HeavyM 2.12 업데이트

창의력의 한계를 뛰어넘으세요!

버전 2.12는 HeavyM 팀의 창의력으로 가득 찬 새로운 업데이트입니다. 초보자든 숙련된 사용자든 이 업데이트는 프로젝트를 빠르게 시작하거나 생각지도 못한 비주얼을 생성하는 데 도움이 될 것입니다. 무작위 기능과 프리셋을 사용해 창의력을 증폭시켜 보세요.
Pro+ 사용자 여러분, 동영상 내보내기의 정밀도와 속도를 개선하고 내보내기 시 오디오 통합과 관련된 몇 가지 보너스를 추가했습니다. 즐겨보세요!

창의력을 발휘할 수 있는 새로운 방법 찾기

'프리셋'으로 내장 매직에 빠져보세요.

새로운 '프리셋' 기능을 소개합니다! 사전 구성이 완료되어 바로 사용할 수 있는 엄선된 HeavyM 효과 컬렉션을 살펴보세요. 시간을 절약하고 싶거나 커스터마이징을 위한 강력한 시작점을 찾고 있다면, 프리셋은 즉각적인 창의력을 발휘할 수 있는 티켓입니다.

나만의 시그니처 스타일 만들기: 사용자 지정 프리셋

기본 제공되는 HeavyM 사전 설정 외에도 나만의 맞춤형 조합을 디자인하세요. 프리셋은 최고의 효과 조합을 저장하는 색상 팔레트라고 생각하세요. 컴퓨터의 전용 폴더에 저장된 프리셋은 모든 프로젝트에서 원활하게 통합할 수 있어 언제나 나만의 시그니처 터치를 사용할 수 있습니다.

HeavyM 저장 프리셋

'무작위' 기능으로 자발성 발휘하기

획기적인 '랜덤' 기능을 소개합니다. 여러 개의 무작위 요소를 조합하여 예상치 못한 역동적인 효과를 만들어 보세요. 단 몇 초 만에 새로운 비주얼을 만들고 싶은 순간에 적합합니다. 그룹 효과를 사용하든 셰이더를 사용하든, 우연이 여러분의 가이드가 되어줄 것입니다.

HeavyM 랜덤 기능

프로 시퀀서 및 타임라인 업그레이드: 정밀함과 유연함의 만남

프로 및 프로+ 버전에만 제공되는 향상된 기능을 자세히 살펴보세요. 타임라인에서 오디오 시작 부분을 오프셋하여 탁월한 유연성과 정확성을 확보하세요. 비디오 내보내기 기능이 향상되어 이제 시퀀스의 오디오를 통합하고 타임라인과 시퀀스 오디오 파일에서 오디오 분석을 통합할 수 있습니다.

전체 릴리스 노트

새로운 기능

  • 그룹에 프리셋 시스템 추가: HeavyM 프로젝트에서 이전에 저장했던 파라미터 값 세트를 빠르게 불러올 수 있습니다. 그룹 효과, 그룹 속성 및 그룹에서 사용할 수 있습니다. 자세히 알아보기 여기.
  • HeavyM 팀이 선별한 50개 이상의 기본 제공 그룹 프리셋이 추가되었습니다.
  • 셰이더에 프리셋 시스템 추가: 모든 유형의 셰이더(플레이어 셰이더, 그룹 셰이더, 소스 셰이더, 마스터 셰이더, 전환)에서 셰이더 프리셋을 사용할 수 있습니다.
  • 그룹 효과에 '랜덤' 기능 추가: 새로운 효과 값과 조합을 빠르게 생성할 수 있습니다.
  • 셰이더에 '랜덤' 기능 추가: 새로운 파라미터 값을 빠르게 생성할 수 있습니다.
  • 타임라인에서 오디오 파일의 시작 타임스탬프를 항상 00:00에 시작하지 않고 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다(Pro).
  • HeavyM의 프리셋 콘테스트에서 사용자 프리셋을 통합했습니다: WSPAY_Visuals의 산성 형태 지연, 필립 부타니의 연, 하프톤 펄스/파랑, 녹색, 주황, 오리지널, 보라색 및 빨간색의 제이콥 메식, 제이콥 메식의 에코, 제이콥 메식의 엠버 플레임 및 크리스 키퍼의 다시 해보자 등이 있습니다. 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다! (2.12.4)

버그 수정

  • 일부 메뉴와 목록이 표시되지 않는 디스플레이 문제를 수정했습니다. 이 문제는 고해상도 디스플레이 또는 Windows의 특정 확대/축소 값에서 발생할 수 있습니다.
  • 도형이 출력물이 아닌 캔버스에 잘못 배치될 수 있는 디스플레이 문제를 수정했습니다. 외부 디스플레이가 있는 일부 고해상도 구성에서 발생할 수 있는 문제였습니다.
  • 비디오 내보내기 파일에서 시간이 지남에 따라 비디오 렌더링이 지연되는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 단계에서 동영상 내보내기가 장시간 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 오디오 분석에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 미디어로 프로젝트를 로드할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 시작 시 가끔 충돌을 일으킬 수 있는 OSC 문제를 수정했습니다.
  • MacOS에서 시작 시 무작위로 HeavyM 팝업 창이 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 레이어 목록에서 항목을 끌어서 놓기 어렵게 만들 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 출력 설정 모듈에서 변경한 후에도 프로젝트가 "저장되지 않은 변경 사항 없음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 타임라인 길이 편집 후 타임라인에서 오디오 파형이 업데이트되는 현상 수정
  • 일부 입력 필드에서 로캘 문제를 수정했습니다. 지역에 따라 점과 쉼표의 표시가 일관되지 않을 수 있습니다.
  • 큐 진행 상황을 올바르게 반영하도록 비디오 내보내기 단계의 문구를 수정했습니다.
  • 색상 - 그라데이션 모션 파라미터의 컨트롤 할당이 다른 그라데이션 모션의 파라미터에도 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • OSC 피드백에서 몇 가지 잘못된 메시지를 제거했습니다.
  • 특정 포맷/코덱 및 기기에서 반복 재생 직전에 동영상이 미니 정지되던 동영상 재생의 오랜 문제를 수정했습니다(2.12.1).
  • 드물게 출력 설정 충돌을 수정했습니다 (2.12.1).
  • '그룹 삭제' 작업을 실행 취소한 후 드물게 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다(2.12.1).
  • Mac에서 클로즈업 시 발생하는 충돌을 수정했습니다. 위험하지는 않지만 HeavyM 및 MacOS에서 원치 않는 경고 팝업을 트리거했습니다. (2.12.1)
  • 이전 버전에서 만든 일부 프로젝트가 로드되지 않던 베타 버그가 수정되었습니다(2.12.1).
  • 오토파일럿이 켜져 있는 상태에서 시퀀스를 삭제할 때 발생할 수 있는 베타 프리즈 현상 수정 (2.12.1)
  • 타임라인의 비활성 재생 큐(초안 시퀀스 삭제 대상 큐)가 비디오 내보내기(Pro+)에 포함되던 문제를 수정했습니다(2.12.1).
  • 선 그룹 효과의 깜박임 현상 수정 (2.12.1)
  • 플레이어가 캔버스의 네 모서리에 모두 고정되어 있을 때 플레이어의 셰이더 이펙트가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다 (2.12.1).
  • 플레이어가 캔버스의 네 모서리에 모두 고정되어 있을 때 숨기기가 불가능하던 버그를 수정했습니다(2.12.1).
  • 프리셋 적용 시 일부 LFO 모드의 부적절한 부하를 수정했습니다 (2.12.1).
  • 사전 설정 이름을 덮어쓸 때 대소문자 구분 문제가 수정되었습니다(2.12.1).
  • 그룹 사전 설정 메뉴가 제대로 닫히지 않던 버그 수정 (2.12.1)
  • '사전 설정 관리' 창에서 실행 취소/다시 실행 수정 (2.12.1)
  • 색상 효과 패널에서 잘못된 기본 색상이 표시되던 버그 수정(2.12.1)
  • 랜덤 기능 사용 후 셰이더 또는 그룹 효과의 설정 패널이 제대로 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다(2.12.1).
  • 저해상도에서 소스의 설정 창이 잘리던 버그가 수정되었습니다(2.12.1).
  • 폴더 이름이 사전 설정 이름에서 제거되지 않던 버그 수정 (2.12.1)
  • 센터 좌표 할당이 있는 프로젝트에서 메시지 이름이 잘못 지정되어 발생하는 충돌을 수정했습니다(이 수정으로 인해 이전에 저장한 프로젝트에서 센터 할당이 손실될 수 있음) (2.12.2).
  • 지도 삭제 시 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다(2.12.2).
  • 텍스트 미디어가 누락된 프로젝트를 로드할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다(2.12.2).
  • 플레이어를 새 그룹으로 이전할 때 발생할 수 있는 멈춤 현상을 수정했습니다(2.12.2).
  • 그룹 간 플레이어 전적을 취소한 후 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다(2.12.2).
  • 텍스트 미디어의 글꼴 크기 매개변수 수정(2.12.2)
  • 한 번에 많은 수의 지도를 가져 오려고 할 때 일부 지도가 누락되는 문제를 수정했습니다 (2.12.2).
  • 동일한 탭의 다른 효과에서 그룹 효과 파라미터가 제대로 공유되지 않는 다양한 인스턴스를 수정했습니다 (2.12.2).
  • 프로젝트 로드 시 셰이프 카운터 초기화 수정 (2.12.2)
  • 파일-> 새로 만들기 후 색상-랜덤의 UI 초기화 수정 (2.12.2)
  • 시퀀서에 붙여넣을 것이 없는데도 '붙여넣기' 항목이 나타나던 문제를 수정했습니다 (2.12.2).
  • 성능 문제 및 충돌을 포함한 여러 동영상 재생 관련 버그가 수정되었습니다(2.12.3).
  • 플레이어 셰이더에서 프리셋 선택 후 실행 취소/다시 실행을 사용한 후 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 셰이더 효과 추가 후 실행 취소/다시 실행을 사용한 후 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 숨겨진 그룹에서 발생할 수 있는 충돌 및 렌더링 문제 수정 (2.12.3)
  • 플레이어만 포함된 그룹에서 셰이더 컬러 불투명도가 잘못 렌더링되던 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 플레이어만 포함된 그룹에서 그룹 불투명도가 잘못 렌더링되던 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 플레이어에게 할당된 소스를 변경할 때 지연이 발생하던 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 전환 없이 시퀀스 사이에 검은색 프레임이 표시되던 버그 수정 (2.12.3)
  • 출력 셋업의 슬라이더가 플로트를 허용하지 않고 정수 값에 고정되던 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 포인트를 선택한 상태에서 워핑 세분화 수를 변경한 후 출력 설정 파라미터가 사라지던 버그가 수정되었습니다. (2.12.3)
  • 출력 설정에서 화면 모서리 좌표가 잘못 표시되던 버그 수정(원근과 선형 뒤틀림 유형 사이를 오갈 때) (2.12.3)
  • 지도 삭제를 실행 취소한 후 속성 패널의 렌더링 및 업데이트가 잘못되던 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 소스 셰이더의 일부 컨트롤 할당이 재로드 시 손실될 수 있던 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 시퀀스가 더 이상 재생되지 않더라도 시퀀스의 오디오가 계속 실행될 수 있는 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 편집된 시퀀스에 드래그 앤 드롭으로 추가한 동영상이 출력 정전 상태에서도 재생되던 버그가 수정되었습니다. (2.12.3)
  • 타임라인 오디오에서 '시작 위치:' 옵션을 사용할 때 동영상 내보내기가 오작동할 수 있는 버그가 수정되었습니다. (2.12.3)
  • 비디오 내보내기 렌더링에서 '시퀀스로 다시 시작'을 우회하는 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 프로젝트 재로드 시 재생 건너뛰기 모드가 있는 재생 목록에서 '시퀀스로 다시 시작'이 비활성화된 것으로 표시되던 버그가 수정되었습니다. (2.12.3)
  • 소스 패널에서 한 번에 여러 미디어 파일 가져오기를 차단하는 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 슬라이스 선택기에서 잘못된 소스 스크린샷이 표시될 수 있는 버그를 수정했습니다. (2.12.3)
  • 2.12.3에서 플레이어의 셰이더가 있는 저장된 프로젝트가 재로드 시 크래시되던 버그가 수정되었습니다(2.12.4).
  • 프로젝트 로드 후 출력 셋업에 혼란스러운 경고가 표시되던 버그를 수정했습니다(2.12.4).
  • macOS에서 내장 마이크를 오디오 분석의 입력 소스로 사용할 수 없게 만드는 버그가 수정되었습니다(2.12.5).
  • 타임라인을 처음 시작할 때 큐가 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다 (2.12.5).
  • 설문 조사 팝업 창을 열 때 발생하는 충돌을 수정했습니다 (2.12.6).
  • 인앱 튜토리얼을 시작할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다(2.12.7).
  • 숨겨진 레이어와 관련된 여러 렌더링 버그 수정 (2.12.8)

개선 사항

  • 타임라인 및 시퀀스 오디오 파일에서 수행된 오디오 분석이 이제 비디오 내보내기(Pro+)의 렌더링에 정확하게 반영됩니다.
  • 이제 시퀀스에 추가된 오디오 파일이 비디오 내보내기(Pro+)에 포함됩니다.
  • 시퀀스 오른쪽 클릭 메뉴에 빠른 '초안' 옵션 추가
  • 템포의 경우 1/64, 속도의 경우 0.01까지 낮은 LFO 속도 값을 추가했습니다.
  • 여러 그룹을 사용하는 일부 상황에서 렌더링 성능 향상
  • 모든 그룹 효과를 동일한 패널에 재그룹화하여 글로벌 뷰와 빠른 탐색을 제공합니다. 
  • 출력 설정의 스크린 포인트 상호작용 UI 개선
  • 탭 기능 사용으로 인한 템포 변경이 이제 OSC 피드백에 올바르게 반영됩니다.
  • 무한 피드백 루프를 만들 수 있으므로 OSC의 수신 및 발신 포트가 동일한 값을 갖지 못하도록 방지했습니다.
  • 사용자가 텍스트 필드를 편집할 때 키보드 문자 할당이 트리거되지 않도록 했습니다.
  • MacOS에서 HeavyM 디렉토리(셰이더, 프리셋, 익스포트 및 로그 포함)의 위치를 더 쉽게 찾을 수 있도록 변경했습니다. 이제 '문서'에 있습니다.
  • 편집 -> 환경설정... -> 일반에 모든 사용자 경고('다시 표시하지 않음' 메시지 등)를 재설정하는 버튼이 추가되었습니다.
  • 모든 그룹 효과 매개변수에 실행 취소/다시 실행 작업 구현(2.12.1)
  • 그룹을 위한 20개 이상의 새로운 내장 HeavyM 프리셋이 추가되었습니다(2.12.1).
  • 이제 대부분의 매개변수는 가능한 경우 소수점 이하 두 자리까지만 정수가 아닌 부동 소수점 값을 지원합니다(2.12.1).
  • 오디오 분석 성능 개선 (2.12.1)
  • 스핀박스에서 단순히 파라미터 값을 편집하려고 할 때 키보드 컨트롤 할당이 더 이상 트리거되지 않습니다(2.12.1).
  • OSC 메시지 "/sources/[n]/medias/[n]/trigger"에 피드백을 추가했습니다(2.12.1).
  • 동시에 고속으로 여러 LFO가 발생할 가능성을 제한하기 위해 랜덤 기능의 조건을 약간 변경했습니다 (2.12.1).
  • '사전 설정 관리' 창(2.12.1)에서 폴더 이름이 알파벳순으로 정렬될 때 고려됩니다.
  • 프리셋을 적용한 후 셰이더의 설정 창이 열린 상태로 유지됩니다(2.12.1).
  • 이제 환영 창이 '모든 경고 및 팁 초기화' 기능에 포함됩니다(2.12.1).
  • 그룹 효과 프리셋을 포함하도록 인앱 튜토리얼 업데이트 (2.12.1)
  • 특정 페이스의 중심 좌표를 제어하기 위한 OSC 메시지 추가 (2.12.2)
  • 타임라인을 다시 시작할 때 BPM 및 LFO 시계가 "재동기화" 됩니다(2.12.2).
  • 그룹 셰이더의 불투명도 블렌딩을 재작업했습니다(블러와 같은 셰이더의 렌더링이 잘못되었습니다) (2.12.2).
  • 일부 셰이더 파라미터 입력의 동작을 변경했습니다 (일부 스핀박스에 들어가려면 두 번 클릭해야 했습니다) (2.12.2).
  • 이제 변경 사항에 따라 그룹 효과 패널의 탭 보기가 실행 취소/다시 실행으로 변경됩니다(2.12.2).
  • 미디 장치를 사용할 때 피드백을 활성화/비활성화할 수 있는 기능이 추가되었습니다. loopMIDI를 사용하면 무한 루프 문제가 발생할 수 있으므로 피드백이 자동으로 비활성화됩니다. (2.12.3)
  • HeavyM는 이제 세션 중 소스 패널에서 미디어 가져오기를 위해 마지막으로 열린 폴더를 기억합니다. 기본적으로 문서 폴더는 각 세션이 시작될 때 열립니다. (2.12.3)

알려진 문제

출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 최소한 Big Sur로 업데이트하세요!