ajout de la possibilité d'annuler/refaire les changements de paramètres sur les shaders (2.13.5)
- Ajout de la possibilité d'ordonner les shaders sur tous les shaders de post-traitement. Cela était déjà possible pour les Master shaders uniquement. (2.13.5)
- Ajout de la possibilité de basculer ou de supprimer en bloc tous les shaders sur tous les shaders de post-traitement. Cela était déjà possible pour les shaders maîtres uniquement. (2.13.5)
- Amélioration du comportement de basculement du bouton "Play" de la ligne de temps lors de l'utilisation d'Art-Net pour le contrôler (2.13.5)
- Modification de l'interface utilisateur des actions de survol sur les shaders de Master pour l'harmoniser avec le reste de l'interface (2.13.5)
- Ajout d'un système de sécurité pour éviter la perte totale du projet en cas de problème lors de la sauvegarde (erreur ou bogue majeur). Vous pouvez maintenant trouver une copie de votre projet dans son avant-dernier état sauvegardé dans le dossier "Sauvegardes" de votre dossier de projet. (2.13.6)
- Mise à jour d'Ableton Link vers la dernière version (2.13.6)
- Amélioration du temps de chargement d'un fichier audio sur la ligne de temps (2.13.9)
- Ajout d'une copie de la sauvegarde du projet dans "Documents/HeavyM/Sauvegardes de projet" (2.13.9)
- Amélioration de l'aide à l'activation et mise en place de meilleurs messages d'erreur afin de faciliter la résolution des problèmes (2.13.10)
Problèmes connus
Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur au moins si cela est possible !