Atualização do HeavyM 2.12

Ultrapasse os seus limites criativos!

A versão 2.12 é uma nova atualização cheia de criatividade da equipa do HeavyM. Quer seja um novato ou um utilizador experiente, esta atualização está aqui para o ajudar a iniciar os seus projectos ou a gerar imagens em que nunca pensou. Experimente a função Aleatória e as Predefinições para ampliar a sua criatividade.
Utilizadores Pro+, melhorámos a precisão e a velocidade da exportação de vídeo e adicionámos alguns bónus relacionados com a integração de áudio na exportação. Desfrute!

Encontrar novas formas de ser criativo

Mergulhe na magia incorporada com "Predefinições"

Revelando nosso novo recurso "Preset"! Mergulhe em uma coleção de efeitos do HeavyM, pré-configurados e prontos para serem usados. Quer esteja a tentar poupar tempo ou a procurar um ponto de partida robusto para personalizar, as nossas predefinições são o seu bilhete para a criatividade instantânea.

Crie o seu estilo próprio: Predefinições personalizadas

Para além das predefinições HeavyM incorporadas, crie as suas próprias combinações personalizadas. Pense nas predefinições como a sua paleta de cores, armazenando as suas melhores misturas de efeitos. Guardadas numa pasta dedicada no seu computador, estas predefinições podem ser perfeitamente integradas em todos os seus projectos, assegurando que o seu toque de assinatura está sempre ao seu alcance.

HeavyM guardar predefinições

Liberte a espontaneidade com a funcionalidade "Aleatório

Apresentamos a revolucionária função "Aleatório". Crie efeitos inesperados e dinâmicos combinando vários elementos aleatórios. Perfeito para aqueles momentos em que você quer um novo visual em poucos segundos. Quer esteja a trabalhar com efeitos de grupo ou shaders, deixe que a serendipidade seja o seu guia.

Função aleatória HeavyM

Actualizações do Sequenciador e da Linha de Tempo Pro: A precisão encontra a flexibilidade

Mergulhe nas funcionalidades melhoradas exclusivas das nossas versões Pro e Pro+. Desloque o início do seu áudio na linha de tempo para uma flexibilidade e precisão inigualáveis. As exportações de vídeo foram melhoradas, integrando agora o áudio das sequências e incorporando a análise de áudio dos ficheiros de áudio da linha de tempo e das sequências.

Notas de lançamento completas

Novas funcionalidades

  • Adicionado um sistema de Presets em Grupos: carrega rapidamente um conjunto de valores de parâmetros que você salvou anteriormente, em qualquer projeto HeavyM. Eles estão disponíveis em efeitos de grupo, propriedades de grupo e grupos. Saiba mais aqui.
  • Adicionadas mais de 50 predefinições de Grupo integradas, seleccionadas pela equipa do HeavyM.
  • Adicionado um sistema de predefinições em Shaders: as predefinições de shader estão disponíveis em todos os tipos de shaders (Player shaders, Group shaders, Source shaders, Master shaders, Transitions)
  • Adicionada uma função "Aleatória" nos efeitos de Grupo: gerar rapidamente novos valores e combinações de efeitos
  • Adicionada uma função "Random" nos Shaders: gerar rapidamente novos valores de parâmetros
  • Adicionada a possibilidade de definir o carimbo de data/hora de início do ficheiro de áudio na linha de tempo, em vez de ter de começar sempre às 00:00 (Pro)
  • Predefinições de utilizador integradas a partir do concurso de predefinições do HeavyM: Acid Form Delay de WSPAY_Visuals, Kite de Philippe Buttani, Halftone Pulse/Blue, Green, Orange, Original, Purple & Red de Jacob Mesick, Echo de Jacob Mesick, Ember Flame de Jacob Mesick & Let's Try This Again de Chris Kieffer. Obrigado a todos pela participação! (2.12.4)

Correcções de erros

  • Foi corrigido um problema de visualização que fazia com que alguns menus e listas não aparecessem. Isto podia acontecer em ecrãs de alta resolução ou em determinados valores de zoom no Windows.
  • Foi corrigido um problema de visualização em que as formas podiam ser mal colocadas na Tela (não na Saída). Isto podia acontecer em algumas configurações de alta resolução com ecrãs externos.
  • Foi corrigido um problema que causava um atraso na renderização de vídeo que aumentava com o tempo nos ficheiros de exportação de vídeo
  • Foi corrigido um problema que podia fazer com que a exportação de vídeo parasse durante muito tempo num passo específico
  • Correção de uma falha que podia ocorrer com a Análise de Áudio
  • Foi corrigida uma falha que podia ocorrer ao carregar um projeto com Medias
  • Foi corrigido um problema com o OSC que, por vezes, podia causar uma falha no arranque
  • Foi corrigido um problema que podia causar o aparecimento aleatório de janelas pop-up HeavyM no arranque do MacOS
  • Foi corrigido um problema que podia dificultar o arrastar e largar itens na lista de Camadas
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os projectos fossem marcados como "sem alterações não guardadas" mesmo após alterações no módulo Configuração de Saída
  • Foi corrigida a atualização da forma de onda de áudio na linha de tempo após a edição do comprimento da linha de tempo
  • Foi corrigido um problema de localidade em alguns campos de entrada. Dependendo da região, a apresentação de pontos e vírgulas podia ser inconsistente.
  • Foi corrigida a redação dos passos de exportação de vídeo para refletir corretamente o progresso da pista
  • Foi corrigido um problema em que as atribuições de controlos a um parâmetro de movimento Cor - Gradiente também podiam afetar parâmetros de outros movimentos gradientes
  • Remoção de algumas mensagens incorrectas no feedback do OSC
  • Foi corrigido um problema de longa data na reprodução de vídeo, que causava um mini congelamento dos vídeos imediatamente antes do looping em determinados formatos/codecs e máquinas (2.12.1)
  • Corrigida uma rara falha na Configuração de Saída (2.12.1)
  • Foi corrigida uma falha rara que podia ocorrer depois de anular uma ação "Eliminar grupo" (2.12.1)
  • Corrigida uma falha no close-up que acontecia no Mac. Não era perigoso, mas despoletava popups de aviso indesejados do HeavyM e do MacOS. (2.12.1)
  • Correção de um erro beta que impedia o carregamento de alguns projectos criados com versões anteriores (2.12.1)
  • Correção de um bloqueio beta que podia ocorrer ao eliminar uma sequência com o piloto automático ligado (2.12.1)
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as pistas de reprodução inactivas na linha de tempo (pistas que visavam a eliminação de sequências de rascunho) fossem incluídas na exportação de vídeo (Pro+) (2.12.1)
  • Correção de uma intermitência no efeito de grupo Linha (2.12.1)
  • Corrigido um erro que fazia com que os efeitos de Shader nos Jogadores não funcionassem quando o Jogador estava fixado nos quatro cantos do Canvas (2.12.1)
  • Foi corrigido um erro que impossibilitava a ocultação de jogadores quando estes estavam fixados nos quatro cantos do ecrã (2.12.1)
  • Correção de um carregamento incorreto de alguns modos LFO ao aplicar predefinições (2.12.1)
  • Foi corrigido um problema com a sensibilidade às maiúsculas e minúsculas ao substituir nomes de predefinições (2.12.1)
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o menu Predefinições de grupo não fechasse corretamente (2.12.1)
  • Corrigido o desfazer/refazer nas janelas "Gerir predefinições" (2.12.1)
  • Foi corrigido um erro que apresentava a cor predefinida incorrecta no painel Efeito de cor (2.12.1)
  • Foi corrigido um erro que causava uma atualização incorrecta do painel de definições de um shader ou de efeitos de grupo após a utilização da função Aleatório (2.12.1)
  • Foi corrigido um erro que podia fazer com que a janela de definições de uma Fonte fosse cortada em resoluções mais baixas (2.12.1)
  • Foi corrigido um erro que impedia que os nomes das pastas fossem removidos dos nomes das predefinições (2.12.1)
  • Correção de uma falha que ocorria em projectos com atribuições de coordenadas do Centro, devido à nomeação incorrecta de mensagens (esta correção, infelizmente, faz com que as atribuições do Centro se percam em projectos previamente guardados) (2.12.2)
  • Corrigida uma falha que podia ocorrer ao apagar um mapa (2.12.2)
  • Foi corrigida uma falha que podia ocorrer ao carregar um projeto com um suporte de texto em falta (2.12.2)
  • Corrigido um congelamento que podia acontecer ao transferir um jogador para um novo grupo (2.12.2)
  • Correção de uma potencial falha após anular a transferência de jogadores entre grupos (2.12.2)
  • Corrigido o parâmetro de tamanho da fonte das mídias de texto (2.12.2)
  • Foi corrigido um problema que fazia com que alguns mapas fossem omitidos quando se tentava importar um elevado número de mapas de uma só vez (2.12.2)
  • Correção de várias instâncias de parâmetros de Efeitos de Grupo que não eram partilhados corretamente em diferentes efeitos do mesmo separador (2.12.2)
  • Corrigida a inicialização do contador de formas no carregamento do projeto (2.12.2)
  • Corrigida a inicialização da IU de Cor - Aleatória após Ficheiro -> Novo (2.12.2)
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o item "Colar" aparecesse mesmo que não houvesse nada para colar no Sequenciador (2.12.2)
  • Correção de vários erros relacionados com a reprodução de vídeo, incluindo problemas de desempenho e falhas (2.12.3)
  • Foi corrigida uma falha que podia ocorrer após a utilização de desfazer/refazer depois de uma seleção predefinida num shader de jogador (2.12.3)
  • Foi corrigida uma falha que podia ocorrer após a utilização de desfazer/refazer depois da adição de um efeito de sombreador (2.12.3)
  • Correção de uma falha e de um problema de apresentação que podia ocorrer com grupos ocultos (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que causava uma apresentação incorrecta da opacidade da cor do shader em grupos que continham apenas jogadores (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que causava uma apresentação incorrecta da opacidade do grupo em grupos que continham apenas jogadores (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que causava um atraso ao mudar a Fonte atribuída a um jogador (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que mostrava uma moldura preta entre sequências sem transição (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os cursores na Configuração de Saída ficassem presos em valores inteiros em vez de permitirem valores flutuantes (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os parâmetros de Configuração de Saída desaparecessem após alterar o número de subdivisões de deformação enquanto um ponto estava selecionado (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que mostrava coordenadas incorrectas dos cantos do ecrã na Configuração de Saída (quando se alternava entre o tipo de deformação Perspetiva e Linear) (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que provocava uma apresentação e atualização incorrectas do painel Propriedades depois de anular a eliminação de um mapa (2.12.3)
  • Corrigido um erro que podia fazer com que algumas atribuições de controlos em shaders de origem se perdessem ao recarregar (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que podia fazer com que o áudio de uma sequência continuasse a ser executado mesmo que a sequência já não estivesse a ser reproduzida (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os vídeos adicionados através de arrastar e largar à sequência editada fossem reproduzidos mesmo que a saída estivesse em blackout (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que podia provocar o mau funcionamento da exportação de vídeo quando se utilizava a opção "Iniciar em:" no áudio da linha de tempo (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que ignorava a opção "Reiniciar com sequência" na renderização da exportação de vídeo (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que mostrava a opção "Reiniciar com sequência" como desactivada em listas de reprodução com o modo de reprodução Saltar, ao recarregar o projeto (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que bloqueava a importação de vários ficheiros multimédia de uma só vez no painel Origem (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro que podia mostrar a imagem de ecrã da Fonte errada no Seletor de Fatia (2.12.3)
  • Foi corrigido um erro na versão 2.12.3 que fazia com que os projectos guardados com shaders nos jogadores falhassem ao serem recarregados (2.12.4)
  • Foi corrigido um erro que podia fazer aparecer avisos confusos na Configuração de Saída após o carregamento do projeto (2.12.4)
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o microfone incorporado no macOS não pudesse ser utilizado como fonte de entrada para a Análise de áudio (2.12.5)
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a linha de tempo não accionasse qualquer sinal na primeira vez que era iniciada (2.12.5)
  • Foi corrigida uma falha que ocorria ao abrir uma janela pop-up de inquérito (2.12.6)
  • Correção de uma falha que podia ocorrer ao iniciar o tutorial na aplicação (2.12.7)
  • Fixed several rendering bugs involving hidden layers (2.12.8)

Melhorias

  • A análise de áudio efectuada nos ficheiros de áudio da linha de tempo e das sequências reflecte-se agora com precisão na renderização das exportações de vídeo (Pro+)
  • Os ficheiros de áudio adicionados às sequências são agora incluídos nas exportações de vídeo (Pro+)
  • Adicionada uma opção rápida de "rascunho" no menu de sequências com o botão direito do rato
  • Adicionados valores de velocidade LFO mais baixos - até 1/64 para o tempo e 0,01 para a velocidade
  • Melhoria do desempenho da renderização em algumas situações em que são utilizados vários grupos
  • Reagrupámos todos os efeitos de grupo no mesmo painel para obter uma vista global e uma navegação mais rápida 
  • Melhoria da IU das interacções dos pontos de ecrã na Configuração de Saída
  • As alterações de tempo devidas à utilização da função Tap são agora corretamente reflectidas no feedback do OSC
  • Impediu que as portas de entrada e de saída no OSC tivessem o mesmo valor, uma vez que isso poderia criar um ciclo de feedback infinito
  • Impediu que as atribuições de letras do teclado fossem accionadas quando o utilizador estava a editar um campo de texto
  • Alterada a localização do diretório HeavyM no MacOS (contendo Shaders, Presets, Exports & Logs) para facilitar o acesso. Ele agora está em "Documents".
  • Adicionado um botão em Editar -> Preferências... -> Geral para repor todos os avisos do utilizador (como as mensagens "Não mostrar novamente")
  • Implementadas acções Desfazer / Refazer em todos os parâmetros de Efeitos de Grupo (2.12.1)
  • Adicionadas mais de 20 novas predefinições HeavyM incorporadas para Grupos (2.12.1)
  • A maioria dos parâmetros suporta agora valores flutuantes em vez de apenas inteiros (quando possível), com uma precisão até duas casas decimais (2.12.1)
  • Melhoria dos desempenhos da Análise de Áudio (2.12.1)
  • As atribuições de Controlos de teclado já não são activadas quando se está simplesmente a tentar editar o valor de um parâmetro numa caixa de rotação (2.12.1)
  • Adicionado feedback à mensagem OSC "/sources/[n]/medias/[n]/trigger" (2.12.1)
  • Alterámos um pouco as condições da função Aleatório, de modo a limitar a possibilidade de múltiplos LFOs com velocidades elevadas ao mesmo tempo (2.12.1)
  • Os nomes das pastas são tidos em conta para a ordenação alfabética nas janelas "Gerir predefinições" (2.12.1)
  • Depois de aplicar uma predefinição, a janela de definições de um sombreador permanece agora aberta (2.12.1)
  • A janela de boas-vindas está agora incluída na função "Repor todos os avisos e sugestões" (2.12.1)
  • Atualização do tutorial na aplicação para incluir predefinições de efeitos de grupo (2.12.1)
  • Adicionadas mensagens OSC para controlar as coordenadas centrais de uma Face específica (2.12.2)
  • Os relógios BPM e LFO são "Resynced" ao reiniciar a Timeline (2.12.2)
  • Reformulação da mistura de opacidade dos shaders de grupo (shaders como o Blur tinham uma renderização incorrecta) (2.12.2)
  • Alterado o comportamento de algumas entradas de parâmetros do shader (era necessário clicar duas vezes para entrar em algumas caixas de rotação) (2.12.2)
  • O desfazer/refazer altera agora a vista do separador no painel Efeitos de grupo de acordo com as alterações (2.12.2)
  • Adicionada a possibilidade de ativar/desativar o feedback quando se utiliza um dispositivo MIDI. Quando o loopMIDI é utilizado, o feedback é automaticamente desativado, uma vez que causa problemas de loop infinito. (2.12.3)
  • O HeavyM agora lembra a última pasta aberta para importação de mídia no painel Fonte durante uma sessão. Por padrão, a pasta Documentos é aberta no início de cada sessão. (2.12.3)

Problemas conhecidos

Pode ocorrer uma falha no MacOS Catalina se um ecrã for ligado/desligado enquanto uma janela de saída já estiver aberta - Por favor, actualize pelo menos para o Big Sur, se possível!