Aggiornamento HeavyM 2.12

Spingetevi oltre i vostri limiti creativi!

La versione 2.12 è un nuovo aggiornamento pieno di creatività del team HeavyM. Che siate principianti o utenti esperti, questo aggiornamento vi aiuterà a dare il via ai vostri progetti o a generare immagini che non avete mai pensato. Provate la funzione Casuale e i Preset per amplificare la vostra creatività.
Per gli utenti Pro+ abbiamo migliorato la precisione e la velocità di esportazione dei video e aggiunto alcuni bonus relativi all'integrazione dell'audio nell'esportazione. Buon divertimento!

Trovare nuovi modi per essere creativi

Tuffatevi nella magia incorporata con le "Preimpostazioni".

Presentiamo la nostra nuovissima funzione "Preset"! Immergetevi in una collezione curata di effetti HeavyM, preconfigurati e pronti all'uso. Sia che vogliate risparmiare tempo o che cerchiate un solido punto di partenza da personalizzare, i nostri preset sono il vostro biglietto per la creatività immediata.

Create il vostro stile caratteristico: Preset personalizzati

Oltre alle preimpostazioni HeavyM integrate, potete creare le vostre combinazioni personalizzate. Considerate le preimpostazioni come una tavolozza di colori in cui memorizzare le vostre migliori miscele di effetti. Salvate in una cartella dedicata sul vostro computer, queste preimpostazioni possono essere integrate in tutti i vostri progetti, assicurando che il vostro tocco personale sia sempre a portata di mano.

HeavyM salvare le preimpostazioni

Liberate la spontaneità con la funzione "Casuale".

Introduzione della rivoluzionaria funzione "Random". Genera effetti inaspettati e dinamici combinando più elementi casuali. Perfetto per quei momenti in cui si desidera una nuova visualizzazione in pochi secondi. Che si tratti di effetti di gruppo o di shader, lasciate che la serendipità sia la vostra guida.

Funzione casuale HeavyM

Aggiornamenti per sequencer e timeline Pro: La precisione incontra la flessibilità

Scoprite le funzioni avanzate esclusive delle versioni Pro e Pro+. Offset dell'inizio dell'audio sulla timeline per una flessibilità e una precisione senza pari. Le esportazioni video sono state migliorate, integrando ora l'audio dalle sequenze e incorporando l'analisi audio dai file audio della timeline e delle sequenze.

Note di rilascio complete

Nuove caratteristiche

  • È stato aggiunto un sistema di preimpostazioni sui gruppi: consente di caricare rapidamente un insieme di valori di parametri precedentemente salvati, in qualsiasi progetto HeavyM. Sono disponibili sugli effetti del gruppo, sulle proprietà del gruppo e sui gruppi. Per saperne di più qui.
  • Aggiunte più di 50 preimpostazioni di gruppo integrate, curate dal team di HeavyM.
  • Aggiunto un sistema di preset sugli shader: i preset sono disponibili per tutti i tipi di shader (Player shader, Group shader, Source shader, Master shader, Transitions).
  • Aggiunta la funzione "Random" agli effetti di gruppo: genera rapidamente nuovi valori e combinazioni di effetti.
  • Aggiunta la funzione "Random" agli Shader: genera rapidamente nuovi valori dei parametri.
  • Aggiunta la possibilità di impostare il timestamp di inizio del file audio sulla Timeline, invece di farlo iniziare sempre a 00:00 (Pro).
  • Preset utente integrati dal concorso di preset in HeavyM: Acid Form Delay di WSPAY_Visuals, Kite di Philippe Buttani, Halftone Pulse/Blue, Green, Orange, Original, Purple & Red di Jacob Mesick, Echo di Jacob Mesick, Ember Flame di Jacob Mesick e Let's Try This Again di Chris Kieffer. Grazie a tutti per la partecipazione! (2.12.4)

Correzioni di bug

  • È stato risolto un problema di visualizzazione che causava la mancata visualizzazione di alcuni menu ed elenchi. Ciò poteva accadere su schermi ad alta risoluzione o su alcuni valori di zoom in Windows.
  • È stato risolto un problema di visualizzazione per cui le forme potevano essere posizionate in modo errato nella Tela (non nell'Output). Ciò poteva accadere in alcune configurazioni ad alta risoluzione con display esterni.
  • Corretto un problema che causava un ritardo nel rendering dei video che aumentava con il tempo nei file di esportazione video
  • È stato risolto un problema che poteva causare uno stallo prolungato dell'esportazione video in un passaggio specifico.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi con l'Analisi audio
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si caricava un progetto con i media.
  • Corretto un problema dell'OSC che a volte poteva causare un arresto anomalo all'avvio.
  • È stato risolto un problema che poteva causare la comparsa di finestre popup HeavyM casuali all'avvio su MacOS.
  • È stato risolto un problema che poteva rendere difficile il trascinamento degli elementi nell'elenco Livelli.
  • È stato risolto un problema che causava la marcatura dei progetti come "senza modifiche non salvate" anche dopo le modifiche nel modulo Output Setup.
  • Corretto l'aggiornamento della forma d'onda audio sulla Timeline dopo la modifica della lunghezza della Timeline.
  • È stato risolto un problema di localizzazione in alcuni campi di immissione. A seconda della regione, la visualizzazione di punti e virgole poteva essere incoerente.
  • Corretta la formulazione dei passaggi dell'esportazione video in modo che riflettano correttamente l'avanzamento della stecca.
  • È stato risolto un problema per cui l'assegnazione dei controlli a un parametro del movimento Colore - Gradiente poteva influenzare anche i parametri di altri movimenti di gradiente.
  • Rimossi alcuni messaggi errati nel feedback OSC
  • Corretto un problema di vecchia data sulla riproduzione video, che causava un mini-congelamento dei video appena prima del loop in alcuni formati/codec e macchine (2.12.1)
  • Corretto un raro arresto anomalo di Output Setup (2.12.1)
  • Corretto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi dopo aver annullato un'azione "Elimina gruppo" (2.12.1).
  • Corretto un arresto anomalo alla chiusura che si verificava su Mac. Non era pericoloso, ma provocava popup di avviso indesiderati da parte di HeavyM e MacOS. (2.12.1)
  • Corretto un bug della beta che impediva il caricamento di alcuni progetti creati con versioni precedenti (2.12.1).
  • Corretto un blocco della beta che poteva verificarsi quando si eliminava una sequenza mentre il pilota automatico era attivo (2.12.1).
  • Corretto un problema che causava l'inclusione nell'esportazione video di spunti di riproduzione inattivi sulla Timeline (spunti che mirano all'eliminazione di sequenze in bozza) (Pro+) (2.12.1)
  • Corretto un lampeggiamento sull'effetto del gruppo Linea (2.12.1)
  • Corretto un bug che causava il mancato funzionamento degli effetti Shader sui giocatori quando il giocatore era appuntato su tutti e quattro gli angoli della tela (2.12.1).
  • Corretto un bug che rendeva impossibile nascondere i giocatori quando erano appuntati ai quattro angoli della tela (2.12.1).
  • Corretto il caricamento improprio di alcune modalità LFO durante l'applicazione dei preset (2.12.1)
  • Corretto un problema di sensibilità alle maiuscole quando si sovrascrivono i nomi dei preset (2.12.1)
  • Corretto un bug che causava la non corretta chiusura del menu Preset di gruppo (2.12.1)
  • Corretto l'undo/redo nelle finestre "Manage Presets" (2.12.1)
  • Corretto un bug che visualizzava il colore predefinito errato nel pannello Effetto colore (2.12.1)
  • Corretto un bug che causava un aggiornamento improprio del pannello delle impostazioni di uno shader o di un gruppo di effetti dopo aver utilizzato la funzione Casuale (2.12.1)
  • Corretto un bug che poteva causare il ritaglio della finestra delle impostazioni di una Sorgente a risoluzioni inferiori (2.12.1).
  • Corretto un bug che impediva di rimuovere i nomi delle cartelle dai nomi dei preset (2.12.1)
  • È stato corretto un arresto anomalo che si verificava nei progetti con assegnazioni di coordinate al centro, a causa della denominazione errata dei messaggi (questa correzione purtroppo causa la perdita delle assegnazioni al centro nei progetti precedentemente salvati) (2.12.2).
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si eliminava una mappa (2.12.2).
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si caricava un progetto con un supporto di testo mancante (2.12.2).
  • Corretto un freeze che poteva verificarsi quando si trasferiva un giocatore in un nuovo gruppo (2.12.2)
  • Corretto un potenziale crash dopo aver annullato il trasferimento di un giocatore da un gruppo all'altro (2.12.2).
  • Corretto il parametro della dimensione dei caratteri dei media di testo (2.12.2)
  • Corretto un problema che causava l'omissione di alcune mappe quando si cercava di importare un numero elevato di mappe contemporaneamente (2.12.2).
  • Corretti vari casi in cui i parametri degli effetti di gruppo non venivano condivisi correttamente in effetti diversi della stessa scheda (2.12.2)
  • Corretta l'inizializzazione del contatore di forme al caricamento del progetto (2.12.2)
  • Corretta l'inizializzazione dell'interfaccia utente di Colore - Casuale dopo File -> Nuovo (2.12.2)
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa della voce "Incolla" anche se non c'è nulla da incollare nel Sequencer (2.12.2).
  • Risolti diversi bug relativi alla riproduzione video, tra cui problemi di performance e crash (2.12.3)
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi dopo l'uso di annullamento/ripristino dopo una selezione di preset su uno shader giocatore. (2.12.3)
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si usava l'annullamento/ripristino dopo l'aggiunta di un effetto shader. (2.12.3)
  • Corretto un problema di crash e di rendering che poteva verificarsi con i gruppi nascosti. (2.12.3)
  • Corretto un bug che causava un rendering errato dell'opacità del colore degli shader sui gruppi contenenti solo giocatori (2.12.3)
  • Corretto un bug che causava un rendering errato dell'opacità del gruppo sui gruppi contenenti solo giocatori. (2.12.3)
  • Corretto un bug che causava un lag quando si cambiava la Fonte assegnata a un giocatore. (2.12.3)
  • Corretto un bug che mostrava un fotogramma nero tra le sequenze senza transizione. (2.12.3)
  • È stato risolto un bug che causava il blocco dei cursori nell'Output Setup su valori interi invece che su valori flottanti. (2.12.3)
  • Corretto un bug che causava la scomparsa dei parametri di Output Setup dopo aver modificato il numero di suddivisioni del warping mentre era selezionato un punto. (2.12.3)
  • Corretto un bug che mostrava le coordinate degli angoli dello schermo non corrette nell'Output Setup (quando si andava avanti e indietro tra il tipo di warping Perspective e Linear). (2.12.3)
  • È stato risolto un bug che causava un rendering e un aggiornamento errati del pannello Proprietà dopo l'annullamento dell'eliminazione di una mappa. (2.12.3)
  • È stato risolto un bug che poteva causare la perdita di alcune assegnazioni di controlli sugli shader Source al momento del ricaricamento. (2.12.3)
  • È stato risolto un bug che poteva far sì che l'audio di una sequenza continuasse a girare anche se la sequenza non era più in esecuzione. (2.12.3)
  • Corretto un bug che causava la riproduzione dei video aggiunti tramite drag & drop alla sequenza modificata anche se l'uscita era in blackout. (2.12.3)
  • È stato risolto un bug che poteva causare il malfunzionamento dell'esportazione video quando si utilizzava l'opzione "Inizia in:" sulla Timeline audio. (2.12.3)
  • Corretto un bug che aggirava la funzione "Riavvia con sequenza" nel rendering dell'esportazione video. (2.12.3)
  • Corretto un bug che mostrava "Riavvia con sequenza" come disabilitato nelle playlist con modalità di riproduzione Skip, al ricaricamento del progetto. (2.12.3)
  • È stato risolto un bug che bloccava l'importazione di più file multimediali contemporaneamente nel pannello Sorgente. (2.12.3)
  • Corretto un bug che poteva mostrare la schermata Sorgente sbagliata nel Selettore fette. (2.12.3)
  • Corretto un bug in 2.12.3 che causava il blocco dei progetti salvati con shader sui giocatori al momento del reload (2.12.4).
  • Corretto un bug che poteva far apparire avvisi confusi nell'Output Setup dopo il caricamento del progetto (2.12.4).
  • Corretto un bug che rendeva inutilizzabile il microfono integrato su macOS come sorgente di ingresso per l'Analisi audio (2.12.5).
  • È stato risolto un problema che faceva sì che la Timeline non attivasse alcuna traccia al primo avvio (2.12.5).
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava all'apertura di una finestra popup di sondaggio (2.12.6)
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi all'avvio del tutorial in-app (2.12.7)
  • Risolti diversi bug di rendering relativi ai livelli nascosti (2.12.8)

Miglioramenti

  • L'analisi audio eseguita sui file audio di Timeline e Sequenze si riflette ora con precisione nel rendering delle esportazioni video (Pro+).
  • I file audio aggiunti alle sequenze sono ora inclusi nelle esportazioni video (Pro+)
  • Aggiunta dell'opzione "bozza" nel menu delle sequenze con il tasto destro del mouse.
  • Aggiunti valori di velocità dell'LFO più bassi, fino a 1/64 per il tempo e 0,01 per la velocità.
  • Migliori prestazioni del rendering in alcune situazioni in cui vengono utilizzati più gruppi
  • Raggruppati tutti gli effetti di gruppo nello stesso pannello per ottenere una vista globale e una navigazione più rapida. 
  • Migliorata l'interfaccia utente delle interazioni con i punti schermo nell'Impostazione uscita
  • Le variazioni di tempo dovute all'uso della funzione Tap ora si riflettono correttamente nel feedback dell'OSC.
  • Impedito che le porte in entrata e in uscita in OSC abbiano lo stesso valore, in quanto potrebbe creare un ciclo di feedback infinito.
  • Impedito che le assegnazioni di lettere da tastiera vengano attivate quando l'utente modifica un campo di testo
  • Modificata la posizione della directory HeavyM su MacOS (contenente Shaders, Presets, Exports & Logs) per renderla più facilmente raggiungibile. Ora si trova in "Documenti".
  • Aggiunto un pulsante in Modifica -> Preferenze... -> Generale per azzerare tutti gli avvertimenti dell'utente (come i messaggi "Non mostrare più")
  • Implementate le azioni Undo/Redo su tutti i parametri degli effetti di gruppo (2.12.1).
  • Aggiunti più di 20 nuovi preset HeavyM integrati per i gruppi (2.12.1)
  • La maggior parte dei parametri ora supporta i valori float invece dei soli interi (quando possibile), con una precisione fino a due decimali (2.12.1)
  • Migliorate le prestazioni dell'Analisi audio (2.12.1)
  • Le assegnazioni dei controlli da tastiera non vengono più attivate quando si cerca semplicemente di modificare il valore di un parametro in uno spinbox (2.12.1).
  • Aggiunto feedback al messaggio OSC "/sources/[n]/medias/[n]/trigger" (2.12.1)
  • Modificate un po' le condizioni della funzione Random, per limitare la possibilità di avere più LFO con velocità elevate contemporaneamente (2.12.1)
  • I nomi delle cartelle vengono presi in considerazione per l'ordinamento alfabetico nelle finestre "Manage Presets" (2.12.1).
  • Dopo aver applicato un preset, la finestra delle impostazioni di uno shader rimane aperta (2.12.1).
  • La finestra di benvenuto è ora inclusa nella funzione "Azzera tutti gli avvisi e i suggerimenti" (2.12.1).
  • Aggiornato il tutorial in-app per includere i preset degli effetti di gruppo (2.12.1).
  • Sono stati aggiunti messaggi OSC per controllare le coordinate del centro di una faccia specifica (2.12.2).
  • Gli orologi BPM e LFO vengono "risincronizzati" quando si riavvia la Timeline (2.12.2).
  • Rielaborato il blending dell'opacità degli shader di gruppo (shader come Blur avevano un rendering errato) (2.12.2)
  • Modificato il comportamento di alcuni input dei parametri dello shader (era necessario cliccare due volte per inserire alcune spinbox) (2.12.2)
  • Annullamento/ripristino ora modifica la visualizzazione della scheda nel pannello Effetti di gruppo in base alle modifiche (2.12.2)
  • Aggiunta la possibilità di abilitare/disabilitare il feedback quando si utilizza un dispositivo MIDI. Quando si usa loopMIDI, il feedback viene automaticamente disabilitato perché causa problemi di loop infinito. (2.12.3)
  • L'HeavyM ora ricorda l'ultima cartella aperta per l'importazione dei media nel pannello Sorgente durante una sessione. Per impostazione predefinita, la cartella Documenti viene aperta all'inizio di ogni sessione. (2.12.3)

Problemi noti

Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare almeno a Big Sur, se possibile!