Обновление HeavyM 2.12

Раздвиньте свои творческие границы!

Версия 2.12 - это новое обновление от команды HeavyM, наполненное творчеством. Будь вы новичок или опытный пользователь, это обновление поможет вам запустить ваши проекты или создать визуальные образы, о которых вы никогда не задумывались. Попробуйте функцию Random и предустановки, чтобы усилить свой творческий потенциал.
Пользователи Pro+, мы улучшили точность и скорость экспорта видео и добавили несколько бонусов, связанных с интеграцией звука в экспорт. Наслаждайтесь!

Найдите новые пути для творчества

Погрузитесь во встроенную магию с помощью "Предустановок"

Представляем нашу новую функцию "Пресеты"! Погрузитесь в коллекцию эффектов HeavyM, предварительно настроенных и готовых к работе. Если вы хотите сэкономить время или ищете надежную отправную точку для настройки, наши пресеты - это ваш билет к мгновенному творчеству.

Создайте свой фирменный стиль: Пользовательские предустановки

Помимо встроенных пресетов HeavyM, вы можете создавать свои собственные комбинации. Считайте, что пресеты - это ваша цветовая палитра, в которой хранятся самые лучшие сочетания эффектов. Сохраненные в специальной папке на компьютере, эти пресеты могут быть легко интегрированы во все ваши проекты, чтобы ваш фирменный штрих всегда был под рукой.

HeavyM сохранение предустановок

Освободите спонтанность с помощью функции "Random".

Представляем вам новую функцию "Random". Создавайте неожиданные, динамичные эффекты, комбинируя несколько случайных элементов. Идеально подходит для тех моментов, когда вы хотите получить свежий визуальный эффект за считанные секунды. Работаете ли вы с групповыми эффектами или шейдерами, позвольте случайности стать вашим проводником.

HeavyM случайная функция

Модернизация профессиональных секвенсоров и таймлайнов: Точность и гибкость

Погрузитесь в расширенные возможности, доступные только в версиях Pro и Pro+. Смещение начала звука на временной шкале обеспечивает непревзойденную гибкость и точность. Экспорт видео был усовершенствован: теперь он включает в себя аудио из последовательностей и анализ аудио из временной шкалы и аудиофайлов последовательностей.

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлена система пресетов в группах: быстро загружайте набор значений параметров, которые вы ранее сохранили, в любой проект HeavyM. Они доступны для групповых эффектов, свойств групп и групп. Подробнее здесь.
  • Добавлено более 50 встроенных групповых пресетов, созданных командой HeavyM.
  • Добавлена система пресетов для шейдеров: пресеты шейдеров доступны для всех типов шейдеров (шейдеры игроков, групповые шейдеры, шейдеры источников, мастер-шейдеры, переходы).
  • Добавлена функция "Random" для групповых эффектов: быстро генерируйте новые значения и комбинации эффектов
  • Добавлена функция "Random" для шейдеров: быстрая генерация новых значений параметров
  • Добавлена возможность установки начальной временной метки аудиофайла на временной шкале, вместо того чтобы она всегда начиналась с 00:00 (Pro)
  • Встроенные пользовательские пресеты из конкурса пресетов в HeavyM: Acid Form Delay от WSPAY_Visuals, Kite от Philippe Buttani, Halftone Pulse/Blue, Green, Orange, Original, Purple & Red от Jacob Mesick, Echo от Jacob Mesick, Ember Flame от Jacob Mesick и Let's Try This Again от Chris Kieffer. Спасибо всем за участие! (2.12.4)

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема с отображением, из-за которой некоторые меню и списки не отображались. Это могло происходить на дисплеях с высоким разрешением или при определенных значениях масштабирования в Windows.
  • Исправлена проблема с отображением, когда фигуры могли быть неправильно расположены на холсте (не в выводе). Это могло происходить на некоторых конфигурациях с высоким разрешением внешних дисплеев.
  • Исправлена проблема, из-за которой задержка рендеринга видео увеличивалась со временем в файлах экспорта видео.
  • Исправлена проблема, из-за которой экспорт видео мог надолго застопориться на определенном шаге
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при анализе звука
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при загрузке проекта с Медиасом
  • Исправлена проблема с OSC, которая иногда приводила к сбою при запуске.
  • Исправлена проблема, из-за которой при запуске MacOS могли появляться случайные всплывающие окна HeavyM
  • Исправлена проблема, из-за которой было сложно перетаскивать элементы в списке слоев
  • Исправлена проблема, из-за которой проекты помечались как "без несохраненных изменений" даже после изменений в модуле Output Setup
  • Исправлено обновление формы звуковой волны на временной шкале после редактирования длины временной шкалы
  • Исправлена проблема с локалью в некоторых полях ввода. В зависимости от региона отображение точек и запятых могло быть непоследовательным.
  • Исправлена формулировка шагов экспорта видео, чтобы корректно отражать прогресс кью.
  • Исправлена проблема, при которой назначение элементов управления на параметр движения "Цвет - градиент" могло также влиять на параметры других движений градиента
  • Удалено несколько некорректных сообщений в обратной связи OSC
  • Исправлена давняя проблема с воспроизведением видео, которая приводила к мини-замораживанию видео непосредственно перед зацикливанием в определенных форматах/кодеках и на определенных машинах (2.12.1)
  • Исправлена редкая ошибка настройки выхода (2.12.1).
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла произойти после отмены действия "Удалить группу" (2.12.1).
  • Исправлен сбой при приближении, который происходил на Mac. Это было неопасно, но вызывало нежелательные всплывающие предупреждения от HeavyM и MacOS. (2.12.1)
  • Исправлена ошибка бета-версии, из-за которой некоторые проекты, созданные в предыдущих версиях, не загружались (2.12.1)
  • Исправлена ошибка бета-версии, которая могла возникнуть при удалении последовательности, когда автопилот был включен (2.12.1).
  • Исправлена проблема, из-за которой неактивные реплики Play на временной шкале (реплики, нацеленные на удаление из черновых последовательностей) включались в экспорт видео (Pro+) (2.12.1)
  • Исправлено мигание эффекта группы "Линия" (2.12.1).
  • Исправлена ошибка, из-за которой шейдерные эффекты на игроках не работали, когда игрок был прижат ко всем четырем углам холста (2.12.1).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроков невозможно было скрыть, если они были прижаты ко всем четырем углам холста (2.12.1).
  • Исправлена некорректная загрузка некоторых режимов LFO при применении пресетов (2.12.1)
  • Исправлена проблема с чувствительностью к регистру при перезаписи имен пресетов (2.12.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню Group Presets не закрывалось должным образом (2.12.1).
  • Исправлена отмена/повтор в окнах "Управление предустановками" (2.12.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели эффектов "Цвет" отображался неправильный цвет по умолчанию (2.12.1).
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному обновлению панели настроек шейдера или групповых эффектов после использования функции Random (2.12.1).
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно настроек Источника могло быть обрезано на низких разрешениях (2.12.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена папок не удалялись из названий пресетов (2.12.1)
  • Исправлена ошибка, возникавшая в проектах с назначением координат центра из-за неправильного именования сообщений (это исправление, к сожалению, приводит к потере назначений центра в ранее сохраненных проектах) (2.12.2)
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при удалении карты (2.12.2).
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при загрузке проекта с отсутствующим текстовым носителем (2.12.2)
  • Исправлено зависание, которое могло произойти при переводе Игрока в новую группу (2.12.2).
  • Исправлен потенциальный сбой после отмены передачи игрока между группами (2.12.2).
  • Исправлен параметр размера шрифта в текстовых медиа (2.12.2).
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые Карты не отображались при попытке импортировать сразу большое количество Карт (2.12.2)
  • Исправлены различные случаи, когда параметры групповых эффектов не разделялись должным образом в разных эффектах одной вкладки (2.12.2).
  • Исправлена инициализация счетчика форм при загрузке проекта (2.12.2).
  • Исправлена инициализация пользовательского интерфейса Color - Random после File -> New (2.12.2).
  • Исправлена проблема, из-за которой элемент "Вставить" появлялся, даже если в секвенсоре нечего вставлять (2.12.2).
  • Исправлено множество ошибок, связанных с воспроизведением видео, включая проблемы с производительностью и сбои (2.12.3)
  • Исправлен сбой, который мог произойти после использования отмены/повтора после выбора предустановки в шейдере игрока (2.12.3)
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании отмены/повтора после добавления эффекта шейдера (2.12.3)
  • Исправлена проблема сбоя и рендеринга, которая могла возникнуть при работе со скрытыми группами (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению непрозрачности цвета шейдера в группах, содержащих только игроков (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению непрозрачности групп, содержащих только игроков (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, вызывавшая задержку при смене источника, назначенного игроку (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой между последовательностями без перехода отображался черный кадр (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой ползунки в настройках вывода застревали на целых значениях, а не на плавающих (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры Output Setup исчезали после изменения количества деформирующих подразделов при выбранной точке (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в настройках вывода отображались неправильные координаты углов экрана (когда вы переключались между перспективным и линейным типом искривления). (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению и обновлению панели свойств после отмены удаления карты (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые назначения Controls в шейдерах Source терялись при перезагрузке (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук из последовательности мог продолжать воспроизводиться, даже если последовательность больше не воспроизводится (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой видео, добавленное с помощью перетаскивания в редактируемую последовательность, воспроизводилось, даже если выход был затемнен (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою экспорта видео при использовании опции "Начать с:" на временной шкале аудио. (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при экспорте видео рендеринг обходился без "Перезапуска с последовательностью" (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в плейлистах с режимом воспроизведения "Пропустить" при перезагрузке проекта функция "Перезапустить с последовательностью" отображалась как отключенная (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, приводившая к блокировке импорта сразу нескольких медиафайлов в панели "Источник". (2.12.3)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в селекторе слайсов мог отображаться неправильный снимок экрана источника (2.12.3)
  • Исправлена ошибка в 2.12.3, из-за которой сохраненные проекты с шейдерами на игроках падали при перезагрузке (2.12.4).
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Output Setup после загрузки проекта появлялись непонятные предупреждения (2.12.4).
  • Исправлена ошибка, из-за которой встроенный микрофон на macOS не мог использоваться в качестве источника входного сигнала для аудиоанализа (2.12.5)
  • Исправлена проблема, из-за которой временная шкала не срабатывала при первом запуске (2.12.5).
  • Исправлена ошибка, возникавшая при открытии всплывающего окна опроса (2.12.6)
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при запуске встроенного учебника (2.12.7)
  • Исправлено несколько ошибок рендеринга, связанных со скрытыми слоями (2.12.8).

Улучшения

  • Анализ звука, выполненный в аудиофайлах Timeline & Sequences, теперь точно отражается на рендеринге при экспорте видео (Pro+)
  • Аудиофайлы, добавленные в последовательности, теперь включаются в экспорт видео (Pro+)
  • Добавлена опция "черновик" в меню последовательностей, вызываемом правой кнопкой мыши
  • Добавлены более низкие значения скорости LFO - до 1/64 для темпа и 0,01 для скорости
  • Улучшена производительность рендеринга в некоторых ситуациях, когда используется несколько групп
  • Перегруппируйте все групповые эффекты в одной панели, чтобы получить глобальный вид и ускорить просмотр. 
  • Улучшен пользовательский интерфейс взаимодействия с точками экрана в настройках вывода
  • Изменения темпа, вызванные использованием функции Tap, теперь правильно отражаются в обратной связи OSC
  • Запрет на то, чтобы входящий и исходящий порты в OSC имели одинаковое значение, так как это могло создать бесконечную петлю обратной связи.
  • Предотвращено назначение букв клавиатуры при редактировании пользователем текстового поля
  • Изменили расположение директории HeavyM на MacOS (содержащей шейдеры, пресеты, экспорт и журналы), чтобы ее было легче найти. Теперь она находится в папке "Документы".
  • Добавлена кнопка в Edit -> Preferences... -> General для сброса всех пользовательских предупреждений (например, сообщения "Не показывать снова").
  • Реализованы действия Undo / Redo для всех параметров групповых эффектов (2.12.1)
  • Добавлено более 20 новых встроенных пресетов HeavyM для групп (2.12.1)
  • Большинство параметров теперь поддерживают плавающие значения вместо целых чисел (когда это возможно), с точностью до двух десятичных знаков (2.12.1)
  • Улучшена работа аудиоанализа (2.12.1).
  • Назначения клавишных элементов управления больше не срабатывают, когда вы просто пытаетесь изменить значение параметра в спинбоксе (2.12.1).
  • Добавлена обратная связь к сообщению OSC "/sources/[n]/medias/[n]/trigger" (2.12.1).
  • Немного изменили условия работы функции Random, чтобы ограничить возможность одновременного использования нескольких LFO с высокой скоростью (2.12.1)
  • Имена папок учитываются при сортировке по алфавиту в окнах "Управление предустановками" (2.12.1)
  • После применения предустановки окно настроек шейдера теперь остается открытым (2.12.1)
  • Окно приветствия теперь включено в функцию "Сбросить все предупреждения и подсказки" (2.12.1).
  • Обновлено руководство по работе с приложением, чтобы включить пресеты групповых эффектов (2.12.1)
  • Добавлены сообщения OSC для управления координатами центра определенного лица (2.12.2).
  • Часы BPM и LFO "перестраиваются" при перезапуске временной шкалы (2.12.2)
  • Переработано смешивание непрозрачности в групповых шейдерах (шейдеры типа Blur имели некорректный рендеринг) (2.12.2)
  • Изменено поведение некоторых вводимых параметров шейдера (для ввода некоторых спинбоксов нужно было щелкнуть дважды) (2.12.2)
  • Отмена/повтор теперь изменяет вид вкладки на панели групповых эффектов в соответствии с изменениями (2.12.2).
  • Добавлена возможность включать/выключать обратную связь при использовании MIDI-устройства. При использовании loopMIDI обратная связь автоматически отключается, так как она вызывает проблемы с бесконечным циклом. (2.12.3)
  • Теперь HeavyM запоминает последнюю открытую папку для импорта медиафайлов на панели "Источник" во время сеанса. По умолчанию папка "Документы" открывается в начале каждой сессии. (2.12.3)

Известные проблемы

На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!