HeavyM 2.13アップデート

HeavyM 2.13の新機能を見る

この度、HeavyM 2.13をリリースいたしました。この新しいバージョンには、あなたのクリエイティブな体験をよりスムーズでパワフルなものにするためのエキサイティングな新機能、大幅な改善、バグ修正が満載されています。このアップデートの詳しい概要は以下の通りです。

新着情報

座標系と寸法系

シェイプに座標と寸法のシステムを追加しました。これにより、FaceやPlayerのX & Y座標、Width & HeightにPropertiesからアクセスできるようになりました。座標は頂点でも利用でき、これらのパラメータはコントロール(キーボード/MIDI/OSC/DMX)で割り当てることができます。

カラーコントロール

すべてのカラーピッカーがコントロールに対応し、キーボード/MIDI/OSC/DMX経由で他のパラメーターと同様にカラーパラメーターを割り当てられるようになりました。この機能により、ショーの他の要素と色の変更をより直感的に同期させることができます。

ワーピング・モジュールのベジエ・モード

Output SetupワーピングモジュールとPlayerワーピングモジュールの両方にベジエモードを追加しました。このモードは、より正確で自然な変形の可能性を提供し、滑らかな曲線や遷移を必要とするプロジェクトに最適です。

エッジ・ブレンディングの強化

エッジ・ブレンディング・モジュールに、各ブレンディング・ストリップの幅をピクセル単位で設定する機能が追加されました。さらに、他のスクリーンと重なっていなくても、1つのスクリーンにソフトエッジを追加できるようになりました(Pro/Pro+)。これにより、特に複雑なセットアップの場合、投影画像の品質が大幅に向上します。

選手用ソフトエッジモジュール

各プレーヤーは、各エッジの幅とスムースパラメータを持つソフトエッジモジュールと、グローバルなガンマ補正設定を持つようになりました。これにより、プレーヤー間のブレンドが可能になり、特にDatapath FX4のようなデバイスを使用する場合に、新しいセットアップ方法を提供します。

オーディオ・エクスポート

プレーヤーで再生しているビデオの音声が、ビデオ書き出し(Pro+)に含まれるようになりました。もうオーディオを個別に処理する必要はありません。

HeavyMビデオエクスポート機能

改善点

滑らかなソフトエッジのブレンディング

出力セットアップのソフトエッジを複数のスクリーンエッジに適用する際の計算を改善しました。2×2スクリーンの2次元ブレンドがスムーズに行えるようになり、投影の視覚的一貫性が向上しました。

出力設定の取り消し/やり直し

出力セットアップのアンドゥ([CTRL/Cmd+Z])可能ステップ数を増やし、リドゥ([CTRL/Cmd+Y])機能を追加しました。この改善により、取り返しのつかないミスを恐れることなく、より柔軟に実験できるようになりました。

より明確な出力設定

出力セットアップのスクリーン・エッジとポイントの視覚化が改善され、特に拡大したときに、より明確になりました。これにより、スクリーンの設定と調整がより直感的で正確になりました。

パフォーマンスの最適化

キャンバスでのポリゴン描画のパフォーマンスが最適化され、インターフェイスのパフォーマンスが向上し、多数のシーケンスでオートパイロットを使用する際のラグが減少しました。同様に、キャンバスでの図形のホバーとハイライトのパフォーマンスも最適化されました。

ユーザーフレンドリーな調整

新しい地図 マップ」ドロップダウンリストに「新規マップ」オプションが追加されました。シーケンス設定から直接新しいマップを作成できるようになりました。

ズームとセンタリング: Output SetupのScreensスペースのビューのデフォルトのズームとセンタリングを改善。

パラメータの精度: ブレンドモジュールのOutput Setupの "Smooth "パラメーター(以前は "Blend Curve")の値を調整するために矢印を使用する際、ステップの精度を1.0ではなく0.01に改善しました。

画面の追加と削除: 出力セットアップの画面追加システムが見直されました。画面は1つずつ追加され、右クリックメニューまたは[Delete/Backspace]ショートカットで削除できるようになりました。

点線のクワッド: 出力セットアップのポイント・ワーピング・タイプに点線の四角形を追加し、パースペクティブ・ワーピング・タイプでの歪みを表す、選択されたスクリーンの輪郭を表示するようにしました。

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HeavyM 2.13アップデートは、私たちのクリエイティブ・コミュニティにとって大きな飛躍です。機能強化、よりスムーズなインターフェイス、最適化されたパフォーマンスにより、このバージョンはあなたのビデオマッピングプロジェクトをより印象的にするように設計されています。

リリースノート

新機能

  • シェイプに座標と寸法のシステムを追加しました。面またはプレーヤーのX座標とY座標、幅と高さは、そのプロパティから利用できます。座標は頂点でも利用できます。
  • コントロール(キーボード/MIDI/OSC/DMX)で座標と寸法のパラメーターを割り当て可能
  • すべてのカラー・ピッカーにコントロールを追加。キーボード/MIDI/OSC/DMX経由で、他のパラメータと同様にカラー・パラメータをアサインできるようになった。
  • Output SetupワーピングモジュールにBézierモードを追加。
  • 各ブレンドストリップの幅をピクセル単位で設定する可能性と、他のスクリーンと重なっていなくても1つのスクリーンにソフトエッジを追加する可能性を含む、出力セットアップエッジブレンドモジュールの再構築。
  • Player warpingモジュールにBézierモードを追加。
  • 各エッジの幅(px)とスムース(Smooth)パラメーターと、各プレーヤーのグローバルなガンマ補正設定を備えたソフトエッジモジュールを、プレーヤーのプロパティに追加しました。プレーヤーのブレンディングが可能になり、例えばDatapath FX4を使用する際の新しいセットアップ方法が得られます。
  • プレーヤーで再生しているビデオの音声が、ビデオのエクスポートに含まれるようになりました。
  • 出力設定に「出力にジオメトリを表示」ビューオプションを追加。これにより、出力レンダリングにスクリーンのワーピングポイントを表示することができます。(2.13.2)
  • 出力設定に「出力にカーソルを表示」ビューオプションを追加。カーソルの外観は Edit -> Preferences... -> Output で調整できる。(2.13.2)
  • 出力セットアップのスクリーンに "Blackout "と "Solo "ボタンを追加。(2.13.2)
  • HeavyMは現在10ヶ国語に対応しています:中国語(簡体字)、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語です。HeavyMはインストール中にOSの言語を自動的に検出しますが、ソフトウェア内の編集...->環境設定->一般->インターフェイスで手動で変更することもできます(アプリの再起動が必要です)。(2.13.5)

バグ修正

  • 遠近法ワーピングタイプで「リセット」を使用した後、ワーピングポイントが誤って配置される不具合を修正
  • 出力セットアップ・ウィンドウのインターフェイスが一瞬 "消える "ことがあった問題を修正
  • テキスト入力が長すぎる場合、テキストパラメーターが潰れてしまうバグを修正。
  • 図形の選択範囲を移動すると、レイヤーリストの図形の順番がおかしくなる不具合を修正。
  • Windows での GIF 再生を修正 (2.13.1)
  • ビデオ用にレンダリングを最適化」モード(環境設定 -> グラフィック -> グローバル)の問題を修正 (2.13.1)
  • ビデオでハードウェアアクセラレーションを使用する際の問題を修正(2.13.1)
  • エフェクト「スペシャル - コーナー」がオンの状態でシェイプポイントを削除するとクラッシュしていた問題を修正(2.13.2)
  • ファイルのダブルクリックによるプロジェクトのロードを修正 (2.13.2)
  • 出力セットアップの[Space]+ドラッグのショートカットの動作を修正しました。エッジで動きが制限されることがあった。(2.13.2)
  • 出力セットアップ(2.13.2)で「角のリセット」を使用した後、スクリーンポイントの座標が不適切にリセットされる不具合を修正。
  • 出力設定パラメータが一瞬消えることがあったバグを修正(2.13.2)
  • 出力セットアップ(2.13.2)でLinear/Bézierモードを切り替えた後、画面のUIが正しくない場合があったのを修正。
  • レイヤーパネルメニューの選手の「移動先」グループオプションの表示を修正(2.13.2)
  • コントロールの割り当てでスペシャルまたはストラクチャーエフェクトの色を変更する際の問題を修正しました。色の変更がタブ内の他のエフェクトに正しく共有されませんでした。(2.13.2)
  • 複数の中心点の投げ縄選択が機能しないバグを修正 (2.13.2)
  • macOS 15でのフルスクリーン出力に関する問題を修正しました。設定] > [デスクトップとドック] > [ミッションコントロール]で、[ディスプレイには個別のスペースがある]がチェックされていることを確認してください。チェックされていない場合は、オプションにチェックを入れ、コンピュータを再起動してください。(2.13.3)
  • Windows の "バランス" パフォーマンス・モードで発生したビデオの問題を修正しました。(2.13.3)
  • プロジェクトに欠落したメディアがある場合、ビデオの書き出しがクラッシュする問題を修正(2.13.3)
  • OSCに関するクラッシュを修正 (2.13.3)
  • ファイル -> 新規作成でクラッシュする可能性があった問題を修正 (2.13.3)
  • オーディオファイルの波形が、そのファイルを削除してもタイムライン上に残ってしまう問題を修正(2.13.3)
  • Color - Random (2.13.3)のオン・オフ後に発生していたバグを修正。
  • macOS (2.13.4)で起動時にクラッシュすることがあった問題を修正
  • 出力の起動時にクラッシュする可能性があった問題を修正 (2.13.4)
  • 見つからないメディアを探す際にクラッシュすることがあった問題を修正 (2.13.5)
  • クローズアップ時にクラッシュすることがあった問題を修正 (2.13.5)
  • ファイル(File) -> 新規作成(New) (2.13.5) をクリックするとクラッシュすることがあった問題を修正。
  • 90度回転した出力画面で破損を引き起こす可能性があったバグを修正 (2.13.5)
  • Solo Sources で欠落しているメディアの位置が不正確になる(Source が重複して表示される)バグを修正 (2.13.5)
  • プロジェクトがキャンバス全体をカバーするPlayerのみを含む場合、イメージエクスポートが不正確になるバグを修正 (2.13.5)
  • ビデオエクスポートの際、"None" キューがブラックアウトするバグを修正(2.13.5)
  • シェーダー設定のプリセットメニューを閉じた後、再び開いてしまう不具合を修正(2.13.5)
  • カラー - ランダムカラー(2.13.5)のスピードパラメーターセクションの "展開 "矢印が誤動作するバグを修正。
  • アプリ内チュートリアルのステップ10の表示を修正(2.13.5)
  • 編集済みシーケンス」オーバーレイラベルの表示を修正(起動時にデフォルトで表示される)(2.13.5)
  • 一部のシェーダーパラメータにおいて、ツールチップの表示が切り取られて表示されていた問題を修正(2.13.5)
  • 削除されたシェーダーの復元を修正:値が正しく復元されるようになりました(2.13.5)
  • グループの不透明度の LFO セレクタを修正 (2.13.6)
  • 出力セットアップのワーピングで「ハンドル」のタイプが不適切に保存されていたバグを修正(2.13.6)
  • 出力セットアップのワープで「ハンドル」のタイプが正しく表示されなかったUIのバグを修正(2.13.6)
  • タイムラインのオーディオに関連したクラッシュの可能性を修正 (2.13.6)
  • タイムラインの再生をクリックし、"Jump to Start "キューが開始位置に正確に配置されたときに発生したクラッシュを修正 (2.13.6)
  • Windows上でダブルクリックしても開かないプロジェクトがあった問題を修正しました。
  • いくつかの LFO メニューで欠けていた翻訳を修正 (2.13.6)
  • 選手と面を切り離す際に発生したクラッシュを修正(マグネットを使用)(2.13.7)
  • macOS (2.13.8)で起動時にクラッシュすることがあった問題を修正
  • バージョン2.13 (2.13.8)へのアクセスを妨げるライセンス認証に関する問題を修正
  • 出力セットアップで「キャンセル」をクリックするとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.13.8)
  • セッション中にカラー - ランダムカラーが使用されていた場合、終了時にクラッシュすることがあった問題を修正 (2.13.8)
  • スペースバーが一部のボタンのフォーカスを奪うことがあった問題を修正 (2.13.8)
  • macOS (2.13.9)でディスプレイを取り外すとクラッシュすることがあった問題を修正
  • グループシェーダーがプロジェクトにどのように保存されていても、常に "ON "として読み込まれる原因となっていたバグを修正(2.13.9)
  • ライセンス認証に関する稀な問題のトラブルシューティングを支援する「Activation Helper」ツールを実装 (2.13.9)
  • macOS上での起動時のクラッシュを修正。2.13.9で導入されたタイムラインオーディオのロード時間の最適化は、この問題の原因の一部であったため、当面の間削除されました。(2.13.10)
  • Windowsにおいて、2つのプリセットが同じ名前の場合、起動時にクラッシュする可能性があった問題を修正(2.13.10)
  • macOS (2.13.10)でクローズアップ時にクラッシュすることがあった問題を修正

改善点

  • 複数のスクリーンエッジにソフトエッジを適用した場合の、出力時のソフトエッジの計算を改善しました。2×2スクリーンの2次元ブレンドがスムーズにできるようになりました。
  • 出力セットアップで「元に戻す」([CTRL/Cmd+Z])可能なステップ数を改善。
  • 出力セットアップで "やり直し"([CTRL/Cmd+Y])ができるようになった。
  • 出力セットアップのスクリーンエッジとポイントのビジュアライゼーションを改良し、特にズームイン時に分かりやすくしました。
  • Output Setupのワーピングで、1×1サブディビジョンへの減少を許可。
  • Playerのワーピングにおいて、1×1サブディビジョンへの減少を許可。
  • 出力セットアップの画面追加システムを再構築。画面は1つずつ追加され、右クリックメニューまたは[Delete/Backspace]ショートカットで削除できるようになりました。
  • 出力セットアップのポイント・ワーピング・タイプに点線の四角形を追加し、パースペクティブ・ワーピング・タイプでの歪みを表す、選択されたスクリーンの輪郭を表示。
  • Output Setup(出力設定)のScreens(画面)スペースにおけるビューのデフォルトのズームとセンタリングを改善(特にウィンドウを拡大した場合)。
  • マップ」ドロップダウンリストに「新規マップ」オプションを追加。シーケンスの設定から新しいマップを作成できるようになりました。
  • 元に戻す]操作で関連オブジェクトを復元したときに、プロパティに割り当てられたコントロールが復元されるようになりました。
  • キャンバスのポリゴン描画に使用されるパフォーマンスの最適化。これにより、インターフェースのパフォーマンスが向上し、例えば多くのシーケンスでオートパイロットを使用する際のラグが軽減されます。
  • キャンバスの図形のホバー/ハイライトに使用されるパフォーマンスの最適化
  • プレーヤー上のシェーダーの視覚効果は、そのプレーヤーのスライスセレクターに表示されるスナップショットに適用されるようになりました(クロップはシェーダーの適用後に行われるため)。
  • ブレンドモジュールのOutput Setupの "Smooth "パラメーター(例:"Blend Curve")の値を調整するために矢印を使用する際、ステップの精度を1.0ではなく0.01に改善。
  • Output Setupテストカードの改良:カラーバーを追加し、コントラストと正方形の数を強化(2.13.2)
  • 出力設定モジュールの画面上のエッジ混合グラデーションのプレビューが、レンダリングの現実に対応するようになりました(2.13.2)
  • 出力設定画面の表示を拡大できるようになりました(2.13.2)
  • 出力セットアップで、投げ縄選択により複数のスクリーンのワーピングポイントを選択できるようになった(2.13.2)
  • シーケンス移動、タブ/列/行の追加と削除、タイムラインオーディオファイルの追加と削除、タイムラインの長さの編集に、取り消し/やり直しを追加しました(2.13.3)
  • タイムライン上のオーディオ波形のズームの最適化(2.13.3)
  • シークエンスが再生されておらず、"export as image "が要求された場合のポップアップ警告を追加(2.13.3)
  • ライセンス有効化のためのアカウントシステムを追加。オンライン・アカウント・システムは、ライセンス管理と登録を簡素化します。必要に応じてライセンスキーのアクティベーションも可能です。詳細はこちら。(2.13.5)
  • ポップアップ設定ウィンドウを移動できるようにした(2.13.5)
  • シェーダーのパラメータ変更の取り消し/やり直しを可能にした(2.13.5)
  • すべてのポストプロセッシングシェーダーでシェーダーを順番に並べることができるようになりました。これはすでにマスターシェーダでのみ可能でした。(2.13.5)
  • すべてのポスト処理シェーダーにおいて、すべてのシェーダーを一括でトグルまたは削除する可能性を追加しました。これはすでにマスターシェーダでのみ可能でした。(2.13.5)
  • Art-Netを使ってタイムラインの「再生」ボタンをコントロールする際のトグル動作を改善(2.13.5)
  • マスターシェーダーのホバーアクションのUIを変更し、他のインターフェイスと調和するようにした(2.13.5)
  • 保存中に問題が発生した場合(ミスや大きなバグ)、プロジェクトの完全な消失を防ぐセキュリティシステムを追加しました。プロジェクトフォルダの "Backups "フォルダに、最後から2番目に保存された状態のプロジェクトのコピーを見つけることができるようになりました。(2.13.6)
  • Ableton Linkを最新バージョン(2.13.6)に更新
  • タイムライン上のオーディオファイルの読み込み時間を改善(2.13.9)
  • Documents/HeavyM/Project Backups "にプロジェクトバックアップのコピーを追加(2.13.9)
  • アクティベーション・ヘルパーを改良し、問題のトラブルシューティングをより簡単に行えるよう、エラーメッセージを改善しました。

既知の問題

MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが既に開いている状態でスクリーンの抜き差しを行うとクラッシュすることがあります!