HeavyM 2.12 Aktualisierung

Erweitern Sie Ihre kreativen Grenzen!

Version 2.12 ist ein neues, kreatives Update des HeavyM-Teams. Egal, ob Sie ein Neuling oder ein erfahrener Benutzer sind, dieses Update hilft Ihnen, Ihre Projekte in Schwung zu bringen oder Bilder zu erstellen, an die Sie nie gedacht haben. Probieren Sie die Zufallsfunktion und die Voreinstellungen aus, um Ihre Kreativität zu steigern.
Pro+ Nutzer haben wir die Präzision und Geschwindigkeit des Videoexports verbessert und einige Boni in Bezug auf die Audiointegration in den Export hinzugefügt. Viel Spaß!

Finden Sie neue Wege, kreativ zu werden

Eintauchen in die integrierte Magie mit "Voreinstellungen"

Wir stellen unsere brandneue "Preset"-Funktion vor! Tauchen Sie ein in eine ausgewählte Sammlung von HeavyM-Effekten, vorkonfiguriert und sofort einsatzbereit. Ganz gleich, ob Sie Zeit sparen wollen oder einen soliden Ausgangspunkt für Ihre Anpassungen suchen, unsere Voreinstellungen sind Ihre Eintrittskarte zu sofortiger Kreativität.

Kreieren Sie Ihren eigenen Stil: Benutzerdefinierte Voreinstellungen

Über die integrierten HeavyM-Voreinstellungen hinaus können Sie Ihre eigenen maßgeschneiderten Kombinationen erstellen. Betrachten Sie die Voreinstellungen als Ihre Farbpalette, in der Ihre besten Effektmischungen gespeichert sind. Diese Voreinstellungen werden in einem speziellen Ordner auf Ihrem Computer gespeichert und können nahtlos in alle Ihre Projekte integriert werden, so dass Ihre persönliche Note immer in Reichweite ist.

HeavyM Voreinstellungen speichern

Entfesseln Sie Ihre Spontaneität mit der Funktion "Zufall".

Die neue Funktion "Random" ist ein Novum. Erzeugen Sie unerwartete, dynamische Effekte, indem Sie mehrere Zufallselemente kombinieren. Perfekt für die Momente, in denen Sie in Sekundenschnelle ein neues Erscheinungsbild wünschen. Ob Sie mit Gruppeneffekten oder Shadern arbeiten, lassen Sie sich vom Zufall leiten.

HeavyM Zufallsfunktion

Pro Sequencer & Timeline Upgrades: Präzision trifft auf Flexibilität

Tauchen Sie ein in die erweiterten Funktionen der Pro- und Pro+-Versionen. Versetzen Sie den Beginn Ihres Audiomaterials auf der Timeline für unübertroffene Flexibilität und Präzision. Der Videoexport wurde verbessert und integriert nun Audio aus Sequenzen sowie die Audioanalyse aus Zeitleisten- und Sequenz-Audiodateien.

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • Es wurde ein Voreinstellungssystem für Gruppen hinzugefügt: Laden Sie schnell eine Reihe von Parameterwerten, die Sie zuvor in einem beliebigen HeavyM-Projekt gespeichert haben. Sie sind für Gruppeneffekte, Gruppeneigenschaften und Gruppen verfügbar. Mehr erfahren hier.
  • Mehr als 50 integrierte Gruppenvorgaben, die vom HeavyM-Team zusammengestellt wurden.
  • Ein Voreinstellungssystem für Shader wurde hinzugefügt: Shader-Voreinstellungen sind für alle Arten von Shadern verfügbar (Player-Shader, Gruppenshader, Quellenshader, Master-Shader, Übergänge)
  • Zufallsfunktion bei Gruppeneffekten: schnelles Erzeugen neuer Effektwerte und -kombinationen
  • Zufallsfunktion für Shader hinzugefügt: schnelles Erzeugen neuer Parameterwerte
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Startzeitstempel der Audiodatei auf der Zeitachse zu setzen, anstatt immer bei 00:00 zu beginnen (Pro)
  • Integrierte Benutzervoreinstellungen aus dem Voreinstellungswettbewerb in HeavyM: Acid Form Delay von WSPAY_Visuals, Kite von Philippe Buttani, Halftone Pulse/Blue, Green, Orange, Original, Purple & Red von Jacob Mesick, Echo von Jacob Mesick, Ember Flame von Jacob Mesick & Let's Try This Again von Chris Kieffer. Vielen Dank an alle, die mitgemacht haben! (2.12.4)

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Anzeigeproblem behoben, das dazu führte, dass einige Menüs und Listen nicht angezeigt wurden. Dies konnte bei hochauflösenden Bildschirmen oder bestimmten Zoomstufen unter Windows auftreten.
  • Ein Anzeigeproblem wurde behoben, bei dem Formen im Canvas (nicht in der Ausgabe) falsch platziert werden konnten. Dies konnte bei einigen hochauflösenden Konfigurationen mit externen Displays vorkommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine Verzögerung beim Rendern von Videos verursachte, die mit der Zeit in Videoexportdateien zunahm.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Videoexport bei einem bestimmten Schritt für längere Zeit ins Stocken geriet
  • Ein Absturz bei der Audioanalyse wurde behoben
  • Ein Absturz, der beim Laden eines Projekts mit Medias auftreten konnte, wurde behoben
  • Ein OSC-Problem wurde behoben, das manchmal einen Absturz beim Start verursachen konnte
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass beim Start von MacOS zufällige HeavyM-Popup-Fenster erschienen
  • Ein Problem wurde behoben, das das Ziehen und Ablegen von Elementen in der Ebenenliste erschweren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Projekte als "ohne ungespeicherte Änderungen" markiert wurden, selbst nach Änderungen im Modul "Output Setup".
  • Die Aktualisierung der Audio-Wellenform auf der Timeline nach der Bearbeitung der Timeline-Länge wurde korrigiert
  • Ein Gebietsschema-Problem in einigen Eingabefeldern wurde behoben. Je nach Region konnte die Anzeige von Punkten und Kommas inkonsistent sein.
  • Die Formulierung der Videoexportschritte wurde korrigiert, um den Cue-Fortschritt korrekt wiederzugeben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zuweisung von Steuerelementen zu einem Parameter der Farbe - Gradient-Bewegung auch Parameter anderer Gradient-Bewegungen beeinflussen konnte
  • Einige fehlerhafte Meldungen im OSC-Feedback wurden entfernt
  • Behebung eines seit langem bestehenden Problems bei der Videowiedergabe, das bei bestimmten Formaten/Codecs und Rechnern zum Einfrieren von Videos kurz vor dem Looping führte (2.12.1)
  • Seltener Absturz beim Output Setup behoben (2.12.1)
  • Ein seltener Absturz, der nach dem Rückgängigmachen einer "Gruppe löschen"-Aktion auftreten konnte, wurde behoben (2.12.1)
  • Ein Absturz beim Schließen, der auf dem Mac auftrat, wurde behoben. Er war nicht gefährlich, löste aber unerwünschte Warn-Popups von HeavyM und MacOS aus. (2.12.1)
  • Beta-Fehler behoben, der verhinderte, dass einige Projekte, die mit früheren Versionen erstellt wurden, geladen werden konnten (2.12.1)
  • Ein Beta-Fehler wurde behoben, der beim Löschen einer Sequenz bei eingeschaltetem Autopiloten auftreten konnte (2.12.1)
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass inaktive Play Cues auf der Timeline (Cues, die auf das Löschen von Entwurfssequenzen abzielen) im Videoexport enthalten waren (Pro+) (2.12.1)
  • Blinken des Effekts "Liniengruppe" behoben (2.12.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Shader-Effekte auf Spielern nicht funktionierten, wenn der Spieler an allen vier Ecken des Canvas angeheftet war (2.12.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht ausgeblendet werden konnten, wenn sie an allen vier Ecken des Canvas angeheftet waren (2.12.1).
  • Fehlerhaftes Laden einiger LFO-Modi beim Anwenden von Presets behoben (2.12.1)
  • Problem mit der Groß- und Kleinschreibung beim Überschreiben von Voreinstellungsnamen behoben (2.12.1)
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Menü "Gruppenvoreinstellungen" nicht richtig geschlossen wurde (2.12.1)
  • Rückgängig/Wiederherstellen im Fenster "Voreinstellungen verwalten" behoben (2.12.1)
  • Ein Fehler wurde behoben, der die falsche Standardfarbe im Farbeffekt-Panel anzeigte (2.12.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Einstellungsfenster eines Shaders oder von Gruppeneffekten nach Verwendung der Zufallsfunktion nicht korrekt aktualisiert wurde (2.12.1)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Einstellungsfenster einer Quelle bei niedrigeren Auflösungen abgeschnitten wurde (2.12.1)
  • Fehler behoben, der verhinderte, dass Ordnernamen aus Voreinstellungsnamen entfernt werden konnten (2.12.1)
  • Es wurde ein Absturz behoben, der in Projekten mit Center-Koordinaten-Zuweisungen aufgrund der falschen Benennung von Meldungen auftrat (diese Korrektur führt leider dazu, dass Center-Zuweisungen in zuvor gespeicherten Projekten verloren gehen) (2.12.2)
  • Absturz behoben, der beim Löschen einer Karte auftreten konnte (2.12.2)
  • Absturz behoben, der beim Laden eines Projekts mit fehlenden Textmedien auftreten konnte (2.12.2)
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Übertragen eines Spielers in eine neue Gruppe auftreten konnte (2.12.2).
  • Möglicher Absturz nach dem Rückgängigmachen eines Spielertransfers zwischen Gruppen behoben (2.12.2)
  • Der Parameter für die Schriftgröße von Textmedien wurde korrigiert (2.12.2)
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Karten ausgelassen wurden, wenn versucht wurde, eine große Anzahl von Karten auf einmal zu importieren (2.12.2)
  • Verschiedene Fälle, in denen Parameter von Gruppeneffekten in verschiedenen Effekten desselben Tabs nicht korrekt geteilt wurden, wurden behoben (2.12.2)
  • Die Initialisierung des Formzählers beim Laden eines Projekts wurde korrigiert (2.12.2)
  • Die Initialisierung der Benutzeroberfläche von Color - Random nach Datei -> Neu wurde korrigiert (2.12.2)
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Element "Einfügen" angezeigt wurde, obwohl es im Sequenzer nichts zum Einfügen gab (2.12.2)
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Videowiedergabe behoben, darunter Performance-Probleme und Abstürze (2.12.3)
  • Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Rückgängigmachen/Wiederherstellen einer voreingestellten Auswahl in einem Player-Shader auftreten konnte. (2.12.3)
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man nach dem Hinzufügen eines Shader-Effekts Rückgängig/Wiederherstellen verwendet hat. (2.12.3)
  • Ein Absturz und ein Rendering-Problem, das bei versteckten Gruppen auftreten konnte, wurde behoben (2.12.3)
  • Fehler behoben, der eine falsche Darstellung der Shader-Farbdeckkraft bei Gruppen, die nur Spieler enthalten, verursachte (2.12.3)
  • Ein Fehler wurde behoben, der eine falsche Darstellung der Gruppendeckkraft bei Gruppen, die nur Spieler enthalten, verursachte (2.12.3)
  • Fehler behoben, der eine Verzögerung beim Ändern der einem Spieler zugewiesenen Quelle verursachte (2.12.3)
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen schwarzen Rahmen zwischen Sequenzen ohne Übergang anzeigte (2.12.3)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schieberegler im Output Setup auf Integer-Werten festhingen, anstatt Fließkommazahlen zuzulassen (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Parameter des Output-Setups verschwanden, nachdem die Anzahl der Warping-Unterteilungen geändert wurde, während ein Punkt ausgewählt war. (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der falsche Bildschirmeckenkoordinaten im Output Setup anzeigte (wenn man zwischen Perspektive und linearem Warping hin und her wechselte) (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der nach dem Rückgängigmachen des Löschens einer Karte zu einer fehlerhaften Darstellung und Aktualisierung des Eigenschaftsfensters führte. (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass einige Controls-Zuweisungen bei Source-Shadern beim Neuladen verloren gingen (2.12.3)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Ton einer Sequenz weiterlief, auch wenn die Sequenz nicht mehr abgespielt wurde (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Videos, die per Drag & Drop in die Sequenz "Bearbeitet" eingefügt wurden, auch dann abgespielt wurden, wenn die Ausgabe im Blackout war. (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Videoexport bei Verwendung der Option "Start bei:" in der Audio-Zeitleiste nicht funktionierte. (2.12.3)
  • Fehler behoben, der den "Neustart mit Sequenz" im Videoexport-Rendering umging (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Option "Neustart mit Sequenz" in Wiedergabelisten mit dem Wiedergabemodus "Überspringen" beim Neuladen eines Projekts als deaktiviert anzeigte. (2.12.3)
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Import mehrerer Mediendateien auf einmal im Quellenbedienfeld blockierte (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Slice Selector ein falscher Source-Screenshot angezeigt werden konnte (2.12.3)
  • Es wurde ein Fehler in 2.12.3 behoben, der dazu führte, dass gespeicherte Projekte mit Shadern auf Spielern beim Neuladen abstürzten (2.12.4)
  • Fehler behoben, durch den nach dem Laden eines Projekts verwirrende Warnungen im Output Setup erscheinen konnten (2.12.4)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das eingebaute Mikrofon unter macOS als Eingangsquelle für die Audioanalyse unbrauchbar war (2.12.5)
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Timeline beim ersten Start keinen Cue auslöste (2.12.5)
  • Absturz behoben, der beim Öffnen eines Umfrage-Popup-Fensters auftrat (2.12.6)
  • Ein Absturz beim Starten des In-App-Tutorials wurde behoben (2.12.7)
  • Mehrere Rendering-Fehler im Zusammenhang mit verdeckten Ebenen behoben (2.12.8)

Verbesserungen

  • Die Audioanalyse von Audiodateien in der Timeline und in Sequenzen wird jetzt beim Rendern von Videoexporten genau wiedergegeben (Pro+)
  • Zu Sequenzen hinzugefügte Audiodateien sind jetzt in Videoexporten enthalten (Pro+)
  • Hinzufügen einer schnellen "Entwurf"-Option im Rechtsklick-Menü von Sequenzen
  • Niedrigere LFO-Geschwindigkeitswerte hinzugefügt - bis hinunter zu 1/64 für Tempo und 0,01 für Geschwindigkeit
  • Verbesserte Leistung des Renderings in einigen Situationen, in denen mehrere Gruppen verwendet werden
  • Alle Gruppeneffekte wurden in einem Panel zusammengefasst, um eine globale Ansicht und ein schnelleres Browsen zu ermöglichen 
  • Die Benutzeroberfläche der Interaktionen mit den Bildschirmpunkten im Output Setup wurde verbessert.
  • Tempo-Änderungen durch die Verwendung der Tap-Funktion werden nun korrekt im OSC-Feedback wiedergegeben
  • Verhindert, dass der eingehende und der ausgehende Port in OSC denselben Wert haben, da dies zu einer unendlichen Rückkopplungsschleife führen könnte
  • Verhindert, dass die Zuweisung von Tastaturbuchstaben ausgelöst wird, wenn der Benutzer ein Textfeld bearbeitet
  • Der Speicherort des HeavyM-Verzeichnisses auf MacOS (mit Shadern, Voreinstellungen, Exporten und Protokollen) wurde geändert, damit es leichter zu erreichen ist. Es befindet sich jetzt in "Dokumente".
  • Unter Bearbeiten -> Einstellungen... -> Allgemein wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der alle Benutzerwarnungen (z. B. "Nicht mehr anzeigen") zurückgesetzt werden können.
  • Rückgängig/Wiederholen-Aktionen für alle Gruppeneffekt-Parameter implementiert (2.12.1)
  • Mehr als 20 neue integrierte HeavyM-Voreinstellungen für Gruppen hinzugefügt (2.12.1)
  • Die meisten Parameter unterstützen jetzt Fließkommazahlen anstelle von Ganzzahlen (wenn möglich), mit einer Genauigkeit von bis zu zwei Dezimalstellen (2.12.1)
  • Die Leistung der Audioanalyse wurde verbessert (2.12.1)
  • Tastatursteuerungszuweisungen werden nicht mehr ausgelöst, wenn man einfach versucht, den Wert eines Parameters in einer Spinbox zu bearbeiten (2.12.1)
  • Feedback zur OSC-Nachricht "/sources/[n]/medias/[n]/trigger" hinzugefügt (2.12.1)
  • Die Bedingungen der Random-Funktion wurden etwas geändert, um die Möglichkeit zu begrenzen, mehrere LFOs mit hohen Geschwindigkeiten gleichzeitig zu verwenden (2.12.1)
  • Ordnernamen werden bei der alphabetischen Sortierung im Fenster "Voreinstellungen verwalten" berücksichtigt (2.12.1)
  • Nach der Anwendung einer Voreinstellung bleibt das Einstellungsfenster eines Shaders nun geöffnet (2.12.1)
  • Das Willkommensfenster ist jetzt in der Funktion "Alle Warnungen und Hinweise zurücksetzen" enthalten (2.12.1)
  • Das In-App-Tutorial wurde aktualisiert und enthält nun auch Gruppeneffekt-Voreinstellungen (2.12.1)
  • OSC-Nachrichten zur Steuerung der Mittelpunktskoordinaten einer bestimmten Fläche hinzugefügt (2.12.2)
  • BPM- und LFO-Clocks werden beim Neustart der Timeline "neu synchronisiert" (2.12.2)
  • Die Deckkraftüberblendung von Gruppenshadern wurde überarbeitet (Shader wie Blur wurden nicht korrekt gerendert) (2.12.2)
  • Das Verhalten einiger Shader-Parameter-Eingaben wurde geändert (man musste zweimal klicken, um einige Spinboxen einzugeben) (2.12.2)
  • Rückgängig machen/Wiederherstellen ändert jetzt die Registerkartenansicht im Gruppeneffekte-Bedienfeld entsprechend den Änderungen (2.12.2)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Feedback zu aktivieren/deaktivieren, wenn ein MIDI-Gerät verwendet wird. Wenn loopMIDI verwendet wird, ist die Rückkopplung automatisch deaktiviert, da sie Probleme mit Endlosschleifen verursacht. (2.12.3)
  • HeavyM merkt sich jetzt den zuletzt geöffneten Ordner für den Medienimport im Quellenbedienfeld während einer Sitzung. Standardmäßig wird der Ordner "Dokumente" zu Beginn jeder Sitzung geöffnet. (2.12.3)

Bekannte Probleme

Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während bereits ein Ausgabefenster geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie mindestens auf Big Sur, wenn möglich!