Mise à jour HeavyM 2.12

Repoussez vos limites créatives !

La version 2.12 est une nouvelle mise à jour créative de la part de l’équipe HeavyM. Que vous soyez novice ou utilisateur·rice confirmé·e, cette version est là pour vous aider, aussi bien pour démarrer vos projets que pour générer des visuels auxquels vous n’aviez jamais pensé. Essayez la fonction Random et les Presets afin d’amplifier votre créativité.
En Pro+, nous avons amélioré la précision et la rapidité de l’export vidéo et ajouté quelques bonus liés à l’intégration de l’audio dans l’export. Enjoy !

Amplifiez votre créativité

Prêt·e pour un impact immédiat grâce aux "Presets" ?

Découvrez notre toute nouvelle fonctionnalité "Preset" ! Plongez dans une collection soignée d'effets HeavyM, préconfigurés et prêts à l'emploi. Que vous cherchiez à gagner du temps ou à trouver un point de départ solide pour personnaliser, nos presets sont votre passeport pour une créativité instantanée.

Créez votre propre style : les Presets personnalisés

Au-delà des presets HeavyM prêts à l'emploi, concevez vos propres combinaisons sur mesure. Pensez les presets comme votre propre palette de couleurs, stockant vos meilleures combinaisons d'effets. Sauvegardés dans un dossier dédié sur votre ordinateur, ces presets peuvent être intégrés de manière transparente dans tous vos projets, garantissant que votre touche signature est toujours à portée de main.

HeavyM enregistrer les préréglages

Nouvelle fonction "Random" : 1 clic = 1 visuel

Voici une nouvelle fonction révolutionnaire : "Random". Générez des effets inattendus et dynamiques en combinant plusieurs éléments au hasard. Parfait pour ces moments où vous voulez un visuel impactant en quelques secondes. Que vous travailliez avec des effets de groupes ou des shaders, laissez le hasard être votre guide pour une fois.

HeavyM fonction aléatoire

Amélioration du Sequencer et de la Timeline

Découvrez des fonctionnalités exclusives aux versions Pro et Pro+. Décalez le début de votre audio sur la Timeline pour une flexibilité et une précision inégalées. Les exportations vidéo ont été améliorées, intégrant désormais l'audio des séquences et incorporant l'analyse audio des fichiers audio de la timeline et des séquences.

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d’un système de Presets (“Paramètres prédéfinis”) sur les Groupes : chargez rapidement un lot de valeurs de paramètres sauvegardées précédemment, dans n’importe quel projet HeavyM. Ils sont disponibles sur les Effets de Groupes, les Propriétés de Groupes et les Groupes. Plus d’info ici.
  • Ajout de plus de 50 presets de Groupes intégrés, créés par l’équipe HeavyM.
  • Ajout d’un système de Presets sur les Shaders : les presets de shaders sont disponibles sur tous les types de shaders (Shaders de Player, Shader de Groupes, Master Shaders, Shaders de Groupes, Transitions)
  • Ajout d’une fonction “Random” sur les effets de Groupes : générez rapidement de nouvelles valeurs et combinaisons d’effets.
  • Ajout d’une fonction “Random” sur les Shaders : générez rapidement de nouvelles valeurs de paramètres.
  • Ajout de la possibilité de préciser une position de démarrage pour le fichier audio de la Timeline, au lieu que celui-ci ne commence toujours à 00:00.
  • Intégration de presets provenant du concours de presets dans HeavyM : Acid Form Delay de WSPAY_Visuals, Kite de Philippe Buttani, Halftone Pulse/Blue, Green, Orange, Original, Purple & Red de Jacob Mesick, Echo de Jacob Mesick, Ember Flame de Jacob Mesick & Let's Try This Again de Chris Kieffer. Intégration de presets provenant du concours de presets dans HeavyM. Merci à toutes et tous pour votre participation ! (2.12.4)

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug d’affichage empêchant certains menus et listes d’apparaître. Cela pouvait se produire sur des affichages avec des hautes résolutions ou certaines valeurs de zoom sur Windows.
  • Correction d’un bug causant un mauvais affichage des positions des formes dans le Canvas (mais pas dans le rendu). Cela pouvait se produire sur des configurations avec des affichages hautes résolutions avec des écrans externes.
  • Correction d’un bug provoquant un décalage croissant avec le temps dans le rendu des vidéos dans les fichiers d’export vidéo.
  • Correction d’un bug pouvant bloquer l’export vidéo pendant très longtemps sur une étape en particulier.
  • Correction d’un crash pouvant arriver avec l’Analyse Audio.
  • Correction d’un crash pouvant arriver au chargement d’un projet avec des Medias.
  • Correction d’un bug sur l’OSC pouvant parfois causer un crash à l’ouverture.
  • Correction d’un bug pouvant provoquer l’apparition aléatoire de fenêtres de popup HeavyM à l’ouverture sous MacOS.
  • Correction d’un bug pouvant rendre difficile le glisser-déposer d’éléments dans la liste des Layers.
  • Correction d’un bug marquant des projets comme “sans changement non sauvegardé” alors que l’Output Setup a été modifié.
  • Correction de la mise à jour de la forme d’onde audio sur la Timeline après l’édition de la longueur de la Timeline.
  • Correction d’un bug de langue/locale sur certains champs de texte. Selon la région, l’affichage des points et virgules pouvait être incohérent.
  • Correction du texte dans les étapes de l’export vidéo afin de refléter correctement le progrès sur les cues.
  • Correction d’un bug où les assignations de Controls sur un paramètre de Motion de Color - Gradient pouvaient aussi affecter des paramètres d’autres types de Motion.
  • Suppression de quelques messages incorrects dans le feedback de l’OSC.
  • Correction d’un bug de longue date sur la lecture des vidéos, causant un mini-freeze sur les boucles vidéos juste avant de recommencer, dans certains formats/codecs et sur certaines machines (2.12.1)
  • Correction d’un crash rare dans l’Output Setup (2.12.1)
  • Correction d’un crash rare pouvant arriver après annulation d’une action “Delete Group” (2.12.1)
  • Correction d’un crash à la fermeture sous Mac. Cela n’était pas dangereux mais provoquait l’apparition de fenêtres d’avertissement de crash de la part de HeavyM et MacOS. (2.12.1)
  • Correction d’un bug sur la beta qui empêchait l’ouverture de certains projets créés avec une version précédente (2.12.1)
  • Correction d’un freeze dans la beta pouvant arriver en supprimant une séquence alors que l’Autopilot est activé (2.12.1)
  • Correction d’un bug provoquant la prise en compte de cues Play pourtant inactives (référençant des séquences Draft ou supprimées) dans l’export vidéo (Pro+) (2.12.1)
  • Correction d’un clignotement sur l’effet Line (2.12.1)
  • Correction d’un bug bloquant l’action d’un effet Shader sur un Player lorsque ce dernier est aimanté aux quatre coins du Canvas (2.12.1)
  • Correction d’un blog bloquant l’action “Hide” sur un Player lorsque ce dernier est aimanté aux quatre coins du Canvas (2.12.1)
  • Correction d’un bug sur le chargement de certains modes de LFO lors de l’application de presets (2.12.1)
  • Correction d’un bug sur la sensibilité à la casse lors du renommage de presets (2.12.1)
  • Correction d’un bug empêchant le menu des Group Presets de se fermer correctement (2.12.1)
  • Correction du ctrl+z dans les fenêtres “Manage Presets” (2.12.1)
  • Correction d’un bug provoquant l’affichage de la mauvaise couleur dans le panneau de l’effet Color (2.12.1)
  • Correction d’un bug provoquant une mauvaise mise à jour des paramètres d’un shader ou effet de groupes après utilisation de la fonction Random (2.12.1)
  • Correction d’un bug provoquant une coupure de la fenêtre de paramètres d’une Source sur certaines résolutions réduites (2.12.1)
  • Correction d’un bug empêchant d’enlever un nom de dossier dans le nom d’un preset (2.12.1)
  • Correction d’un crash se produisant dans les projets avec des assignations sur le Centre des Faces, à cause d’une nomenclature incorrecte des messages. Cette correction provoque malheureusement la perte des assignations sur le Centre dans les projets sauvegardés précédemment. (2.12.2)
  • Correction d’un crash pouvant arriver lors de la suppression de Map (2.12.2)
  • Correction d’un crash pouvant arriver au chargement d’un projet avec un média “Text” manquant (2.12.2)
  • Correction d’un freeze pouvant arriver lors du transfert d’un Player vers un nouveau groupe (2.12.2)
  • Correction d’un crash potentiel lors d’un ctrl+z sur le transfert d’un Player vers un groupe (2.12.2)
  • Correction d’un bug sur le paramètre de taille de police des médias “Text” (2.12.2)
  • Correction d’un bug provoquant l’omission de certaines Maps lors de l’import d’un grand nombre de Maps à la fois (2.12.2)
  • Correction de plusieurs cas où des paramètres de Group Effects n’étaient pas partagés correctement entre plusieurs effets du même onglet (2.12.2)
  • Correction de l’initialisation du compteur de formes au chargement de projet (2.12.2)
  • Correction de l’initialisation de l’affichage du panneau Color - Random après un File -> New (2.12.2)
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition de l’item “Paste” dans le menu clic-droit alors que rien ne se trouve dans le presse-papier dans le Séquenceur (2.12.2)
  • Correction de plusieurs bugs sur la lecture des vidéos, incluant des problèmes de performances et des crashes (2.12.3)
  • Correction d’un crash pouvant arriver après utilisation de ctrl+z après application d’un preset sur un shader de player (2.12.3)
  • Correction d’un crash pouvant arriver après utilisation de ctrl+z après l’ajout d’un effet shader (2.12.3)
  • Correction d’un crash et d’un problème de rendu pouvant arriver avec des groupes cachés (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant un rendu incorrect de l’opacité de la couleur des shaders de groupes ne contenant que des players (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant un rendu incorrect de l’opacité des groupes ne contenant que des players (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant un lag au changement de Source associée à un player (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition d’une frame noire entre deux séquences sans transition (2.12.3)
  • Correction d’un bug bloquant l’utilisation de nombres décimaux sur les sliders de l’Output Setup (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant la disparition des paramètres de l’Output Setup après avoir changé le nombre de subdivisions de Warping alors qu’un point est sélectionné (2.12.3)
  • Correction d’un bug affichant des coordonnées incorrectes pour les points de Screens après un changement de type de warping (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais rendu et un affichage incorrect du panneau des Propriétés après annulation de la suppression d’une Map (2.12.3)
  • Correction d’un bug pouvant provoquer la perte des assignations de Controls sur les shaders de Source au chargement de projet (2.12.3)
  • Correction d’un bug pouvant laisser continuer l’audio d’une séquence alors que celle-ci n’est plus jouée (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant la lecture de vidéos alors que l’output est en blackout, lorsque celles-ci sont glissées-déposées dans la séquence Éditée (2.12.3)
  • Correction d’un bug pouvant provoquer un dysfonctionnement de l’export vidéo lors de l’utilisation de l’option “Start at:” sur l’audio de la Timeline (2.12.3)
  • Correction d’un bug provoquant la non prise en compte de l’option “Restart with Sequence” dans l’export vidéo (2.12.3)
  • Correction d’un bug montrant l’option “Restart with Sequence” comme désactivée au chargement de projet dans les playlists en mode de lecture Skip (2.12.3)
  • Correction d’un bug bloquant l’import de plusieurs fichiers Media en une seule fois dans le panneau des Sources (2.12.3)
  • Correction d’un bug pouvant entraîner l'affichage d'une capture d’écran de la mauvaise Source dans le Slice Selector (2.12.3)
  • Correction d’un bug 2.12.3 provoquant le crash au chargement de projets contenant des shaders sur des players (2.12.4)
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition d’avertissements non-pertinents dans l’Output Setup après le chargement d’un projet (2.12.4)
  • Correction d’un bug 2.12.4 empêchant le microphone intégré d’être utilisé comme source d’entrée de l’Analyse Audio sous macOS (2.12.5)
  • Correction d’un bug provoquant le dysfonctionnement de la Timeline à son premier démarrage (2.12.5)
  • Correction d’un crash lors de l’ouverture d’une fenêtre de sondage (2.12.6)
  • Correction d’un crash pouvant se produire au lancement du tutoriel intégré au logiciel (2.12.7)
  • Correction de plusieurs bugs de rendu liés à l’utilisation de la fonction Hide (“cacher”) de groupes (2.12.8)

Améliorations

  • L’analyse audio effectuée sur les fichiers audio de la Timeline et les Séquences est maintenant reflétée précisément dans les exports vidéos (Pro+).
  • Les fichiers audio sur les Séquences sont maintenant inclus dans les exports vidéos (Pro+)
  • Ajout d’une option “draft” dans le menu en clic-droit d’une séquence pour rapidement la passer en état “brouillon”.
  • Ajout de valeurs de vitesse des LFO plus basses - jusqu’à 1/64 pour le tempo et 0.01 pour la speed.
  • Amélioration des performances de rendu dans certaines situations ou plusieurs groupes sont utilisés.
  • Réunion de tous les Effets de Groupes dans le même panneau pour une vue globale et une navigation plus rapide. 
  • Amélioration de l’apparence des points de Screens dans l’Output Setup.
  • Les changements de Tempo dûs à l’utilisation du Tap sont maintenant reflétés dans le feedback OSC de la valeur BPM.
  • Interdiction d’entrer la même valeur dans les ports Incoming et Outgoing de l’OSC, car cela pouvait créer une boucle de feedback infinie.
  • Blocage du déclenchement des assignations clavier sur les lettres lorsqu’un champ de texte est en train d’être édité.
  • Changement de l’emplacement du répertoire HeavyM sous MacOS (le dossier comprenant les Shaders, Presets, Exports & Logs) afin de l’atteindre plus facilement. Il se trouve maintenant dans “Documents”.
  • Ajout d’un bouton dans Edit -> Preferences… -> General pour réinitialiser toutes les fenêtres avec avertissement (comme les message avec “Don’t show again”).
  • Implémentation du ctrl+z sur tous les paramètres d’Effets de Groupes (2.12.1)
  • Ajout de plus de 20 nouveaux presets HeavyM intégrés sur les Groupes (2.12.1)
  • La plupart des paramètres utilisent maintenant des nombres à virgule (si possible), avec une précision jusqu’à 2 décimales (2.12.1)
  • Amélioration des performances de l’Analyse Audio (2.12.1)
  • Les assignations de Controls au Clavier ne sont plus déclenchées lorsque vous êtes simplement en train d’éditer la valeur numérique d’un paramètre (2.12.1)
  • Ajout du feedback sur le message OSC “/sources/[n]/medias/[n]/trigger” (2.12.1)
  • Changement léger des conditions de la fonction Random, afin de limiter les possibilités de tomber sur plusieurs LFOs avec de très grandes vitesses en même temps (2.12.1)
  • Les noms de dossiers sont maintenant pris en compte dans le tri par ordre alphabétique dans les fenêtres “Manage Presets” (2.12.1)
  • Après application d’un preset, la fenêtre de paramètres d’un shader reste ouverte (2.12.1)
  • La Welcome Window est incluse dans la fonction “Reset all warnings & tips” (2.12.1)
  • Mise à jour du tutoriel intégré au logiciel avec l’ajout des presets (2.12.1)
  • Ajout de messages OSC permettant de contrôler les coordonnées du Centre d’une Face en particulier (2.12.2)
  • Le timer des LFOs et du BPM sont maintenant “Resynced” lors du démarrage de la Timeline (2.12.2)
  • Retouches sur la gestion de l’opacité des Group Shaders (des shaders comme Blur avaient un rendu incorrect) (2.12.2)
  • Changement du comportement sur certains champs de paramètres de shaders (il fallait cliquer 2 fois pour entrer dans certains champs) (2.12.2)
  • Le ctrl+z sur des paramètres de Group Effects adapte maintenant la vue du panneau selon les changements restaurés (2.12.2)
  • Ajout de la possibilité d’activer/désactiver le feedback lors de l’utilisation d’un appareil MIDI. Quand loopMIDI est utilisé, le feedback est automatiquement désactivé car son utilisation provoque des boucles de feedback infinies (2.12.3)
  • HeavyM se souvient désormais du dernier dossier ouvert lors de l’import de Media dans le panneau des Sources lors de la session en cours. Par défaut, le dossier Documents est le premier ouvert à chaque nouvelle session. (2.12.3)

Problèmes connus

Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur au moins si cela est possible !