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Instalação de arte interactiva com sensores

REALIZADO COM O SOFTWARE HeavyM

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O que é a arte interactiva?

A arte interactiva é uma forma de arte cativante que convida os espectadores a tornarem-se parte integrante da própria obra de arte. Ao contrário das formas de arte tradicionais que são estáticas e passivas, as instalações de arte interactiva são dinâmicas e imersivas, encorajando os visitantes a envolverem-se diretamente com a peça. Este envolvimento envolve muitas vezes tecnologia, sensores e a participação do utilizador, criando uma experiência única e personalizada para cada participante.

As raízes da arte interactiva remontam à década de 1920, mas só no final da década de 1990 é que a arte digital começou a ser amplamente reconhecida. Hoje em dia, as instalações de arte interactiva podem ser encontradas em galerias, museus e espaços públicos em todo o mundo, oferecendo uma forma nova e inovadora de experimentar a arte. Seja navegando através, sobre ou à volta da instalação, ou mesmo tornando-se parte da obra de arte, os espectadores desempenham um papel crucial para dar vida à arte.

O espectáculo Hacking Paris 2020

A cena passa-se em Paris, antes do confinamento global devido à COVID-19, numa feira de negócios chamada "Hacking Paris 2020". Trata-se de uma grande espectáculo que reuniu 3500 participantes de diferentes origens: empresas em fase de arranque, peritos, investidores, grandes empresas francesas e estrangeiras. O objectivo é realçar a inovação num âmbito alargado, com especial destaque para as abordagens inovadoras à preservação dos nossos recursos e à retro-inovação. Este dia é pontuado por vários destaques, tais como encontros, demonstrações, workshops e montras. Para mergulhar os visitantes no universo do salão, os organizadores pediu à equipa HeavyM que criasse uma instalação visual impressionante à entrada. Rapidamente, a ideia de propor uma instalação artística interactiva baseada em mapeamento de projeção parece óbvia, criando uma experiência interactiva memorável para todos os participantes.

Arte interactiva para impressionar os visitantes

Conceito da instalação

Para os organizadores, o objetivo era claro: impressionar e envolver os visitantes assim que chegassem ao local da exposição. E, claro, "Sublimar estas escadas majestosas, típicas da arquitetura do edifício. Tinha de ser memorável!".

O processo criativo envolvido no desenvolvimento desta obra de arte interactiva foi meticuloso, garantindo que todos os detalhes contribuíssem para a experiência imersiva global.

Do nosso lado, para envolver totalmente o visitante, tínhamos de o colocar no centro da instalação de mapeamento vídeo. E, para isso, nada melhor do que propor uma obra de arte interactiva! Para ir mais longe, queríamos oferecer aos visitantes a possibilidade de brincar com a instalação. O que reforça a ideia de o tornar interactivo. A nossa escolha recaiu sobre câmaras de localização para detectar a presença do visitante e, assim, apresentar imagens interactivas de acordo com os seus movimentos.

Eis o cenário específico que criámos:

  • Se não houver visitantes: a instalação é interrompida e não são projectadas imagens.
  • Quando um visitante se aproxima das escadas: O mapeamento de vídeo começa e uma cascata digital espalha-se de cima para baixo na lateral da escada.
  • Quando o visitante sobe/desce as escadas: A parte central da escadaria ilumina-se. Os degraus ganham vida, consoante o movimento, e seguem o percurso das pessoas.
  • O sistema trabalha com várias pessoas ao mesmo tempo nas escadas.

Como criámos este vídeo mapping interactivo?

Eis o equipamento que utilizámos:

Os artistas digitais desempenharam um papel crucial na integração destas tecnologias para criar uma experiência interactiva perfeita e cativante.

Passo 1 - Instalação do hardware

Instalámos o Optoma projector no alto e à frente das escadas, a cerca de 20 metros de distância. Utilizámos uma lente normal. Se tiver alguma dúvida sobre projectores e como escolhê-los, consulte o nosso tutorial específico.
Em seguida, o projector é ligado por HDMI a um computador de secretária com Windows. Além disso, as especificações são Intel I7 4Ghz / 32Gb RAM / Nvidia GTX 1080. Instalámos também a câmara ZED num dos lados da escada utilizando um cabo USB.

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Etapa 2 - Mapeamento das escadas

Aqui, com HeavyMNão há qualquer dificuldade: o mapeamento é rápido e simples. Apenas criámos 2 grandes rectângulos para os lados das escadas. E cada degrau é mapeado individualmente. Há menos de 30 formas no projecto.

Passo 3 - Criar a magia

A maior parte do trabalho consistiu em fazer com que o HeavyM e a câmara ZED funcionassem em conjunto.Esta câmara estéreo tem dois "olhos" que dão uma visão 3D detalhada da cena. Esta profundidade é obtida através da comparação dos movimentos dos pixéis captados entre as imagens direita e esquerda. A propósito, a câmara funciona perfeitamente até 20m e garante um FPS de 30Hz em resolução Full HD. Isto foi suficiente para as nossas necessidades.

A aplicação do ZED permite enviar as informações de rastreio graças ao protocolo OSC. Nós Por conseguinte, associámos esta informação às formas criadas no HeavyM utilizando o OSC.

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O papel dos sensores na arte interactiva

Os sensores são os heróis anónimos das instalações de arte interactiva, permitindo que a obra de arte responda em tempo real às entradas do utilizador e às alterações ambientais. Estes dispositivos podem detetar uma variedade de entradas, como movimento, calor e até alterações meteorológicas, permitindo que a obra de arte se adapte e se transforme com base na presença e nas acções dos indivíduos.

Por exemplo, os sensores de movimento podem detetar quando um visitante se aproxima de uma instalação, desencadeando uma resposta como uma mudança na iluminação, no som ou nos efeitos visuais. Isto cria uma experiência dinâmica e envolvente, uma vez que a obra de arte evolui em resposta aos movimentos e interações dos participantes. Ao seguir os movimentos dos visitantes, os sensores permitem que a obra de arte responda e se adapte em tempo real, tornando cada interação única e pessoal.

Exemplos de instalações de arte interactiva

As instalações artísticas interactivas assumem muitas formas, cada uma oferecendo uma experiência única e envolvente. Um exemplo notável é "Behaviours of Light" de JNZNBRK, que transforma um espaço de galeria com 39 triângulos de acrílico tratados com uma película semi-reflectora. Esta instalação cria uma interação hipnotizante de luz e reflexo, respondendo aos movimentos dos visitantes.

Outro exemplo fascinante é "Plane White", uma experiência digital interactiva baseada na pintura "Composition VIII" de Kandinsky. Esta instalação permite aos visitantes interagir com a obra de arte, explorando a pintura de uma forma nova e imersiva.

O "Convergence Station" da Meow Wolf em Denver, Colorado, é um museu de arte interativo que oferece uma experiência multissensorial, misturando arte, tecnologia e narração de histórias. Da mesma forma, o "Borderless" da teamLab em Tóquio é um museu de arte digital que apresenta experiências artísticas imersivas e interactivas, permitindo que os visitantes se tornem parte da obra de arte.

Os visitantes apreciaram esta bela instalação artística interactiva

A instalação foi um enorme sucesso. Os sorrisos e o espanto dos participantes falam por si. Assim que o mapeamento começou, o seu primeiro reflexo: pegar no telemóvel para tirar fotografias e vídeos. A partilha nas redes sociais deixou os organizadores felizes, e eles não esperavam tanto! Também estamos satisfeitos porque os visitantes jogaram o jogo, participando na parte interactiva. Muitos divertiram-se a subir e a descer várias vezes para testar a robustez do sistema e foi sempre perfeito!

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HeavyM Live: o melhor companheiro para projectos de cartografia interactiva

O HeavyM permite-lhe criar e configurar facilmente projectos de mapeamento de vídeo para diferentes tipos de eventosespecialmente para os interactivos.

O HeavyM Live possui um módulo para sincronização com música ao vivo. Em apenas um clique, as suas animações adaptam-se automaticamente à música sem parametrização complexa. Obtém uma perfeita coerência som/imagem sem esforço.
Além disso, O HeavyM é compatível com os protocolos MIDI e OSC. Os controladores MIDI e os dispositivos tácteis, como os tablets, por exemplo, podem controlar o software. É então possível imaginar instalações em que o público actua sobre o mapeamento através destas interfaces para criar envolvimento.

O futuro da arte interactiva

O futuro da arte interactiva está repleto de possibilidades empolgantes, impulsionadas pelos rápidos avanços da tecnologia. A realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA) estão na vanguarda desta evolução, oferecendo formas novas e inovadoras de criar experiências artísticas imersivas que envolvem o público como nunca antes.

À medida que estas tecnologias continuam a desenvolver-se, as instalações artísticas interactivas estão a tornar-se mais sofisticadas e acessíveis. As plataformas de arte digital e as exposições em linha estão a facilitar o acesso dos artistas a um público global, quebrando as barreiras tradicionais e democratizando a experiência artística.

Olhando para o futuro, podemos esperar ver instalações artísticas interactivas ainda mais inovadoras que ultrapassam os limites das formas de arte tradicionais. Estas futuras instalações não só cativarão e inspirarão, como também encorajarão os visitantes a envolverem-se com a arte de formas novas e significativas, criando experiências inesquecíveis que ressoam muito depois de terminada a interação.

Se tiver alguma dúvida, não hesite em contactar a nossa equipa de especialistas por chat ou por correio electrónico aqui:

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