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HeavyM 2.13 更新

了解 HeavyM 2.13 的新功能

我们非常高兴地宣布 HeavyM 2.13 正式版发布。这个新版本包含令人兴奋的新功能、重大改进和错误修复,让您的创作体验更加流畅和强大。以下是本次更新的详细概述。

最新消息

坐标和尺寸系统

我们为形状添加了坐标和尺寸系统。现在,可以从 "属性 "中获取任何 "面 "或 "播放器 "的 X 和 Y 坐标以及 "宽度 "和 "高度"。顶点也可使用坐标,这些参数可通过控制(键盘/MIDI/OSC/DMX)进行分配,从而为您的创作提供更大的灵活性和更高的精确度。

颜色控制

所有色彩拾取器现在都支持 "控制 "功能,让您可以像通过键盘/MIDI/OSC/DMX 分配其他参数一样分配色彩参数。这一功能可让色彩变化与演出中的其他元素更加直观地同步。

翘曲模块中的贝塞尔模式

我们在 "输出设置 "扭曲模块和 "播放器 "扭曲模块中都添加了贝塞尔模式。该模式可提供更精确、更自然的变形,非常适合需要平滑曲线和过渡的项目。

增强型边缘融合

对边缘混合模块进行了重新设计,增加了以像素为单位设置每个混合条宽度的功能。此外,现在还可以为单个屏幕添加软边缘,即使该屏幕与其他屏幕没有重叠(专业版/专业版+)。这大大提高了投影图像的质量,尤其是对于复杂的设置。

球员软边模块

现在,每个播放器都有一个软边缘模块,每个边缘都有宽度和平滑参数,以及全局伽玛校正设置。这允许在播放器之间进行混合,提供了一种新的设置方法,尤其是在使用 Datapath FX4 等设备时。

音频导出

播放器中播放的视频音频现在包含在视频导出中(Pro+)。不再需要单独的音频处理,一切都集成在一起,方便您使用。

HeavyM 视频导出功能

改进

平滑软边混合

我们改进了在多个屏幕边缘应用 "输出设置 "中的 "软边缘 "计算。现在可以顺利实现 2×2 屏幕的二维混合,从而增强投影的视觉一致性。

输出设置中的撤消/重做

我们增加了 "输出设置 "中可能的撤销([CTRL/Cmd+Z])步骤数量,并增加了重做([CTRL/Cmd+Y])功能。这一改进使您可以更灵活地进行实验,而不必担心犯下无法挽回的错误。

更清晰的输出设置

输出设置 "中屏幕边缘和点的可视化已得到改进,尤其是在放大时更加清晰。这使得配置和调整屏幕更加直观和精确。

性能优化

我们优化了画布中多边形绘制的性能,从而提高了界面性能,在使用自动驾驶仪的多个序列时可减少延迟。同样,我们还优化了画布中悬停和高亮显示形状的性能。

方便用户的调整

新地图 地图 "下拉列表中增加了 "新建地图 "选项。现在可以直接从序列设置中创建新地图。

缩放和居中 改进了 "输出设置 "的 "屏幕 "空间中视图的默认缩放和居中,尤其是在扩展窗口时。

参数精度: 在输出设置混合模块中使用箭头调整 "平滑 "参数(原 "混合曲线")值时,将步进精度从 1.0 提高到 0.01。

屏幕添加和删除: 输出设置 "中的屏幕添加系统已重新设计。屏幕现在是逐个添加的,并可通过右键菜单或 [Delete/Backspace] 快捷键删除。

点状四边形 在 "输出设置 "的 "点 "扭曲类型中添加了一个虚线四边形,以显示所选画面的轮廓,表示其在 "透视 "扭曲类型中的变形。

不要等待,现在就下载 HeavyM 2.13,亲自体验所有这些新功能!

HeavyM 2.13 更新是我们创意社区的一次重大飞跃。该版本具有更强大的功能、更流畅的界面和更优化的性能,旨在让您的视频映射项目更加令人印象深刻。

完整发布说明

新功能

  • 为形状添加了坐标和尺寸系统。任何面或播放器的 X 和 Y 坐标以及宽度和高度均可从其 "属性 "中获取。顶点也可使用坐标。
  • 坐标和尺寸参数可通过控制器(键盘/MIDI/OSC/DMX)分配
  • 为所有颜色选择器添加了控制功能。颜色参数现在可以像其他参数一样,通过键盘/MIDI/OSC/DMX 进行分配。
  • 为 "输出设置 "扭曲模块添加了贝塞尔模式
  • 重新设计输出设置边缘混合模块,包括以像素为单位设置每个混合条带宽度的可能性,以及为单个屏幕添加软边缘的可能性(即使该屏幕与其他屏幕没有重叠)。
  • 为播放器扭曲模块添加了贝塞尔模式
  • 在 "播放器属性 "中添加了 "软边缘 "模块,每个边缘都有宽度 (px) 和平滑度参数,以及每个播放器的全局伽玛校正设置。现在可以实现播放器混合,这为使用 Datapath FX4 等设备时提供了一种新的设置方法。
  • 播放器中播放的视频音频现在包含在视频导出中
  • 在 "输出设置 "中添加了 "在输出中显示几何体 "视图选项。这样就可以在输出渲染中显示画面的扭曲点。(2.13.2)
  • 在输出设置中添加了 "在输出中显示光标 "视图选项。光标外观可在 "编辑"->"首选项..."->"输出 "中调整。(2.13.2)
  • 在 "输出设置 "屏幕中添加了 "Blackout "和 "Solo "按钮。(2.13.2)
  • HeavyM 现提供 10 种语言版本:中文(简体)、英文、法文、德文、意大利文、日文、韩文、葡萄牙文、俄文和西班牙文。HeavyM 会在安装过程中自动检测您的操作系统语言,但您也可以在软件内的 "编辑... -> 首选项 -> 常规 -> 界面(需要重新启动应用程序)"中手动更改。(2.13.5)

错误修复

  • 修正了一个问题,该问题可在透视扭曲类型中使用 "重置 "后导致扭曲点错位
  • 修正了输出设置窗口界面可能瞬间 "消失 "的问题
  • 修正了一个错误,该错误会在文本输入过长时导致文本参数被挤压
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可在移动所选图形后导致图层列表中图形的顺序不正确
  • 修复了在 Windows 上播放 GIF 的问题 (2.13.1)
  • 修正了 "优化视频渲染 "模式(偏好设置 -> 图形 -> 全局)的一个问题 (2.13.1)
  • 修复了在视频中使用硬件加速的问题 (2.13.1)
  • 修复了在 "特殊效果 - 拐角 "开启时删除形状点时发生的崩溃 (2.13.2)
  • 修复了通过双击文件加载项目的问题(2.13.2)
  • 修正了 "输出设置 "中 [Space] + 拖动快捷键的行为。边缘的移动可能受到限制。(2.13.2)
  • 修正了在输出设置中使用 "重置边角 "后屏幕点坐标重置不当的问题 (2.13.2)
  • 修正了一个可能导致输出设置参数瞬间消失的错误 (2.13.2)
  • 修正了在输出设置中切换线性/贝塞尔模式后屏幕 UI 不正确的问题 (2.13.2)
  • 修正了 "图层面板 "菜单中播放器 "移至 "分组选项的显示问题 (2.13.2)
  • 修正了通过 "控制 "分配更改 "特效 "或 "结构 "特效的颜色时出现的问题。颜色更改不会正确共享给选项卡中的其他特效。(2.13.2)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致套索选择多个中心点时不再工作 (2.13.2)
  • 修正了 macOS 15 上的全屏输出问题。在 "设置">"桌面和 Dock">"任务控制 "中,现在请确保勾选了 "显示有独立空间"。如果未勾选,请勾选该选项并重启电脑以应用更改。(2.13.3)
  • 修正了在 Windows 的 "平衡 "性能模式下出现的一个视频问题:媒体在重放或添加到其他播放器或序列后会消失。(2.13.3)
  • 修复了在项目中缺少媒体时导致视频导出崩溃的问题 (2.13.3)
  • 修复了与 OSC 有关的崩溃 (2.13.3)
  • 修复了使用文件 -> 新建时可能出现的崩溃 (2.13.3)
  • 修复了一个问题,该问题可导致音频文件的波形在删除后仍保留在时间轴上 (2.13.3)
  • 修正了一个在打开和关闭颜色 - 随机后出现的错误 (2.13.3)
  • 修复了 macOS (2.13.4) 启动时崩溃的问题
  • 修复了启动输出时可能出现的崩溃 (2.13.4)
  • 修复了查找丢失的媒体时可能发生的崩溃 (2.13.5)
  • 修复了关闭时可能发生的崩溃 (2.13.5)
  • 修复了点击文件 -> 新建时可能发生的崩溃 (2.13.5)
  • 修正了一个可能导致 90° 旋转输出屏幕损坏的错误 (2.13.5)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致独奏源中丢失的媒体被错误定位(出现重复源) (2.13.5)
  • 修正了一个错误,如果项目只包含一个覆盖整个画布的播放器,该错误会导致图像导出不正确 (2.13.5)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致在导出视频时 "无 "提示产生黑屏现象 (2.13.5)
  • 修正了一个故障,该故障可导致着色器设置中的 "预设 "菜单在关闭后重新打开 (2.13.5)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致颜色 - 随机颜色中速度参数部分的 "展开 "箭头失灵 (2.13.5)
  • 修复了应用程序内教程第 10 步的显示问题 (2.13.5)
  • 修复了 "已编辑序列 "叠加标签的显示问题(启动时默认显示)(2.13.5)
  • 修复了在某些着色器参数上显示工具提示时出现裁剪的问题 (2.13.5)
  • 修复了恢复已删除着色器的问题:现在可正确恢复其值 (2.13.5)
  • 修正了组不透明度的 LFO 选择器 (2.13.6)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致输出设置扭曲中的 "手柄 "类型保存不当 (2.13.6)
  • 修正了一个用户界面错误,该错误导致输出设置扭曲中 "手柄 "类型的显示不正确 (2.13.6)
  • 修复了与时间线音频有关的潜在崩溃问题 (2.13.6)
  • 修复了单击时间线的 "播放 "时,"跳转到起点 "插入点正好位于起点时发生的崩溃 (2.13.6)
  • 修正了导致某些项目无法在 Windows 上通过双击打开的问题
  • 修复了某些 LFO 菜单上的翻译缺失 (2.13.6)
  • 修复了将玩家与脸部分离时发生的崩溃(使用磁铁) (2.13.7)

改进

  • 在多个屏幕边缘应用软边缘时,改进了输出中软边缘的计算。现在可以顺利实现 2×2 画面的二维混合。
  • 改进了输出设置中可能的 "撤消"([CTRL/Cmd+Z])步骤数
  • 在输出设置中添加了 "重做"([CTRL/Cmd+Y])的可能性
  • 重新设计了输出设置中屏幕边缘和点的可视化效果,使其更加清晰,尤其是在放大时
  • 允许在 "输出设置 "翘曲中减少到 1×1 细分
  • 允许在播放器翘曲中减少到 1×1 细分
  • 重新设计了输出设置中的屏幕添加系统。现在可逐个添加屏幕,并可通过右键菜单或 [删除/退格] 快捷键删除屏幕
  • 在 "输出设置 "的 "点 "扭曲类型中添加了一个虚线四边形,以显示所选屏幕的轮廓,表示其在透视扭曲类型中的变形
  • 改进了 "输出设置 "的 "屏幕 "空间中视图的默认缩放和居中,尤其是在扩展窗口时
  • 在 "地图 "下拉列表中添加了 "新地图 "选项。现在可以在序列的设置中直接创建新地图。
  • 通过撤消恢复关联对象时,属性上的控件分配现在会被恢复
  • 优化画布中绘制多边形的性能。这改善了界面的性能,例如在使用自动驾驶仪进行大量序列操作时,可以减少延迟。
  • 优化画布中用于悬停/高亮显示图形的性能
  • 着色器对播放器的视觉效果现在应用于该播放器的 "切片选择器 "中显示的快照(因为裁剪是在应用着色器后进行的)。
  • 在输出设置混合模块中使用箭头调整 "平滑 "参数(如 "混合曲线")值时,将步进精度从 1.0 提高到 0.01
  • 改进了 "输出设置 "测试卡:添加了彩条、增强了对比度和方格数 (2.13.2)
  • 输出设置模块中屏幕上的边缘混合渐变预览现在与实际渲染一致 (2.13.2)
  • 允许放大输出设置屏幕视图 (2.13.2)
  • 增加了在 "输出设置 "中通过套索选择多个屏幕扭曲点的可能性 (2.13.2)
  • 为以下操作添加了撤消/重做功能:序列移动、制表符/列/行的添加和删除、时间线音频文件的添加和删除、时间线长度编辑 (2.13.3)
  • 优化时间轴上音频波形的缩放(2.13.3)
  • 在未播放序列且请求 "导出为图像 "时添加了弹出警告(2.13.3)
  • 增加了许可证激活账户系统。在线账户系统简化了许可证管理和注册。如有需要,仍可使用许可证密钥激活。更多信息请点击此处。(2.13.5)
  • 增加了移动弹出设置窗口的可能性 (2.13.5)
  • 增加了撤销/重做着色器参数更改的可能性 (2.13.5)
  • 添加了对所有后处理着色器进行着色器排序的可能性。此前只有主着色器可以这样做。(2.13.5)
  • 添加了批量切换或删除所有后处理着色器上的所有着色器的可能性。此前只有主着色器可以做到这一点。(2.13.5)
  • 改进了使用 Art-Net 控制时间线 "播放 "按钮时的切换行为 (2.13.5)
  • 更改了主着色器悬停动作的用户界面,使其与界面的其他部分保持一致 (2.13.5)
  • 添加了安全系统,以防止在保存过程中出现问题(错误或重大错误)时丢失全部项目。现在,您可以在项目文件夹下的 "备份 "文件夹中找到项目第二次或最后一次保存状态的副本。(2.13.6)
  • 将 Ableton Link 更新至最新版本 (2.13.6)

已知问题

在 MacOS Catalina 上,如果在输出窗口已打开的情况下插拔屏幕,可能会发生崩溃!

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