HeavyM 2.12 更新

突破自己的创意极限!

2.12 版是 HeavyM 团队推出的充满创意的新版本。无论您是新手还是资深用户,该更新都能帮助您快速启动项目或生成您从未想过的视觉效果。试试随机功能和预设来放大你的创造力吧。
Pro+ 用户,我们提高了视频导出的精度和速度,并在导出中添加了一些与音频集成相关的功能。请尽情享受吧!

寻找创新的新方法

利用 "预设 "体验内置魔法

推出全新的 "预设 "功能!进入 HeavyM 特效的精选集,预配置后即可使用。无论您是想节省时间,还是想寻找一个强大的自定义起点,我们的预设都能让您瞬间发挥创意。

打造你的独特风格自定义预设

除了内置的 HeavyM 预置,还可以设计自己的定制组合。可以把预置想象成你的调色板,存储你最完美的效果混合。这些预设保存在电脑上的专用文件夹中,可在所有项目中无缝整合,确保您的标志性效果触手可及。

HeavyM 保存预设

利用 "随机 "功能释放自发性

介绍改变游戏规则的 "随机 "功能。通过组合多个随机元素,产生意想不到的动态效果。非常适合在短短几秒钟内获得全新视觉效果的情况。无论是群组特效还是着色器,让偶然性成为你的指引。

HeavyM 随机函数

专业编曲器和时间线升级:精度与灵活性的完美结合

体验 Pro 和 Pro+ 版本独有的增强功能。在时间轴上偏移音频的起始位置,实现无与伦比的灵活性和精确性。视频导出功能得到提升,现在可整合序列中的音频,并结合时间线和序列音频文件进行音频分析。

完整发布说明

新功能

  • 在组上添加了预设系统:可在任何 HeavyM 项目中快速加载之前保存的一组参数值。它们可用于编组效果、编组属性和编组。了解更多信息 这里.
  • 新增 50 多种内置群组预设,由 HeavyM 团队精心策划。
  • 为着色器添加了预设系统:所有类型的着色器(播放器着色器、群着色器、源着色器、主着色器、过渡效果)都可使用着色器预设。
  • 为群组效果添加了 "随机 "功能:快速生成新的效果值和组合
  • 为着色器添加了 "随机 "功能:快速生成新参数值
  • 增加了在时间轴上设置音频文件开始时间戳的可能性,而不是总是从 00:00 开始(专业版)
  • 集成了 HeavyM 预设竞赛中的用户预置: WSPAY_Visuals 的 Acid Form Delay、Philippe Buttani 的 Kite、Jacob Mesick 的 Halftone Pulse/Blue、Green、Orange、Original、Purple & Red、Jacob Mesick 的 Echo、Jacob Mesick 的 Ember Flame 和 Chris Kieffer 的 Let's Try This Again。感谢大家的参与!(2.12.4)

错误修复

  • 修正了一个会导致某些菜单和列表不显示的显示问题。这种情况可能发生在高分辨率显示器或 Windows 上的某些缩放值上。
  • 修正了一个显示问题,即形状可能在画布中(而不是在输出中)错位。在某些高分辨率配置的外部显示器上可能会出现这种情况。
  • 修复了在视频导出文件中导致视频渲染延迟随时间推移而增加的问题
  • 修正了一个可能导致视频导出在特定步骤上长时间停滞的问题
  • 修复了音频分析时可能发生的崩溃问题
  • 修复了加载带有 Medias 的项目时可能发生的崩溃问题
  • 修正了有时可能导致启动时崩溃的 OSC 问题
  • 修复了一个可能导致 MacOS 启动时随机弹出 HeavyM 窗口的问题
  • 修复了一个可能导致难以在图层列表中拖放项目的问题
  • 修正了一个问题,该问题导致即使在输出设置模块中进行了更改,项目也会被标记为 "无未保存更改"。
  • 修复了编辑时间线长度后时间线上音频波形的更新问题
  • 修正了某些输入字段中的地域问题。根据地区的不同,点和逗号的显示可能不一致。
  • 修正了视频导出步骤的措辞,以正确反映插入点的进度
  • 修正了一个问题,即颜色 - 梯度运动参数上的控件分配也会影响其他梯度运动的参数
  • 删除了 OSC 反馈中的一些错误信息
  • 修复了一个长期存在的视频播放问题,在某些格式/编解码器和机器中,该问题会导致视频在循环播放前出现小冻结 (2.12.1)
  • 修复了一个罕见的输出设置崩溃问题 (2.12.1)
  • 修复了撤销 "删除组 "操作后可能发生的罕见崩溃 (2.12.1)
  • 修复了 Mac 上出现的特写崩溃问题。这并不危险,但会触发 HeavyM 和 MacOS 不必要的警告弹出窗口。(2.12.1)
  • 修复了一个测试版错误,该错误导致无法加载使用以前版本创建的某些项目(2.12.1)
  • 修复了在自动驾驶开启时删除序列时可能出现的测试版冻结问题 (2.12.1)
  • 修正了一个问题,该问题会导致时间轴上的非活动播放提示(删除草稿序列的目标提示)包含在视频导出中 (Pro+) (2.12.1)
  • 修复了线条组效果中的闪烁问题 (2.12.1)
  • 修正了一个 Bug,当播放器固定在画布的所有四个角上时,该 Bug 可导致播放器上的着色器效果不起作用 (2.12.1)
  • 修正了一个 Bug,当 "玩家 "被固定在画布的四个角上时,该 Bug 可导致无法隐藏 "玩家"(2.12.1)
  • 修正了在应用预设时某些 LFO 模式加载不当的问题 (2.12.1)
  • 修复了覆盖预设名称时大小写敏感性的问题 (2.12.1)
  • 修正了一个导致 "组预设 "菜单无法正常关闭的错误 (2.12.1)
  • 修复了 "管理预设 "窗口中的撤消/重做(2.12.1)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可在色彩效果面板中显示错误的默认颜色 (2.12.1)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可在使用随机功能后导致着色器或群组特效的设置面板更新不当 (2.12.1)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致在较低分辨率下裁剪 "源 "的设置窗口 (2.12.1)
  • 修正了一个错误,该错误导致无法从预设名称中移除文件夹名称 (2.12.1)
  • 修复了由于信息命名不正确而导致带有中心坐标分配的项目崩溃的问题(遗憾的是,该修复会导致以前保存的项目中的中心分配丢失)(2.12.2)
  • 修复了删除地图时可能发生的崩溃 (2.12.2)
  • 修复了加载缺少文本媒体的项目时可能发生的崩溃 (2.12.2)
  • 修正了将玩家转移到新组时可能发生的冻结 (2.12.2)
  • 修正了撤销组间玩家转移后可能出现的崩溃 (2.12.2)
  • 修正了文本媒体的字体大小参数 (2.12.2)
  • 修正了一个问题,该问题可在尝试一次性导入大量地图时导致某些地图被省略 (2.12.2)
  • 修正了在同一选项卡的不同效果中无法正确共享组效果参数的各种情况 (2.12.2)
  • 修复了项目加载时形状计数器的初始化问题(2.12.2)
  • 修正了文件 -> 新建后颜色 - 随机的用户界面初始化问题 (2.12.2)
  • 修正了一个问题,该问题可导致 "粘贴 "项目出现,即使序列器中没有任何可粘贴的内容 (2.12.2)
  • 修复了多个与视频播放有关的错误,包括性能问题和崩溃 (2.12.3)
  • 修复了在玩家着色器上选择预设后使用撤消/重做时可能出现的崩溃问题 (2.12.3)
  • 修正了在添加着色器效果后使用撤消/重做时可能出现的崩溃问题 (2.12.3)
  • 修复了隐藏组可能出现的崩溃和渲染问题 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 在只包含玩家的群组中会导致着色器颜色不透明度的错误呈现 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致在只包含玩家的群组中,群组不透明度的呈现不正确 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 在更改分配给球员的 "源 "时会导致延迟 (2.12.3)
  • 修正了一个错误,该错误导致在没有过渡的序列之间显示黑框 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致 "输出设置 "中的滑块停留在整数值上,而不允许使用浮点数 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可在选定点时更改翘曲分段数后导致输出设置参数消失 (2.12.3)
  • 修正了一个错误,该错误会在 "输出设置 "中显示不正确的屏幕角落坐标(在 "透视 "和 "线性 "扭曲类型之间来回切换时)。 (2.12.3)
  • 修正了一个错误,该错误导致在撤销地图删除后,属性面板的呈现和更新不正确 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致源着色器上的某些控件分配在重载时丢失 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致序列中的音频继续运行,即使序列已不再播放 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致通过拖放添加到 "已编辑序列 "的视频在输出为黑屏时仍可播放 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,当使用时间轴音频上的 "开始于:"选项时,该 Bug 可能会导致视频导出失灵 (2.12.3)
  • 修正了一个在视频输出渲染中绕过 "按序列重新启动 "的错误 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 在重新加载项目时,会在采用跳过播放模式的播放列表中显示 "按序列重新启动 "已禁用 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可阻止在 "源 "面板中同时导入多个媒体文件 (2.12.3)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可在 "切片选择器 "中显示错误的源截图 (2.12.3)
  • 修正了 2.12.3 中的一个 Bug,该 Bug 可导致重新加载带有着色器的已保存项目时崩溃 (2.12.4)
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可能会在项目加载后在输出设置中出现令人困惑的警告 (2.12.4)
  • 修复了一个 Bug,该 Bug 可导致 macOS 上的内置麦克风无法用作音频分析的输入源 (2.12.5)
  • 修正了一个问题,该问题导致时间线首次启动时无法触发任何提示(2.12.5)
  • 修复了打开调查弹出窗口时发生的崩溃 (2.12.6)
  • 修复了启动应用内教程时可能发生的崩溃 (2.12.7)
  • 修正了几个涉及隐藏图层的渲染错误 (2.12.8)

改进

  • 对时间线和序列音频文件进行的音频分析现在可精确反映在视频输出的渲染中(Pro+)。
  • 添加到序列中的音频文件现在包含在视频导出中(Pro+)
  • 在序列的右键菜单中添加快速 "草稿 "选项
  • 添加了更低的 LFO 速度值--节奏降至 1/64,速度降至 0.01
  • 在使用多个组的某些情况下改进了渲染性能
  • 将所有群组效果重新组合到同一面板中,以获得全局视图和更快的浏览速度 
  • 改进输出设置中屏幕点交互的用户界面
  • 使用轻敲功能导致的节奏变化现在能正确反映在 OSC 反馈中
  • 防止 OSC 中的输入端口和输出端口具有相同的值,因为这会造成无限反馈循环
  • 防止用户在编辑文本字段时触发键盘字母分配
  • 更改了 MacOS 上 HeavyM 目录(包含着色器、预设、导出和日志)的位置,使其更容易到达。现在它位于 "文档 "中。
  • 在 "编辑"->"首选项..."->"常规 "中添加了一个按钮,用于重置所有用户警告(如 "不再显示 "信息)。
  • 对所有群组效果参数执行撤消/重做操作 (2.12.1)
  • 为群组新增 20 多种内置 HeavyM 预设值 (2.12.1)
  • 大多数参数现在支持浮点数值,而不是整数(如果可能),精度可达两位小数 (2.12.1)
  • 改进了音频分析的性能 (2.12.1)
  • 在旋转框中编辑参数值时不再触发键盘控制分配 (2.12.1)
  • 为 OSC 信息"/sources/[n]/medas/[n]/trigger "添加了反馈 (2.12.1)
  • 稍微修改了随机功能的条件,以限制同时使用多个高速 LFO 的可能性 (2.12.1)
  • 在 "管理预置 "窗口中按字母顺序排序时会考虑文件夹名称 (2.12.1)
  • 应用预设后,着色器的设置窗口将保持打开状态 (2.12.1)
  • 欢迎窗口现在包含在 "重置所有警告和提示 "功能中 (2.12.1)
  • 更新了应用内教程,加入了组群效果预设 (2.12.1)
  • 添加了 OSC 信息,以控制特定面的中心坐标 (2.12.2)
  • 重新启动时间线时,BPM 和 LFO 时钟会 "重新同步"(2.12.2)
  • 重新设计了群着色器的不透明度混合(模糊等着色器的渲染不正确)(2.12.2)
  • 更改了某些着色器参数输入的行为(输入某些旋转框时需要点击两次)(2.12.2)
  • 撤销/重做现在可根据更改更改组效果面板中的选项卡视图 (2.12.2)
  • 添加了在使用 MIDI 设备时启用/禁用反馈的可能性。使用 loopMIDI 时,反馈会自动禁用,因为它会导致无限循环问题。(2.12.3)
  • HeavyM 现在会记住会话期间在源面板中最后打开的媒体导入文件夹。默认情况下,每次会话开始时打开的是文档文件夹。(2.12.3)

已知问题

在 MacOS Catalina 上,如果在输出窗口已打开的情况下插拔屏幕,可能会发生崩溃!