HeavyM 2.12アップデート

創造性の限界を押し広げる!

バージョン2.12は、HeavyMチームからの創造性に満ちた新しいアップデートです。初心者でもベテランユーザーでも、このアップデートはあなたのプロジェクトをジャンプスタートさせたり、思いもよらないビジュアルを生み出すのに役立ちます。ランダム機能とプリセットを試して、あなたの創造性を増幅させましょう。
Pro+ユーザーの皆様、ビデオ書き出しの精度とスピードを改善し、書き出しのオーディオ統合に関連するいくつかのボーナスを追加しました。お楽しみください!

クリエイティブになるための新しい方法を見つける

プリセット」で内蔵マジックに飛び込む

全く新しい「プリセット」機能を公開します!HeavyMエフェクトの厳選されたコレクションを、設定済みですぐに使用できます。時間を節約したい人も、カスタマイズするための強力な出発点を探している人も、プリセットは即座にクリエイティビティを発揮できるチケットです。

自分だけのスタイルを作ろう:カスタムプリセット

内蔵のHeavyMプリセット以外にも、あなただけの組み合わせをデザインできます。プリセットは、あなたのカラーパレットだと思ってください。コンピュータの専用フォルダに保存されたプリセットは、すべてのプロジェクトにシームレスに統合でき、あなたのシグネチャータッチが常に手の届くところにあることを保証します。

HeavyMプリセット保存

ランダム」機能で自発性を解き放つ

画期的な「ランダム」機能をご紹介します。複数のランダム要素を組み合わせることで、予想外のダイナミックな効果を生み出します。ほんの数秒で新鮮なビジュアルを作りたいときに最適です。グループエフェクトでもシェーダーでも、セレンディピティにお任せください。

HeavyMランダム関数

プロシーケンサーとタイムラインのアップグレード:精度と柔軟性の融合

ProとPro+バージョンだけの強化された機能に飛び込んでみましょう。タイムライン上のオーディオの開始位置をオフセットして、比類のない柔軟性と精度を実現。ビデオエクスポートがさらに進化し、シーケンスからオーディオを統合したり、タイムラインやシーケンスのオーディオファイルからオーディオ分析を組み込めるようになりました。

リリースノート

新機能

  • グループにプリセット・システムを追加:どのHeavyMプロジェクトでも、以前に保存したパラメーター値のセットを素早くロードできます。グループ・エフェクト、グループ・プロパティ、グループで利用できます。さらに詳しく これ.
  • HeavyMチーム監修の50以上の内蔵グループプリセットを追加。
  • シェーダーにプリセットシステムを追加:シェーダーのプリセットは、すべてのタイプのシェーダー(プレイヤーシェーダー、グループシェーダー、ソースシェーダー、マスターシェーダー、トランジション)で利用できます。
  • グループ・エフェクトに「ランダム」機能を追加:新しいエフェクトの値や組み合わせを素早く生成。
  • シェーダーに「ランダム」機能を追加:新しいパラメータ値を素早く生成
  • タイムライン上でオーディオファイルの開始タイムスタンプを設定できるようになりました。
  • HeavyMのプリセット・コンテストからユーザー・プリセットを統合: Acid Form Delay by WSPAY_Visuals、Kite by Philippe Buttani、Halftone Pulse/Blue, Green, Orange, Original, Purple & Red by Jacob Mesick、Echo by Jacob Mesick、Ember Flame by Jacob Mesick、Let's Try This Again by Chris Kieffer。皆さん、ご参加ありがとうございました!(2.12.4)

バグ修正

  • 一部のメニューやリストが表示されないディスプレイの問題を修正しました。これは高解像度ディスプレイやWindowsの特定のズーム値で発生する可能性があります。
  • キャンバス内で(出力ではなく)図形の位置がずれて表示されることがある問題を修正しました。これは、外部ディスプレイを使用した一部の高解像度設定で発生する可能性がありました。
  • ビデオエクスポートファイルにおいて、ビデオレンダリングの遅延が時間の経過とともに大きくなっていた問題を修正
  • 特定のステップでビデオの書き出しが長時間停止することがあった問題を修正
  • オーディオ分析でクラッシュすることがあった問題を修正
  • メディアを含むプロジェクトをロードするとクラッシュすることがあった問題を修正
  • 起動時にクラッシュすることがあったOSCの問題を修正
  • MacOSで起動時にランダムなHeavyMポップアップウィンドウが表示されることがあった問題を修正
  • レイヤーのリストでアイテムをドラッグ&ドロップしにくかった問題を修正しました。
  • Output Setupモジュールで変更を加えた後でも、プロジェクトが "未保存の変更なし "とマークされる問題を修正。
  • タイムラインの長さを編集した後、タイムライン上のオーディオ波形の更新を修正
  • 一部の入力フィールドにおけるロケールの問題を修正しました。地域によっては、ポイントやカンマの表示に矛盾が生じることがありました。
  • ビデオの書き出しステップの文言を修正し、キューの進行状況を正しく反映するようにしました。
  • カラー - グラデーションモーションパラメータに割り当てられたコントロールが、他のグラデーションモーションパラメータにも影響することがあった問題を修正しました。
  • OSCフィードバックの不正確なメッセージを削除。
  • 特定のフォーマット/コーデックやマシンにおいて、ループ直前に動画がミニフリーズする長年の問題を修正 (2.12.1)
  • 稀に発生する出力設定のクラッシュを修正 (2.12.1)
  • グループの削除 "アクションを取り消すと、まれにクラッシュすることがあった問題を修正 (2.12.1)
  • Macで起きていたクローズアップ時のクラッシュを修正。危険ではないが、HeavyM や MacOS からの不要な警告ポップアップをトリガーしていた。(2.12.1)
  • 以前のバージョンで作成された一部のプロジェクトが読み込まれないというベータ版のバグを修正 (2.12.1)
  • オートパイロットがオンの状態でシーケンスを削除すると、ベータ版で発生していたフリーズを修正(2.12.1)
  • タイムライン上の非アクティブな再生キュー(ドラフトシーケンスから削除されたキュー)がビデオ書き出しに含まれる問題を修正(Pro+)(2.12.1)
  • ライングループのエフェクトの点滅を修正(2.12.1)
  • プレーヤーがキャンバスの四隅に固定されている場合に、プレーヤーのシェーダー効果が機能しない原因となっていたバグを修正(2.12.1)
  • 選手がキャンバスの四隅に固定されている場合、非表示にできないバグを修正 (2.12.1)
  • プリセットを適用する際に、いくつかのLFOモードが正しくロードされない問題を修正 (2.12.1)
  • プリセット名を上書きする際の大文字と小文字の区別に関する問題を修正 (2.12.1)
  • グループプリセットメニューが正しく閉じない原因となっていたバグを修正(2.12.1)
  • プリセットの管理」ウインドウのアンドゥ/リドゥを修正(2.12.1)
  • カラーエフェクトパネルで誤ったデフォルトカラーを表示していたバグを修正(2.12.1)
  • ランダム機能(2.12.1)を使用した後に、シェーダーやグループエフェクトの設定パネルが不適切に更新されるバグを修正。
  • 低解像度において、ソースの設定ウィンドウがクロップされることがあったバグを修正(2.12.1)
  • プリセット名からフォルダ名が削除されない不具合を修正(2.12.1)
  • センター座標を割り当てたプロジェクトで、メッセージの命名が間違っていたために発生していたクラッシュを修正(この修正により、残念ながら、以前に保存したプロジェクトではセンター座標の割り当てが失われます)(2.12.2)
  • マップを削除するとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.12.2)
  • テキストメディアがないプロジェクトをロードするとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.12.2)
  • プレーヤーを新しいグループに移籍させる際に起こるフリーズを修正(2.12.2)
  • グループ間の選手移動を元に戻した後にクラッシュする可能性を修正 (2.12.2)
  • テキストメディアのフォントサイズパラメータを修正(2.12.2)
  • 一度に多数のマップをインポートしようとすると、一部のマップが省略される問題を修正(2.12.2)
  • 同じタブの異なるエフェクトで、グループエフェクトのパラメーターが正しく共有されない場合があったのを修正した(2.12.2)
  • プロジェクトロード時の形状カウンターの初期化を修正(2.12.2)
  • ファイル -> 新規作成(2.12.2)後のカラー - ランダムのUIの初期化を修正。
  • シーケンサーにペーストするものがないにもかかわらず、"Paste" 項目が表示される問題を修正 (2.12.2)
  • パフォーマンスの問題やクラッシュなど、ビデオ再生に関連する複数のバグを修正(2.12.3)
  • 選手シェーダーのプリセット選択後に取り消し/やり直しを使用するとクラッシュすることがあった問題を修正。 (2.12.3)
  • シェーダーエフェクトの追加後にアンドゥ/リドゥを使用するとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.12.3)
  • 非表示のグループで発生するクラッシュやレンダリングの問題を修正 (2.12.3)
  • 選手のみを含むグループにおいて、シェーダーの色の不透明度が正しくレンダリングされない原因となっていたバグを修正。 (2.12.3)
  • 選手のみを含むグループにおいて、グループの不透明度が正しくレンダリングされない原因となっていたバグを修正。 (2.12.3)
  • 選手に割り当てられたソースを変更する際にラグが発生するバグを修正 (2.12.3)
  • トランジションのないシーケンスの間に黒いフレームが表示されるバグを修正。 (2.12.3)
  • 出力セットアップのスライダーが浮動小数点ではなく整数値に固定されるバグを修正。 (2.12.3)
  • ポイント選択中にワーピングのサブディビジョン数を変更すると、Output Setupパラメータが消えてしまうバグを修正。 (2.12.3)
  • 出力セットアップで、スクリーンコーナー座標が正しく表示されないバグを修正(パースペクティブとリニアのワープタイプを行ったり来たりした場合)。 (2.12.3)
  • マップの削除を元に戻した後、プロパティパネルのレンダリングと更新が正しく行われなかったバグを修正しました。 (2.12.3)
  • SourceシェーダーのControlsの割り当てがリロード時に失われるバグを修正。 (2.12.3)
  • シークエンスが再生されていないにもかかわらず、シークエンスの音声が再生され続けることがあったバグを修正。 (2.12.3)
  • 編集シーケンスにドラッグ&ドロップで追加した動画が、出力がブラックアウトしていても再生される不具合を修正。 (2.12.3)
  • タイムラインオーディオで "Start at: "オプションを使用した場合、ビデオエクスポートが誤動作するバグを修正しました。 (2.12.3)
  • ビデオ書き出しのレンダリングで「シーケンスで再起動」をバイパスするバグを修正 (2.12.3)
  • スキップ再生モードのプレイリストにおいて、プロジェクト再読み込み時に「シーケンスで再起動」が無効と表示されるバグを修正しました。 (2.12.3)
  • ソースパネルで複数のメディアファイルを一度にインポートできない不具合を修正。 (2.12.3)
  • スライスセレクターで間違ったソースのスクリーンショットが表示されることがあったバグを修正しました。 (2.12.3)
  • 2.12.3において、プレイヤーにシェーダーを適用して保存したプロジェクトがリロード時にクラッシュするバグを修正 (2.12.4)
  • プロジェクトロード後に出力セットアップで紛らわしい警告が表示されることがあったバグを修正 (2.12.4)
  • macOSの内蔵マイクがオーディオ分析の入力ソースとして使用できない原因となっていたバグを修正(2.12.5)
  • タイムラインの初回起動時にキューがトリガーされない問題を修正 (2.12.5)
  • アンケートのポップアップウィンドウを開くとクラッシュすることがあった問題を修正(2.12.6)
  • アプリ内チュートリアルの開始時にクラッシュすることがあった問題を修正 (2.12.7)
  • 隠しレイヤーに関するレンダリングのバグを修正 (2.12.8)

改善点

  • タイムライン&シーケンスのオーディオファイルで実行されたオーディオ分析が、ビデオ書き出しのレンダリングに正確に反映されるようになりました(Pro+)。
  • シーケンスに追加したオーディオファイルが、ビデオ書き出しに含まれるようになりました。
  • シーケンスの右クリックメニューにクイック「下書き」オプションを追加
  • より低いLFOスピード値を追加 - テンポは1/64まで、スピードは0.01まで
  • 複数のグループが使用されている状況でのレンダリングのパフォーマンスが改善されました。
  • すべてのグループエフェクトを同じパネルにまとめ直し、グローバルな表示と素早いブラウジングを実現。 
  • 出力セットアップにおけるスクリーンポイントのインタラクションのUIを改善。
  • タップ機能の使用によるテンポの変更がOSCフィードバックに正しく反映されるようになりました。
  • OSCのインカミング・ポートとアウトカミング・ポートが同じ値を持たないようにした。
  • ユーザーがテキストフィールドを編集しているときに、キーボードの文字割り当てがトリガーされないようにした。
  • MacOSのHeavyMディレクトリ(シェーダー、プリセット、エクスポート、ログを含む)の場所を変更しました。現在は "Documents "にあります。
  • 編集] -> [環境設定...] -> [全般]に、すべてのユーザー警告(「二度と表示しない」メッセージなど)をリセットするボタンを追加。
  • すべてのグループ・エフェクト・パラメーターにUndo / Redoアクションを実装(2.12.1)
  • グループ用HeavyMプリセットを20種類以上追加(2.12.1)
  • ほとんどのパラメータが、(可能な限り)整数値のみではなく、小数点以下2桁までの精度で浮動小数点値をサポートするようになりました (2.12.1)
  • オーディオ解析のパフォーマンスを向上(2.12.1)
  • スピンボックスのパラメータ値を編集しようとしたときに、キーボードコントロールの割り当てがトリガーされなくなった(2.12.1)
  • OSCメッセージ"/sources/[n]/medias/[n]/trigger "へのフィードバックを追加(2.12.1)
  • 複数の高速LFOが同時に発生する可能性を制限するため、ランダム機能の条件を少し変更した(2.12.1)
  • プリセットの管理」ウィンドウで、アルファベット順に並べ替える際にフォルダ名が考慮されます (2.12.1)
  • プリセットを適用した後、シェーダーの設定ウィンドウが開いたままになるようになりました。
  • ウェルカムウィンドウが「すべての警告とヒントをリセット」機能に含まれるようになりました(2.12.1)
  • アプリ内チュートリアルを更新し、グループ・エフェクトのプリセットを追加(2.12.1)
  • 特定の面の中心座標をコントロールするOSCメッセージを追加(2.12.2)
  • タイムラインを再起動すると、BPMとLFOクロックが "再同期 "される (2.12.2)
  • グループシェーダーの不透明度ブレンドを修正(Blurのようなシェーダーが不正なレンダリングをしていた)(2.12.2)
  • 一部のシェーダーパラメータ入力の動作を変更(一部のスピンボックスを入力するために2回クリックする必要があった)(2.12.2)
  • 元に戻す/やり直し(Undo/Redo)が、変更に応じてグループ効果(Group Effects)パネルのタブ表示を変更するようになりました(2.12.2)
  • MIDIデバイス使用時にフィードバックを有効/無効にできるようにした。loopMIDI が使用されている場合、フィードバックは無限ループの問題を引き起こすため、自動的に無効化される。(2.12.3)
  • HeavyMは、セッション中にソースパネルでMediaインポート用に最後に開いたフォルダを記憶するようになりました。デフォルトでは、Documentsフォルダは各セッションの開始時に開かれます。(2.12.3)

既知の問題

MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが既に開いている状態でスクリーンの抜き差しを行うとクラッシュすることがあります!